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文档简介
1、第3章 数字化多媒体基础3.1 信息技术发展的三个阶段3.2 多媒体与数字化多媒体3.3 多媒体计算机3.4 多媒体系统与多媒体关键技术 3.5 多媒体作品与多媒体作品的构件3.6 多媒体作品的创作步骤3.7 多媒体作品的创作队伍3.8 多媒体创作工具3.9 多媒体是超媒体系统中的一个子集3.10 历史及发展现状及应用3.1 信息技术发展的几个阶段3.1.1 信息与信息技术 信息就是通常意义下的消息,一般是指有用的消息。 信息技术是在信息科学的基本原理和方法的指导下,提高人类信息处理能力的技术。 当代数字化信息技术的主要支柱是3C技术:通讯(Communication)技术、计算机(Compu
2、ter)技术和控制(Control)技术。 信息科学、生命科学和材料科学被认为是当代的三大前沿科学。 3.1.2 信息技术发展的几个阶段 史前时代 通过语言、表情、动作进行交流。符号信息时代 使用数字与文字。 模拟信息时代 模拟信息时代的特征是利用光、电、磁、化学等多种手段,模拟自然信息和语言文字等。数字信息时代 1946年世界上第一台计算机ENIAC在美国宾州大学诞生,数字计算机的诞生标志着数字化信息时代的开始。 3.2 多媒体与数字化多媒体 3.2.1 媒体与多媒体 媒体是信息的载体,信息通过媒体进行记录和传播。按照CCITT将媒体分成以下几类:感觉媒体,如语言、音乐、图像、动画文本等。表
3、示媒体,如语言编码、电报码、条形码等。显示媒体,如IO设备、鼠标、显示器、打印机等。 存储媒体,如纸张、磁带、磁盘、光盘等。 传输媒体,如:电话线、电缆、光纤等。 多媒体是指信息的表示、信息的存储、信息的传递、信息的再现的“多媒介”和“多手段”。媒体的两类重要特征:1) “时变”特征离散媒体与连续媒体以空间为基础的与时间无关的媒体“离散媒体”(如文本,图形,图像)以时间为基础的与时间有关的媒体“连续媒体”(声音,动画,影像)如音乐,动画。2) “感知”特征支持视觉的媒体文字,图像。支持听觉的媒体语音,音乐。也有同时支持听觉和视觉的媒体带有声音的视频。3) ”生成”特征捕获媒体与合成媒体 从现实
4、世界捕获的信息(如图像,影视和声音) 由计算机合成的信息(文本,图形和动画,MIDI)3.2.2 数字媒体与数字化多媒体 1.数字媒体 是指最终以bit,即二进制数的形式记录的媒体。2.数字媒体的重要特征:时变特征、生成特征和感知特征。3.数字媒体的优点:在信息的存储、传递和再现过程中不会失真;可以进行压缩,减少数据量。4.数字化多媒体 数字多媒体是融合两种或者两种以上数字媒体的一种人机交互式信息交流和传播的媒体。多媒体也是超媒体的一个子集。 3.3 多媒体计算机 1. 多媒体计算机 多媒体计算机在普通计算机基础上增加了对包括视像和伴音在内的视频信息的存储、处理和显示的能力。 2多媒体计算机硬
5、件系统的组成 多媒体计算机硬件系统由传统的计算机硬件设备加上光盘读写设备、音频输入/输出和处理设备、视频输入/输出和处理设备(视频采集卡,摄录像设备)等多媒体设备,再加上多媒体通信接口部件,选择性组合而成。 多媒体计算机所涉及的硬件包栝:多媒体处理器和芯片组、多媒体总线、多媒体接口卡、多媒体外部设备。多媒体处理器,Intel公司为多媒体计算机推出了专用多能MMX CPU。多媒体总线与接口,Intel公司在1997年为解决3D图形中数据流的瓶颈问题,提出了图形端口加速总线AGP。 多媒体接口卡。主要有:声卡,视频采集压缩或解码播放卡,VGA/TV转换卡,文/语转换卡,图形显示或图形加速卡,SCS
6、I卡,网卡,光纤连接接口FDDI卡。常用的多媒体外部设备,如扫描仪、打印机等等。 3. 多媒体个人计算机 多媒体个人计算机即MPC,是指符合MPC联盟标准的个人计算机。MPC联盟是1990年,由Microsoft公司发起,联合了国际上一些PC厂商、多媒体设备制作商、软件开发商所组成的一个联盟。 MPC联盟的目的在于建立多媒体计算机系统硬件的功能标准和解决MPC的关键技术。 MPC联盟分别于1990、1993和1995年制定了MPC-1、MPC-2和MPC-3标准。目前市场上出售的PC机基本上都远远超过了这些标准。可以这样说:凡是可以用于构成多媒体信息系统或多媒体应用系统的计算机都可以称作多媒体
7、计算机。 4多媒体计算机的软件系统 主要包括:多媒体设备驱动程序,支持多媒体的操作系统,多媒体构件加工工具软件,多媒体作品写作工具软件等。多媒体设备驱动程序 在软件系统中处于最底层,是直接和多媒体硬件设备打交道的软件。驱动程序向下负责完成相应多媒体设备的初始化和各种操作,向上负责与操作系统的通信。多媒体操作系统是多媒体计算机软件系统的核心。它负责全面调度、控制和管理计算机的所有软硬件资源,以便最大限度地发挥计算机的功能。多媒体操作系统向下管理各种多媒体设备,向上支持各种多媒体应用。 多媒体构件加工与制作工具软件 是在多媒体操作系统支持下,为多媒体作品写作工具软件提供服务的软件的总称。多媒体作品
8、写作工具软件 是各种多媒体作品制作软件的总称,也称作多媒体创作工具软件,或简称多媒体创作工具。多媒体作品 多媒体作品是在多媒体操作系统支持下,在多媒体计算机上运行的多媒体应用软件。 多媒体软件系统各种软件间的相互关系如下图所示。 多媒体计算机硬件系统多媒体设备驱动程序多媒体操作系统多媒体作品软件多媒体作品写作工具软件 多媒体构件加工工具软件 多媒体素材采集工具软件 多媒体计算机软件系统图3-2 多媒体软件相互关系示意图 5.典型配置的多媒体计算机 图33 多媒体计算机的配置 3.4 多媒体系统与多媒体关键技术 3.4.1多媒体系统 多媒体系统是在多媒体计算机硬件系统的支持下,多媒体软件系统的控
9、制下,对多种媒体信息进行采集,生成、操作、存储、通信、记录或集成的信息系统。它具有以下特征: 必须由计算机控制;是集成化的系统; 处理的信息必须能够以数字化的形式存储、记录、变换、传递和再现; 它的最终用户界面必须是人机交互式的界面; 对信息的存取可以是非线性的; 出版发行方式可以是非纸张的。 3.4.2多媒体系统的工作方式 多媒体系统可以分为单机应用系统和网络应用系统。单机多媒体应用系统 单机多媒体应用系统是以一台多媒体计算机为核心的多媒体应用系统,它不与计算机网络相联结。主要用于家庭教育、娱乐,产品展示等。多媒体邮件系统 与其它网络多媒体应用相比,MMM对通信的要求最低,MMM实质是一种非
10、实时的多媒体存储转发系统。视频点播VOD系统 将视频节目以数据压缩存储的形式存放到视频节目 中心的视频数据库,用户利用指令菜单可以任意调取其中任何一套或任何一段节目,系统会按照节目类型及时间计费。流媒体系统 有点播、广播和服务器扩展工作方式。多媒体信息检索与查询MIS 它是点对点或一点对多点的双向非对称系统。上行信息是用户发出的查询命令,信息量少;下行信息是服务器提供的检索结果,信息量大;因此是非对称的。多媒体数据库是MIS系统的核心。 协同工作系统MMC 协同工作系统是指处于同一地理位置或不同地理位置的用户,利用局域网或广域网,为同一目标利用计算机协同工作的多媒体应用系统。这类系统也称作计算
11、机支持的合作工作系统CSCW 。 多媒体网站 多媒体网站是指具有域名,使用Internet技术,向用户提供多媒体信息服务的国际互联网上的站点,因此它所包括的范围很广。 3.4.3 多媒体的关键技术 多媒体技术主要包括:多媒体数据的表示技术;数字音/视频的编码,压缩/解压缩技术;语音合成与文语转换技术;海量存储设备及各种多媒体接口设备的多媒体硬件环境;多媒体数据库;多媒体操作系统;多媒体作品构件加工与制作工具软件,多媒体作品创作工具软件等软件支持环境;超文本与超媒体等信息组织与管理机制的开发与应用;人机交互界面开发工具;虚拟现实及其应用;多媒体网络支持环境的开发;多媒体系统的集成与开发技术;多媒
12、体通信协议,多媒体网络支持;科学计算可视化及信息可视化;多媒体应用系统的开发; 3.4.4 多媒体的应用 数字化多媒体影响了整个信息产业,标志着计算机进入了一个全新的时代。多媒体已经广泛应用于社会的各个方面,包括国家的大型工程、多种行业和各类互联网站,几乎人人都离不开多媒体。多媒体技术的各种应用已经带来明显的经济效益。 3.5 多媒体作品与多媒体作品的构件 1.多媒体作品 典型的多媒体作品应该有明确的主题,应该是文本、图形、图像、动画、声音、视频中的几种媒体的组合,应该是人机交互的应用系统。 2.数字化多媒体素材 数字化多媒体素材形式多样,包括:文本、图形、图像、动画、语音、音乐、视频等。3.
13、多媒体作品的构件 多媒体作品的构件是指构成一个多媒体作品的基本要件。构件与素材又有着本质的区别,二者既有联系又有区别。3.6 多媒体作品的创作步骤 1.需求分析 需求分析是多媒体作品或应用系统设计的依据。需求分析的内容包括:用户群,用途,应用场合,交互程度,软硬件条件,可能提供的经费,使用者的维护能力等。2.目标定位 目标定位是根据需求分析做出的对多媒体作品的最终目标要求的定位。其内容包括:确定作品种类;然后根据需求细化目标。 3.创意构思 目标定位后,进入创意阶段,创意是对未来作品框架轮廓的勾绘、风格的确定。4.内容设计 为达到多媒体应用目标决定向用户提供哪些多媒体信息。5.脚本编写 类似于
14、电视、电影脚本,结合创意和内容设计完成。6.结构设计 结构设计是程序设计人员根据作品目标定位所选择的软件硬件开发平台,根据内容设计提供的大纲,根据文字脚本,给出作品总体框架结构和程序开发脚本的设计过程。 7.构件设计 构件设计是将多媒体作品内容涉及的素材,利用多媒体素材加工工具软件,根据结构设计给出的各种模板:故事描述模版、文字描述模板、按钮描述模板等的要求,加工成作品将使用的构件的过程。8.软件开发 利用多媒体写作工具,根据目标定位、创意构思、内容设计、结构设计的要求,将已经加工好的多媒体作品构件组织成多媒体作品的再创作过程。 9.应用测试 测试分为部分测试和全局测试。在多媒体作品开发的每一
15、个阶段,都要进行局部测试。全局测试的重点是涉及全局性的链接跳转的测试,整体风格的调整等。 10.出版发行 以何种方式向用户提供产品,是出版发行必须考虑的问题。一般的多媒体作品信息量大,往往需要通过光盘或网络发行。 3.7 多媒体作品的创作队伍 项目负责人 是项目的带头人,带领项目组全体人员齐心协力共同完成项目的开发。 学科内容专家 必须是待开发多媒体产品的内容专家,他熟悉该产品所涉及的所有内容。在开发前期,内容专家要协助其他人共同作好需求分析、定位产品目标,确定设计方案。在开发过程中内容专家负责整理和提供多媒体构件的各种原始素材,监督并且协调内容表达方面的一切问题。脚本编辑 最重要的任务是编写
16、并且完成脚本,与内容专家一起收集和整理多媒体素材,与程序设计师共同设计并编写故事板和构件模板。 多媒体创作专家 多媒体创作专家熟练掌握一种以上的多媒体创作工具,熟悉多媒体产品的开发步骤,了解多媒体构件的加工过程和加工工具。参加需求分析,协助确定产品的目标定位,确定产品开发和应用的软硬件平台,设计产品的逻辑结构和软件开发流程,与脚本编辑共同策划各种模板。计算机程序员 必须具备软件开发的知识背景,能够熟练应用指定的软件工具进行软件开发。在产品开发过程中按照多媒体设计师的要求,用指定的脚本描述语言或多媒体写作工具编程,填写日志,完成软件开发。网络高手 如果开发一个运行于网络环境的多媒体产品,应该有一
17、个网络高手参加。只要精通与要开发产品相关的网络知识就可以。 音频和视频编辑 音频编辑必须具备音频采集加工能力,具有音频编辑的知识背景。在产品开发过程中承担制作音频构件的任务。 视频编辑必须具备视频采集和加工的能力,具有视频编辑的知识背景。在产品开发过程中承担制作视频构件的任务,包括编辑采集到的视频素材并且将其加工成视频构件,必要时插入解说和背景音乐,利用视频采集与记录工具从已有的视频中采集视频等。 音频和视频编辑还要设计制定相关的构件模板,在开发过程中应用模板,完成设计日志的填写。 教学设计专家 必须具有教育学、教育心理学、教学法的知识背景,能够调动各种教学手法提高求知者的学习兴趣,知道如何组
18、织内容、如何表达和激发求知者的学习潜能。 计算机美工 应该具备美工和计算机作图、计算机动画制作的知识背景。他要熟练掌握计算机图形、图像处理软件。在软件开发过程中负责整个产品的美工设计。 3.8 多媒体创作工具 多媒体创作工具介于多媒体操作系统与应用软件之间,是多媒体软件系统中的重要组成部分,是多媒体应用开发人员进行多媒体应用软件创作的工具。 1.多媒体创作工具的发展 多媒体创作工具是适应多媒体应用系统开发的需要产生的一种软件类型。随着计算机多媒体技术应用需求的不断扩大,许多非计算机专业人员急需一种多媒体软件开发工具帮助他们实现多媒体软件开发的梦想。 2.多媒体创作工具的特点可视化开发界面所见即
19、所得集成和编辑能力 逻辑控制能力模板套用功能 调试能力 数据库功能 网络组件 辅助功能 3.多媒体创作工具的分类按其所开发出的软件产品的运行平台可以分为单机产品创作工具和网络产品创作工具。按创作工具本身的运行平台,又可以分成网络版创作工具和单机版创作工具.按创作工具本身的特点和创作方式又可以分成:基于卡片或页面的创作工具,基于时间流程的创作工具,基于图标或逻辑流程的创作工具,基于舞台的创作工具等。 (1)基于卡片或页面的创作工具以卡片或页面组织多媒体信息。 (2)基于时间流程的创作工具以时间尺度来组织和显示事件与多媒体构件。 (3)基于图标或逻辑流程的创作工具使用图标组织多媒体构件,这种创作工
20、具展示在用户面前的是表示各种模块的图标,用户只需从图标菜单中拖动这些图标到工作区,就可以将多媒体应用组织成一个类似程序框图的流程图。 (4)基于舞台的创作工具使用虚拟舞台组织和构造多媒体作品。 3.9 多媒体是超媒体系统中的一个子集 多媒体是融合两种或者两种以上媒体的一种人-机交互式信息交流和传播媒体,使用的媒体包括文字、图形、图像、声音、动画和电视图像(video)。多媒体是超媒体系统中的一个子集,超媒体系统是使用超链接构成的全球信息系统,全球信息系统是因特网上使用TCP/IP协议和UDP/IP协议的应用系统。二维的多媒体网页使用HTML来编写,而三维的多媒体网页使用VRML来编写。在目前许
21、多多媒体作品使用光盘存储器发行,在将来多媒体作品更多地使用网络来发行。多媒体是一门综合技术,它涉及到许多概念,这里再解释几个与多媒体密切相关的而且容易混淆的重要概念。通过对这些概念的介绍进一步加深对多媒体的认识,从整体上认识多媒体与超文本、超媒体、SGML、HTML和VRML等语言之间的关系。3.9.1 超文本的概念1965年Ted Nelson在计算机上处理文本文件时想了一种把文本中遇到的相关文本组织在一起的方法,让计算机能够响应人的思维以及能够方便地获取所需要的信息。他为这种方法杜撰了一个词,称为超文本(hypertext)。实际上,这个词的真正含义是链接的意思,用来描述计算机中的文件的组
22、织方法,后来人们把用这种方法组织的文本称为超文本。超文本是一种文本,它和书本上的文本是一样的。但与传统的文本文件相比,它们之间的主要差别是,传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织的。这里的非线性是指文本中遇到的一些相关内容通过链接组织在一起,用户可以很方便地浏览这些相关内容。这种文本的组织方式与人们的思维方式和工作方式比较接近。超文本的概念可用图1-04来说明。超文本中带有链接关系的文本通常用下划线和不同的颜色表示。文本中的超文本与中的超文本建立有链接关系,中的超媒体与中的超媒体建立有链接关系,中的超链接与中的超链接建立有链接关系,这种文件就称为超文本文件。使用SGML对多媒体
23、的创作将带来许多好处。例如,可使创作人员更集中于内容的创作,可提高作品的重复使用性能、可移植性能以及共享性能等;SGML的使用范围很广,除了传统的电子出版物之外,SGML还可用在其他许多场合。例如,前面介绍的超媒体和超文本文档、万维网页面的制作、数据库、电子邮件、专家系统、CD-ROM出版物、交互式电子技术手册等方面都大有用武之地。3.9.2 超文本标记语言(HTML)超文本标记语言(HyperText Makeup Language,HTML)是一种用来创作万维网页面的描述语言,而不是一种难于掌握的捉摸不定的语言(Hard To Master Lingo)。HTML使用HTML标签来定义文档
24、的格式、组成和链接关系, 如字形、字体、表单、标题和统一资源地址(Uniform Resource Locator,URL)等。HTML是从SGML语言导出的语言,是SGML的一个子集。使用HTML创作的文档是带有一套固定标签的SGML文档。万维网采用HTML来组织文件。用HTML组织的文件本身属於普通的文档文件, 可以用一般常见的文字编辑器来编辑, 或用其他专门的HTML文件编辑器来编辑,如Microsoft公司的Office 97和FrontPage,Sausage Software公司的HotDog HTML编辑器等。3.9.3 虚拟现实造型语言(VRML)虚拟现实造型语言(Virtua
25、l Reality Modeling Language,VRML)是一种用来描述万维网页面上三维交互环境的文件格式。VRML的基本原理同HTML的基本原理一样简单,都是用一系列指令告诉浏览器如何显示一个文档,它们都是描述万维网页面的描述语言。它与HTML不同的是,以HTML为核心的万维网浏览器浏览的是二维世界,而以VRML为核心的万维网浏览器浏览的是三维世界,你可以使用鼠标器在这个世界里到处“逛一逛”,而不是像在二维世界里“一页一页”地显示。体验三维世界需要有能接收和再现VRML文件的浏览器。目前有两种类型,一种是插入型,把VRML浏览软件插入到HTML万维网浏览器;另一种是单独的VRML浏览
26、器。.3.10 历史及发展现状及应用3.10.1 多媒体发展的历史1.视听技术回顾1839年 法国达盖尔发明照相术开启了图像处理技术1843年 苏格兰贝思将文本以黑白条纹发送并且在远端接收,打开了传真的大门1848年 英国贝尔发明圆柱扫描原理1887年 法国赫兹成功产生电火花电波1889年 爱尔斯塔发明光电管1893年 英国爱迪生发明电影1.视听技术回顾1895年 马可尼进行了无线电报实验1925年 英国表演了实用的机械式电视接收1927年 美国P.Farnsworth取得电视系统专利,研制出可视电话1930年前后 英.苏等国进行机械电视广播1936年 英国BBC电视广播,开始了黑白电视时代1
27、.视听技术回顾1941年 NBC.CBC电视广播开始1953年 美国联邦通信委员会批准NTSC(Nationnal Television System Committee)兼容制式电视国家标准,以后日本.加拿大等国相继采用该制式1956年 美国Ampex公司研制成功2英寸.四磁头横向扫描磁带录像机(VTR)1963年 荷兰发明了光电摄像管1.视听技术回顾1964年 美国贝尔电话实验室实现了0.5MHz的可视电话,同年纽约世界博览会展出第一台可视电话Picturephone I1967年 德国正式开始PAL制式彩色电视广播,同年法国和苏联开始了SECAM制式的彩色电视广播.1968年 推出可视电
28、话Picturephone II1.视听技术回顾 进入20世纪70年代前半期,CCD(电荷耦合器件)摄像器件.电子新闻采访(ENG)和电子现场节目制作(EFP),二磁头螺旋扫描录像机等的发明,电缆电视(Cable Television),共用天线电视(Community Antenna Television),光纤通信,可视数据通信取得可喜发展.1.视听技术回顾1972年 英国独立广播公司(IBA)研制成功第一台数字电视转换装置,宣告新一代电视问世.称为Cofrovision的会议电视开始试用业务.随后CCITT将综合业务数字网(ISDN)作为国际标准化课题提出,引起世界关注.1972年9月
29、Philips展示播放电视节目的激光视盘1.视听技术回顾1978年 模拟电视光盘和播放机投放市场1984年 首展CD-ROM(Compact disk-read only memory)驱动器,每个盘片容量可达600MB.为使计算机便于信息交换,制定了CD-ROM文件标准. 随后交互式视频光盘DVD,数字音频光盘CD-DA,一次性可写光盘WROM等相继推出商品化产品,使得大容量数据存储技术获得重要进展,为多媒体时代到来创造了重要条件.1995年 由Sony和Philips Electronics DV领导的国际财团与由Toshiba 和Time Warner Entertainment公司领导
30、的国际财团分别提出了两个不同的高密度CD(HDCD,High Density Compact Disk)规格.同年十月两大财团同意使用Toshiba/Time Warner公司的盘片设计方案,而盘上的数据编码格式则采用Sony/Philips的方案. 最终的单面DVD盘片应该存储4.7GB的数据,单面双层盘片存放8.5GB的数据.单层单面可以存储133分钟的MPEG-2 Video,分辩率与电视相同,并且配备Dolby AC-3/MPEG-2 Audio质量的声音和不同语言的字幕.AC-3是Audio Code Number 3的缩写.DVD最高可达17GB2.计算机技术及其工业化发展 20世
31、纪80年代计算机的产业化和高性能个人计算机的普及,以及网络技术的快速发展为多媒体集成技术奠定了基础.1)高性能的CPU使微机性能大幅度上升,1979-1987 M68000更新为M68020速度翻了一翻.而当时80386刚刚问世,过了四年1991年Intel 80860 XP为CPU的芯片问世,速度提高了50倍.现在微型机.小型机.工作站以及大型机的界限日益模糊.2.计算机技术及其工业化发展2)微机体系结构变薄,特别是RLSC(精简指令系统计算机)设计,Cache配合,宽频总线等,使并行处理和图形处理技术向更高效、精细提升,大大拓宽了计算机的应用领域.3)计算机图形学的发展,在造型技术,画面创
32、作,真实感图形显示,科学及工程计算,图形用户界面方面都取得了重要进展.一批可视性很强,易于操作的二维三维图像图形处理软件推向市场.2.计算机技术及其工业化发展4)人工智能和知识工程取得长足进展.在知识表示,知识获取,利用知识进行自动推理,自然语言理解和处理,计算机视觉,机器翻译愈来愈深入,实用.5)计算机网络通信迅速发展,高速光纤通道的使用,扩展数据传输的带宽,使图像和实时计算机协同工作成为可能.2.计算机技术及其工业化发展6)大容量存储设备产生和应用,光盘及光盘驱动器的规模化生产,使大数据存储和管理成为可能. 总之,多媒体技术是计算机技术发展的必然产物,今天国际上以下技术又有了突破性的进展:
33、 2.计算机技术及其工业化发展 超大规模集成电路的密度增加了. 超大规模集成电路的速度增加了. CD-RAM低成本,大容量 双通道VRAM进一步改进 网络技术广泛应用3.多媒体技术研究的兴起和卓有成效的公司及系统1984年 苹果公司的Macintosh计算机;1985年 美国Commodore 公司的Amiga计算机问世成为多媒体技术的先驱产品.( 卓有成效的公司见p3)1986年3月 飞利浦和索尼公司宣布发明了交互式光盘系统,这是集文字.图像.图形与一体的多媒体系统. (卓有成效的公司见高级P3)3.多媒体技术研究的兴起和卓有成效的公司及系统1982-6年 发明CD-DA, CD-ROM,
34、CD-I, DVI;1987年3月 美国RCA公司的萨诺夫研究实验室展示了交互式数字影像系统(DVI),他是以PC为基础,用光盘存储和检索活动图像,静止图像,声音和其他数据的系统.1989年9月Intel使用了这一技术将其开发为大众化的产品,把含有DVI的芯片安装在IBM PS/2的主板上.3.多媒体技术研究的兴起和卓有成效的公司及系统1987年 苹果公司的Hypercard系统;( 卓有成效的公司p5)1990年 14家厂商制定了多媒体计算机MPC标准;视听技术、光盘及编码标准的发展1991年 第六届国际多媒体技术和CD-ROM大会标志多媒体技术进入新的发展阶段,宣布了CD-ROM XA扩充
35、结构标准的审定版本3.多媒体技术研究的兴起和卓有成效的公司及系统1991年 在美国计算机博览会上首次展出多媒体技术应用成果,引起国际许多著名计算机产业公司的关注,多媒体推动了计算机和通信的又一次革命,成为发达国家技术竞争的又一个热点.1992年 Comdex博览会有两大热点:笔记本计算机和多媒体计算机.参展厂商超过1990家,出席人数超过10万.Intel和IBM共同研制的DVI(Digital Video Interactive)Action Media 750II荣获最佳多媒体产品和最佳展示奖.(卓有成效的公司p5)3.多媒体技术研究的兴起和卓有成效的公司及系统1993年初,美国提出”世纪
36、”工程信息高速公路,在未来20年计划投资4000-8000亿美圆建成世界最大最完善的信息高速公路.1994我国召开了信息高速公路发展策略研讨会.1984-1991年公布H.120, H.261, JPEG, JBIG;1988-1994年公布MPEG-1, MPEG-2标准;3.10.2多媒体技术的发展现状1.多媒体技术促进了通信.娱乐和计算机的融合(p7)1)多媒体技术是解决常规电视数字化和高清晰度电视(HDTV)切实可行的方案2)用多媒体技术制作V-CD机及影视音响卡拉OK机3)个人信息通信中心(PIC-personal information communication centre)2.多媒体发展现状:光盘CD-R, WORM ,DVD, PhotoCD( 4.7GB,17GB);编码标准MPEG-4, MPEG-7, HyTime,MHEG;INTERNET的飞速发展TCP/IP, HTM
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