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文档简介

1、修 改 履 历修改内容修改人修改日期是否评审评审日期12345678910目录1.文档概述1术语/缩略语1参考文档13.4.系统结构图2模块划分2模块关系25. 模块设计2模块功能点列表2模块整体结构设计2模块流程设计2模块时序设计3接口设计35.1.5.硬件接口设计3模块接口数据结构设计3 模块设计4模块功能点列表4模块整体结构设计4模块流程设计4模块时序设计4接口设计55.2.5.硬件接口设计5模块接口数据结构设计5 模块设计5模块功能点列表5模块整体结构设计6模块流程设计6模块时序设计6接口设计65.3.5.硬件接口设计7模块接口数据结构设计7模块设计2系统结构2设计说明1设计目标/CO

2、NCEPT12.文档的目标和范围1:本文档要写的内容是设计,是设计者严谨 慎重思考后的体现逻辑和智慧的产物,一定要充分体现设计者思考的内容,不需要过多体现需求等不属于设计输出范畴的内容。对于在不同的模型 通开发的模块,需要在以下的各个部分(29)中体现出由于模型不同而不同的必要信息, 比如模型A 和模型B 由于功能不同,向显示模块提供的接口不同,这个内容需要在接口定义部分体现。由于硬件配置不同,相关模块的硬件接口就不同。对于修改类型的模块,需要在以下的各个部分(29)体现出必要的信息:本部分对于修改的内容都需要做哪些设计的修改,设计修改的内容是什么等。对于本模板要求不详细或者与具体模块情况不符

3、合的部分,需要按照设计目的自行把握要求。不符合本模块的设 计内容,写明不符合的原因。另外,设计者可以添加适合自身模块的设计内容。模板中已经用方括号包含的红色字体的“目的”“要求”等不需要体现在最终的设计书中,需文档概述简单描述文档的用途、预期读者、使用者等术语/缩略语列出文档中使用的术语和缩略语,可以采用下面的表格形式:1.3. 参考文档列出所参考的式样或者文档等目的:明确/强化概要设计的目标,使每一个设计者在设计时可以参考,对概要设计的目标明确了解。要求:各模块相同,此内容需要保留;对于“本概要设计 CONCEPT”是二选一;对于其他的一些必要的目标和 CONCEPT也可以写到这里。目前 A

4、FT 项目属于“EPF 化展开”,其他属于“留用性”本概要设计的目标是:完成系统设计,明确模块的划分和接口定义。明确功能分解后模块实现点。完成结构设计,包括确立合理的模块结构和,对重要数据结构相关的部分做概要设计:各组成部分的功能和划分。完全确定本模块的内外部接口。并对外针对系统设计中涉及本模块需求和资源进行相关设计。说明硬件开发资源情况、开发方法、计算机资源使用情况等,No项目描述备注1操作系统2技术规范设计规范部门设计模板编码规范部门编码规范单体测试规范暂无规范暂无3开发与调试环境计算机型号编程语言编译器调试器硬件调试环境4技术难点说明3.设计说明2. 设计目标/CONCEPT序号术语/缩

5、略语说明1API应用程序编程接口21.文档的目标和范围总体要求系统结构系统结构图目的:明确系统结构,使每个设计者能够了解整个系统。要求:根据功能性需求通过图表的方式描述整个系统软硬件的4.2. 模块划分,层次结构,为后续模块划分提供依据说明系统模块划分情况以及模块与系统结构之间的关系,描述方式:表格4.3. 模块关系说明各模块之间的交互关系,可以使用流程图和时序图说明。模块设计模块设计模块功能点列表目的:实现需求分解以及分解后确定本模块需要实现的实现点。实现设计的第一步-明确划分本模块的功能并在此基础上完成实现内容上的设计,做后续设计工作的指导。要求:从实现的角度详细开列出本模块在需求分解完成

6、后所需要承担的实现点,以及为了实现这些实现点还需要另外做的实现点。不能把式样中的功能点定义为这里的实现点,这里的实现点是为了完成需求而必须要完成的工作的集合,这个集合不仅需要包含式样中明确需求的分解物,而且包含为了满足这些需求分解物而必须附加的工作,比如接口/性能等方面,而且粒度不能过大,否则失去对后续设计工作的指导意义。本部分内容要通过需求分解得到的实现点体现需求理解阶段的结果,更要体现出设计者思考的内容。对于在不同模型现出由于模型而不同的必要信息。通开发的模块,需要体动作A动作B动作 A/B 的切换设备上电 设备掉电给显示提供动作状态 向系统提供必要的状态STANDBY 进入和脱出的初始化

7、处理紧急掉电处理RESET 处理5.1.2. 模块整体结构设计目的:明确模块的外部关联、结构划分、硬件关联,为后续的流程/时序、接口、数据结构等设计奠定基础。要求:以图形的形式表达出模块的外部关联、结构划分、硬件关联,并给予简明扼要的说明。对于在不同模型通开发的模块,一定要体现出由于模型而不同的必要信息。特别:做为修改设计,需要标示出修改相关的部分。不鼓励标新立异,鼓励沿用旧有的合理框架,鼓励在以往成果基础上的合理的改善。5.1.3.模块流程设计目的:主要明确处理的划分、执行顺序、各部分的输入和输出、容错等。要求:明确处理的划分,各部处理要保持高内聚性(功能单一),低耦合性(接口单一)。处理单

8、元的输入和输出要明确,出口尽量单一。容易出现问题的处理要进行必要的容错设计。常见的处理流程和关键算法包括:Event模块名称功能说明备注Check、API 执行、Mode 迁移、数值转换、各种表的检索、端口定周期检测等。对于在不同模型需要体现出由于模型而不同的必要信息。5.1.4.模块时序设计目的:主要明确各个功能单元交互的顺序、限定、异常处理等,主要针对异步处理。通开发的模块,要求:明确协作中的参与者,交互的内容,交互的顺序。有严格的先后顺序限制的交互要明确提出。对于在不同模型通开发的模块,需要体现出由于模型而不同的必要信息。时序图较多时,可以单独编写一个的时序设计文档。以下内容需要重点考虑

9、:1.通过通信进行交互的模块(包括通过通信和外部设备交互的模块,Changer/iPod/BT/DVD/USB 等),尤其需要注意通信延迟对于交互顺序以及速度的影响,需要重点进行设计;涉及系统状态迁移的时序;按键操作动作时序,包括请求,响应,BEEP,状态变化通知等;动作中再次接收到动作触发或者其它动作触发的处理时序。例如快速按键操作,特别是前一个动作没有完成时2.3.4.再次机进行按键操作。需要重点考虑会不会出现处理顺序上电时外部设备状态取得时序;的情况;5.6.7.8.外部设备状态/数据更新时序,特别是显示相关的状态和数据的更新,要避免闪烁问题出现;一个动作涉及多个模块的情况;一个动作需要

10、多次交互的情况。接口设计5.1.5.目的:明确模块级接口和模块各部分(结构设计中界定的各个部分)之间的接口,并以此来实现功能分解的实现,以此来保证模块开发的独立性,并行性,模块结构的清晰与稳定要求:所有接口都必须体现如下的原则:明确,完备,一致。明确是指接口的定义必须文档化显式说明,完备是说要把所定义的接口的重要/必要的属性或者要素都描述完全,一致是指接口的双方需要始终都按照同样接口做实现。接口定义一定要遵循以上的规范,对于没有界定完全的方面,需要设计者根据接口设计的目的和原则掌握需要表达的内容。对于接口的设计可以在本文档中概括描述,详细接口定义使用接口设计书模板形成单独的文档。然后在本文档中

11、。目的:体现需求分解后的模块分工,定义模块分工合作原则和。要求:符合接口设计总体要求,对于在不同模型通开发的模块,需要体现出由于模型而不同的必要信息。为了防止模块间接口定义的疏漏,需要首先说明本模块都需要与哪些模块存在接口,然后再逐一定义/设计。需要结合整体 BLOCK 中外部模块关联图来进行描述。对于与系统的接口(系统调用/Timer task/Lib 函数调用等)的设计,在“系统设计满足度设计”中设计5.1.6.硬件接口设计目的:对硬件接口明确,以此指导对硬件资源的正确利用。要求:符合接口设计总体要求,对于在不同模型通开发的模块,需要体现出由于模型而不同的必要信息。对于中断的设计,在“系统

12、设计满足度设计”中设计。需要结合整体 BLOCK 中的硬件关联图来进行描述如果是C 语言和 Linux 项目此节填写“无”5.1.7.模块接口数据结构设计目的:对重要的数据结构进行设计。通过本部分设计保证整体性能,对后续的详细设计起到根本的指导作用,并且对日后的提供最上层的指导和最基本的方向要求:在性能需求给予适当考虑的前提下,尽量追求简单朴素的数据结构。对于必要的结构需要加大篇幅给与说明,说明设计者的考虑以及对稳定性/效率/可性等的考虑。特别,对于修改类型的设计,需要充分借鉴以往Base 的长处和优点,对于很明确的缺点也要有必要的改善措施。模块设计模块功能点列表目的:实现需求分解以及分解后确

13、定本模块需要实现的实现点。实现设计的第一步-明确划分本模块的功能并在此基础上完成实现内容上的设计,做后续设计工作的指导。要求:从实现的角度详细开列出本模块在需求分解完成后所需要承担的实现点,以及为了实现这些实现点还需要另外做的实现点。不能把式样中的功能点定义为这里的实现点,这里的实现点是为了完成需求而必须要完成的工作的集合,这个集合不仅需要包含式样中明确需求的分解物,而且包含为了满足这些需求分解物而必须附加的工作,比如接口/性能等方面,而且粒度不能过大,否则失去对后续设计工作的指导意义。本部分内容要通过需求分解得到的实现点体现需求理解阶段的结果,更要体现出设计者思考的内容。对于在不同模型现出由

14、于模型而不同的必要信息。通开发的模块,需要体动作A动作B动作 A/B 的切换设备上电 设备掉电给显示提供动作状态 向系统提供必要的状态STANDBY 进入和脱出的初始化处理紧急掉电处理RESET 处理5.2.2. 模块整体结构设计目的:明确模块的外部关联、结构划分、硬件关联,为后续的流程/时序、接口、数据结构等设计奠定基础。要求:以图形的形式表达出模块的外部关联、结构划分、硬件关联,并给予简明扼要的说明。对于在不同模型通开发的模块,一定要体现出由于模型而不同的必要信息。特别:做为修改设计,需要标示出修改相关的部分。不鼓励标新立异,鼓励沿用旧有的合理框架,鼓励在以往成果基础上的合理的改善。5.2

15、.3.模块流程设计目的:主要明确处理的划分、执行顺序、各部分的输入和输出、容错等。要求:明确处理的划分,各部处理要保持高内聚性(功能单一),低耦合性(接口单一)。处理单元的输入和输出要明确,出口尽量单一。容易出现问题的处理要进行必要的容错设计。常见的处理流程和关键算法包括:EventCheck、API 执行、Mode 迁移、数值转换、各种表的检索、端口定周期检测等。对于在不同模型需要体现出由于模型而不同的必要信息。5.2.4.模块时序设计目的:主要明确各个功能单元交互的顺序、限定、异常处理等,主要针对异步处理。通开发的模块,要求:明确协作中的参与者,交互的内容,交互的顺序。有严格的先后顺序限制

16、的交互要明确提出。对于在不同模型通开发的模块,需要体现出由于模型而不同的必要信息。时序图较多时,可以单独编写一个的时序设计文档。以下内容需要重点考虑:通过通信进行交互的模块(包括通过通信和外部设备交互的模块,Changer/iPod/BT/DVD/USB 等),尤其需要注意通信延迟对于交互顺序以及速度的影响,需要重点进行设计;涉及系统状态迁移的时序;按键操作动作时序,包括请求,响应,BEEP,状态变化通知等;动作中再次接收到动作触发或者其它动作触发的处理时序。例如快速按键操作,特别是前一个动作没有完成时再次机进行按键操作。需要重点考虑会不会出现处理顺序13. 上电时外部设备状态取得时序;的情况

17、;外部设备状态/数据更新时序,特别是显示相关的状态和数据的更新,要避免闪烁问题出现;一个动作涉及多个模块的情况;一个动作需要多次交互的情况。接口设计5.2.5.目的:明确模块级接口和模块各部分(结构设计中界定的各个部分)之间的接口,并以此来实现功能分解的实现,以此来保证模块开发的独立性,并行性,模块结构的清晰与稳定要求:所有接口都必须体现如下的原则:明确,完备,一致。明确是指接口的定义必须文档化显式说明,完备是说要把所定义的接口的重要/必要的属性或者要素都描述完全,一致是指接口的双方需要始终都按照同样接口做实现。接口定义一定要遵循以上的规范,对于没有界定完全的方面,需要设计者根据接口设计的目的

18、和原则掌握需要表达的内容。对于接口的设计可以在本文档中概括描述,详细接口定义使用接口设计书模板形成单独的文档。然后在本文档中。目的:体现需求分解后的模块分工,定义模块分工合作原则和。要求:符合接口设计总体要求,对于在不同模型通开发的模块,需要体现出由于模型而不同的必要信息。为了防止模块间接口定义的疏漏,需要首先说明本模块都需要与哪些模块存在接口,然后再逐一定义/设计。需要结合整体 BLOCK 中外部模块关联图来进行描述。对于与系统的接口(系统调用/Timer task/Lib 函数调用等)的设计,在“系统设计满足度设计”中设计5.2.6.硬件接口设计目的:对硬件接口明确,以此指导对硬件资源的正

19、确利用。要求:符合接口设计总体要求,对于在不同模型通开发的模块,需要体现出由于模型而不同的必要信息。对于中断的设计,在“系统设计满足度设计”中设计。需要结合整体 BLOCK 中的硬件关联图来进行描述如果是C 语言和 Linux 项目此节填写“无”5.2.7.模块接口数据结构设计目的:对重要的数据结构进行设计。通过本部分设计保证整体性能,对后续的详细设计起到根本的指导作用,并且对日后的提供最上层的指导和最基本的方向要求:在性能需求给予适当考虑的前提下,尽量追求简单朴素的数据结构。对于必要的结构需要加大篇幅给与说明,说明设计者的考虑以及对稳定性/效率/可性等的考虑。特别,对于修改类型的设计,需要充

20、分借鉴以往Base 的长处和优点,对于很明确的缺点也要有必要的改善措施。模块设计模块功能点列表目的:实现需求分解以及分解后确定本模块需要实现的实现点。实现设计的第一步-明确划分本模块的功能并在此基础上完成实现内容上的设计,做后续设计工作的指导。要求:从实现的角度详细开列出本模块在需求分解完成后所需要承担的实现点,以及为了实现这些实现点还需要另外做的实现点。不能把式样中的功能点定义为这里的实现点,这里的实现点是为了完成需求而必须要完成的工作的集合,这个集合不仅需要包含式样中明确需求的分解物,而且包含为了满足这些需求分解物而必须附加的工作,比如接口/性能等方面,而且粒度不能过大,否则失去对后续设计

21、工作的指导意义。本部分内容要通过需求分解得到的实现点体现需求理解阶段的结果,更要体现出设计者思考的内容。对于在不同模型现出由于模型而不同的必要信息。通开发的模块,需要体动作A动作B动作 A/B 的切换设备上电 设备掉电给显示提供动作状态 向系统提供必要的状态STANDBY 进入和脱出的初始化处理紧急掉电处理RESET 处理5.3.2. 模块整体结构设计目的:明确模块的外部关联、结构划分、硬件关联,为后续的流程/时序、接口、数据结构等设计奠定基础。要求:以图形的形式表达出模块的外部关联、结构划分、硬件关联,并给予简明扼要的说明。对于在不同模型通开发的模块,一定要体现出由于模型而不同的必要信息。特

22、别:做为修改设计,需要标示出修改相关的部分。不鼓励标新立异,鼓励沿用旧有的合理框架,鼓励在以往成果基础上的合理的改善。5.3.3.模块流程设计目的:主要明确处理的划分、执行顺序、各部分的输入和输出、容错等。要求:明确处理的划分,各部处理要保持高内聚性(功能单一),低耦合性(接口单一)。处理单元的输入和输出要明确,出口尽量单一。容易出现问题的处理要进行必要的容错设计。常见的处理流程和关键算法包括:EventCheck、API 执行、Mode 迁移、数值转换、各种表的检索、端口定周期检测等。对于在不同模型需要体现出由于模型而不同的必要信息。5.3.4.模块时序设计目的:主要明确各个功能单元交互的顺

23、序、限定、异常处理等,主要针对异步处理。通开发的模块,要求:明确协作中的参与者,交互的内容,交互的顺序。有严格的先后顺序限制的交互要明确提出。对于在不同模型通开发的模块,需要体现出由于模型而不同的必要信息。时序图较多时,可以单独编写一个的时序设计文档。以下内容需要重点考虑:17.通过通信进行交互的模块(包括通过通信和外部设备交互的模块,Changer/iPod/BT/DVD/USB 等),尤其需要注意通信延迟对于交互顺序以及速度的影响,需要重点进行设计;涉及系统状态迁移的时序;按键操作动作时序,包括请求,响应,BEEP,状态变化通知等;动作中再次接收到动作触发或者其它动作触发的处理时序。例如快速按键操作,特别是前一个动作没有完成时18.19.20.再次机进行按键操作。需要重点考虑会不会出现处理顺序上电时外部设备状态取得时序;的情况;21.22.23.24.外部设备状态/数据更新时序,特别是显示相关的状态和数据的更新,要避免闪烁问题出现;一个动作涉及多个模块的情况;一个动作需要多次交互的情况。接口设计5.3.5.目的:明确模块级接口和模块各部分(结构设计中界定的各个部分)之间的接口,并以此来实现功能分解的实现,以此来保证模块开发的独立性,

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