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文档简介
1、1. 新建动画: 1. 运行Flash 。此时系统启动并自动创建一个新文件。2.设置舞台属性:(1)播放速度(帧率) (2)舞台大小(维度) (3)背景颜色 (4)使用什么比例单位等一般来说,每秒12帧的播放速度比较合适。这里我们设置一个500*250大小的蓝色背景舞台。如下图1所示。图 1 电影属性设置二、组件的建立: 1.新建一个球组件(创建图标)。执行“Insert/New Component”菜单命令(或按Ctrl-F8)进入创建组件的对话窗口,命名组件(最好是拼音名或数字名,如qiu),类型选择为图形。然后按确定按钮。立即进入创建组件的编辑状态。 2. 在绘图工具栏中选择椭圆工具。并
2、设置其下的附属参数如下图2所示。图 2 椭圆工具的附属选项图中的参数表明我们要绘制一个填充绿色渐近线的球体。3、在工作区拖动鼠标画一个小球(按住shift键同时拖动鼠标,画一个正圆)。三、建立运动动画:1、设置起始位置: (1)小球组件完成后,点击时间线右上角返回主场景。(2)按Ctrl-L打开图库,发现已经有一个现成的组件名为ball(qiu) 。将组件拖动到预览窗口中的工作区,并将其放置在下图 3 所示的位置。图3 球的起始位置我们还注意到时间轴第一帧上的小圆圈已经从空心变成了实心,说明这一帧不再是空的,变成了关键帧。 2. 设置目标位置: (1) 在时间轴的第25帧点击鼠标左键,该帧被选
3、中。(2) 单击鼠标右键插入关键帧。回到舞台,点击选中小球,将其拖到舞台的另一端,如下图所示。图 4 球的目的地(3) 点击选择时间轴上的第一帧,然后点击屏幕下方的帧属性面板对话框,点击动画选项卡,在其下方的下拉菜单中选择动作。如下图5所示。图 5 在 Frames 面板中设置运动动画小球运动构建后的时间轴状态:图6 建球后的Timeline状态此时时间线窗口的状态如图6所示。在第一帧和第25帧之间出现一个实心箭头,表示两帧之间有运动动画。如果两帧之间出现虚线,则过渡不成功,您需要查看每个关键帧及其属性。3、测试效果:执行“窗口/工具栏/控制栏”菜单命令,打开控制面板,按播放键播放动画,或者按
4、Ctrl-Enter预览窗口全屏预览动画,可以看到小球从舞台的左端匀速移动到右端,与本页上面的动画相同。4.修改动画属性拖动属性面板中的缓动选项可以使动画移动得更快或更慢。选择旋转属性以设置球旋转。四、指引线应用点击图层面板中的“创建引导层”,使用铅笔线工具绘制路径,将球拖到线的起点,选择最后一帧,将球拖到线的末端。拖动时,将小球拖动到球的中心。点,让小点和线粘在一起,ctrl+Enter,看看效果是否满意,不满意再换。五、保存:用Flash做动画并不难。完成后不要忘记保存动画,执行“文件/保存”菜单命令(或按Ctrl-S),在弹出的对话框中输入存档文件名,点击确定。此时,系统会将源文件以.f
5、la 格式存档。如果此时在Flash中再次按下Ctrl-Enter,系统会自动生成一个.swf电影文件,可以直接用Flash电影播放器观看。2. 多层动画第一步,启动Flash,设置动画文档大小为480px150px,点击“确定”按钮,如图3-2所示。第二步,点击“插入”菜单下的“新建组件”选项(或按键盘组合“Ctrl+F” 8”),插入一个新的图像组件,命名为“Olympic”,在“行为”中选择“图形” ”区域单选按钮,单击“确定”按钮,如图3-3所示。第三步,在绘图工具箱中选择“椭圆工具”按钮,在“颜色”面板中设置无描边颜色,如图3-4所示。在舞台上画出两个大小和颜色不同的无边框圆,如图3
6、-5所示。第四步,使用绘图工具箱中的“箭头工具”按钮选择一个小圆圈,然后将小圆圈移动到大圆圈的顶部,对齐两个圆圈的中心,用箭头键微调.此时,我们打开“查看”菜单下“网格”中的“显示网格”选项,显示网格以辅助图形对齐。第五步:使用“箭头工具”点击组合图的小圆圈部分,按键盘上的“Delete”键将其删除,图形为圆形,按键盘上的“Ctrl+G”即可组合键,如图 3-6 所示。第六步,选中完成的圆环,依次按下键盘上的组合键“Ctrl+C”和“Ctrl+V”,分别粘贴和复制,一共做出五个圆环,把五个圆环按照顺序排列奥林匹克标志,如图3-7所示。第七步,分别按键盘上的“Ctrl+B”快捷键进行分手。然后依
7、次填入颜色“蓝色”、“黑色”、“红色”、黄色和绿色,如图 3-8 所示。现在我们应该修改这五个环连接处的颜色处理。使用“箭头工具”选择蓝色环的一部分,如图3-9所示,右击弹出快捷菜单,选择复制,然后粘贴,如图3-10所示。使用“箭头工具”和“自由变换工具”将粘贴的部分移动到蓝色和黄色相交的地方,如图3-11所示。按照以下步骤修改其他交接处的颜色变化,然后对完成的标牌进行分组,按“Ctrl+G”快捷键。最终结果如图 3-12 所示。第八步,我们再做一个文字图片组件,点击“插入”菜单下的“新建组件”选项,插入一个新组件,命名为“奥林匹克口号”,在“行为”区域选中“图形”单选按钮,点击“确定”按钮,
8、如图3-13所示。第九步,点击“文字工具”按钮,选择合适的字体和大小,输入文字“新新奥运遇见风帆”。使用黑色箭头工具选择输入的文本,然后按两次“Ctrl+B”快捷键将文本拆分。点击“窗口”“设计面板”“混合器”,弹出“混合器”面板,在“填充样式”中选择“线性”,颜色为黄色到红色的渐变,如图3-14 ,点击工具箱中的“油漆桶工具”,点击我们散落的文字,然后进行组合,最终效果如图3-15所示。第十步,现在我们准备一张图片,读者可以通过其他图片处理工具来制作。这里我准备了一张“海边”风景图,文件格式为“JPG”。第十一步,点击1”工具栏上的“场景图标”,返回主场景窗口。点击时间线中的第一帧,点击菜单
9、“文件”“导入”“导入到舞台”,弹出“导入”对话框,找到您需要的图片,点击“打开”,图片将自动放置在文档的中间。然后打开库面板(可以按“Ctrl+L”快捷键),Flash会自动创建一个图片组件。第12步,点击“窗口”“设计面板”“对齐”菜单,弹出“对齐”对话框,如图3-16所示,点击“相对于舞台”按钮,然后点击“对齐” 、“分布”、“匹配大小”等选项,让画面与舞台大小相匹配。1”在“图层”第50帧按F5键,插入一帧,将图片扩展至50帧。第13步,用鼠标左键点击“1”图层”下方的“插入图层”按钮,添加一个新的“图层”图层2”。单击时间轴上的“图层的第一帧2”,将“奥林匹克”图像组件从库中拖到工作
10、区中心,并适当缩放,如图3-17所示。在“图层2”中右键单击时间轴中的第 50 帧,然后在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令插入关键帧。使用“黑色箭头工具”按钮选择“奥林匹克”标志,使用“自由变换工具”将其放大,并将其放置在工作区的中间。Step 14、点击图层2”时间轴中的“Frame 1”,点击窗口底部的属性(或点击“窗口”属性)弹出属性面板,选择“Tween”框为“Action”变形选项如图 3-18 所示,Timeline 中出现淡紫色和细箭头,表示渐变动画创建成功。第15步,用鼠标左键点击“1”图层”下方的“插入图层”按钮,添加一个新的“图层”图层3”。单击3”时间轴上“图层”的
11、第 1 帧,然后将“奥林匹克口号”图像符号从库中拖到工作区的底部,如图 3-19 所示。在第 50 帧的“Layer 3”s Timeline”中,在该帧处按 F5 以插入一帧。第16步,再次点击“插入图层”按钮,新建图层“图层” 4”。点击“图层”4”的第一帧,在工具箱中选择“矩形工具”,在文本矩形的左侧画出无边框的边框,填充颜色为任意颜色,高度为文字高度,如图3-20所示。在“第四层”第50帧,按F6插入关键帧,点击关键帧,在工具箱中选择“任意变形工具”,用矩形覆盖“奥运标语”,如图3-21所示。第17步,点击“图层的第1帧” 4”,点击窗口底部的属性(或点击“窗口”属性)弹出属性面板,选
12、择“Tween”框为“Shape”变形选项如图如图3 -22所示,在这个时间轴上出现一个浅绿色和一个细箭头,表示渐变动画创建成功。第十八步,右键单击“图层”4”快捷菜单,选择“蒙版图层”。此时时间线如图3-23所示。第19步,点击“控制”菜单下的“测试影片”选项,或者按键盘上的“Ctrl+Enter”组合键观看动画效果,哈哈,不错,记得保存哦!3. 视频剪辑开始打开Flash!创建一个场景。 1.1。我们使用鼠标左键单击“文件”-“新建”,然后我们将处理的场景(工作区)出现。现在我们开始布置我们的工作场景。 1.2.在菜单栏的“窗口”鼠标左键单击“属性”,工作区的属性会在工作区下方展开;我们将
13、属性栏的“颜色”设置为黑色,其他为默认,然后关闭属性栏。至此我们已经完成了一个新的场景1。 2. 创建组件: 2.1.鼠标左键点击菜单栏中的“插入”-“新建组件”,在弹出的“新建组件”对话框的“名称”栏中填写“水点”,在“图形”中选择行为列。 ”(鼠标左键单击此处),完成此步骤后鼠标左键单击“确定”。至此我们已经完成了第一个组件的创建。让我们开始编辑第一个组件的内容。 2.1.1。先用鼠标左键点击场景中第一层的第一帧,然后用鼠标左键选择并点击工具箱中的“椭圆工具”;然后选择填充颜色为放射性,并制作一个无边框的完美圆圈(左手按住Shift键的同时操作鼠标)。 (大小没关系,大概50左右)。 2.
14、1.2.使用黑色箭头工具选中完成的圆,在菜单栏的“窗口”中选择“对齐”(此时会打开“对齐”子命令),在“相对于”中激活“对齐”命令阶段”。 ,并用鼠标左键分别点击“垂直中间分布”和“水平分布”;至此,我们已经完成了对工作区中心的圆对齐。 2.1.3。继续选择黑色箭头工具,用鼠标左键单击工作区中圆圈外的任意位置(目的:使圆圈不被选中)。然后在圆的边缘移动鼠标,当鼠标尾部出现弧线时按下鼠标,将其拖到外面(目的:使圆变形),直到看起来像一个落下的水滴时松开鼠标水,然后慢慢用鼠标慢慢调整“水点”的上部(小头),直到它像一滴水一样停止。 2.1.4。在菜单栏的“窗口”中,用鼠标左键选择并单击“混色器”,
15、(此时打开了混色器命令),我们来设置“颜色”。用鼠标左键点击颜色编辑栏右侧的油漆桶,设置颜色为白色,不透明度设置为100%;将左侧油漆桶的颜色设置为白色,并将不透明度设置为 50%。 2.1.5。现在让我们编辑“水点”的颜色。选择黑色箭头工具,用鼠标左键点击工作区的“水点”(此时使其选中);然后选择工具箱中的油漆桶,点击场景中的“水点”,(此时的“水点”是白色透明的放射性颜色); 2.1.6。用鼠标左键选择工具箱中的“填充变形工具”,用鼠标点击“水斑”的边缘(大头)。此时“填充变形工具”处于可操作状态,我们开始调整“水点”的颜色,(直到看起来像水珠)。 2.2.创建组件(第二个组件) 2.2.
16、1。鼠标左键点击菜单栏中的“插入”-“新建组件”,弹出“新建组件”对话框,在名称栏填写“水晕”,选择“图形”在行为栏中。 ,然后点击“确定”(操作和第一个组件一样),然后我们看到一个新的工作区,第二个新组件就完成了。详细编辑。 2.2.2.点击第一个的第一帧用鼠标左键图层,然后用鼠标在工具箱中选择“椭圆工具”,描边设置为3;在场景中绘制一个没有填充颜色的椭圆(大小无所谓,高度50左右, 宽度 150 bar). 绘制完成后,用鼠标单击第一层的第一帧(目的:使椭圆选中);然后“对齐”命令处于“相对于舞台”启动状态,单击分别用鼠标左键“垂直”。分布之间”和“层间分布”使椭圆的中心与工作区域的中心重
17、合。 2.3.创建影片剪辑2.3.1。鼠标左键点击菜单栏中的“插入”-“新建组件”,弹出“新建组件”对话框,在名称栏中填写“滴水点”,在行为列。编辑”,然后点击“确定”,这时我们已经创建了一个影片剪辑,我们看到一个新的工作区,让我们开始编辑这个影片剪辑。 2.3.2.使用鼠标左键打开菜单栏中的窗口,找到“库”在打开的窗口中,鼠标左键点击“库”,“库”打开,我们可以看到库中有两个库。刚刚创建的组件:一个“水点”,一个“水点” 2.3.3 、鼠标左键选中第一层的第一帧后,将“库”中的“水点”拖到工作区,使其中心点与图的中心点重合场景;在第一层的第 10 帧处插入一个“关键帧”,并将“水点”形状向下
18、移动到一个位置(根据您的喜好);然后在第一帧的第一帧创建一个运动渐变图层。并将图层命名为“水点”;回车查看“水点”下落效果。锁定第一层。2.3.4.添加一个新图层(图层2),命名“水晕1”,在第二层第十帧插入一个空白关键帧;然后将“水晕”图形从“库”拖到场景中,用黑色用箭头工具点击“水晕”(使“水晕”被选中),并使图形的中心与场景的中心。然后按向下键,将“水晕”向下移动,直到到达“水光点”的第一个点第十帧位置,两个中心点对齐;在菜单栏的窗口中打开“变形”命令,将“水晕”图形按百分比缩小(取决于“水晕”的比例);把“水晕”图形的透明度设置为80%;然后在第二层第35帧插入一个关键帧,用“变形”命
19、令中的百分比放大“水晕”图形(视“水点”落下的距离而定),设置“水晕”图形的不透明度为0%,然后到第二层的第十帧创建一个运动渐变。最后用鼠标选择图层的第10到35帧到“复制帧”,(先用鼠标左键将帧选为黑色,再用鼠标右键点击选中的黑色区域,并在出现的选项栏中用鼠标左键单击“复制框架”以供以后使用。 2.3.5 新增三个图层(Layer 3、Layer 4、Layer 5),命名为“Water Halo , Water Halo, 2”Water Halo 3” 4”,分别放置在三个图层的第十三、十六、十帧上。在第九帧插入一个“空白关键帧”。完成这一步后,用鼠标选中第三层的第十三帧并单击鼠标右键,
20、在弹出的选项栏中用左键选择“粘贴帧”;第四层,第五层同理,完成后按回车键查看“水滴”效果,满意后锁定每一层。 2 .3 . 6.打开菜单栏中的“文件”-“导入库”,找到硬盘上的声音(准备)图标,点击,(声音文件将被导入到当前电影的“库”中); 2.3.7。添加一个新层(第六层),在第六层的第十帧插入一个关键帧,然后将声音文件从库中拖放到场景中;锁定图层。 3. 制作电影3.1.鼠标左键点击“场景”(此时我们创建的场景展开); 3.1.1。用鼠标左键将“库”中的“落水点”和“影片剪辑”拖到场景中,并与场景中心对齐; 3.1.4。打开菜单栏中的“控制”-“测试影片”,鼠标左键选择“测试影片”,即可
21、看到“落水”的全部效果。至此我们的“落水点”就完成了。导出并保存电影4. 瀑布1.准备一张瀑布图,启动FLASH,背景设置为蓝色,其他默认。2.文件-导入-导入库,导入图片。3、在第一层的第一帧,将图片从库中拖入舞台,调整图片与舞台大小一致。4. 打开对齐面板,选择相对于舞台、水平对齐、垂直对齐。5.添加图层2,右键图层1的第一帧-复制帧,右键图层2的第一帧,粘贴帧。6.在第1层的图片上右击-convert to component,输入:graphic。锁定第 1 层,闭上眼睛(隐藏第 1 层),然后打开第 2 层。7. 打开第2层,点击第1帧,使用小键盘的方向键将图片向右移动1 pt。右击
22、图片分开,打断图片。8、选择工具栏上的套索工具-多边形模式,将散落的图片上除水以外的部分删除。水以外的部分如何删除:请看图8-1,我从网上借了一张图来说明问题,向图片作者致敬。我们在散乱的图片上设置几个点,如:A、B、C、D、E、F圈出要删除的部分,最后一个点与A点重叠,双击,按“DELETE”,可以删掉圈出来的部分,再删几次,就可以删掉水以外的部分了。 9.将水部分变成一个组件,设置透明度为60%,并锁定第2层。10. 插入第3层,使用矩形工具7pt在舞台上画一个550 x的矩形,在Alignment Panel - Horizontal Alignment,Align Top,将矩形移动到
23、舞台的上边缘。11.使用箭头工具在矩形上右键-复制,Ctrl+D复制N个矩形,行长为7像素。 (抄袭的方法因人而异)12.当所有矩形大约是屏幕大小的1.2倍时,将stage调整为25%,用箭头工具将所有矩形与图片包围起来,指向面板上的水平对齐,Ctrl+G组合所有的矩形,把它转到组件 3,类型:电影剪辑。13.对齐面板底部,将组件3的底部与舞台底部对齐,在第3层的第40帧插入关键帧,并创建补间动画。14. 在第 40 帧处,使用键盘上的箭头键移动组件 3 以将组件 3 与平台对齐。并分别在layer 1和layer 2的第40帧插入关键帧。15.右键点击layer 3 - mask layer
24、,把layer 3变成mask layer,layer 2变成mask layer。16.瀑布完成后,舞台上的所有操作如下图所示。测试电影,导出并保存!五、电影剪辑(雪花)创建一个具有深色背景的新文档。按 Ctrl+F8 创建一个名为 Snow 的图形元素。在雪元素中,选择画笔工具,设置填充颜色为白色,选择画笔的形状和大小,在舞台中央(也就是+字体所在的地方)画一个小圆圈作为雪花.图 3按 Ctrl+F8 创建一个名为 Snowflake 的影片剪辑组件。在组件中,按Ctrl+L打开库,将雪组件拖到舞台上。在这里,雪花组件中第 1 层的第一帧是你刚刚制作的雪。现在,按下引导层按钮创建引导层,用
25、铅笔工具画一条线(在引导层上画,这条线就是等待雪花落下的过程,把雪花画成你想要的样子落下)。在layer 1的第一帧,将雪花的中心对齐在guide layer的开头,也就是top(因为雪花是从上往下飘的),然后在第60帧插入关键帧,插入一帧在引导层的第 60 帧处。 ,这里点击图层1的第60帧,将这一帧的雪花向下移动,移动到引导层的底部,并对齐中心。此时,右键单击图层 1 的第 1 帧和第 60 帧之间的任何帧,然后选择“创建补间动画”。右键单击图层1的第45帧,插入关键帧,单击图层1的第60帧,然后单击此帧中的雪花,在属性面板中的颜色中选择Alpha,并将其设置为0%。用同样的方法再制作几个
26、雪花影片剪辑,记住在不同的影片剪辑中需要不同的引导线,并且要适当调整雪花的大小。回到场景,按Ctrl+L打开库,然后在layer 1中将刚刚制作的雪花电影拖入场景中(我做了3个不同的雪花飘落的动画,所以拖的时候我把3个全部都是在场景中拖的,如果你做的很多,你就得拖一些到场景中),你想在场景中放多少取决于你的个人喜好,你可以放上去测试一下看看效果。新建图层2,在图层2第10帧插入关键帧,按照图层1的方法将雪花拖入场景,新建图层3,在图层3第20帧插入关键帧,使用同样的方法是将雪花拖入场景中(以此类推,如果要构建更多层,我这里只构建3个)。最后在第1层第20帧插入一帧,在第2层第20帧插入一帧,然
27、后在第3层第20帧的动作面板中添加代码stop();这样下雪过程就完成了,接下来,导入一张背景图,新建一个图层,命名为Background Image,将图层拖到所有图层的最下面,也就是底部,然后选择“文件- - Import - Import to the stage”导入一张雪景图片,将图片尺寸改为500*400,X轴和Y轴位置均为0,然后在第20帧插入帧。图 8图 9好的将雪花拖到场景后,还可以选择一些合适的来改变位置和透明度。图 106. 书法卷轴1.首先新建一个flash文档,修改文档大小为500宽,350高,背景颜色设置为#006666。然后制作需要的组件:做一个滚动:点击插入菜单
28、-选择“新建组件”,在弹出的对话框中,名称:填写“轴”,行为:选择“图形”然后确认,使用矩形工具,关闭颜色工具,选择油漆罐,打开右边的混色器,设置颜色状态为线性,设置线性渐变如图,使用矩形工具绘制滚动的主体部分,使用任意变形工具调整其形状并使小圆居中与小十字对齐,并以相同的方式在上端和下端绘制黑色枢轴。卷轴准备好了,回到现场。画笔的制作:新建一个组件,命名为“笔”,行为:图形。方法与制作卷轴的方法类似,只是在上端画一个挂绳,在下端使用任意变形工具,按住ctrl键调整上宽下宽,用圆形工具填充笔尖处的线性渐变,然后使用实体选择工具(箭头)。 ) 调整画笔笔尖的形状。刷完后返回场景。书法字体的制作:
29、新建一个组件,名称:word。行为:图形。选择合适的字体来输入单词。作者使用自己的字体,去除背景并将其导入库中。使用时,通过菜单-修改-位图-将位图转换为矢量。 2. 使滚动展开。打开 - 窗口 - 库,将库中的组件“轴”拖入场景中,并将图层命名为:左轴。创建一个新层并将其命名为:右轴。将组件轴拖回该层,并将两个层中的轴调整为并排居中。点击左轴图层的第一帧,右键-选择Create Motion Tween,在第5帧右键-插入关键帧,选择场景中的滚动,将其移动到文档的最左侧。同理,将右轴图层的右轴移动到文档的最右侧。 3. 把纸卷出来。在底部创建一个新图层并将其命名为:Paper。根据卷筒展开位
30、置画出淡黄色纸边,注意纸与卷筒之间不要留空隙,然后在黄纸上画出白纸芯,位置合适。在图层纸上创建一个新图层并将其命名为:蒙版。用任意颜色画一个很窄的矩形,一定要和纸一样高,图层第一帧右键-创建补间动画,第五帧右键-插入关键帧,使用自由变换工具对其进行变换修改宽度为文档宽度,右键遮罩层-选择遮罩,如图。 4.制作文字动画。在右轴图层上创建一个新图层并将其命名为:word。在图层的第 6 帧插入一个关键帧(可以从右键菜单中选择),并保持帧选中,将符号“word”从库中拖到场景中,使用任意变形工具将其调整为合适的尺寸和位置。使用橡皮擦工具以与笔划相反的顺序擦除文本。每次擦除按F6键(即插入一个关键帧)
31、,每次擦除的量决定了写入的速度。这已经消灭了所有的书法字体。然后在“word”图层上,选中第6帧到最后一帧的所有帧,右键点击右键菜单中的“Reverse Frames”可以反转顺序。 5.制作画笔动画。在单词图层上方创建一个新图层并将其命名为“笔”。在图层第6帧插入关键帧,使用任意变形工具调整到合适的大小和起始位置,按F6插入关键帧,移动画笔,使画笔始终跟随图层的最后位置描边,如果用直描边,可以一直使用补间动画到最后一帧,7.按钮应用New #新建一个空白FLASH文档,按Ctrl+F8新建一个图形元素,命名为“Dragon”。在组件中画一只蜻蜓(画不出来可以导入图片代替)。按 Ctrl+F8 创建一个名为“Dragon Fly”的新影片剪辑元件。图 3:在这个元素中。制作蜻蜓翅膀的动画,先按Ctrl+L打开库面板,将刚刚绘制的蜻蜓拖入场景中,然后按Ctrl+B分解蜻蜓,然后点击选择蜻蜓的一个翅膀,按F8将其转换为图形元素,然后用同样的方法将另一个机翼转换为图形元素。然后,点击下一个翅膀,按Ctrl+X剪切,新建一个图层2,在图层2按Ctrl+Shift+V粘贴到原来的位置,用同样的方法把另一个翅膀放在一个新层。在层中。好的,现在,第 1 层是没有翅膀的蜻蜓,第 2 层是一个翅膀,第 3 层是另一侧
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