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文档简介
1、 涉外商贸学院 2013级游园会 素 质 拓 乐 展 享 游 园策 划 书主办单位:共青团重庆师范大学涉外商贸学院委员会承办单位:数学与计算机学院团总支目 录一、活动要素活动背景活动主题活动目的及意义活动时间及地点活动形式主办单位承办单位活动对象活动负责人二、活动筹备活动前期活动中期活动后期三、活动流程四、活动项目五、奖项设置六、经费预算七、安全预案八、注意事项一、活动要素(一)活动背景在现代社会,良好的团队精神和积极进取的人生态度,是现代人应有的基本素质,也是现代人人格特质的两大核心内涵;而人类的智慧和技能唯有在这样的人格力量的驾驭下,才能迸发出耀眼的光芒。为此,数学与计算机学院团总支学生会
2、特开展此次游园会活动,希望能进一步提升大学生身心素质,提供给他们一个不断认识和开发自身潜能,加强团体凝聚力、竞争力、创造力的平台;素质拓展应运而生。(二)活动主题 素质拓展 乐享游园(三)活动目的及意义时至期中,为缓解同学们的学习压力,展现同学们的青年学子风貌,进一步培养我院学生积极向上的人生价值观,及增强班团支部的凝聚力、创造力和竞争力,此次活动特预备了富有竞争性、挑战性、乐趣性的游戏来吸引广大学子的参与,从而使大学生的身心健康得到良好的锻炼;同时更进一步展现数学与计算机学院的特色与内涵。(四)活动时间及地点时间:2014年5月XX日 具体待定地点:传媒足球场(特殊状况下地点改动至涉外食堂三
3、楼)预计时长:一个半小时(五)活动的开展形式益智娱乐游戏(包括心理、体能、智力等方面)(六)主办单位共青团重庆师范大学涉外商贸学院委员会(七)承办单位 共青团重庆师范大学涉外商贸学院数学与计算机学院团总支(八)活动对象数学与计算机学院全体师生(九)活动负责人 数学与计算机学院团总支学生会全体成员活动筹备(一)前期准备阶段 1.宣传 (1)学生会各部门负责人讨论出活动主题 (2)给各班班长及团支书开会,讨论游园会相关事宜,并进行各班分工安排 (3)宣传部和各班宣传委员画出活动海报 2.中期准备 (1)各班团支书把本班准备的游戏及规则交于学生会办公室 (2)各班生活委员收缴活动经费(本班人数5),
4、并买好奖品交到学生会办公室 (3)办公室干事制出参与卷和兑换卷3.活动相关事项的准备(1)主席团负责场地申请和细节安排(2)马列部负责主持人的选拔和主持稿的准备(3)会场准备(组织部): 音响话筒等物资的筹备 场地规划(1.奖品发放点的设置2.分区域分类别进行小游戏) 活动前期的彩排 (4)生活部组建医疗小分队 (5)数字化部负责拍照摄影(二)活动举办阶段 1.人员组织配备:各班组织人员摆阵进行游戏 2.现场秩序维护:由纪检部干事和各班组织委员负责维护现场清洁和秩序(三)活动后期 1.由全体干事负责清理现场卫生 2.由数字化部将活动收集的图片交于办公室 3.收集同学们对这次活动的感受和建议,召
5、开总结小会,各部门负责人及各班班长汇报此次活动总结,争取下一次改进 4.办公室将所有资料收集好并写出简报,将其存档三、活动流程(一)全院师生齐唱共青团团歌(二)主持人介绍活动的主题和目的及意义(三)数学与计算机学院团总支书记陶媛媛老师讲话(四)各班进行游戏比拼(五)游戏结束全体学生会干事打扫活动现场四、活动项目 见附录一奖项设置经费预算 见附录二安全预案 (一)为预防断电后活动难以进行,需提前备好安装电池的扩音喇叭,以免断电后(特别是晚上)组织退场的工作难以进行 (二)比赛过程中,若出现不可预知的紧急情况,则由带队老师及时组织好学生,学生须听从组织者的统一指挥,按指定的路线有序撤离。对没有及时
6、疏散的学生要向抢救人员指出具体方位,以便及时营救 (三)活动期间若出现摔伤等突发事件,首先由现场的医疗小分队(生活部部)进行处置。处置有困难的,就送往校医务室或医院进行救治八、注意事项 (一)各班班委注意组织同学及时进场,有序退场 (二)游戏须保证各班参与的公平公正 (三)活动现场的人员调配和安全问题 (四)比赛应本着“友谊第一,比赛第二”的精神,重在参与,注重安全,量力而行 (五)在游戏中,如对比赛产生异议,须于成绩宣告后向本班班长提出,不得私自处理,避免发生不必要的纠纷 (六)在比赛过程中,参赛选手不得借助比赛规定以外的物体以至达到获胜的作弊的行为,一经发现,将做自动弃权处理附录一:游园会
7、班级游戏项目及规则坐地起身(数师五班)1.首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2.四人手 桥 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。说明:亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程。二、解开千千结(数师五班)目的:让团体成员了解到努力可以战胜困难,也能战胜自卑操作步骤:1.全体同学围圈而坐,由其中
8、一个同学开始按照顺时针(或逆时针)方向每人说一句激励自己的话2.让全体成员手拉手站成一个圈3.让每位成员看清楚自己的左手和右手分别是谁,确认后再松手让成员随意走动,指导者叫停,成员定格,位置不动,伸出右手拉住开始站自己右边的人,伸出左手拉住开始站自己左边的人。这时形成了一个复杂的结4.手拉住不放开,然后通过集体移动将结变成与开始一样的圈三、正话反说(数师四班) 1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。 2、主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝
9、或念错者直接罚下。 3告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。 4.三轮过后留存选手及其小组胜出。四、“即席联诗”(数师四班)规则: 1、主持人宣布以区为单位,比赛联唐诗宋词。2、主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光,疑是地上霜”(含“月”字)。接着,各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词。若有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时,完毕后仍联不上者,遭淘汰。一直坚持到最后的区获胜。3、主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖。4、注意事项:两句诗词限唐诗宋词。 (此游戏诗词
10、可换为歌词)五、转魔方(物联网环境)游戏规则:在三分钟内转好五面即相应的奖券;在三分钟内转好四面也可获得相应的奖券,其余面可以不可获得奖励。六、夹跳棋(商业智能)游戏规则:用一个盆装一盆水,然后放很多跳子棋在里面,四人为一组,人手一双筷子把跳子棋夹出来,在一分钟内谁夹得多谁就是赢家。七、007(商业智能)游戏规则:由开始一人发音“零“随声任指一人,那人随即亦发音“零“再任指另外一人,第三个人则发音“柒”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊“的声音,而扬手作投降状,出错者淘汰。八、瞎子背瘸子(数师一班)目的:沟通配合能力,活跃气氛 ;游戏
11、规则:当场选六名同学,男女不限,每两人一组(但最好是男女搭配),两人商量后决定一方当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,另一方则扮“瘸子”,为“瞎子”指引路(“瞎子”要背着“瘸子”),绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置有摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,“瞎子”在“瘸子”的指引下拾起,递给“瘸子”等。九、接诗词(数师六班)答对一个奖券(抽2次)游戏规则:参赛人员从箱子中抽出一个纸条,回答纸条中的诗词。十、五毛和一块(数师三班) 道具:不需要;人数:10几个人就可以,;人多更好玩;人员:一定要有男有女,比例不限; 裁判:一名,负责发号司令 ; 规则如下: 在游戏中,男生就是一块钱,女生
12、则是五毛钱游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块 游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数
13、,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠十一、猜作者(金融数学) 给出一首古诗或者歌曲,猜作者是谁,可以给出提示,在规定的时间内答出者算胜利。十二、舌尖上的绕口令(数师二班)游戏时间:3分钟游戏规则:1 每人先抽一张卡片(纸条),根据卡片(纸条)上的号码 找到自己要读的绕口令2 每个参与者有2分钟的时间进行读前准备3 每个参与者在读的过程中语速不能太慢,不能读错。若读错一个字,则失败。每人有两次机会十三:抢凳子(数师二班)游戏时间:不限游戏人数:46人游戏规则: 1 主持人准备N张凳子围成圈,选择N+1个人参加游戏 2 所有参与者围在凳子外围,围成
14、一个圈,顺着一个方向走 3 当听到“抢”的口令时,迅速找周围的凳子坐下,没坐到凳 子的失败退出 4 一轮结束后减少一个凳子,继续游戏,直到最后只有一个人胜出为止十四、脑筋急转弯(金融数学)给每一位参赛者五个脑筋急转弯的题,在规定的时间内答出三个者算胜利十五、蒙眼作画(软件)所有人用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将指定东西画在纸上 且在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,主持人将所有的图片收集上来并展示出来,让大家从中挑选出他们自己画的那幅。如果挑选正确,为挑战成功且赢得比赛。注(不能故意画任何作弊记号)十六、谁是卧底(软件)游戏人数:最好7个游戏者,
15、1个卧底,若干不明所以围观者,。 游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。 每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。 每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。 若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。十七、:写数字(数师六班)游戏规则:从数字1写到200十八、60秒不NG(电子新能源)游戏规则:六个选手为一组需完成五项任务以及说出相应的口令(每人只能完成一项任务),60秒内每个环节必须顺利通过。游戏开始之前,选
16、手有两分钟的准备时间。口令:60秒不NG,看我们的!任务一:派出一位选手做仰卧起坐,必须连做五个才算过关。连接口令:下一个口令:跳一跳,没什么大不了。(女生)任务二:派出一男一女进行双人跳绳,连跳五个才算过关。连接口令:下一个口令:天才就比人才多个二啊!任务四:派出一男一女用背夹汽球过障碍物,球在此过程中不能飞出。连接口令:下一个口令:我是拯救地球的咸蛋超人!任务五;派出一位选手原地抓着某物转5圈之后击锣得胜,每人获得一张奖券。十九、默契PK(电子新能源)游戏规则:每次分两组人员参与游戏,一组两人。一人击球一人接球2人赛。在规定距离里一人击球,另一人背箱子接球,接住数量多者胜。胜出组每人一张奖
17、券二十、掷圈圈(物联网环境)游戏规则:每人每次可用3个圈圈去套物品,按您套取的相应物品的大小即可获得相应的奖券。二十一、凤凰飞 (物联网智能交通)大家坐成一圈,圈中的每个人有一个数字号.从1 开始.左/右时针都可以.比如有12个人玩游戏.就有1号凤凰.他的左边是2号凤凰.2号凤凰的左边是3号凤凰.一直到12号凤凰的左边是1号凤凰, 这时一个人可以任意叫几号凤凰飞,比如:1号说5号凤凰飞,听到叫喊后代表5号凤凰的人两手放在左右的人的肩上,同时伸缩头.左边的人上下摆动左手作飞的样子.右边的人上下飞动右手作飞的样子5号在作动时一边作一边叫5号凤凰飞,5号凤凰飞,5号凤凰飞完*号凤凰飞.这时*凤凰就开
18、始伸缩头和叫*号凤凰飞,*号凤凰飞,*号凤凰飞完*号凤凰飞.他左右边的人同时出左右手配合活动.没有及时接下去的就表演节目 二十二、(电子通信)准备3个板凳,一副乒乓球拍,让乒乓球放在乒乓球拍上,绕过板凳走3圈,乒乓球落下失败,没落下胜利。二十三、(电子通信)摆个盆,人在2米之外扔乒乓球,乒乓球最终在盆里胜利,弹出失败。二十四、踩气球(数师一班)游戏目的:利用个人或集体对抗的方式,培养游戏者灵活性。游戏准备:每个人两个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑在小腿踝关节处。游戏方法:将参赛者分成人数相等的两队,分散在规定的区域内。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。游戏规则:只准踩气球,不得故意踩对方的脚。不得
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