Unity3D游戏开发之光照贴图快速入门详_第1页
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文档简介

1、Unity拥有完整的集成光照烘培贴图工具,即IlluminateLabs的Beast。这意味着Beast可根据场景在Unity中的设置并考虑到网格、材质、纹理和灯光,烘培场景中的光照贴图。也意味着光照贴图是渲染引擎中不可缺少的一部分。创建光照贴图后无需进行任何操作,就会被对象自动应用。准备场景并烘培光照贴图从菜单中选择窗口(Window)-光照贴图(Lightmapping),打开光照贴图(Lightmapping)窗口:1,确保想要进行光照映射的任何网格都有适当的UV供进行光照映射。最简单的方法是从网格导入设置(meshimportsettings)中选择生成光照贴图UV(GenerateL

2、ightmapUVs)选项。2,在对象(Object)窗格中将任何网格渲染器(MeshRenderer)、蒙皮网格渲染器(SkinnedMeshRenderer)或地形(Terrain)标记为静态(static)-告诉Unity这些对象不会移动或更改,可进行光照贴图。要控制光照贴图的分辨率,请转到烘培(Bake)窗格并调整分辨率(Resolution)值。(如要更好地了解如何安排光照贴图的纹元,请查看场景视图(SceneView)中的光照贴图显示(LightmapDisplay)小窗口,并选择显示分辨率(ShowResolution)。点击烘培(Bake)按钮Unity编辑器(Editor)的

3、状态栏上出现一个进度条(右下角)。烘培完成时可在光照贴图编辑器(LightmapEditor)窗口底部看到所有已烘培的光照贴图。场景和游戏视图将更新,场景已完成光照映射!文章出处【狗刨学习网】调整烘培设置场景的最终外观效果在较大程度上取决于光照设置和烘培设置。我们来看一个可以改善光照质量的基本设置示例。下图是一个带几个立方体的基本场景,中心有一个点光源。灯光投射出硬阴影,效果非常昏暗,不自然。选择灯光并打开光照贴图(Lightmapping)窗口中的对象(Object)窗格,出现阴影半径(ShadowRadius)和阴影样本(ShadowSamples)属性。将阴影半径(ShadowRadius)设置为1.2,阴影样本(ShadowSamples)设置为100,重新烘培产生带有宽半阴影的软阴影,图片看起来效果就好很多文章出处【狗刨学习网】O在Unity专业版中可启用全局照明(GlobalIllumination)并添加天光(SkyLight),进一步处理场景。在烘培(Bake)窗格中将反弹(Bounces)值设置为1,天光强度(SkyLightIntensity)设为0.

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