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文档简介
1、中国游戏行业分析报告2021年1月14日目录2022/7/2411、引言部分 今年游戏行业红利情况及增长缘由 案例2、中国游戏开展情况 整体游戏行业的销售收入 什么手游?开展情况如何?开展趋势? 什么是端游?开展情况如何?开展趋势? 什么是页游?开展情况如何?开展趋势? 游戏行业开展环境3、最新纪要网游年终奖“翻红 涨幅最高达三成2022/7/2422021年经济不景气带来的“口红效应不测利好网游业,玩游戏,花钱不多还消磨时间,更多人“辛勤耕耘游戏战场,网游从业人员的年终奖增长可期。 案例:“我们游戏业年终奖普通都是双月薪制,在此根底上根据业绩浮动,估计2021年会比2021年添加30%。一位
2、在网游行业打拼了10年的创业者张先生通知记者,今年来越来越多开场人接触游戏,因此游戏业得到很大开展,自然游戏行业的收入也快速添加。工程奖金又与游戏在线人数挂钩,火爆到一定程度可达10万以上。中国游戏产业销售收入情况2022/7/243中国游戏市场实践销售收入2021上半年,中国游戏包括PC网络游戏、挪动网络游戏、PC单机游戏等市场,实践销售收入248.4亿元人民币,比2021上半年增长了18.5%。中国游戏产业销售收入情况2022/7/244中国PC网络游戏市场实践销售收入2021上半年,中国PC网络游戏市场实践销售收入包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额为235.5亿元
3、人民币,比2021上半年增长了16.9%。中国游戏产业销售收入情况2022/7/245中国自主研发PC网络游戏市场实践销售收入2021上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实践销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实践销售收入的71.6%,较2021年同期的63%左右有明显提升。中国自主研发PC网络游戏海外出口实践销售收入2021上半年,中国自主研发PC网络游戏海外出口实践销售收入为11.3亿元人民币。什么是手游?2022/7/246 手游挪动网络游戏是指运转于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java言语,见J2ME,其次是C言语。手机游戏从“俄罗斯方块捕鱼达人“贪吃蛇简
4、单的游戏,开展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的文娱性和交互性的复杂形状了。如:手游开展现状实例篇2022/7/247【】月入千万的手机游戏什么样?下载量上亿,拥护者遍地?地铁里切水果,睡觉前当钓叟?最简单的衡量规范,看看自家手机装没装?【 智能手机带来了手机游戏的春天 】中国的智能机用户曾经到达2亿,其中iOS用户6000万,安卓用户1.4亿。、这些手机游戏月入千万。,但在10月1日当天,这款游戏的单日收入到达210万元。曾经正式运营的,目前月付费率在4%-5%,ARPU值在300元左右。2021年6月上线的,10月份同时在线人数到达10万。手游开展现状数据篇2022/7/248中国挪动网
5、络游戏用户数量2021上半年,中国挪动网络游戏用户数到达0.78亿人,比2021上半年添加了70.9%。估计到2021年底,中国挪动网络游戏用户人数将到达0.98亿人。手游开展现状数据篇2022/7/249中国挪动网络游戏市场实践销售收入2021上半年,中国挪动网络游戏市场实践销售收入12.6亿元人民币,比2021上半年增长了54.4%。手游开展现状实际篇2022/7/2410中国挪动网络游戏行业特征【 2021上半年中国挪动网络游戏市场实践销售收入12.6亿元 】 自2021上半年以来,挪动网络游戏市场实践销售收入开场提速,从4.4亿元达 到2021上半年的8.2亿元,再增长至2021上半年
6、的12.6亿元。【 挪动网络游戏市场占有率延续两年快速上升 】【 多款产品月收入突破千万元 】 虽然大部分挪动网络游戏的月营收无法与PC网络游戏相比,但企业的利润较高,经调查,利润率根本在30%-50%左右。【 多家企业在海外市场获益 】 在IOS平台收入最高的100家公司,中国有8家,总共收入339万美圆。手游开展现状实际篇2022/7/2411中国挪动网络游戏行业驱动要素【 3G网络逐渐普及 多方力量推进市场规模迅速扩展 】 截至2021年4月底,中国手机用户初次突破10亿人大关,而3G手机用户和宽带用户的数量也逼近1.6亿人。提供应行业快速开展的空间。【 产品开发面向全球 竞争方式差别化
7、 】 经调查,单款月收入高的产品大多面向全球开发,而不偏向某一个地域或地域。这一战略有效躲避了市场的风险。【 海外用户ARPU值高 支付系统完善 】 海外市场有相对成熟的付费系统,用户的ARPU值较高,中国挪动网络游戏企业因此在海外获益。手游开展趋势2022/7/2412【 市场吸引力添加 更多企业将进入挪动网络游戏行业 】 本钱投入不高、盈利方式多元、付费手段多样、根底设备逐渐完善。用户规模 与市场规模前景看好,新企业不断进入。【 客户端网络游戏与网页游戏企业进入挪动网络游戏行业将加剧竞争 】【 企业将添加投入走精品化道路 】 受多款产品月收入超越千万元的影响,企业将添加投入,开发游戏质量更
8、高的挪动网络游戏。【 海外市场用户本钱将不断攀升 】 目前挪动网络游戏企业在中国市场上获得一个用户的平均本钱是1-3元, 而获得一个海外用户的本钱正在从2-3美圆不断攀升。什么是端游?2022/7/2413端游客户端游戏,即需求在电脑上安装客户端后才干玩的游戏,如、等。端游公司:月入千万的端游2022/7/2414从时代到如今,月收入千万级别的客户端游戏应该有:网易的西游系列,天下系列,大唐无双,倩女幽魂,魔兽世界浩大的传奇系列,永久之塔,龙之谷,冒险岛腾讯的穿越火线,地下城与勇士,QQ炫舞,QQ飞车,英雄联盟畅游的天龙八部系列完美的诛仙系列,完美世界巨人的征途系列金山的剑侠系列久游的劲舞团以
9、及问道,跑跑卡丁车,西游记,洛奇英雄传等等端游的开展情况数据篇2022/7/2415 中国客户端网络游戏用户数量2021上半年,中国PC网络游戏用户数到达1.2亿人,比2021上半年添加了4.6%。2021年底,客户端网络游戏市场用户人数到达1.26亿人。端游的开展情况数据篇2022/7/2416中国客户端网络游戏市场实践销售收入2021上半年,客户端网络游戏市场实践销售收入197.3亿元人民币,比2021上半年增长了12.5%。端游的开展情况数据篇2022/7/2417大型角色扮演类客户端网络游戏市场实践销售收入2021上半年,大型角色扮演类客户端网络游戏MMORPG市场实践销售收入126.
10、8亿元人民币,比2021上半年增长了7.6。端游的开展情况数据篇2022/7/2418休闲类客户端网络游戏实践销售收入2021上半年,休闲客户端网络游戏市场实践销售收入70.5亿元人民币,比2021上半年增长了22.6%。端游的开展情况实际篇2022/7/2419 中国客户端网络游戏产业特征 【 上半年客户端网络游戏市场实践销售收入同比增长率12.5% 低于历史同期 】 2021上半年,端游市场实践销售收入197.3亿元,同比增长率12.5%。【 客户端网络游戏市场占有率5年来整体呈缩减趋势 】 2021上半年,客户端网络游戏市场占有率为79.4%。【 销售强度添加 客户端网络游戏ARPU值被
11、拉高 】 客户端网络游戏的付费用户比例和用户ARPU值明显提升,主要是由于游戏 内参数调整及促销手段力度加强,促成用户付费买卖行为添加,从而添加了产品的营收。端游的开展情况实际篇2022/7/2420 中国客户端网络游戏行业驱动要素【 生命周期长利润率高 老游戏支撑企业营收 】 经典游戏、和、等老客户端网络游戏产品生命周期长,收入规模大、利润率高的优势仍十清楚显,保证了企业可以顺利展开资本运作,实施平台化战略。【 企业凭多年资本与阅历积累多元化开展 】 客户端网络游戏企业正在凭仗多年资本与阅历积累,经过一系列的资本运作,借助于收买、投资、合资等方式实现多元化开展。从上半年实践情况看,企业在网页
12、游戏等细分市场动作频率明显加速端游的开展趋势2022/7/2421 中国客户端网络游戏行业开展趋势【 异业协作投入添加 规模扩展 】【 客户端网络游戏企业将开辟全球化市场 】 【 受国内外金融环境影响 游戏企业将加快资本运作频率 】 1.收买或投资中小企业或任务室,合并营收数字,实现业绩与市场份额增长。 2.收买后单独拆分上市,加速融资。 3.收买或投资后将研发、资金、运营资源一致调配,集中优势进攻新兴市场。 4.加强跨界协作,推出跨平台产品,节省营销本钱,加速资金流动。什么是页游?2022/7/2422网页游戏Webgame又称Web游戏,无故网游,简称页游。是基于Web阅读器的网络在线多人
13、互动游戏,无需下载客户端,只需翻开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是封锁或者切换极其方便,尤其适宜上班族。“快餐式的文娱,不同于传统网游的“大餐式的文娱。页游主要类型和代表作2022/7/2423战争战略类角色扮演类模拟运营类战争战略类和角色扮演类游戏占据70%左右的市场份额。易观数据页游的开展情况数据篇2022/7/2424 中国网页游戏用户数量2021上半年,中国网页游戏用户数到达2.05亿人,比2021上半年添加了27.7%。估计到2021年底,网页游戏市场用户人数将到达2.30亿人。页游的开展情况数据篇2022/7/2425中国网页游戏市场实践销售收入
14、2021上半年,网页游戏市场的实践销售收入38.2亿元人民币,比2021上半年增长了46.7%。页游的开展情况实际篇2022/7/2426 中国网页游戏行业特征 【 上半年网页游戏市场实践销售收入达38.2亿元 】 2021上半年,中国网页游戏市场实践销售收入38.3亿元,同比增长率46.7%。 同比添加了12.2亿元。【 网页游戏市场占有率超越历史同期3个百分点 】 2021上半年,中国网页游戏市场占有率提升至15.4 %,超越同期3个百分点。【 流量资源水涨船高 用户推行本钱提升 】 随着竞争的加剧流量资源成为枪手资源,网页游戏运营商的每用户推行本钱正在从2-3元增长至5-6元,挤压了开发
15、商的利润空间。页游的开展情况实际篇2022/7/2427 中国网页游戏行业驱动要素 【 受用户数量、产品数量等要素推进,网页游戏市场规模高速增长 】 2.05亿人的用户数量,每年千款以上的产品数量,正在推进中国网页游戏市场规模高速增长。【 导入用户渠道添加 提高市场占有率 】 传统的互联网企业不仅给网页游戏行业带来了大量的用户,而且有利于企业收入的添加、行业整体市场占有率的提升。【 多方法整合碎片时间,迎合用户需求 】 “一键究竟的操作方式、快捷的义务安排、简单的用户系统,以及拥有无需下载,随时运转、全互联网结合运营,网上随处可玩的特性,为用户节省时间。页游的开展趋势2022/7/2428【
16、网页游戏将成为企业走向世界最有效的手段 】【 充分掌握用户需求 网页游戏市场占有率还将进一步提升 】 目前,中国网页游戏用户数量高速增长,凭仗庞大的用户数量优势,网页游戏企业月流水额最高可接近2亿元,单款产品月收入最高可超越1亿元,月流水超越千万元的景象较为普遍。目前尚在市场初期,按此态势开展下去,全年度市场占有率还将进一步提升。【 ARPU值影响力减弱 付费率等目的将更受关注 】 可以估计,在网络游戏领域,ARPU值的影响力将逐渐减弱,企业将更看重用户付费率、回款率等目的,并进一步提升网页游戏的质量,提供应用户更多高价值的效力游戏行业开展环境2022/7/2429【 2021上半年中国网络游
17、戏用户规模增速放缓 】【 深化网游管理 地方政策实施】 2021年4月,上海高院发布案例,网络游戏“外挂行为初次入罪。 5月,北京市知识产权局和市文化局共同签署了当月,上海开场实行【 国产网游与其他文化产业相互浸透 加速跨界交融开展 】【 中国网络游戏市场实践销售收入维持增长 】【 国内二三线城市与海外市场实践销售收入继续添加 】 中国游戏产业环境特征游戏行业开展环境2022/7/2430 中国游戏产业驱动要素【 网页游戏等细分市场用户数迅速增长 】【 地方政府为游戏产业安康开展提供有利的政策环境 】【 网络游戏已成文化产业新生力量 】【 页游与挪动网络游戏市场表现出强劲增长态势 】【 丰富的产品类型发明营收时机 企业深化发掘细分市场 】最新纪要 四大电商平台首聚页游据行业人士引见:网页游戏属于游戏中的“轻游戏,从产品研发到后期运作的费用根本坚持在5000万到1个亿左右的规模。与电商企业动辄几过亿的投资相比,属于低投入高产出的行业。最新纪要 手机游戏任是挪动
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