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文档简介

1、交互式界面设计西安邮电大学数字艺术学院 知识点6.2Axure高保真原型设计交互基础PART 01引言目录CONTENTSPART 02事件PART 03用例010203PART 04动作04引言01在移动产品当中,用户主要是通过与产品的交互来强化体验的感觉,从而决定是否使用这个产品,交互在产品设计中的作用可见一斑。产品设计细节愉悦的体验核心要点本节课的重点 理解并掌握添加交互时,事件、用例和动作三者之间的关系,有助于从浅入深进入软件的交互世界,深刻理解交互的过程并做到“举一反三”。事件用例动作在Axure中创建交互(Interactions)包含以下三个模块:事件(Events)、用例(Ca

2、ses)和动作(Actions),只有添加了这三个模块,一个完整的交互才算设置完成。事件、场景和动作之间的关系交互 Interactions事件 Event1事件 Event2场景 Case1场景Case2场景Case1场景Case2动作 Actions1动作Actions2动作 Actions1动作Actions2动作 Actions1动作Actions2动作 Actions1动作Actions2一类为我们设计的产品页面(线框图),页面的交互行为是可以自动触发的,例如当页面启动加载时;一类为页面内部的所有元件,元件的交互行为一般是由用户直接触发产生的,并非自动触发,例如当用户点击或滑过某个按

3、钮或改变某个文字时。Axure中可以给两类对象添加交互事件02事件概念事件所谓的“事件”,从字面意思上讲,就是“做一件事情”,那么做一件事情什么时候做呢?为了方便理解,我们可以把事件(Events)理解为“什么时候”。从交互的角度来说,“什么时候”又可以理解为鼠标事件(即当鼠标有动作时)、文本事件(当文字改变时)和页面事件(即当页面加载时等等)。鼠标事件(即当鼠标有动作时)文本事件(当文字改变时)页面事件(即当页面加载时等等)页面交互中页面事件主要包括:页面载入时、窗口尺寸改变时、窗口滚动时等。页面事件和元件事件页面事件元件事件元件概念动态面板元件事件主要包括鼠标单击时、状态改变时、拖动开始时

4、、拖动时、拖动结束时、向左拖动结束时、向右拖动结束时、载入时,当然还有更多的事件可以进行设置。文本类事件主要包括文本改变时、获取焦点时、失去焦点时,也可以添加更多事件。 形状图片类事件主要包括鼠标单击时、鼠标移入时、鼠标移出时,也可以添加更多事件。03用例用例概念用例 用例(Case)是对动作设置条件的,这个条件可以没有也可以为多个,根据不同的交互需求来定。用例通常用于以下两种情况:04动作动作概念动作动作(Actions)是由用例定义的对事件的响应。当点击“添加用例”时,进入动作设置页面。AxureRP 8.0中支持以下五类动作,即链接、元件、全局变量、中继器和其他的一些触发事件。用例中对动作的添加和配置,分三步完成。 通过上面的讲述,我们可以用一句话来概括三

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