第六章游戏框架设计第三节观察者模式_第1页
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文档简介

1、观察者模式游戏框架设计学习重点:观察者模式学习目的:掌握观察者模式6.3 观察者模式6.3.1 观察者模式观察者模式:又被称之为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当这个主题对象发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己。案例:在游戏中当有一群怪物攻击主角的时候,一旦主角死掉,状态发生变化,我们需要通知所有在攻击主角的怪,告诉它们主角已经死掉!在这样的情况下,我们可以使用观察者模式来通知所有的怪物6.3 观察者模式6.3.1 观察者模式观察者模式UML结构:被观察者基类观察者基类Cpla

2、yer类CMonster类6.3 观察者模式6.3.1 观察者模式代码结构:6.3 观察者模式6.3.1 观察者模式CObserver类中的内容:6.3 观察者模式6.3.1 观察者模式CSubject类中的内容:6.3 观察者模式6.3.1 观察者模式CMonster类中的内容:6.3 观察者模式6.3.1 观察者模式CPlayer类中的内容:6.3 观察者模式6.3.1 观察者模式main.cpp类中的内容:6.3 观察者模式6.3.1 观察者模式运行结果:今天我们主要讲解了设计模式中的观察者模式,了解了什么情况下我们该使用观察者模式。小结【作业】在老师的带领下,创建怪物模块儿(近战、远程),通过简单工厂设计模式来实现对于确定的某一种类怪

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