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文档简介

1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。VR太阳光参数-VR太阳光参数vrHYPERLINK/z/Search.e?sp=S%E5%A4%AA%E9%98%B3%E5%85%89&ch=w.search.yjjlink&cid=w.search.yjjlinkt_blank太阳光的颜色是由HYPERLINK/z/Search.e?sp=S%E6%B5%8A%E5%BA%A6&ch=w.search.yjjlink&cid=w.search.yjjlinkt_blank浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向HYPERLINK/z/Sea

2、rch.e?sp=S%E5%86%B7%E8%89%B2%E8%B0%83&ch=w.search.yjjlink&cid=w.search.yjjlinkt_blank冷色调.反之则偏向HYPERLINK/z/Search.e?sp=S%E6%9A%96%E8%89%B2%E8%B0%83&ch=w.search.yjjlink&cid=w.search.yjjlinkt_blank暖色调.(默认值是3的那个)如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!vr太阳光参数浊度-可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表

3、正午的太阳,我一般做HYPERLINK/z/Search.e?sp=S%E6%95%88%E6%9E%9C%E5%9B%BE&ch=w.search.yjjlink&cid=w.search.yjjlinkt_blank效果图调10-12之间。HYPERLINK/z/Search.e?sp=S%E8%87%AD%E6%B0%A7&ch=w.search.yjjlink&cid=w.search.yjjlinkt_blank臭氧-可以不管他强度倍增器-光的强度,0.015左右就行阴影细分-越大越影子柔和阴影偏移-0.2影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬

4、.下面重点介绍参数和常用数值turbidity(混浊度)指空气中的HYPERLINK/z/Search.e?sp=S%E6%B8%85%E6%B4%81%E5%BA%A6&ch=w.search.yjjlink&cid=w.search.yjjlinkt_blank清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,enabled开启与否选择invisible可见与否tubidity浑浊度控制空气的清澈程度(220)浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射,吸收了部分波长较短的光线,削弱了光波能量而清晨的空气对光互影响很

5、小,参数越小浑浊度越低更象早上的空气.这时光线强度入射更历害ozone模拟大气中的o3(01)设置高时墙面颜色容易受环境影响减弱地板有真实的颜色变化,物体固有色纯度会高些.有点类似ligthtscape中的bleed值的概念intensitymultiper强度倍增值越大越亮sizemultiper越大光线越分散,阴影会越模糊shadowdivids阴影细分,越小阴影质量会越差shadowbias阴影偏移.值越大产生偏移距离越远。photoemitradius半径。越大照射范围越大。对场景的效果不会产生任何的变化。只是帮助理解光照范围而已。vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太

6、阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏大了.调小一点就好!vr太阳光参数浊度-可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。臭氧-可以不管他强度倍增器-光的强度,0.015左右就行阴影细分-越大越影子柔和阴影偏移-0.2影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬一下重点参数和常用数值turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值为3到5下午的时候为6到

7、9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone臭氧一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensitymultplier一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1要反复试.sizemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadowsubdivs(阴影细分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时

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