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文档简介

1、网络游戏评测报告目录 TOC o 1-2 h z u HYPERLINK l _Toc260418121 一、开发公司介绍 PAGEREF _Toc260418121 h 4 HYPERLINK l _Toc260418122 二、游戏概要 PAGEREF _Toc260418122 h 4 HYPERLINK l _Toc260418123 三、产品信息 PAGEREF _Toc260418123 h 5 HYPERLINK l _Toc260418124 3.1、游戏登陆 PAGEREF _Toc260418124 h 5 HYPERLINK l _Toc260418125 3.2、新手村

2、 PAGEREF _Toc260418125 h 10 HYPERLINK l _Toc260418126 3.3、游戏画面 PAGEREF _Toc260418126 h 12 HYPERLINK l _Toc260418127 3.4、UI PAGEREF _Toc260418127 h 13 HYPERLINK l _Toc260418128 3.5、游戏的光影特效 PAGEREF _Toc260418128 h 19 HYPERLINK l _Toc260418129 3.6、音效 PAGEREF _Toc260418129 h 20 HYPERLINK l _Toc260418130

3、 3.7、操作性 PAGEREF _Toc260418130 h 21 HYPERLINK l _Toc260418131 3.8、角色系统 PAGEREF _Toc260418131 h 22 HYPERLINK l _Toc260418132 3.9、NPC PAGEREF _Toc260418132 h 24 HYPERLINK l _Toc260418133 3.10、怪物 PAGEREF _Toc260418133 h 24 HYPERLINK l _Toc260418134 3.11、道具 PAGEREF _Toc260418134 h 25 HYPERLINK l _Toc260

4、418135 3.12、生产技能 PAGEREF _Toc260418135 h 28 HYPERLINK l _Toc260418136 3.13、战斗系统 PAGEREF _Toc260418136 h 28 HYPERLINK l _Toc260418137 3.14、玩家交流 PAGEREF _Toc260418137 h 30 HYPERLINK l _Toc260418138 3.15、任务系统 PAGEREF _Toc260418138 h 32 HYPERLINK l _Toc260418139 3.16、宠物系统 PAGEREF _Toc260418139 h 33 HYPE

5、RLINK l _Toc260418140 3.17、特色系统 PAGEREF _Toc260418140 h 33 HYPERLINK l _Toc260418141 3.18、游戏耐玩性 PAGEREF _Toc260418141 h 35 HYPERLINK l _Toc260418142 四、整体评价 PAGEREF _Toc260418142 h 36 HYPERLINK l _Toc260418143 五、游戏市场、运营分析 PAGEREF _Toc260418143 h 36 HYPERLINK l _Toc260418144 六、代理运营建议 PAGEREF _Toc26041

6、8144 h 37 HYPERLINK l _Toc260418145 七、附件 PAGEREF _Toc260418145 h 37 HYPERLINK l _Toc260418146 官方网站 PAGEREF _Toc260418146 h 37评估的标准说明:我们按照网络游戏的共性,对网络游戏的各个功能进行详细的划分,按照以下各自功能点对游戏来进行评估,一些特殊游戏具备的不同的功能点,请评估者在评估的过程中自己加上。评分标准:(评分为100分制)90-100分:完美,游戏里面的各项参数都达到行业内最高水准,功能尽善尽美。80-90分:顶级大作,各项功能设计都非常完善。70-80分:优秀,

7、除了部分可控的BUG外,各种功能比较齐全。60-70分:良好,BUG较多,但是各种游戏功能和玩法好于市场上大多游戏。50-60分:一般,大多数游戏差不多,没有什么新颖的玩法和特色,问题较多。40-50分:较差,问题大于游戏的优点,制作非常草率。30-40分:很差,具备非常多的影响游戏正常进行的问题,如无法连接、无法运行客户端、经常死机和蓝屏等。30分以下:非常糟糕,功能极其不完善,几乎没有有效的功能。评估表格评测点权重得分参考游戏(Valiant)得分游戏登陆3%22新手村7%54游戏画面8%56UI6%44游戏光影特效3%22音效4%33操作性8%54角色系统3%22NPC4%33怪物4%3

8、3道具6%45生产技能5%33战斗系统5%43玩家交流8%65任务系统4%33 宠物系统3%23特色系统8%65游戏耐玩性6%43恶意处罚系统5%43总分:100%70分66分一、开发公司介绍公司的LOGO(图片)公司的详细介绍:NEXON是韩国的电脑游戏公司,于1995年5月成立,总部设于韩国首尔,并擅长开发休闲类的网络游戏,目前主要的作品有泡泡堂、跑跑卡丁车、天翼之链、神之领域、冒险岛、洛奇等。在台湾,大部分NEXON游戏均由游戏橘子代理运营;而中国大陆则分别由盛大网络及世纪天成代理运营。此外,尼奥宠物的新增服饰柜功能及NC Mall都是由NEXON开发的。二、游戏概要游戏的英文名称:Du

9、ngeon N Fighter(DNF)游戏的中文名称:地下城与勇士游戏类型:MMORPG横版格斗游戏开发公司:韩国Neople(此游戏在韩国的运营权已经转交给了NEXON)运营公司:腾讯游戏公司(Tencent)目前状态:运营中(道具收费)游戏运行的配置需求:硬件最低配置推荐配置CPU:E5200,P1 1.7GCore i7,P2 1.9内存:512 M1G显卡:256MB显存9600GT 三、产品信息3.1、游戏登陆(平均得分:74分)3.1.1、服务器选择界面评论:进入游戏首先出现的是服务器线路的选择界面,界面包含了各个服务器所在的地区和线路,人数情况等。界面条理清晰,而且系统为玩家保

10、存上一次登录的服务器,人性化的设置减少了玩家进入游戏的步骤,方便玩家体验游戏。当服务器维护的时候玩家只能自己打开官方网站查看相关的信息,建议添加一个官方网站的链接,方便玩家查看。打分:70分3.1.2、账号登陆界面评价:界面内容丰富全面,提供的不仅是游戏新闻和活动,还有一些玩家比较关注的要点,例如更新内容,装备和角色找回等功能,同时也为玩家提供了直接便利的消费方式。在登录界面弹出来的同时游戏自带的反漏洞程序也随之启动,软件自动为玩家检测机器的漏洞并做出提示,一定程度上增加了玩家对运营商的信任度,同时也为自主研发的软件进行了推广。打分:75分3.1.3、频道选择界面描述:频道的划分主要是针对地下

11、城设置,不同频道对应不同的地下城有一定的经验增益效果,玩家只需要把鼠标移动到所在的频道便能查看是否适合当前自身状态;服务器也为玩家之间的交易提供了独立的频道,方便玩家之间的买卖,进入决斗场后是不分频道的。评价:频道的选择为不同需求的玩家提供了一个更为便利的平台,玩家之间目标更加明确,同时也减轻了服务器的负载,人员分流利于宏观管理。打分:70分3.1.4、创建人物界面描述:界面包括职业的一些资料和操作难度说明,玩家可以通过点击职业头像查看相关的信息。每个账号限制每天只能创建两个角色。评价:界面的风格独特,不同职业的个性表露无遗,界面对职业的说明也很详细,操作难度的介绍让玩家更容易接受游戏。打分:

12、70分3.1.5、CG动画游戏的CG是以观看彩色漫画为表现形式,每一个职业的故事都不一样,但最后都被命运召集在同一个起点,故事情节与游戏开始连接。评价:利用漫画书的形式去叙述一个职业的背景非常有新意,带给玩家一种全新的感受,而且占用的资源非常小;漫画中的主人公故事独特,符合游戏世界观,不但能提高玩家对游戏的期待值,还能为游戏的周边带来一定的推广作用。打分75分3.1.6、选择人物界面描述:界面是以蓝色的圣殿为背景,每个账号可创建多个角色,系统限制了每天最多只能创建两个角色,界面的右上角为当前所在的频道,方便玩家查询。评论:界面过于简单,角色排列方式显得有些落伍,就像一个模型收集的盒子。打分:6

13、0分3.1.7、Loading界面 描述:游戏中的loading主要是一些游戏的原画为主,loading的速度很快,一般跳转时间只有23秒左右。游戏中每切换一个不同的场景地图也会有符合当前环境的原画。打分:68分3.1.8、背景音乐评论:游戏进入到频道选择画面才开始播放音乐。音乐只要是一些混合音为主,音乐独特,节奏感强烈,既悦耳又富有激情,很容易牵动玩家的情绪。打分:70分3.2、新手村(平均得分:70)3.2.1、场景画面评论:新手出生点位于阿拉德大陆中的原始森林区域洛兰。场景主要是以一些树木为主,草木生机茂盛,符合当前游戏环境描述。打分:65分3.2.2、新手指引描述: 游戏刚开始玩家便立

14、刻介绍新手教程,这是教程的第一部分,主要是让玩家实现一些简单分操作,带一定的强制性,玩家必须根据系统提示做出动作才能实现下一个步骤。往后游戏会根据玩家在游戏中触发的行为出现新手教程提示框,玩家可以选择跳过当前教程步骤。每完成一个新手教程中的小步骤都能获得相对应的奖励。(官方网站也有非常详细的新手指引)评价:游戏中的新手教程已经非常完善,基本的操作系统会根据玩家所在场景重复提示,即使是新手也能很快熟悉游戏的基本操作。 打分:73分3.2.3、任务的趣味性评价:游戏一开始就以一段简短的漫画描绘了角色的故事背景,提高了玩家对游戏的兴趣,当玩家进入游戏后剧情转为主人公解救“NPC赛丽亚”的一个简短过程

15、。任务虽然简单,却为玩家后期与“NPC赛丽亚”之间打下了深刻的烙印,而且“解救他人生命危机”的思想让玩家更富有成就感。打分:70分3.2.4、背景音乐符合性评价:背景音乐过于激昂,虽然一定程度上带动了玩家的精神,但是不符合当前游戏环境。建议修改成为一些带有大自然恬静色彩的音乐。打分:68分3.2.5、引导性评价:游戏刚开始的新手教程内容很少,主要是一些简单的操作,玩家很快便能接收并加以利用,游戏会根据玩家的行为触发新手教程,不会让玩家觉得吃力,而且玩家完成每一个步骤都能获得奖励,大大提高了玩家的接受深度。循序渐进,引导性非常强。打分:75分3.2.6、制作完成度评价:新手教程的内容过少,但是系

16、统设定了行为触发新手教程的帮助信息提示弥补了这方面的缺陷。教程提示带有一定的强制性,会让熟悉该游戏的玩家产生厌恶感,建议设定“取消新手教程帮助”的解决方式。打分:70分3.3、游戏画面(平均得分:60)3.3.1、静态场景远处的景物 地表山石燃烧的丛林评价:作为一款横板的街机游戏,场景采用了简单的漫画形式描绘,尽管画面看起来非常简单,但风格独特,勾起了曾经热忱于街机用户的回忆。场景塑造符合游戏世界观,总体上来说还勉强符合玩家的审美标准。打分:60分3.3.2、动态场景下着雨的幽暗密林飘动的小草,摆动频率过小,需要仔细观察才能发现。评价:游戏中的动态场景很少,而且也没有特别出色的地方,动态场景的

17、运用符合当前环境要素。游戏画面分辨率过低是DNF缺陷之一。打分:55分3.4、UI(平均得分:65分)3.4.1、人物血条评论:人物的血条,以球体显示,建议在角色头顶添加血条,方便玩家集中注意力;道具快捷使用栏,相当于多了5个道具插槽,快捷栏为空的时候拾取物品会自动放置在快捷栏中,非常灵便;第一次接触这种方式的玩家一开始会不习惯,总以为道具会无缘无故消失;总功能快捷按钮,图标过小,看起来模糊不清;人物技能快捷栏,玩家可通过右键点击技能图标实现技能的所定与解绑;新学的技能也会自动填充到快捷栏中。打分:68分3.4.2、技能栏评价:游戏后期的技能非常多,明确的分类为玩家减轻了替换技能时的麻烦。玩家

18、能通过下方的按键实现技能的锁定于解绑,也可以直接右键快捷栏的技能实现该功能。打分:70分3.4.3、聊天栏评价:聊天栏各方面的设置都非常人性化,当有人通过私聊天发送信息给玩家时会有高亮提示,方便玩家查看信息;最出色的地方是可以设置各种详细的分类信息,玩家能通过界面进行相关的调整,分类精确到各个信息项目;由于游戏的分辨率过小,聊天栏占用了整体界面的1/3,对玩家造成了一定的空间影响。打分:70分3.4.4、目标血条普通怪物的血条BOSS血条,血条的颜色比普通怪物的血条要粗得多。便于玩家区分,同时也能给玩家带来一定的压力。决斗场时的血条,位于游戏界面的上方,可以通过血条查看到对战双方的简单信息。评

19、价:游戏中怪物的血条都在界面的左上方显示,从血条中能看到怪物的名称,等级,类型和职能等,血条长度可以区分怪物的能力值,血条越长的怪物越厉害。BOSS的血条是以几种不同的颜色组合显示,当玩家攻击BOSS的时候可以看到BOSS血量迅速减少,实质上对BOSS的伤害并不高,这样的设定大大提高了玩家PVE的成就感。打分:70分人物信息栏还包括当前的装扮查看和宠物装备查看窗口。、人物属性栏评价:人物属性栏不但能看到玩家当前的具体信息,也能看到当前穿戴中的装备属性,方便玩家对比不同装备带来的属性;属性界面分成物理与魔法两部分,更利于辨认不同职业之间的区分。打分:73分3.4.6、物品栏物品栏以多个项目集合组

20、成,其中包括“装备栏,装扮栏,宠物栏”。界面上方为穿戴中的装备,下方为包裹,每个项目栏都有对应的一个独立包裹,各不相干;其中人物包裹栏又分为五大类;宠物包裹分为三大类,分别为宠物,宠物装备,消耗品。从界面中还能看到人物拥有的复活币数量,决斗点,点卷和游戏金币。人物包裹有一定的负重量,超过负重量就无法再获取物品。评价: 为了节省空间而设定了多个界面集合,种类划分过于繁琐,玩家需要一定时间适应分类方式。打分:72分3.4.7、地图角色所在位置,玩家可以通过开启小地图走路,便于确认NPC位置,对新手玩家熟悉地图有一定的帮助。 玩家可以通过小地图上的选项查询NPC的位置。查询的方式分为三种,方便玩家不

21、同需求。 整个游戏安全区域的地图,中间为主城,地下城进入点散布在外域。评价:地图内容复杂,看起来较为凌乱,建议设置多个城镇,分散各处地下城的切入点。打分:66分地下城地图 当前角色与BOSS所在的位置标示,只有玩家到达过的地图才会在地图上显示出来,地图的制作过于简单。3.4.8、功能设置界面功能界面可设置的项并不多,项目的分类不够明确;值得一提的是玩家可以设置视频录制的格式。打分:65分9、其它界面除了新手教程外,玩家还能通过新手教程界面了解各种操作技巧,相当于玩家成长的学习笔记。打分:72分邮件发送界面:邮件不但能发送文字形式,还能发送游戏币和道具。系统会根据玩家所发送的量收取一定的金额,界

22、面中的余额是根据玩家发送的数量计算出剩余结果,这样玩家便不用花费时间去计算金钱剩余数值。打分:72分3.5、游戏的光影特效3.5.1、场景特效 评价:游戏中的光影特效主要是通过“画”的形式表现,明暗表现基本上都是固定的,没有动态效果。作为一款街机型的游戏来说已经算是较为出色的表现。打分:60分3.5.2、技能特效觉醒技能使用时候界面会出现职业的特写,在视觉效果上进一步提高了玩家对技能的粘稠度。评价:技能特效可以说是NDF的最大亮点之一。尽管游戏的画面看起来很粗糙,但是技能的塑造却别具一格,基本上所有技能都具备了单独的表现效果,职业之间的区分也很明确;技能表现递增性很强,前期的技能效果一般,中后

23、期的技能给玩家带来很大的吸引力,特别是觉醒后的技能已经成为玩家走向高端的一个标准。打分:75分3.6、音效3.6.1、背景音乐评价:游戏的背景音乐都是电子混音为主,表现的是强烈的打击感与高傲的情绪,符合玩家在游戏中的打斗行为标准,例如攻击怪物时无间断的攻击动作,1对N的攻击方式等。打分:73分3.6.2、音源环境音源:音效根据地下城的环境的不同设定,符合当前场景表现。各种怪物的叫喊声符合怪物的外形特征,某些怪物还带有中文发音,怪物的个性表现更为突出,战斗过程变得更加有趣味,减轻了练级给玩家带来的苦闷心情。打分:72分3.7、操作性3.7.1、游戏中操作说明游戏操作过程中主要是键盘应用较多,按键

24、是根据目前横板类游戏设定,默认情况下适合常规玩家的需求。键盘和手柄的调节界面,玩家可以通过界面调节键位,手柄设置没有独立的设定,玩家只需要通过操作系统检测正常工作即可在游戏中调节。打分:65分3.7.2、操作的流畅度游戏操作起来非常畅顺,除了角色奔跑走位和跳跃攻击较难控制以外并没有出现停顿的问题,游戏初期角色缺少相关的装备属性加成操作起来会觉得迟钝。不同职业之间特性也不一样,装备的选择对人物的攻击速度,跳跃高度等都有一定的影响。DNF的一大特色是连续技能的使用,必须很好地把握好目标的位置才能达成多次的连击。打分:70分3.7.3、操作的上手度游戏刚开始的新手教程便对玩家介绍了相当简单的操作,游

25、戏前期的怪物动作缓慢,普遍AI过低,即使是新手玩家也只需要通过几次练习便能很好地掌握战斗技巧。打分:60分3.8、角色系统3.8.1、职业 角色生成的时候系统设定了5个不同的职业供玩家选择,分别为三男两女,职业之间的岁数也有一定的差距,符合当今用户的年龄。游戏漫画为每个职业打造了一段不同的经历,同时也为玩家对职业特性的认识起到了引导的作用。职业的模型外表塑造得非常出色,如神枪手的看起来又高又瘦,符合了身体敏捷的形象。职业分类:鬼剑士可装备武器类型:太刀 短剑 巨剑 钝器 光剑 可装备防具类型:重甲精通 鬼剑士可转职:剑魂鬼泣狂战士阿修罗格斗家格斗家可装备武器类型:手套 臂铠 爪 东方棍 拳套

26、格斗家可装备防具类型:轻甲精通 格斗家可转职:气功师散打街霸柔道家神枪手神枪手可装备武器类型:火枪 手炮 自动手枪 左轮枪 手弩 神枪手可装备防具类型:皮甲精通 神枪手可转职:漫游枪手枪炮师机械师弹药专家魔法师魔法师可装备武器类型:法杖 魔杖 棍棒 矛 魔法师可装备防具类型:布甲精通 魔法师可转职:元素师召唤师战斗法师魔道学者圣职者圣职者可装备武器类型:十字架 念珠 图腾 战斧 镰刀 圣职者可装备防具类型:重甲精通 圣职者可转职:圣骑士蓝拳圣使驱魔师角色需要到达18级才能进行第一次转职,48级能进行职业进阶,即为游戏中所提及到的“觉醒”。“觉醒”后职业称号改变,同时可以修炼觉醒技能,并且在觉醒

27、前修炼的技能和属性状态也会保持。优点:在5个基础职业上增加的19个职业选择,而且48级还能进阶,可以说职业的数量是非常丰富;职业分工明细,职业技能设定符合职业描述;每个职业都有多种武器可选择,提高了职业发挥得自由空间;游戏中很多职业都打破了玩家的常规认识。如战斗法师,在常理中法师是身体弱小,精神强大的一类,在DNF中却出现了身体强悍的战斗法师,在技能的设定上却没有过多的唐突表现,符合玩家所能承受的程度。缺点:职业分化过多,职业之间的平衡因素也随之增加,冷门的职业便成为了陪衬品;角色需要到18级才能进行第一次转职,按照普遍玩家的升级路线,当第一天的疲劳度花光后很难到达转职要求,降低了玩家对游戏的

28、期待值;转职后职业的外表变化小到完全可以忽略不计,难以满足玩家的成就心态。打分:78分3.8.2、角色技能评价:DNF中的职业技能设定递增性非常强,无论是技能的表现效果还是输出伤害都设置的很合理,技能不但可以升级而且技能的种类非常多。同一职业的技能设定很有内涵,即使是未转职前的技能到了后期也会成为玩家常用的技能之一,除了职业的特有技能外,玩家也能学习到所有职业通用的技能。某些新技能的学习需要前置技能,当玩家完成某项目特定的任务还能学习其他职业的技能,如漫游枪手可以学习枪炮师的狙击枪技能。游戏中学习技能不但需要角色等级,也会消耗一定的sp值,限制了技能泛滥,同时也为商城的“技能还原道具”提供了增

29、值空间,玩家18级转职后系统会为玩家重置技能点,sp还原,每个玩家都有了一次免费重新学习技能的机会,放宽了新手学习技能的限制。玩家可以通过两种方式获得技能点,升级后获得固定数额的SP值; 完成相关任务获得SP消耗道具(绑定)。打分:75分3.8.3、角色升级方式评论:角色前期主要是通过做任务升级,某些任务的奖励会对玩家造成一定的影响,例如可以永久增加角色属性的道具。到了中后期就必须实现打怪与任务共存的方式,任务在这个时期中也很重要,特别是主线任务,丰富的奖励可以更快地提升玩家的升级速度。游戏中还有一种较为偷懒的升级方式,是通过玩家之间的互动来达成,高级玩家可以带低级玩家通关地下城,这样以来低级

30、玩家需要花大量时间也不一定能完成的高难度地下城就变得简单多了。这个过程中有一个COF指数制约,目的是为了防止新人玩家成长速度过快带来的隐患。制约的存在只是在一定程度上限制了玩家的升级速度,当然也有相对应的解决方法,在这种升级方式实践的过程中玩家的队友只要是自己的师傅或者同一工会的成员制约便会失效。本来是一个限制升级的条件却变成了玩家之间互动的重要因素之一。打分:72分3.9、NPC 各种不同的NPC评价:DNF中的NPC分为人类与精灵两大类,均为功能NPC,外形塑造与功能相符合。由于游戏场景非常简单,NPC摆放的地方也没有过多的装饰,多数NPC都是在城镇的街道上,也只有个别NPC有场景衬托,初

31、始进入游戏的玩家很难适应各种NPC的摆放。游戏中只有一块安全区域,除了玩家房间特有的“赛丽雅”以外,NPC的资源并没有重复利用现象。“赛丽雅”从游戏一开始便陪着玩家成长,也可以说是玩家房间的“管家婆”。NPC不仅是和玩家之间的功能互动,还具有多种文字对话与语音系统,设定符合外貌特征与功能系统,大大提高了游戏的生活气氛;个别NPC还带有多种功能系统,一定程度上节省了客户端资源。打分:70分3.10、怪物3.10.1、怪物的种类地下城中的怪物按职能可分为4种:普通,精英,将领,领主(BOSS) 将领 普通怪物 精英怪物 领主中后期地下城才会出现的 同一场景出现的三种不同阶层的怪物。怪物,杀伤力非常

32、高。 普通怪:最低端的怪物类型,只会普通攻击;精英怪:普通怪中的精英,HP比普通怪更多,攻击的时候带有各种魔法加持,不同类型的精英怪都带有防御强化效果;将领:直属领主的近卫队队长,具有比精英怪更多的HP,以及更多的攻击方式,游戏中后期才会出现的怪物;领主:出现在任何地下城的BOSS,是玩家挑战的最终目标。能力值恐怖,而且还会施放各种让人防不胜防的技能。评价: 怪物的外形独特,符合游戏世界观。同一品种的怪物也分为几个不同的阶层,可从外形上进行区分。游戏中怪物的分布是经过开发人员精心设计,每个小场景存在的怪物是根据地下城难度设定,难度越高包含的怪物品种就越多,不同区域之间很少出现怪物模型重复使用的

33、情况。总体来说游戏中的怪物AI设置合理,某些怪物还会施放技能,系统为了配合玩家的操作前期怪物的攻击速度和移动速度都比较慢(boss除外)。游戏中的怪物并不是一味挨打,当玩家吸引过多的怪物,稍微不注意都有可能面对死亡,怪物之间的配合不容忽视;系统还为各种不同的怪物设定了文字语言,非常有意思,和玩家之间达成了一种互动。打分:75分3.11、道具3.11.1、普通道具部位描述:功能型装备可以通过游戏币等途径获得,共有10个装备位置,分别对应不同的部位,除了主手武器和勋章之外都不显示穿着。装备部位描述:武器 (伤害输出)上衣 下装 腰带 头肩 鞋 (物理防御)护腕 项链 戒指 (魔法防御)称号(特殊,

34、多种属性)不同装备的持久度也不一样,玩家每次同挂完地下城都会有一个NPC供玩家修理装备,基本上很少出现装备持久不足的情况。打分:68分装备属性划分:同一件装备中的品级分为最下级,下级,中级,上级,最上级5个阶段,不同阶段装备的固定属性数值不同,带有一定范围随机性。品级只决定物理攻击(武器)、物理防御(防具)、魔法攻击(武器)、魔法防御(首饰)的数值。游戏中的装备时按照稀有程度来划分物品的属性值。稀有度是指根据装备掉落几率,装备总体占有率来分类的装备。在DNF中,稀有度装备分为:普通装备,强化装备,稀有装备,罕见装备,诗史装备5种。另外还有套装,传承装两种特殊装备。普通装备(白色)普通装备在游戏

35、中能够普遍出现,掉落率在功能型装备中最高,属性也最普通;普通装备没有任何属性的加成,只有品级的区别。强化装备(蓝色)相对于普通装备而言,增加了1-2条基础属性(力量,智力,精神,体力)多为NPC贩卖或普通地下城掉落。稀有装备(紫色)稀有装备在游戏中出现的几率很小,可以通过野外杀怪,隐藏BOSS,抽奖,决斗胜点购买等方式获得,在强化装备的基础上增加了1-2条附加属性。罕见装备(粉色)罕见装备在游戏中出现的几率非常小,只有通过抽奖或者隐藏BOSS掉落才能获得。因此,这种装备在游戏中的属性非常可观,能够增加2-4条附加属性。史诗装备(橙色)史诗装备是所有同等级装备中,固定属性最高(伤害,防御),该类

36、装备获得后不能交易。可通过隐藏BOSS,抽奖,任务,设计图等途径获得。传承装备(绿色)传承装备是DNF的特有装备,是传说中的某位英雄使用过并传承下来供玩家使用的装备。传承装备的图标,会显示一个小人头,以区分该装备与其他装备的不同。(由于对游戏了解还不够深切,无法得知获取方式)传承装备的附加属性比稀有装备多(大多数为技能属性),并且防具和首饰类的传承装备必定带有套装属性。套装装备(紫色)(由于对游戏了解还不够深切,无法得知获取方式)在游戏中也有套装装备,当玩家凑齐一套带有套装属性的装备的时候,装备附带的套装属性被激活。装备技能:DNF中装备还有一个特色就是带职业技能强化效果,某些高级的装备还能附

37、加多个技能效果。附加的技能等级一般都为1级,对游戏平衡性影响不大。打分:80分装备获得方式:设计图制造:玩家通过设计图的材料需求,找齐对应材料合成装备; 任务奖励:玩家通过完成任务获得装备奖励; 怪物掉落:玩家通过杀死怪物获得装备; 深渊模式掉落:玩家通过一系列任务可获得深渊模式的入场卷,在深渊模式的地图中获取装备; 游戏币购买:玩家在游戏中使用游戏币从NPC处获得装备; 决斗胜点购买:玩家在游戏中使用决斗胜点从NPC处获得装备;玩家之间的交互。打分:72分装备强化在游戏中可以通过强化提高装备的固定属性数值,武器为无视对方防御的物理、魔法攻击力,防具增加物理防御力,首饰增加魔法防御。强化需要材

38、料炉岩碳和游戏币,不同颜色和等级的装备所需要的材料和游戏币的数量不同,所增强的属性也不同。在DNF中装备强化没有封顶限制但是具有成功率,+10以上强化失败装备会被消失。+10以上的装备每成功提升一个强化等级所提高的属性相当于上一级的70%,相当可观。强化需要材料炉岩碳和游戏币,不同颜色和等级的装备所需要的材料和游戏币的数量不同。装备附魔系统,需要玩家等级达到60及才能使用,无法得知具体信息。打分:68分装备分解DNF对于没有用处的装备不像其他网游直接丢弃或者卖商店,在游戏中通过装备分解系统,可以使没有用处的装备产生不小的使用价值。分解后的物品占用空间过多。打分65分总体来说DNF的装备属性丰富

39、多样,大大满足了玩家对极品装备的追求。装备强化可以说是整个游戏的一大亮点,+10这个分水岭让玩家又爱又恨,也为商城道具的消耗提供了最主要的途径之一。3.11.2、商城道具道具的属性点分析:装扮类(时装):可位玩家带来技能和属性的加成,带有套装效果。使用期限提供7天、30天、无限期(永久)三种选择;特殊道具类:主要为游戏中的一些辅助用品,涉及到多个方面,以消耗品居多。常用到的有复活币,频道喇叭等。购买的必要性分析:(由于没有真实体验,只能做出简单分析)玩家在20级前基本上没必要购买商城道具。游戏平台提供了一个黑钻的用户特权,当用户对游戏产生一定的依赖性一般都会购买这个特权,特权能为用带来与众不同

40、的好处,也是最值得考虑购买的商品之一。游戏中后期,随着游戏难度的递增,如果玩家要迅速成长就必须购买商城道具,对自身的能力进行有效的提升。喜好交朋友喇叭无疑是最好的选择。道具的粘稠度分析:当玩家感过受黑钻带来的好处一般都会继续购买,而且一个月只需要消耗20元,相对现在的消费标准并不算高。游戏的装扮道具分为两个阶段,一个是30级前,一个是30级以后,30级以后的装扮比30级前的属性要高得多。一套装扮的价格虽然比较贵,但是所带来的效益也是巨大的,装扮分为三种不同的使用限期,当玩家感受到装扮带来的好处后会对其产生一定的依赖性,游戏后期甚至会选择购买一套适合自身情况的无时间限制装扮。游戏提供了一个“装扮

41、合成器”,两件相同部位的装扮能合成高级装扮,随机合成方式有机会获得稀有装扮。表面上是为了玩家多余装扮的成长,实质上刺激了玩家的消费欲望。游戏的商城道具表面上看起来起到的作用不大,实际上运营商是采用了一种“细水长流”的收费方式。运营商拥有最强大的用户平台,在用户数量上已经占有了很大的优势,所以决策者在游戏中的各种设定都保持着一个“真正免费游戏”的思想,让消费用户与普通用户之间达成了一个完美的均衡点,既不让消费用户有“高处不胜寒”的感慨,也不让普通用户产生消极的心态,PVP系统的设定就很明显地体现了这一点。打分:72分3.12、生产技能评价:游戏中的生产方式实质上是玩家和NPC之间的一个材料转换过

42、程,不带任何风险,玩家要制作装备就必须通过生产系统换取指定的材料,一定程度上回笼的游戏币。打分:65分3.13、战斗系统3.13.1、职业战斗方式DNF的战斗节奏快慢与职业的选择并没有多大的影响,由于游戏采用的是1对N的攻击模式,任何职业都能实现范围伤害,平均每过一个场景花费的时间从1分钟到5分钟不等,主要还是看玩家的操作能力和地下城的难度。不同职业针对特定的BOSS还是会有一定的优势。每个职业都拥有强大的伤害输出,抛开了以往不同职业之间需要配合的原则,一定程度上满足了玩家好战的心理,实际上也减低了职业之间不平衡的要素,更为主要的是玩家的操作技巧,同时也抹杀了职业的特性,影响了对职业之间的交互

43、性。打分:70分3.13.2、死亡惩罚在地下城中,有两种情况会导致角色进入惩罚状态。第一种是角色的HP值降低为0,那么角色就会死亡,如果玩家没有复活或者通关,返回城镇时,角色会进入虚弱状态。另一种是玩家在地下城中途退出或者与服务器断开连接,返回城镇时,角色会进入虚弱状态。角色在虚弱状态下,角色的能力值,HP和MP都会减少,一般情况下,角色的虚弱状态会持续10分钟。玩家可以在城镇里等待虚弱状态解除,也可以找月光酒馆的NPC立即解除虚弱状态,不过需要一定数量的金币。解除虚弱状态消耗的金币和玩家的等级成正比,也会根据恢复虚弱的多少而发生变化。角色必须保持在线10分钟,才能解除虚弱状态。虚弱的时候去决

44、斗场和其他玩家交流下操作技巧,又或者逛一下市场是最好的选择。评价:虚弱系统一定程度上减轻了玩家的大脑疲劳度,同时也是复活币消耗的重要手段之一。打分:72分3.13.3、PVPPVP系统是DNF的最大亮点,各方面的设置融合成了一个完美的整体。DNF的决斗模式是通过开启房间实现;拥有个人赛、组队赛、擂台赛四种模式,多种模式选择为玩家的操作与交互发挥了更大的空间;每种模式限制最多8名玩家,房主有踢人和邀请的权利,胜利一方可获得房主的权利,增加了PVP的可玩性;玩家可以在不同的游戏频道进入决斗场,所进入到的都是同一个PK服务器,方便更多玩家交流;在决斗场中玩家可以获得决斗胜点与决斗经验值。决斗经验值用

45、于提高决斗等级,决斗胜点在进行一些任务或购买一些道具时使用;让PVP变得更加有价值,而不是炫耀一个称号;不同的修炼场平衡了玩家之间的实力差距;降低了玩家自信心受打击的风险。打分75分游戏独有天平系统,解决了玩家之间竞技时的角色等级落差。每次进入竞技场,都会有天平进行自动平衡,让玩家站在同一起跑线上。一个游戏没有绝对的平衡,即使是天平系统一定程度上平均了玩家之间的实力,但对技能没有限制,高级的玩家和时装玩家永远都会占有一定的优势,毕竟技能方面的差距已经说明了没有绝对的平衡。尽管如此天平系统的应用已经让很大一部分玩家着迷于PVP中,既然系统提供了一个有利的机会,相信玩家们都会去尝试一下凭着操作上的

46、技巧打败比自己高级的对手。天平系统定程度上做到了无视玩家之间等级的差异,既提高了玩家对PVP的兴趣,暗中也为玩家对游戏的消费起到了则敲的效果。打分:68分3.13.4、PVE评价:PVE在DNF中非常普及,每个地下城都会有一个怪物领主,玩家只有击杀领主才能达成最后的通关。领主的AI普遍来说都比较高,与玩家之间存在一定的交互。打分:71分3.14、玩家交流3.14.1、社会关系系统各种社交UI作为拥有最大用户平台的运营商非常注重用户之间的交流,在DNF中也完美地体现出了这一点。DNF的社交系统极其完善,基本上融合了目前网游的所有元素。而且各个选项设定都极为灵便,减少了玩家间交互的多余步骤。交互方

47、式多样:好友系统 工会系统 师徒系统 推荐伙伴 黑名单 寻找队伍玩家间交互便利:社交关系系统拥有多个选项,除了密语选项外,其中还有1:1的窗口聊天。玩家只需要点击目标便会弹出提示框,再通过提示框实现双方的交互,整个过程只需要点击两次鼠标左键。打分:75分3.14.2、交易系统除了玩家面对面的交易方式外,游戏也沿用了目前主流的拍卖系统。系统的设置分类明确,搜索方法能精确到强化等级。“初始化搜索条件”节省了玩家查找道具的时间。打分:70分3.14.3、表情动作系统心情设置界面,目前一共可设置8种不同的心情,增添了玩家之间的相互了解。可设置的心情过少,而且切换心情的时候会出现停顿的情况。打分:70分

48、3.15、任务系统DNF的任务分为以下几个种类:主线任务:带动和指引玩家成长的主要路线。丰富的奖励让主线任务占有很重要的地位,也是衡量玩家对游戏世界观认识程度深浅的标准;普通任务:又分为支线任务和重复性任务;活动任务:活动期间所提供的特殊任务;职业任务:职业任务的内容很多,除了必要的转职和觉醒任务以外还有很多相关的职业试炼任务,主要的目的是为了让玩家更加深入了解职业的特性,不同职业的任务内容也不一样。游戏中的任务数量很多,没改版前显得很混乱,玩家接取任务时分不清的主次,改版以后增加了一个任务列表功能,这个功能的设定了任务不需要到走到NPC身边接任务,玩家只需要通过界面就能接取任务,而且界面只会

49、显示玩家当前等级能接到的主线任务,避免了玩家接取任务出现混乱的情况。游戏中提交任务也不需要找到NPC,当玩家完成了任务以后可以直接提交,前提是玩家必修在城市里。某些带有重复性收集材料的任务可以线获得任务物品再提交,当收集到的材料过多的时候要分几次提交是非常麻烦的,但DNF避免了重复提交任务的而导致玩家厌烦的情况。如图:人性化的提示无处不在,用户很多时候不需要教导,而是提醒。查看玩家所获得的材料数量和可提交任务的次数,玩家只需要提交一次任务便能获得该任务的所有奖励。辨别任务效益机制,文字颜色说明:红色显示:任务等级与角色当前等级相符合,完成该颜色的任务能对玩家目前状况产生最大效益。黄色显示:当角

50、色等级超过该任务的触发等级时,任务的提示颜色会显示为黄色。绿色显示:当角色等级远远超过该任务的触发等级时,系统任务的颜色会显示为绿色。不同颜色的条件设置让玩家更容易区分任务的重要性,提高了任务对玩家带来的效益,毕竟疲劳度是有限的。打分:75分3.16、宠物系统宠物的获取方式:DNF中宠物的来源只能通过“魔锤”开启“炽星魔盒”将有一定几率获得。宠物的等级上限为50,通过不断的提高等级,宠物可以学习新的技能及增加技能的威力。宠物拥有饱食度属性宠物装备分为红色、蓝色、绿色系列,红色装备附加物理属攻击属性,蓝色装备有魔法攻击力的属性,绿色装备可减少技能冷却时间或减少MP消耗量等特殊属性。评价:由于缺少

51、获取宠物的能力,无法具体描述宠物的详细信息。游戏中的宠物和商城有很大的关联,基本上拥有宠物的玩家都为游戏的消费用户,一定程度上限制了宠物的普及。打分:65分3.17、特色系统疲劳系统:玩家每天有156点疲劳值,办理黑钻业务会增加至石188点。每进入一个地下城副本的房间会扣一点疲劳值,返回已通过的房间不会扣重复取疲劳值,当疲劳值消耗为0以后就不能进入地下城了,不过通过师徒关系可获赠疲劳值,徒弟刷图师父就拿疲劳值,亲密度越高疲劳值奖励越多。并不是所有玩家都能接受疲劳度的限制。打分72分翻牌系统:翻牌系统有一定的时间限制需要支付一定的游戏金额才能翻开通关奖励黑钻用户比普通用户多出一个牌决定翻牌的奖励条件:击杀精英怪物越多,通关后的奖励就越大;地下城内地图清理面积越大,所获得卡片物品几率越高。翻牌的奖励由游戏金币和装备组成,运气好的玩家还能获得稀有装备,组队中死亡的队员在通关后也可翻取卡牌。翻牌系统

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