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文档简介
1、“三新”小学信息技术与课程整合教案第 PAGE 7 页 共 NUMPAGES 7 页充分运用多媒体,构建数学多彩课堂 观察物体案例分析红领巾学校 张菁背景分析: 观察物体是义务教育课程标准实验教科书数学(人教版)二年级上册中的内容,这节课是新教材新增加的内容,主要是让学生初步了解从不同的位置观察同一物体,所看到的形状是不同的,逐步培养学生的空间观念、发展形象思维。运用传统的教学手段,课堂的信息容量比较少,学生的兴致不高。因此在新课标精神下,进行数学学科和信息技术整合,努力使信息技术成为学生学数学与探究数学的有力助手,为学生今后的学习提供帮助。 我们的学生从一年级开始就有信息技术课,已经掌握了基
2、本的鼠标操作方法,而且经常与幻灯片接触,他们对幻灯片中简单的拖、拉、连线等操作,比较熟悉。在平时的教学中,我也多次尝试使用多媒体教学,因为多媒体能使抽象的数学问题具体化,枯燥的数学问题趣味化,静止的数学问题动态化,复杂的数学问题简单化。由于练习的需要,有时我会请学生直接上讲台来进行操作。每当这个时候,学生的兴致会特别高。不仅上台的学生会认真地进行练习,在台下的学生也会全神贯注地盯着屏幕看。全班学生的积极性高涨,学生有强烈的动手欲望,每个学生都想上台,他们认为这是在玩,而不是在上数学课。设计理念:运用多媒体,为学生提供丰富多彩的学习素材。开课时,我运用课件播放盲人摸象的动画故事,马上吸引了学生的
3、注意力,激发了学生的学习兴趣,更形象生动的揭示了本课的主题如何正确、全面的观察事物。课中,设计的“拍照”活动,运用高科技数码照相的技术,让学生动手,引导学生自己去观察、去思考、去拍摄、去评析,充分调动学生的学习主动性。最后,“闯关”游戏,运用多媒体创设了形式多样的活动,让学生在游戏中对新知进行了充分的巩固。运用多媒体,为学生提供充分展示个性的平台。在本节课的“闯关”游戏中,我设计了让学生在电脑上,通过拖、拉、比等一系列自主探索的活动,让学生自己发现并归纳出观察物体的方法,并利用多媒体展示交流,互相启发,共同提高。在运用信息技术的条件下,任何学生都有平等的表现自我的权利,满足了学生自我实现的需要
4、,增强了学生的自信心及与人交往的能力。运用多媒体,实现数学学习的“再创造”。让学生进行“拍照”活动、“闯关”游戏等,并不只是为了完成教材规定的教学内容,更重要的时让学生在边操作、边体会、边感悟、边交流中,为将来的学习奠定基础。在这一系列运用信息技术的教学活动中,学生的学习是探究性的,每个学生都是发现者、创造者;同时,他们在创造的过程中学会观察、分析、归纳、概括等数学方法。四、 运用多媒体,创建民主、开放、高效的课堂管理模式。传统的教学方式,教师不能及时了解和反馈学生的学习情况,学生的学习成果也不能“资源共享”,只有自己或小组内同学才能看到,造成了时间和资源上的浪费。在信息技术的教学环境中,运用
5、网络控制技术改变课堂管理方式,解决了上述问题,教师在极短的时间内就可以看到每位学生完成的和正在进行的工作,并可以在大屏幕上把学生的作品展示出来,作为一种教学资源,以启发其他学生的思维。活动过程:活动一:“猜一猜”游戏 【任何的学习结果都离不开学生的情感参与,创设富有新异性、启发性的教学情景能激发学生的学习兴趣以及求知的欲望,对于低段的小学生来说,情景在教学中的作用更为重要。我在教学观察物体时,采用“媒体设境,故事引路”的方法,很自然地引出观察的要求,吸引学生。】教学案例: 1、课件出示一幅“盲人摸象”的画,配上故事。(小朋友边听故事边哈哈大笑。) 2、你们为什么笑得那么开心? (因为盲人看不见
6、整只大象,摸到一部分都说是大象;大象变成了柱子,变成绳子,真好笑。) 3、老师要和小朋友做一个“盲人摸象”的数学游戏。请看自己的屏幕,屏幕上会出现一个图形,这些图形也只是整个物体的一部分。请小朋友充分发挥自己的想象力,想一想整个物体会是什么? 看谁最能干。 (学生的屏幕分三组:一组看正方形猜,一组看长方形猜,还有一组看着被分割成两部分的长方形猜。) 4、小朋友看了三个从不同位置看到的图形,想象出来的物体真多。我们把这三张图形连起来看,就是把从上面、侧面、正面看到的都连起来想,课件同时出示三张图画现在你知道整个物体是什么东西? (原来这是一个电冰箱。) 5、现在意见一致了,那让你们看物体的一面、
7、一部分时,为什么会出现这么多不同的意见呢?和同桌小朋友讨论讨论。 (只从一个角度去观察物体是不全面的;我发现,观察物体要从不同的角度去观察,才能说对;因为我们只看到物体的一面,像“盲人摸象”那样只是物体的一部分。) 6、小结:对,我们只观察物体的一部分,对物体的认识就不全面。今天这节课我们就来学习观察物体,老师希望小朋友们能学会从不同的位置去观察物体,不要闹出“盲人摸象”的笑话。 【这个环节借助媒体,提供配有故事的画面,让学生充分运用“耳、眼、口”的功能,一开课就紧紧抓住学生的注意力。不同图形在不同的屏幕中出现让学生猜,各组之间互不影响,学生真正地向盲人那样只了解物体的一部分去猜,猜出的东西五
8、花八门,然后课件同时出现三幅图,学生通过课件的动态演示,认识到那是一台电冰箱。学生有了像盲人那样的切身体会,再顺水推舟向他们提出了这节课观察物体的要求,就能使学生有目的地投入到学习活动中来。 】活动二:拍、说照片 【观察物体从三维角度,给学生建立观察物体的方法、方位知识、识图方法,对于二年级的小学生来讲,如果单靠教师一样一样拿物体引导学生去观察,学生很难建立这种三维空间方位的概念和知识,而且还会引起视觉和听觉疲劳,不利于学生掌握知识。所以当学习活动继续深入时,我运用高科技数码照相的技术,让学生动手,引导学生自己去观察、去思考、去拍摄、去评析,充分调动学生的学习主动性,把“要我动”变成“我要动”
9、,使学生更加积极地去从事数学活动和交流。】教学案例: 1、刚才小朋友都能从不同的角度去观察物体,现在小朋友要当小小摄影师,用数码照相机,从不同的角度拍照了。拿出自己组的玩具,观察一下,你们组的玩具是什么样的? 2、选择喜欢的位置拍摄,组内每个小朋友的照片要拍的不一样。你们准备怎么拍? (我们围着桌子坐,只用在自己的位置上拍就可以拍到玩具的不同侧面了;我们拍自己喜欢的那一面吧,第一个先选,一个个轮流;我要找一个让大家难想到的一面) 3、学生动手拍摄,拍完后优胜的两组组长将照片输入计算机马上展示。 第一组“小汽车”展示时,师提问:你最喜欢哪一张?他是从哪一面拍的小汽车,拍到了什么? 第二组“小叮当
10、”展示时,拍照片的那组学生自己上来提问:请你猜一猜我站在小叮当的哪一面拍这张照片的? (我发现照片上有小叮当的头,还有身子及四肢,我猜想是从后面拍的;照片上有小叮当的两只眼睛、两个耳朵、嘴巴和四肢,一定是从正面拍的;小叮当的左手上有开关, 那张照片只看到一个耳朵,一只手、一条腿,而且手上有开关,就是从左面拍的。因为小叮当我观察过,左手上有开关;那个红红的两个大脚,就是从小叮当的脚底下拍的。) 4、这几张照片分别是从正面、后面、底部、左边拍的,但它们都是拍的小叮当,为什么会不一样? (在不同的方位上,看到的小叮当就不一样;我知道,如果我们只从一个方向拍小叮当,只能拍到它的一个面,其余的面是拍不到
11、的;从不同的方位去观察,才能把物体看清楚、全面;观察物体时,要记住方位,还要记住物体在不同方位的特点。) 【这一高科技数码技术的整合环节看似简单却蕴含着丰富的教育因素,它增大了课堂的信息容量,丰富了教学手段,实现了动手、动脑、动口的有机结合,它为学生提供了更大的学习空间。学生可以自主地选择自己喜欢的信息,主动地进行实际的观察、比较,体会到从不同的位置观察物体所看到的形状是不一样的,并学会根据看到的形状正确地判断观察者的位置,进一步地完成这节课的教学要求。 】活动三:闯关游戏 【要使学生牢固掌握某种知识或技能,必须重视课堂练习。信息技术与学科的整合打破了课堂中原有的那种齐步前进,解决了传统教学不
12、能解决的“多边互动,因材施教”问题。它可以根据学生不同发展水平的实际,布置基本题和思考题,来弥补各层次学生练习的时间差,使每个层面上的学生都得到了充分的练习,最重要的是优生和学困生的主动性,积极性都被调动起来。 】教学案例: 1、小精灵明明想和大家一起玩“闯关”游戏。 课件出示游戏:游戏有四关,两关基础题,一关提高题,一关深度题,一关一关的练习相应地提高难度。 2、宣布游戏规则和时间。 3、学生闯关。师在监控台里调出几名学困生的屏幕,同时进行监控,搜寻练习中的难点,发现学生的问题及时指导帮助。 4、电脑切换到屏幕上,指名反馈交流。 5、奖励闯关成功的学生。 【这一环节通过学生直接上机操作电脑,
13、使他们感觉在玩,有效地调动每个学生的学习积极性。学件中我实施分层练习,使练习内容、形式最大限度扩展,优生从被动等待中解放出来,学困生从被动压抑中解放出来,计算机成了学生学数学和探究数学的有力工具。 】教学反思: 观察物体是一堂信息技术和数学操作活动相整合的研讨课,反思整个过程,我觉得信息技术已经成了学生学习的一种工具,我们在不同的学习活动中,合理选择有效的技术手段,能提高教与学的效率,改善教与学的效果。 1、激发学习欲望,调动学生的积极性 教育实践证明,学生对学习本身,对学习科目有兴趣, 就可以激起他的学习积极性,推动他在学习中取得好成绩,现在面对学生的“减负”,首先要考虑学生的兴趣,有兴趣的
14、事对他们来说不感到负担。要让学生有浓厚的学习兴趣,教师就要把教学过程组织得生动、有趣,激起学生学习兴趣,调动他们的积极性。高科技数码技术在这节课中的运用,正好满足这一需要。随着生活水平的提高,照相机在学生的生活中经常出现,有一部分学生能熟练地使用数码照相机,还懂得将数码照相机中的照片输入计算机。在活动二中,让学生动手拍摄,给学生提供了从事数学活动和交流的机会,促使他们积极地去参与。选用生动、可爱的玩具作为拍照的素材,贴近学生的生活,学生非常有兴趣。活动中让他们选择喜欢的位置来拍摄时,学生可以自由选择,自己做主,顿时激情高涨。他们对着玩具左看看右看看,体会不同角度看到的物体形状不一样。他们还积极
15、地和组内同学商量,高兴地投入到拍摄活动中去。当优胜组学生的作品在计算机里展示时,他们专心地观察屏幕中的不同图面,描述物体的不同形状或根据看到的形状阐述自己的猜想,正确地判断拍摄者的位置。整个活动中,学生学得积极、深入,较好地完成教学要求。 2、人机互动,实施分层练习。 国家数学课程标准指出:人人都能获得必需的数学;不同的人在数学上得到不同的发展。计算机的人机交互性就是通过学生上机直接操作学件,实施分层练习。在活动三中,基础题、提高题和深度题相结合,一关一关的相应提高难度。教师运用教学监控装置,可以准确地了解学生练习中具有代表性的问题,可以将整体练习和个别辅导有机地结合起来,人机互动,实现因材施
16、教,不至于因为要照顾学困生放慢速度而使优生吃不饱,也不至于因为要照顾优生加快速度或加大难度而使学困生吃不消。学生完成基础关后,有余力可以继续闯关,不同的学生得到了不同的练习,把学生学习的主动性,积极性都调动起来。规定的时间一到,进行反馈评价,这时监控台将学生的学件切换出来,学生的练习就呈现在大家的面前,对着练习题及时点拨,再加以分析、比较,从形象到抽象,符合低年级学生的思维特点。信息技术使学生在教学中有了更强的参与度,每个层面上的学生都在自觉地寻求知识发展自己。于是主动性、积极性、趣味性由于信息技术和课程的整合而融为一体,学生的学习效率和教学技能相应得到提高。 3、值得进一步改进的问题。在这节课中,我对教材的内容进行改进,选用学生身边的东西,引导他们进行观察,教他们从不同的角度去观察物体的方法,让他们通过实际的观察、比较,体会从不同的位置观察物体所看到的形状是不一样的,但这些过程都是在老师的牵引下,学生一步一步地去发现,老师注重强调解决问题,却忽视了学生怎么发现问题。新课标强调让学生自己去发现问题,自己去
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