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文档简介
1、可视化拖拽组件库一些技术要点原理分 析谭光志发布于2020-12-21 本文主要对以下技术要点进行分析:编辑器自定义组件拖拽删除组件、调整图层层级放大缩小撤消、重做组件属性设置吸附预览、保存代码.绑定事件.绑定动画.导入PSD.手机模式为了让本文更加容易理解,我将以上技术要点结合在一起写了一个可视化拖拽组 件库DEMO: github工程地址在线预览 建议结合源码一起阅读,效果更好(这个DEMO使用的是Vue技术栈)。1.编辑器先来看一下页面的整体结构。MoixsckOMe事件,每次鼠标移动时,都用当前最新的xy坐标减去最开始的xy坐 标,从而计算出移动距离,再改变组件位置。koasc?事件,
2、鼠标抬起时结束移动。e.stopPgpagatioM)tli$4tore.coivit(,setCb(rCokvpoMt,J co3?。八e八t: tkis.e/cnAcrvtj z伉dex:丽s.z伉dex )。八贪 pos = this.defabdtStgle )const starts = e.ctietYcost startX = e.clicntX/如果直接修改属性,值的类型会变为字符串,所以要转为数值型coist startTop = NjmbeKpos.top),。八贪 start Left =叭 pos./e储co八st iove - (HAO/eEMC八t) = c。八st
3、 currX = ioveEveit.clieiritXcovst currY = ioveEveit.clieitYpos.top = currY - st4rt丫 + startToppos.left = currX - starts + start Left/修改当前组件样式this.$stoHC.c。mitCsetShapcStgleL pos)CO八St up = 0 = docuiMeit.reioveEvetUsteieirCioiAseiove1 j wove)dociAeit.reioveEvetLiteeirvxoiAseiApj ?)docuaeit.addEveitUs
4、teerCouseixove, m。docLaet.addEveitUsteierCoiAseiAp1, up)撤消 重做插入图片预宽 保存 清空画布画布大小 1200* 740之文字 按钮四图片按钮删除组件、调整图层层级改变图层层级由于拖拽组件到画布中是有先后顺序的,所以可以按照数据顺序来分配图层层级。例如画布新增了五个组件abcde,那它们在画布数据中的顺序为图层层级和索引对应,即它们的z-ihdex属性值是01234 (后来居上)。用代码表示如下:div for=(item index) in compo八entData :zl八4ex=icdexataZ = teixp同理,置顶置底也
5、是一样,例如我要将a组件置顶,只需将a和最后一个组件 调换顺序即可:const teip = coipoinetData0coipoieitData0 = copoieitDatacoipoMtUata.leyglt - 1cokvpoMtDatacokvpoietData.lekght - 1J =按钮按钮按钮PEARLryuxxiJALGOL. Assembly删除组件删除组件非常简单,一行代码搞定:coipoMtPatasplice(idex,1)。按钮按钮i Assemblyoy!Gi PEARL5.放大缩小细心的网友可能会发现,点击画布上的组件时,组件上会出现8个小圆点。这8 个小圆
6、点就是用来放大缩小用的。实现原理如下:.在每个组件外面包一层Shape组件,Shape组件里包含8个小圆点和一个 勾。力 插槽,用于放置组件。,一一页面组件歹U表展示一一xSkapc v-fo片(itCM, index)心 covpoieicom?。八 c 八方c/SS = COM?。八 c 八 t”:is =CM.conA?。八 c 八 t”:stgle=geCoMpo 八 entStg 忆(iteM.stg(c)”:propVabe =pVabc”/Sk叩e组件内部结构:.点击组件时,将8个小圆点显示出来。起作用的是这行代码:active=itCM = curC。叫9。八八
7、廿。.计算每个小圆点的位置。先来看一下计算小圆点位置的代码:coiast poMtList =优什中 J伶 Jrt,他匕的getPoiitStyle(poiit) const width, height - this.defaodtStg忆const k“sT = /t/est(poin。co八st= /b/.test(poict)co八st ksL 二 /l/est(poMt)co八st hasR = /ir/est(poi八t)let 八ewLeft - Olet iewTop = O/四个角的点if (point.lcngth = 2) MwLeft = hasL? O : widtht
8、aewTop = hasT? O : height eke (/上下两点的点,宽度居中if (kasT | hasB) MwLeft = width. / 2newTop = hasTP O : height/左右两边的点,高度居中if (hsL H kasR) MwLeft = kasL? O : widthMwTop = Matkfloor(keight / 2)covxst style = kvxargiiLeft: knsR?4Px3Pxi八Top: J:3Pxi(次:、*八cwLcPtypx、,top:%八cwToppx、jcursor: ?oi八七平位().kc/cksc().m4
9、P(m = this.dikcctio八Keg时).jok() + 1-resize)return style)计算小圆点的位置需要获取一些信息: 组件的高度keight、宽度width注意,小圆点也是绝对定位的,相对于Sk的c组件。所以有四个小圆点的位置很 好确定:.左上角的小圆点,坐标怙任stop:。.右上角的小圆点,坐标(eft: widt九top:。.左下角的小圆点,坐标left: O, top: height.右下角的小圆点,坐标left: width, top: heightBft另外的四个小圆点需要通过计算间接算出来。例如左边中间的小圆点,计算公式 为left: Oj top:
10、height / 2,其他小圆点同理。4.点击小点时,可以进行放大缩小操作。k八山eMoqseDownOnPoMKpoint) covst dow八Emcht = windoweventdowiEveitstopPropagatioiQdowEveit.pirevetDefaiAltQ)const pos = this.dcfabdtStgle co八st height = NixMbeKpos.height)coist width = NiAMber(pos.width)covst top = 14abe心。s.top)coist left = N(AMbcpos.left)covst st
11、artX = dow八Eve八t.clie八tXcovst startY = dow八Eve八t.cc八2Y洞42布 布大小 1200740工具栏2文字日图片wn6WU组件列表属性区这一节要讲的编辑器其实就是中间的画布。它的作用是:当从左边组件列表拖拽 出一个组件放到画布中时,画布要把这个组件渲染出来。这个编辑器的实现思路是:.用一个数组coipoMitData维护编辑器中的数据。.把组件拖拽到画布中时,使用?”sk()方法将新的组件数据添加到coMRmcntDdhu.编辑器使用一f。匕指令遍历c。叼9。八。八将每个组件逐个渲染到画布(也可以使用JSX语法结合匕八方法代替)。编辑器渲染的核心代
12、码如下所示:com?。八ent/是否需要保存快照let ieedSave = falsecoinst iove - (3omcEmc八t) = teedSave = truec。八贪 currX = movcEmc八八tXconst currY = movcEmcht.ce八七Ycoist WisY = currY - startYcovst disX = currX - startXconst kasT = /t/.test(point)const = /b/est(point)const k4sL = /l/est(poMt)coiast hasR = /r7.近况point)c。八st
13、八ewHeight = height + (ksT? isY : kasB? disY :。)cost 八ewWidtk = width + (kxasL? -disX : kasR? disX :。)pos.height =八ewHeigkt O?八ewHeight : Opos.width =八cwWidtk O?八cwWidtk : OposJeft = left + (kasL? disX : O)pos.top = top + (k“sT? disY : O)this.$stoYc mitCsctShapcStg(eL pos)co八优 up = 0 = dociAeit.reove
14、EveitL-isteer(,iouseiove, wove)docMe八t.vcHAO/eE/e八tListe八erCuAoase”?,?)ieedSave & tis.tore.coiitCirecordSapshot1)docuet.addEveintUsteirierCOLiSeove1, Move)doc“Me八t.qddEvchtListc八。匕(作。60?1p)它的原理是这样的:.点击小圆点时,记录点击的坐标xyo.假设我们现在向下拖动,那么y坐标就会增大。.用新的y坐标减去原来的y坐标,就可以知道在纵轴方向的移动距离是多少。.最后再将移动距离加上原来组件的高度,就可以得出新的组
15、件高度。.如果是正数,说明是往下拉,组件的高度在增加。如果是负数,说明是往上拉,组 件的高度在减少。ALGOL. AssemblyPEARLSc的-Python j.撤消、重做撤销重做的实现原理其实挺简单的,先看一下代码:s八叩skotD比& 口/编辑器快照数据s八叩sk。七以dcx: T,/快照索引lAido(state) if (states八psko?八dcx =。)states n apsh。乜八 dcx -store.coiiitCsetCoipoieiWata1 jdccpCopg(statc.s 八 apshotDat 矶 states 八 apshot八 de 灯)redo圮e
16、) if (stateshapsk。十八dex ata(state, covipo八。= 口)(Vuesettate, ,coipoiaeiatPata,J coipoieitDatd)Irecords八叩sot(s标&) /添加新的快照statesapshotDatastatesapotlidex二 4eepCopg(state poAtData)/在,八W。过程中,添加新的快照时,要将它后面的快照清理掉if (states八叩shot伉dex 用一个数组来保存编辑器的快照数据。保存快照就是不停地执行叩sM)操作,将当前的编辑器数据推入小叩6。加4仅数组,并增加快照索引力印5元以dex。目前
17、 以下几个动作会触发保存快照操作:新增组件删除组件改变图层层级拖动组件结束时 撤销假设现在s八即skotData保存了 4个快照。即0仇c,可,对应的快照索引为3。如果昌时进行了撤销操作,我们需要将快照索引减1,然后将对应的快照数据赋 值给画布。例如当前画布数据是d,进行撤销后,索引-1,现在画布的数据是Co重做明白了撤销,那重做就很好理解了,就是将快照索引加1,然后将对应的快照数 据赋值给画布。不过还有一点要注意,就是在撤销操作中进行了新的操作,要怎么办呢?有两种 解决方案:.新操作替换当前快照索引后面所有的数据。还是用刚才的数据囿儿心可举例,假 设现在进行了两次撤销操作,快照索引变为1,对
18、应的快照数据为b,如果这时进 行了新的操作,对应的快照数据为e。那e会把cd顶掉,现在的快照数据为卬乩eo.不顶掉数据,在原来的快照中新增一条记录。用刚才的例子举例,e不会把cd顶 掉,而是在cd之前插入,即快照数据变为处九心g四。我采用的是第一种方案。撤消 重做 插入图片 预览 保存清空画布画布大小 1200* 7402文字按钮四图片文字文字按钮7.吸附什么是吸附?就是在拖拽组件时,如果它和另一个组件的距离比拟接近,就会自 动吸附在一起。按钮按钮吸附的代码大概在300行左右,建议自己翻开源码文件看(文件路径:srcWco岬onentsEditorMaKkLi八。这里不贴代码了,主要说说原理是
19、怎么实现的。标线在页面上创立6条线,分别是三横三竖。这6条线的作用是对齐,它们什么时 候会出现呢?.上下方向的两个组件左边、中间、右边对齐时会出现竖线.左右方向的两个组件上边、中间、下边对齐时会出现横线具体的计算公式主要是根据每个组件的xy坐标和宽度高度进行计算的。例如要 判断ab两个组件的左边是否对齐,那么要知道它们每个组件的x坐标;如果要 知道它们右边是否对齐,除了要知道x坐标,还要知道它们各自的宽度。/左对齐的条件a.x = b.x/右对齐的条件a.x + a.width - b.x + b.width在对齐的时候,显示标线。另外还要判断ab两个组件是否足够近。如果足够近,就吸附在一起。
20、是否足 够近要靠一个变量来判断:力仟;3,/相距dff像素将自动吸附小于等于a肝像素那么自动吸附。吸附吸附效果是怎么实现的呢?假设现在有ab组件,a组件坐标xy都是0,宽高都是100o现在假设a组 件不动,我们正在拖拽b组件。当把b组件拖到坐标为工”时,由于工先阳,所以可以判定它们已经接近得足够近。这时需要手动将b组件 的y坐标值设为100,这样就将ab组件吸附在一起了。按钮按钮优化在拖拽时如果6条标线都显示出来会不太美观。所以我们可以做一下优化,在 纵横方向上最多只同时显示一条线。实现原理如下:. a组件在左边不动,我们拖着b组件往a组件靠近。.这时它们最先对齐的是a的右边和b的左边,所以只
21、需要一条线就够了。.如果ab组件己经靠近,并且b组件继续往左边移动,这时就要判断它们俩的中间 是否对齐。. b组件继续拖动,这时需要判断a组件的左边和b组件的右边是否对齐,也是只 需要一条线。可以发现,关键的地方是我们要知道两个组件的方向。即ab两个组件靠近,我 们要知道到底b是在a的左边还是右边。这一点可以通过鼠标移动事件来判断,之前在讲解拖拽的时候说过,Mousedown事件触发时会记录起点坐标。所以每次触发mouscvc事件时,用当前坐标减去原来的坐标,就可以判断组件方向。例如X方向上,如果尻x-a.x的差值为正,说明是b在a右边,否那么为左边。/触发元素移动事件,用于显示标线、吸附功能
22、/后面两个参数代表鼠标移动方向/c“Y-startYO true表示向下移动false表示向上移动/ currX - startX O true表示向右移动False表示向左移动eve八thisfeL currY - startY O, currX - startX O).组件属性设置每个组件都有一些通用属性和独有的属性,我们需要提供一个能显示和修改属性 的地方。/每个组件数据大概是这样coipoieit: V-text /组件名称,需要提前注册到Vuelabel:文字左侧组件列表中显示的名字pKopVabe:文字,/组件所使用的值。八:3T.e。八-edit,/左侧组件列表中显示的名字aii
23、iatiois: 口/ / 动画列表以母仇/事件列表tyle: /组件样式width: 2。1height: 33?fcmtS ize:f。八tWeight: 500,li八eHeight: letterSpactig: O,tcxtAlign: color:in copoieitData11:is =辿3.,。叫。八c 八土:stg 忆=”item.stg 忆“:pYopValuc=itCM.propValbic”/每个组件数据大概是这样:coMpoMit: V-text /组件名称,需要提前注册到Vue(她e文字一/左侧组件列表中显示的名字propValue:,文字,组件所使用的值。八:3
24、-。八-edit, /左侧组件列表中显示的名字aiiiatiois: 口/ / 动画列表events: & /事件列表style: /组件样式width 2-00height: 33?f。八 tSize:fontWcight: 500,lineHcight: letterSpaciig: O,textAligh: 属性动画事件宽100按钮高34边框宽度边框蹶色边框半径字体大小14字体粗细500行高字间距I 0对齐方式 甑e id我定义了一个Attdist组件,用于显示每个组件的属性。div cSss=attEist“v-foY=(kcg, MHex) MstgleKegs :keg=MHcx
25、:Sbc(=Mapkcg-color-picker -eke-if= keg = color111/-kvodel=,Cb(rCokvpoMitstylekey,d-coloir-picker v-eke-if=keg = ,backgroiAiadColorn,v-kodc/二忆rCoKAp。八 e 八 t.s 到 ekeg”el-select v-eke-if=keg =+cxtAlig屋M-xodc/二忆 rConApo 八c 八t.s切ekeg3-optionv-foUitCM i八 options”:keg =iteM.vabe”:labcl=itcM.labd”:value=l,i
26、tei./alue,1x/el-option c(一-itCM”(-input typeicxtarea v-iodelcurCpValiAC11 /com?。八entclass- coipoyeit:is 二 itehzv ?。八。八廿:stg 加=gctCoMpo 八 eAtStgle(itCM.stgle)”:pHopVa(L(c= itCM.pHopVa(ue/ Shape经过刚才的介绍,我们知道Ska2组件具备了拖拽、放大缩小的功能。现在只需 要将外平c组件去掉,外面改成套一个普通的DIV就可以了(其实不用这个DIV 也行,但为了绑定事件这个功能,所以需要加
27、上)。V一页面组件列表展示一保存代码的功能也特别简单,只需要保存画布上的数据COMP。八以加4口即可。保存有两种选择:.保存到服务器.本地保存在DEMO上我使用的保存在本地。撤消 室做插入图片预览 保存清空画布画布大小1200* 7402文字 按钮四图片10.绑定事件每个组件有一个Chts对象,用于存储绑定的事件。目前我只定义了两个事件:alert事件redirect 事件/编辑器自定义事件const events = rediirect(iAirl) if (urf) (wi八dow./oc 岫。八.kref = ur/)&a/ert(3sg) if Osg) Hcrt(n/sg)const
28、 Mxi八s = hac协。ds: events,co八st eveitUst -keg: WediircctL,跳转事件Ieveint: eveirits.irediirect,paraM: u,bkeg:匕(eirtLlabel: falert 事件,eveirit: events.alert,paraww 11,export kixigevents,eveitUst, 不过不能在编辑的时候触发,可以在预览的时候触发。撤消 里做插入图片预览 保存清空画布画布大小 1200* 740R文字按钮四图片按钮添加事件通过一 f指令将事件列表渲染出来:3 -tabs v-iModel-ueveitA
29、ctiveXaienel-hiAttoi style-11 iairgii-top: 2Opx c(ick=addEveMitCM.keg)iten/vp匕4&) 确定 /c(一 butt。八选中事件时将事件添加到组件的events对象。触发事件预览或真正渲染页面时,也需要在每个组件外面套一层DIV,这样就可以在DIV 上绑定一个点击事件,点击时触发我们刚才添加的事件。法md/cC/ick。coist events = this.co八fig.eventscolor: 11I)在遍历cooWata组件数据时,主要靠is属性来识别出真正要渲染的是哪个 组件。例如要渲染的组件数据是 cokvpoM
30、it: v-text ,那么 cokvpoMt :is=itekv.cokvpoMt/会被转换为-text/。当然,你这个组件也要提前注册到Vue中。如果你想了解更多is属性的资料,请查看官方文档。2.自定义组件原那么上使用第三方组件也是可以的,但建议你最好封装一下。不管是第三方组件 还是自定义组件,每个组件所需的属性可能都不一样,所以每个组件数据可以暴露出一个属性propValue用于传递值。例如a组件只需要一个属性,你的“opVa/ue可以这样写:propValue: aaao如果需要多个属性,“叩Va/uc那么可以是一个对象:propValue: a: 1,b: text1在这个DEMO
31、组件库中我定义了三个组件。图片组件Picture:/循环触发绑定的事件。可ect.kcgs/。八ts).foKEck/e八2 = tkiseMC 八灯(eve 八 tsc/c 八切).绑定动画动画和事件的原理是一样的,先将所有的动画通过f指令渲染出来,然后点击动画将对应的动画添加到组件的M面岫数组里。同事件一样,执行的时候 也是遍历组件所有的动画并执行。为了方便,我们使用了 animate.css动画库。现在我们提前定义好所有的动画数据:export default e/:,进入Ichildren: /:渐显value: adeli1向右进入,fade心Left: /abe/:,向左进入val
32、ue: fadel八Right卜 /abc向上进入 value: fadeliUp1 , /abc/:,向下进入、fade以Dow ,/她e/:向右长距进入,vabc: fade灰Le化Big ?,向左长距进入 vq/ac:牛“de伉, /abe”向上长距进入value:做deU?B,向下长距进入 value: fa4cl八DownBig ? /abR:,旋转进入,value: RotateI /nbe/:,左顺时针旋转 value: 1 rotate!iPowLeft1 )? /be,右逆时针旋转: value: otatelowiRiglt1 , SbH:,左逆时针旋转,value: Ro
33、tate I iUp Left1 ,,右逆时针旋转I value: irotateliUpRiglt1 /nbe/:弹入,vaMc:八cel )?向右弹入value: %。八cc伉Left4 ), Sbe/一向左弹入。value: bouiaceliaRigkt1 1 /abc”向上弹入 value: ,boo(celUp, , /abc/:向下弹入 value: %oa八ce伉Down )?,光速从右进入ligktSpeedRig/诂卜 (abc”光速从左进入,value:中gktSpcedd八L册 光速从右退出、value: igktSpeedOutRigkt1 , SbR:,光速从左退出
34、I value: igktSpeedOutLeft1 , label: V 轴旋转 value:伟), label:,中心 X 轴旋转I value: fhpl八X (abe”中心 丫 轴旋转,value: flipliY1 )?左长半径旋转value: Collin1 1 /nbc/:,由小变大进入,value:佐变大进入-zooha以Left4 , /abe/:,右变大进入,value: zooiliR.igkxt1 , label:,向上变大进入 value: Nooha伍U/ ), /abc/:,向下变大进入,value: oomlPow )? /abc/:,向右滑动展开I za/c:
35、5以c伍Left/ ), /abe/:,向左滑动展开,value: slideMRight , Sbc/:向上滑动展开,value:夕以c伍U? label:,向下滑动展开I z”(ae: sde伍Dow )?b(,强调:child*八: /她。/:弹跳一 value; houce1 , /nbc/:闪烁,value:依sW ),(,放大缩小。value: pbdse.放大缩小弹簧,value: ubherBaid1 ,彷be/:,左右晃动,value: eadShake1 ), /:左右扇形摇摆swMg. label:放大晃动缩小,value: tada1扇形摇摆、value: wobble
36、1 卜 Sbc”左右上下晃动 value: Jello1 label: 丫 轴旋转。value:伟.)(label:,退出。children: SbR:渐隐value: adeOut1 label:,向左退出、value: fadeOutLeft1 卜 /abe/:,向右退出value: adeOixtRight1 )? /nbc/:,向上退出value: adeOutUp1 /nbe/向下退出value: fadeOmtDowi1 ) Sbe/:向左长距退出,fndcOatLeFtB ), /abc/:向右长距退出value: fadcObctRightBig )? /dbH:,向上长距退出
37、, value: adeOutUpBig1 ) /abc”向下长距退出,vabe: fadeOutDow八Big , label:旋转退出 value: otateOut ), /abc/:,左顺时针旋转,value: otateOutDowiLeft1 /abc”右逆时针旋转,za/e:什。笈。atDowhRig/诂)?,左逆时针旋转,value: irotateOutUpLeft1 , /abR:,右逆时针旋转,value: otateOiAtUpRight1 , /。/:,弹出一 value: boiAceOut1 ),/她H:,向左弹出:value: ,houiceOiAtLeft,
38、, SbH:,向右弹出value: boL(八ceObctRight , /abe/向上弹出 value: bouiceOutUp1 , label:,向下弹出、value:七。八ceOixtDow ? /nbc/中心 X 轴旋转value: flipOixtX1 )? Sbc中心 Y 轴旋转value: (ipOutY1 , Sbe/左长半径旋转,value: rollout1 , /abc/)由小变大退出,value: ooiOut1 )? Sbc/:,左变大退出一 value: ooOutLeft1 , /nbe”右变大退出value: zoomOiAtRight SbH:,向上变大退出
39、value: z.ooOutUp卜 /nbe/)向下变大退出, ua/ac: Noo3OtDow , /nbc”向左滑动收起,value: slideOiAtLeft1 , /abc”向右滑动收起slideOiAtR.ight1 )? SbR)向上滑动收起, va/ac:5以eOatU? /abc”向下滑动收起,vabe: slideObitDow八,Lb1然后用f指令渲染出来动画列表。撤消 重做插入图片预览 保存清空画布画布大小 1200* 740之文字 按钮四图片OOO按钮添加动画-tabs v-vodel-,aiiiMatioActiveNaeel-tab-paiae v-foWitcm
40、 MavvvsV)ata!1 ikeyitei.lahel :(abe(-uite.labe(,1 :iave=1,ite.label,lel-scrollbar cSss二-c。八W八eddiv :cla$s=l,ho/iewAiiate = aiaiiate.value & aiwate.vaue + 八沁tedq aiivate.label )点击动画将调用addA八沁七,0八(八厮40)将动画添加到组件的4八沁tio八s数组。触发动画运行动画的代码:export default “sg八c 心八cti。八 ra八A八ikati。八($c。aiiiatio = 口)co八st play
41、-(八八)= new PsMise(resolve = fel.classUst.adaiaiiatioi.valiAe, avwate,d!coist 忆xovcA八沁岫o八=0 = *e/.rcwoucEve八tListe八0匕(十八,鹏力。八。八4, reioveAiiiatioi)于e/.rehOMcEvc八tListc八八八c4八reioveAiiatioi)$el.classUsteiovaiiiatiovaliAej aiiated1)resolve。)$c/.ddE/e八七List八cr(S八ixdti。八e八kcmomcA八力0八)$c/.ddEve八tLkte八er(Z八i
42、k力。八C4八cel kcmovcA八1恒口力。八)1)for (let i = Oj /e八=aiiiatio.length; i 他八;i+) await play(aiivatioi)运行动画需要两个参数:组件对应的DOM元素(在组件使用的工轮(获取)和它的动画数据并且需要监听.八加泪,。八c八d事件和aiwatiocacd事件: 一个是动画结束时触发,一个是动画意外终止时触发。利用这一点再配合Promise 一起使用,就可以逐个运行组件的每个动画了。12.导入PSD由于时间关系,这个功能我还没做。现在简单的描述一下怎么做这个功能。那就 是使用psd.js库,它可以解析PSD文件。使用p
43、sd库解析PSD文件得出的数据如下: childre八:可修:visible: false,opacity: 1,b/e八di八gModc:仇。vawe: Version D,left: Ojright: q。)top: O,bottom: (bOO,height: (bOO, width q。)children: tgpc: Sgc, visible: true? opacity: 1, b(。八dMgMode:。rw/,Make a change aid save.1, left: 275,right: 636top: 435;bottom: 466?height: 31?width: 3
44、61Mask: )text: value: ake a change aid save.)font:(八akc:,HelveticaNcue -Lightssizes: 33 )colors 85, Q6) 工工O)255 ,aligiakveiat: center1 ?left: O,top: O,right: O,bottom: O,traiasform: xx:也 xy: O, yx: O, gg;,tx: 4S6? ty: 4S9 ,linage: (1,docueit: width: q。,height: (600,resources: (agcrCoMps: id: 692.2.4
45、3163, Version A- capturedlo: 1 力 卫卜/sc呻力按钮组件MBatto八: propValue /btto八export default props: propValue: type: SWMg,default: Nj)七 id: 72523304/ 八qimc: Version Bl capturedliafo: 1 )? id: 73(9932.8 77 八4nac: Vedio八 C, capturedliafo: 1 guides: )从以上代码可以发现,这些数据和css非常像。根据这一点,只需要写一个转 换函数,将这些数据转换成我们组件所需的数据,就能实现PSD文件转成渲染 组件的功能。目前quark-h5和Iuban-h5都是这样实现
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