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文档简介
1、多媒体技术应用项目1 多媒体技术基础概述任务1多媒体系统的分类及应用任务2Windows中的多媒体功能任务3任务1 概述活动1 什么是多媒体活动2 什么是多媒体技术活动3 多媒体技术的产生与发展活动1 什么是多媒体 媒体也称为媒质或媒介,它包括两个方面的含义:一方面是指信息的物理载体,即存储和传递信息的实体,如书本、光盘、磁带和相关播放的设施;另一方面是指信息的传播形式,如图像、文字、声音和动画等。 国际电报电话咨询委员会对媒体进行了如下的分类: (1)感觉媒体(Preception Medium):直接作用于人的感官,产生感觉(视、听、嗅、味、触觉) 的媒体即称为感觉媒体。如语言、音乐、音响
2、、图形、动画、数据、文字、文件等都是感觉媒体。活动1 什么是多媒体 (2) 表示媒体(Presentation Medium):为了对感觉媒体进行有效的传输,而人为地构造出的一种媒体称为表示媒体。例如语言编码、静止和活动图像编码以及文本编码等都是表示媒体。活动1 什么是多媒体 (3)显示媒体(Display Medium):显示媒体是显示感觉媒体的设备。它又分为两类:一类是输入显示媒体,如话筒、摄像机、光笔以及键盘等;另一类是输出显示媒体,如扬声器、显示器以及打印机等。活动1 什么是多媒体 (4)传输媒体(Transmission Medium):传输媒体是传输信号的物理载体,如同轴电缆、光纤
3、、双绞线以及电磁波等都是传输媒体。活动1 什么是多媒体 (5)存储媒体(Storage Medium):用于存储表示媒体,即存放感觉媒体数字化后代码的媒体。如磁盘、光盘、磁带和纸张等。活动1 什么是多媒体活动2 什么是多媒体技术 1.多媒体技术的含义 多媒体技术(Multimedia Technology)是一种将文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。 2.多媒体技术的特征 多媒体技术具有集成性、交互性、实时性、多样性和控制性等
4、特征。 (1) 集成性 (2) 交互性 (3) 实时性 (4) 多样性 (5)控制性活动2 什么是多媒体技术活动3 多媒体技术的产生与发展1.多媒体技术的产生2.多媒体技术的发展趋势任务2 多媒体系统的分类及应用活动1 多媒体系统的分类活动2 多媒体技术的应用活动1 多媒体系统的分类 1.基于功能的分类(1)开发系统(2) 演示系统(3) 培训系统(4) 家庭系统 2.基于应用的分类(1) 多媒体信息咨询系统(2) 多媒体管理系统(3) 多媒体辅助教育系统 (4) 多媒体通信系统(5) 多媒体娱乐系统活动1 多媒体系统的分类活动2 多媒体技术的应用 1.多媒体技术与通信技术相结合的应用 多媒体
5、技术与计算机网络通信技术结合,超越时间和空间的限制,实现信息的交换、处理和共享。包括多媒体视频会议系统、多媒体远程教育、多媒体远程医疗系统、多媒体电子出版物和多媒体数据库等。(1) 多媒体视频会议系统(2) 多媒体远程医疗系统(3) 多媒体远程教育(4) 多媒体电子出版物(5) 多媒体数据库活动2 多媒体技术的应用 2.多媒体在较高层次上的应用 当前的多媒体技术应用在较高层次上可以分为:多媒体演示系统的制作、多媒体网络传输、数字电视的应用等方面。活动2 多媒体技术的应用(1) 多媒体演示系统的制作(2) 多媒体网络传输(3) 数字电视的应用活动2 多媒体技术的应用任务3 Windows中的多媒
6、体功能 Windows 98是Windows 9x家族中最后一名成员,它较Windows 95有超过3000处的改进;Windows Me作为Windows 9x系列产品的终结版本,Windows Me正式版本增加了不少数字多媒体功能,内置了一个功能更加强大的数字视频和音频播放器、一个全新的数码相机和扫描仪驱动界面程序,此外还有一个具备了最基本功能 的简单视频编辑软件。 Windows 2000的媒体播放机(Windows Media Player)可以播放各种形式的多媒体文件(如声音、动画),还可以控制硬件设备(如视盘播放机)的操作。在默认的情况下,媒体播放机能够播放视频文件、音频文件、MP
7、EG文件、MP3文件、MIDI文件、ATFF格式声音、AU格式任务3 Windows中的多媒体功能 声音、Indeo视频文件和Quick Time文件。这些形式的多媒体驱动程序是由Windows 2000提供的,能够满足大多数情况下播放媒体文件的需要。如果用户需要播放其他形式的媒体文件,可以安装相应的驱动程序。任务3 Windows中的多媒体功能 Windows的多媒体功能一直在快速的发展。在Windows 7的多媒体特性中,Windows媒体中心(Windows Media Center)是最为引人注目的一个功能。它除了能够提供Windows Media Player的全部功能之外,还在多媒
8、体功能上进行了全新的打造,为用户提供了一个从图片、音频、视频再到通信交流等的任务3 Windows中的多媒体功能 全方位应用平台。 Windows媒体中心的所有操作都基于酷炫的图形化效果,可以以电影幻灯片的形式查看照片、通过封面浏览音乐集,轻松播放 DVD、观看并录制各类视频等。通过Windows媒体中心即可在PC或电视上欣赏完整庞大的多媒体库。任务3 Windows中的多媒体功能项目2 多媒体计算机系统多媒体计算机系统的组成任务1多媒体计算机的硬件和软件任务2任务1 多媒体计算机系统的组成 1.什么是多媒体计算机 传统的计算机功能仅限于文字处理和数据计算,是计算机应用的初级阶段,同时,人机交
9、互只能通过键盘和显示器,为了扩展人机交互的接口,使计算机能够集声、文、图、像处理于一体,人类发明了有多媒体处理能力的计算机。 多媒体计算机(Multimedia Personal Computer)是指具有捕获、存储并展示包括文字、图形、图像、声音、动画和活动影像等形式的计算机。多媒体计算机简称为MPC机。典型的多媒体计算机如下图所示。任务1 多媒体计算机系统的组成任务1 多媒体计算机系统的组成 2.多媒体计算机系统的组成 与普通的计算机系统一样,多媒体计算机系统也是由多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统组成,如下表所示。任务1 多媒体计算机系统的组成任务1 多媒体计算机系统的组成任务2
10、 多媒体计算机的硬件和软件活动1 多媒体计算机的硬件活动2 多媒体计算机的软件活动1 多媒体计算机的硬件 1.多媒体计算机的硬件标准 1990年Microsoft等公司筹建了多媒体PC市场协会(Multimedia PC Marketing Council),并在1991年10月8日发表了第一代多媒体计算机的规格,1993年5月接着发表了MPC2.0的技术规格,然后又在1996年发表了MPC4.0的技术规格。随着计算机技术的不断发展, MPC的标准也在不断的提高。就现在来说,普通MPC的配置已经完全超过了这一标准,并且还将迅速发展。MPC规定了多媒体PC机系统的最低要求,凡符合或超过这种规范的
11、系统以及能在该系统上运行的软、硬件都可以用“MPC”去标识。日后计算机的新特性是:支持DVD、支持通用串行总线USB、内存活动1 多媒体计算机的硬件 规范为64MB128MB并具有TV功能、全立体声、多监视器、集成化网络接口卡等。活动1 多媒体计算机的硬件 2.多媒体计算机的硬件组成 多媒体计算机(MPC)系统最基本的硬件是音频卡(Sound Card)、光盘机(CD-ROM)、视频卡(Video Card),如下图所示。活动1 多媒体计算机的硬件活动1 多媒体计算机的硬件 从上图中可以看出,在个人计算机上加上音频卡、视频卡和CD-ROM就构成了一个简单的多媒体计算机。 在实际应用中,还可以配
12、置其他必要的硬件设备,如摄像机、扫描仪、触摸屏、打印机、影碟机、音响设备等以及相应的软件,就构成了一个完整的多媒体系统。活动1 多媒体计算机的硬件 下面简单介绍组成多媒体计算机的各种硬件设备: (1) 音频卡(Sound Card):简称声卡,主要用于处理音频信息。它可以把话筒、录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换(A/D)、压缩等处理,也可以把经过计算机处理数字化的声音信号通过还原(解压缩)、数模转换(D/A)活动1 多媒体计算机的硬件 后用音箱播放出来,或者用录音设备记录下来。 (2) 视频卡(Video Card):简称显卡,用来支持视频信号(如电视)的输入与输出。 活动1 多媒
13、体计算机的硬件 (3) 采集卡:能将电视信号转换成计算机的数字信号,便于使用软件对转换后的数字信号进行剪辑处理、加工和色彩控制。它还可以将处理后的数字信号输出到录像带中。活动1 多媒体计算机的硬件 (4) 扫描仪:将摄影作品、绘画作品或其他印刷材料上的文字、图像、甚至实物,扫描到计算机中,以便进行加工处理。活动1 多媒体计算机的硬件 (5)光驱:光驱可分为只读光驱 (CD-ROM)和可读写光驱(CD-R或CD-RW),可读写光驱又称刻录机,主要用于读取或存储大容量的多媒体信息。活动1 多媒体计算机的硬件活动2 多媒体计算机的软件 1.支持多媒体功能的主要是Windows系列操作系统,如Wind
14、ows 3.X、Windows 95、Windows 98、Windows 2000、Windows XP 和Windows 7等。 2.多媒体素材制作(数据处理)软件。它们主要用来完成声音录制与编辑、图像扫描输入与处理、视频采集与压缩编码、动画制作与生成等。活动2 多媒体计算机的软件 下面列举一些常用的声音制作与编辑软件: (1) Windows中的录音机程序为声音的录制与编辑提供了一个基本的工具。 (2) Creative Wave Studio是一个在Windows下用于录制、播放和编辑波形文件的应用软件程序,它有很强的功能并支持Windows的MIDI设备。 活动2 多媒体计算机的软件
15、 (3) Windows Multimedia Developer Kit带有一个简单的编辑器Wave Edit, 它可以做一些简单的编辑。 活动2 多媒体计算机的软件 3.多媒体创作软件。它是用来编制与生成各种多媒体应用软件。多媒体创作软件是处理和统一管理文本、图形、声音、静态图像、视频图像和动画等多种媒体信息的一个或一套编辑、制作工具,也称多媒体开发平台。不同类型的开发平台有不同的功能特点, Authorware、Director、活动2 多媒体计算机的软件 Multimedia Tool Book等都是比较有名的多媒体创作工具。活动2 多媒体计算机的软件项目3 多媒体信息处理技术多媒体数
16、据的分类及特点任务1多媒体信息的表达方式与存储格式任务2多媒体数据压缩和编码技术任务3图形图像处理技术任务4音频信息处理技术任务5视频信息处理技术任务6多媒体数据库系统的基本知识任务7项目3 多媒体信息处理技术任务1 多媒体数据的分类及特点 多媒体数据的种类很多,按类型划分大致可以分为以下七类: 1.文本(Text) 2.图形(Graphics) 3.图像(Image) 4.动画(Animation) 5.视频(Video) 6.音频(Sound) 7.交互界面(Interactive)任务1 多媒体数据的分类及特点任务2 多媒体信息的表示方式与 存储格式活动1 文本的类型活动2 图形图像的类
17、型活动3 动画的类型活动4 视频的类型活动5 音频的类型活动1 文本的类型 .TXT文件.DOC文件.WPS文件.RTF文件.HTML文件.PDF文件活动2 图形图像的类型.BMP文件.GIF文件.JPEG(JPG)文件.TIF文件.PNG文件.PSD文件.PCX文件.PCD文件活动3 动画的类型.GIF文件.SWF文件活动4 视频的类型.MPEG文件.AVI文件.ASF文件.WMV文件.DAT文件.MOV文件.RM/RMVB文件.VOB文件活动5 音频的类型.WAV文件.MP3文件.MIDI文件任务3 多媒体数据压缩和编码技术 数据压缩技术与多媒体技术的发展是相辅相成的。数据压缩是通过减少计
18、算机中所存储的数据或者通信传播中数据的冗余度,达到增大数据密度,最终使数据的存储空间减少的技术。数据压缩在文件存储和分布式系统领域有着十分广泛的应用。数据压缩也代表着尺寸媒介容量的增大和网络带宽的扩展。 数据压缩就是将字符串的一种表示方式转换为另一种表示方式,新的表示方式包含相同的信息量,但是长度比原来的方式尽可能短。任务3 多媒体数据压缩和编码技术 数据压缩按照映射是否固定可分为静态数据压缩和动态数据压缩。静态数据压缩是指压缩前源消息集到码字集之间的映射是固定的,出现在被压缩数据中的源消息每次都被映射为同一码字。动态数据压缩是指源消息集到码字集的映射会随着压缩进度的变化而变化。任务3 多媒体
19、数据压缩和编码技术 静态压缩编码需要两步,先计算出源消息出现的频率,确定源消息到码字之间的映射,然后完成映射。动态数据压缩则只需一步就能完成,它在压缩过程中只对源消息集扫描一次。也有些数据压缩算法是混合型的,综合应用了静态数据压缩和动态数据压缩技术。任务3 多媒体数据压缩和编码技术 从实际应用来说,数据压缩可从两方面来衡量:数据压缩速度和数据压缩率。 常用的评价标准有冗余度、平均源信息长度、压缩率等。 压缩技术可以简单的分成无损压缩和有损压缩两种。任务3 多媒体数据压缩和编码技术 目前,被国际社会广泛认可和应用的通用压缩编码标准大致有如下四种:H.261、JPEG、MPEG和DVI。 H.26
20、1 JPEG MPEG DVI任务3 多媒体数据压缩和编码技术 根据数据压缩的原理进行划分,可以有以下几类:预测编码变换编码量化与向量量化编码统计编码(信息编码)子带编码模型编码任务3 多媒体数据压缩和编码技术任务4 图形图像处理技术 1.JPEG压缩编码大致分为以下3个步骤: (1)使用正向离散余弦变换(FDCT)把空间域表示的图像变换成频率域表示的图像。 (2)使用加权函数对DCT系数进行量化,这个加权函数对于人的视觉系统是非常好的。 (3)使用Huffuman可变字长编码器对量化系数进行编码。 2.JPEG压缩编码算法的主要计算步骤如下:(1)正向离散余弦变换(FDCT)(2) 量化(3
21、) “之”字形编码(4) 使用差分脉冲编码调制(DPCM)对直流系数DC进行编码任务4 图形图像处理技术(5)使用行程长度编码(RLE)对交流系数(AC)进行编码(6) 熵编码(7) 组成位数据流任务4 图形图像处理技术 3.常用的位图处理软件有如下几种: (1)Photoshop (2) Ulead公司的PhotoImpact (3) Macromedia公司的Fireworks任务4 图形图像处理技术任务5 音频信息处理技术 声音的三要素即为音调、音强和音色。音调与声音的频率有关,频率快则声音高,频率慢则声音低。人的听觉范围最低可以达到20Hz,最高可达20KHz。音强又称为响度,取决于声
22、音的幅度,即振幅的大小和强弱。而音色则是由混入基音的泛音所决定的,每个基音又都有其固定的频率和不同音强的泛音,从而使得每个声音具有特殊的音色效果。 波形声音的获取就是一个采样量化的过程,影响波形声音的技术参数有如下几种:采样频率量化位数声道数压缩比率任务5 音频信息处理技术 数字化声音的优点,归纳起来有如下几点: (1) 传输时抗干扰能力强 (2) 重放时声音效果好 (3) 易进行编辑处理 (4) 易纠错 (5) 易形成数据流 (6) 可进行数据压缩任务5 音频信息处理技术任务6 视频信息处理技术活动1 视频与动画的区别活动2 几个重要的技术参数活动3 多媒体编辑软件活动1 视频与动画的区别
23、由于人眼的视觉惰性作用,在亮度信号消失后亮度感觉仍可以保持1/201/10秒的时间。动态图像就是根据这个特征产生的。从物理意义上看,任何动态图像都是由多幅连续的图像序列构成的。如果沿着时间轴,每一幅图像保持一个t时间,顺序地以眼感觉不到的速度(一般为每秒2530帧)更换另一幅图像,连续不断的单个图片就形成了运动图像。 动态图像序列根据每一幅图像的产生形式,又分为不同的种类。当每一帧图像是人工或计算机产生的图形时,称为动画;当每一帧图像为实时获取的自然景物图像时,称为动态影像视频,简称动态视频或视频;当每一帧图像为计算机产生的、具有真实感的图像时,称为三维真实感动画。活动1 视频与动画的区别 用
24、计算机实现的动画有两种:一种是帧动画;另一种是造型动画。帧动画是由一幅幅连续的画面组成的图像或图形序列,这是产生各种动画的基本方法。造型动画则是对每一个活动的对象分别进行设计,赋予每个对象一些特征(如形状、大小、颜色等),然后用这些对象组成完整的画面。这些对象在设计要求下进行实时变换,最后形成连续的动画过程。活动1 视频与动画的区别 视频大多数用于与电视、图像处理有关技术的词汇中。与动画一样,由连续的画面组成,只是画面图像是自然景物。因为在计算机中使用,所以就必须为全数字化,但在处理过程中免不了受到电视技术的各种影响。活动1 视频与动画的区别 电视主要有三大制式,即NTSC (526/60)、
25、PAL(625/50)、SECAM (625/50)三种,括号中的数字为电视显示的线行数和频率。活动1 视频与动画的区别活动2 几个重要的技术参数 1.帧速 2.数据量 3.图像分辨率 4.图像质量活动3 多媒体编辑软件 目前市场上视频编辑处理软件很多,大致有微软的Windows Movie Maker、Adobe公司的Premiere、品尼高公司的Pinnacle Studio、InterVideo公司的Windvd Creator、友立公司的会声会影、Ahead 软件公司的视频编辑软件NeroVision Express等。任务7 多媒体数据库系统的基本 知识活动1 多媒体数据库的管理技术
26、活动2 多媒体数据库的发展及特点活动3 多媒体数据库的种类活动1 多媒体数据库的管理技术 1.文件系统管理方式 2.扩充关系数据库的方式 3.面向对象数据库的方式 4.超媒体(或超文本)的方式活动2 多媒体数据库的发展及特点 数据库技术向着标准化、多媒体化、网络化的方向发展。高效的多媒体管理模式应该是面向对象高级语言、数据库语言、多媒体技术、数据库技术和网络技术相结合的产物。在数据类型定义、存储等方面要充分发挥支持面向对象的高级语言(如VC、Delphi等)的 作用;在查询、浏览等方面要利用关系数据库的优势,用SQL语言定义数据库的逻辑结构和基本操作;在多媒体资料的播放及传输等方面要结合多媒体
27、和网络技术。活动2 多媒体数据库的发展及特点活动3 多媒体数据库的种类 从总体发展上来看,多媒体数据库的数据模型可分为关系数据模型、面向对象的数据模型和超媒体数据模型三种类型。项目4 多媒体应用开发技术多媒体作品的设计特点和设计原则任务1多媒体作品的开发步骤与常用方法任务2任务1 多媒体作品的设计特点和 设计原则活动1 多媒体作品的设计特点活动2 多媒体作品的设计原则活动1 多媒体作品的设计特点 多媒体作品能够充分地将文字、图像、声音、动画等各种媒体的优势发挥出来,对要表现内容的重点、难点有着积极作用。其主要特点如下: 1.具有丰富的表现力。多媒体作品不仅可以表现真实世界,而且可以将宏观世界缩
28、小,将微观世界放大,将不常见、不易见的事物通过模拟的方法展示出来, 同时,还可以将一些复杂的过程进行简化,从而给用户更加具体、更加深刻的印象。 2.具有交互性。多媒体作品一般都预先设计好了各种情景下的处理方法,因此,借助于多媒体作品,可以赋予计算机智慧。使用多媒体作品可以大大降低人类脑力劳动的强度,并且可以帮助活动1 多媒体作品的设计特点 我们学习、交流。多媒体作品的操作一般需要用户的参与。用户可以按照自己的意图,随意地播放作品,使用户在参与的过程中学习和记忆多媒体作品中的内容。多媒体作品能够满足个性化学习的需要,这是它与影视作品最根本的区别。活动1 多媒体作品的设计特点 3.信息容量大,信息
29、传递速度快。多媒体作品一般都综合运用了文字、图像、动画、音频、视频等多种媒体手段,充分调动各种声、光、电设施对用户进行多方位的刺激。因此,人们通过多媒体作品所获得的知识印象比较深刻,在单位时间内,获取的信息比传统方式多。 活动1 多媒体作品的设计特点活动2 多媒体作品的设计原则 多媒体作品的设计一般遵循以下原则: 1.选题定位要准确清晰 选题时要考虑作品对象的定位、市场需求和效益、创作集体、素材来源等几个方面。 2.内容设计模块化 用户可以将一个多媒体作品分成几个模块,每个模块又分为几层。对每层分别表现什么内容、特点以及模块之间如何进行交互等,应给出一个总的规划。活动2 多媒体作品的设计原则
30、3.结构设计要周到合理 结构设计的主要工作是用开发平台具体勾画出作品的总体框架,解决各模块之间的链接,并给出各种要采用的类型模块。活动2 多媒体作品的设计原则 4.加工制作要精益求精 制作多媒体作品主要包括脚本的编写、素材加工和软件开发三方面的工作。活动2 多媒体作品的设计原则任务2 多媒体作品的开发步骤与 常用方法 1.立项规划 此阶段是多媒体作品开发成功与否的关键。每件多媒体作品的开发都有着特定的目的,为了表现传统手法不易描述的内容:进行商业产品的推广宣传、进行专题汇报等。不管其目的是什么,首先都应进行作品开发必要性的论证,写出作品开发的整体思路和开发计划, 并进行合理的分工。任务2 多媒
31、体作品的开发步骤与 常用方法 多媒体作品的成功是诸多因素共同作用的结果,失败的根本往往是立项规划的失败。整体开发思路混乱,没有明确的开发原则是进行多媒体作品开发的大忌,也是开发过程中常见的问题。因此,在进行多媒体作品开发之前,整理出清晰的开发思路和确立明确的开发原则是很有必要的。任务2 多媒体作品的开发步骤与 常用方法 常见的开发原则有:科学性原则、集成性原则、交互性原则、个别化原则和经济性原则,只有遵循这几项原则才有可能开发出具有实用价值的作品。任务2 多媒体作品的开发步骤与 常用方法 2.目标分析 确立了开发计划之后,就要对作品开发的目标进行分析。在进行目标分析时要特别注意以下几个方面的问
32、题: (1)开发的重点、难点在哪些方面,应采用什么样的技术手段解决。任务2 多媒体作品的开发步骤与 常用方法 (2) 开发出来的产品表现形式与传统表现手法相比有什么优势,有哪些弱点,采用什么方法可以扬长避短。 (3)开发出来的产品宜采用什么类型,如何更好地表达作品的内涵。 (4)作品目标应如何细划、分解,各细化目标之间的关系应如何分布。任务2 多媒体作品的开发步骤与 常用方法 3.结构设计 进行了目标分析之后,要按照已经分解细化了的目标框架进行结构设计,完成作品开发的蓝图。本阶段要将多媒体作品表达的内容用计算机语言加以描述,为素材准备阶段打好基础。这是多媒体作品开发过程中的一个重要环节,具体的
33、实施步骤如下:任务2 多媒体作品的开发步骤与 常用方法 (1)根据目标分析阶段所作的结论,写出作品的整体框架,确立作品的开发方式,标注出开发的重点、难点问题,以及在解决重点、难点问题时所采用的技术。 (2)编写详细的作品开发脚本。 (3)艺术设计。任务2 多媒体作品的开发步骤与 常用方法 多媒体作品的艺术设计主要包含以下几个方面: 界面的艺术性。 屏幕对象的艺术性。任务2 多媒体作品的开发步骤与 常用方法 4.素材准备 脚本设计完成之后,要按照脚本中的要求准备作品开发时所需的各种素材。素材的准备工作包括文字的录入、图形/图像的获取与制作、声音的编辑加工、动画的设计与创作、视频的采集与加工等。在
34、素材准备阶段应注意:各种素材应按照脚本中的设计要求保存成相应的格式,否则会对作品的创作产生不良影响。任务2 多媒体作品的开发步骤与 常用方法 素材准备阶段是多媒体作品创作过程中最耗时、最枯燥、最琐碎的阶段,也是技术与艺术的完美结合。它所涉及的工作范围比较广,需要各方面人员通力协作才能顺利完成。任务2 多媒体作品的开发步骤与 常用方法 素材获取的途径很多,可以自制,可以到互联网上搜集,可以从现有的作品中截取,还可以从专门的资源库中查找。素材是进行多媒体作品创作的物质基础,准备素材时要保证素材的完整性和易用性,确保在创作阶段能够顺利作用。素材准备的越充分,作品创作时就越顺利。任务2 多媒体作品的开
35、发步骤与 常用方法 5.作品创作 在素材准备充分之后,就可以开始进行创作。多媒体作品的创作其实就是按照一定的要求,利用多媒体创作工具,将各种媒体素材进行有机结合,从而形成一个具有多种功能的软件过程。任务2 多媒体作品的开发步骤与 常用方法 6.调试 调试是作品开发过程中的重要阶段,直接关系到作品的实际使用效果。通过模拟用户的各种使用方式在不同的系统中使用,检测作品的效果。当作品出现问题时,要根据问题出现的情况,重新修改作品。在经过调试无误后,作品就可以公开发行了。任务2 多媒体作品的开发步骤与 常用方法 7.成品推广 多媒体作品完成后,最后一步工作就是作品的推广。用户可以根据不同的需求而选择网
36、络、市场促销等不同的途径进行推广。任务2 多媒体作品的开发步骤与 常用方法 项目5 多媒体创作工具多媒体开发工具的分类任务1多媒体创作工具和播放工具的使用任务2图形图像、音频、视频处理软件的应用任务3多媒体应用系统的常用操作任务4任务1 多媒体开发工具的分类活动1 常用多媒体开发工具活动2 3种重要软件的区别活动1 常用多媒体开发工具1. Office PowerPoint2. Authorware3. Macromedia Flash 4.方正奥思5.课件大师6.广州凯迪7. Office FrontPage 8. Macromedia Dreamweaver活动2 3种重要软件的区别 在制
37、作多媒体作品时,不应一味追求高级的软件,也不一定指定都用某一种工具,应根据需要来选择。从学习的角度来说,可以考虑按PowerPoint-Flash-Authorware的学习顺序,这样学习起来容易一些。从应用的角度讲,如果是纯粹的介绍、演讲等有较少交互的作品,可以考虑PowerPoint;如果是在 网络上发表小型作品(如一课时或一小节的内容),可以使用Flash;如果要制作大型作品(如一本书、多媒体光盘),则可以用Authorware。当然,以上划分不是绝对的。总之,我们应在熟练的基础上灵活应用,并根据需要来选择工具软件才能制作出既实用又丰富多采的作品。活动2 3种重要软件的区别任务2 多媒体
38、创作工具和播放 工具的使用活动1 多媒体创作工具Office PowerPoint活动2 多媒体创作工具Macromedia Flash活动3 媒体播放工具超级解霸活动1 多媒体创作工具Office PowerPoint 1.PowerPoint的启动 2.PowerPoint的工作界面 3.制作演示文稿 4.演示文稿页面的基本操作 (1) 新建页面 (2) 页面格式转换 (3) 添加与编辑文字 (4) 添加多媒体对象 (5) 插入其他对象 (6) 动态切换 (7) 页面中的按钮控制活动1 多媒体创作工具Office PowerPoint活动2 多媒体创作工具 Macromedia Flash
39、 一般来说用Flash 制作课件的方法大体上分为4种:场景法、影片法、模版法和幻灯片法。 1.场景法 2.影片法 方法一:逐帧法 方法二:单帧法 3.模板法 4.幻灯片法活动2 多媒体创作工具 Macromedia Flash活动3 媒体播放工具超级解霸活动3 媒体播放工具超级解霸活动3 媒体播放工具超级解霸活动3 媒体播放工具超级解霸活动3 媒体播放工具超级解霸活动3 媒体播放工具超级解霸任务3 图形图像、音频、视频处 理软件的应用任务3 图形图像、音频、视频处 理软件的应用任务3 图形图像、音频、视频处 理软件的应用任务3 图形图像、音频、视频处 理软件的应用任务3 图形图像、音频、视频处
40、 理软件的应用任务3 图形图像、音频、视频处 理软件的应用任务3 图形图像、音频、视频处 理软件的应用任务3 图形图像、音频、视频处 理软件的应用任务3 图形图像、音频、视频处 理软件的应用任务3 图形图像、音频、视频处 理软件的应用任务3 图形图像、音频、视频处 理软件的应用任务3 图形图像、音频、视频处 理软件的应用 多媒体应用系统是指一个能够支持交互使用声音、静态图像和动态图像的计算机系统。从广义上看,多媒体应用系统是指多媒体终端设备、多媒体网络设备、多媒体服务系统、多媒体软件及多媒体数据组成的有机体。多媒体应用系统的调试、控制、输入输出方法就是组成多媒体应用系统的硬件、软件、网络的调试
41、、控制、输入输出方法。任务4 多媒体应用系统的常用操作 多媒体应用系统的软件平台一般采用Windows操作系统,Windows操作系统带有的多任务功能、消息驱动功能、多媒体支持功能等。在Windows上进行多媒体软件开发的方法一般有两大类型:一类是沿用传统的计算机软件开发方式,采用程序设计语言来实现多媒体软件的开发;另一类是采用新的开发方式。任务4 多媒体应用系统的常用操作 在处理多媒体资料中,我们要对各种媒体资料的存储格式和数据标准进行设计规划,设计工作的依据是根据开发出来的多媒体产品所适用的计算机硬件环境以及多媒体软件内容的容量来决定的。我们要在多媒体应用系统开发之前就根据上述规则对软硬件
42、系统进行调试,调试的方法主要是数据估算和硬件测评。完成调试后就能通过操作系统来控制多媒体应用系统。任务4 多媒体应用系统的常用操作 多媒体应用系统的输入方法主要有硬件采集和软件输入两种方法。硬件采集包括使用麦克风、扫描仪、数码相机、数码摄像机、电视卡、视频采集卡等设备采集信息。软件输入主要是通过复制使用他人的数据。任务4 多媒体应用系统的常用操作 多媒体应用系统的输出方法主要是在开发环境下打包和在其他环境下的发布测试。开发环境下打包就是利用开发工具打包并发布,此种发布后的作品就能脱离开发环境而运行。为了让开发出来的作品能在更多的操作环境下运行就必须在其他环境下进行发布测试,如果不成功,还要返回
43、原开发环境重新调试任务4 多媒体应用系统的常用操作 打包,直到成功,才算完成多媒体应用系统的输出。任务4 多媒体应用系统的常用操作项目6 Authorware 7.0概述任务1Authorware基本知识任务2文本和图形的创建任务3人机交互设计任务4声音、数字电影以及视频的集成任务6动画效果的设计任务5任务1 概述 1.版本简介 2. Authorware的特点 3. Authorware 7.0新特性 4.运行环境任务2 Authorware基本知识活动1 Authorware 7.0的安装过程活动2 Authorware的启动活动3 Authorware的工作环境活动4 程序文件的编辑任务
44、3 文本和图形的创建活动1 图标的基本操作活动2 文本的基本操作活动3 图形对象的基本操作活动4 多个图形图像对象的关系设置活动5 设置“显示”图标的属性活动6 “擦除”图标活动7 “等待”图标活动8 “计算”图标活动9 “群组”图标任务3 文本和图形的创建活动1 图标的基本操作 1.图标的命名 2.图标的编辑 (1)复制图标 (2)移动图标 (3)删除图标 3.“显示”图标的使用活动2 文本的基本操作 1.创建文本 2.编辑文本对象 (1) 文本对象的基本操作 插入、删除文字 复制、移动文字 (2) 设置文本格式 改变文本对象的宽度 设置文本对齐方式 设置文本缩进 设置制表位 设置文本颜色
45、设置字体字号 消除锯齿 设置字形及文字效果活动2 文本的基本操作 卷帘文本3.导入外部文本(1) 使用“导入”按钮(2) 使用复制、粘贴操作(3) 直接向Authorware中拖入文本(4) 直接向Authorware中拖入文本文件活动2 文本的基本操作1.绘制图形(1) 绘制直线(2) 绘制圆形(3) 绘制矩形(4) 绘制圆角矩形(5) 绘制多边形和折线活动3 图形对象的基本操作2.调整图形(1) 调整图形对象的位置(2) 调整图形对象的大小3.编辑图形(1) 改变线形(2) 填充底纹(3) 填充颜色活动3 图形对象的基本操作4.导入外部图像(1) 使用“导入”按钮(2) 使用剪贴板(3)
46、使用菜单命令(4) 设置图像对象的属性活动3 图形对象的基本操作活动4 多个图形图像对象的关系 设置1.设置图形图像对象的显示模式2.改变对象的先后次序3.多个对象的编辑4.对象的排列与对齐(1) 使用“对齐方式”对话框(2) 使用网格线对齐活动5 设置“显示”图标的属性1.设置“层”属性2.设置“过渡”属性3.设置“选项”4.实例活动6 “擦除”图标1.“擦除”图标的基本知识2.实例活动7 “等待”图标1.“等待图标”属性检查器2.实例活动8 “计算”图标1.“计算”图标独立使用2.“计算”图标附加在其他图标上使用3.实例活动9 “群组”图标 “群组”图标是用来将多个连续的图标包含在其流程线
47、上,它本身不能实现具体的功能,只能借肋于它所包含的图标来完成具体的功能。“群组”图标可以放置于流程线上的任意位置,在“交互”图标、“框架”图标以及“决策”图标的分支结构中最常用到。任务4 人机交互设计活动1 “交互”图标活动2 各种交互响应类型设置活动3 框架与导航活动4 “决策”图标活动1 “交互”图标1.概述2.属性设置活动2 各种交互响应类型设置 1.按钮响应(1) 按钮风格与响应设计(2) 自定义按钮(3) 使用其他Authoware程序中的按钮(4) “按钮”选项卡设置(5) 响应设置(6) 实例:声音控制开关 2.热区响应(1) 热区响应简介(2) 实例:按钮提示 3.热对象响应(
48、1) 热对象响应简介(2) 实例:认识“三角形、矩形和圆”活动2 各种交互响应类型设置4.目标区域响应5.菜单响应6.条件响应7.文本响应(1) 文本接收变量(2) 结果图标名称(3)文本输入设置活动2 各种交互响应类型设置 “版面布局”选项卡 “交互作用”选项卡 “文本”选项卡(4) “文本输入”响应属性设置8.按键响应9.限次响应10.限时响应11.事件响应活动2 各种交互响应类型设置活动3 框架与导航1.“框架”图标(1) “框架”图标(2) 导航面板(3) 设置框架属性 设置查找关键字 设置“框架”图标属性2.“导航”图标(1) Recent历史记录(2) 附近(3) 任意位置(4)
49、计算(5) 查找活动3 框架与导航活动4 “决策”图标1.“决策”图标实例摇奖机2.“决策”图标属性3.分支图标属性任务5 动画效果的设计活动1 “移动”图标活动2 指向固定点的动画活动3 指向固定直线上某点的动画活动4 指向固定区域内某点的动画活动5 指向固定路径终点的动画活动6 指向固定路径上任意点的动画活动7 引入GIF动画活动8 播放Flash动画任务5 动画效果的设计任务6 声音、数字电影以及视频 的集成活动1 使用“声音”图标活动2 使用“电影”图标活动3 使用“DVD”图标活动1 使用“声音”图标1.Authorware支持的声音文件(1)Authorware支持的声音文件(2)
50、 Authorware的声音转换工具2.添加声音文件(1) “执行方式”下拉列表框(2) “播放”下拉列表框(3) “速率”文本框(4) “开始”文本框(5) “等待前一个声音”复选框3.声音效果的调整(1) 获得较好的音质(2) 使用剪切功能将文件缩小(3) 共享Quick Time Flat文件4.Authorware声音减肥方案5.声音的同步功能活动1 使用“声音”图标活动2 使用“电影”图标1.数字电影的存储格式2.“电影”图标的属性(1) 播放按钮组(2) “导入”按钮(3) “电影”选项卡(4) “计时”选项卡(5) “版面布局”选项卡(6) 使用位图序列制作数字电影活动3 使用“
51、DVD”图标 “DVD”图标属性设置(1) “视频”选项卡(2) “计时”选项卡(3) “版面布局”选项卡 项目7 多媒体信息的输入技术扫描仪图像信息的输入技术任务1数码相机图像信息的输入技术任务2数码摄相机图像信息的输入技术任务3任务1 扫描仪图像信息的输入技术活动1 扫描仪活动2 扫描图像活动1 扫描仪1.扫描仪的分类2.扫描仪的技术指标活动2 扫描图像 扫描是利用光电技术和数字技术,把普通介质图像转化成数字图像的过程。根据不同的用途和要求,扫描图像时可采用不同类型的扫描仪。 一般一次完整的扫描过程通常有以下几个步骤:(1) 在扫描仪上放置好图像。(2) 进入图像软件(如Photoshop
52、),打开扫描程序。(3) 根据扫描对象和情况,调整亮度和对比度等参数,或者不调整采用默认值。活动2 扫描图像(4) 执行预扫描,显示预览图像。(5) 在预览图像中调整和确定扫描范围。(6) 执行正式扫描,取得扫描图像。(7) 关闭扫描程序,保存扫描图像(可以不保存)。(8) 利用图像软件的功能,对扫描图像进行处理,得到结果图像。(9) 保存结果图像。活动2 扫描图像任务2 数码相机图像信息的输入 技术活动1 数码相机的基础知识活动2 数码相机的拍摄过程活动1 数码相机的基础知识 1.数码相机的种类 数码相机大致分为简易类型、普及类型、专业类型、多功能类型和特殊类型,如下图所示。 (1) 简易型
53、数码相机属于低档相机,一般使用CMOS(Complementary MetalOxide Semiconductor,金属氧化物半导体元件)作为感光器件,分辨率在200万像素左右,采用固定焦距镜头,仅有数码变焦或者没有任何变焦,使用旁轴取景器和1.5英寸液晶显示屏。这种类型的数码相机操作简单,使用方便,但无法满足更高的拍摄要求。活动1 数码相机的基础知识 (2) 普及型数码相机属于中档相机,一般使用CCD(Charge Coupled Device,电荷耦合元件)作为感光器件,分辨率在300400万像素,采用变焦镜头,具有34倍光学变焦和数码变焦,使用旁轴取景器和液晶显示屏。这种类型的数码相机
54、已经具备了数码相机的各种基本特征,可以满足一般的拍摄要求。活动1 数码相机的基础知识 (3) 专业型数码相机属于高档相机,一般使用CCD作为感光器件,分辨率在400600万像素,采用变焦镜头,具有612倍光学变焦和34倍数码变焦,使用较大的液晶显示屏。这种类型的相机具备了数码相机的各种高性能,可以满足很高的拍摄要求。活动1 数码相机的基础知识 (4) 多功能型数码相机能将拍摄功能与MP3音乐、手表、手机和掌上电脑等产品结合。 (5) 特殊型数码相机是指具有普通数码相机所没有的特殊功能的相机,如防水数码相机、无线传输数码相机、红外线数码相机和内置打印机数码相机等。活动1 数码相机的基础知识2.数码相机的技术指标(1) 镜头(2) 快门 (3) 像素(
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