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文档简介
1、Illustrator CS4美术设计案例教程 目录第1章 Illustrator CS4轻松入门第2章 Illustrator CS4基础操作第3章 绘制基本图形第4章 徒手绘制图形第5章 文本和图表第6章 对象的编辑第7章 图层和蒙版第8章 图形样式和效果第9章 位图滤镜效果第10章 综合演练第1章 Illustrator CS4轻松入门1.1 Illustrator CS4总述1.2 Illustrator CS4的工作环境1.3 Illustrator CS4的绘图概念1.4 综合案例(一)1.5 思考与练习第1章 Illustrator CS4轻松入门 本章导读Illustrator
2、自诞生起,凭借其简洁、易操作以及灵活的绘图方式等特点,现已经发展成为平面设计领域中一款不可缺少的矢量设计软件。尤其在广告和插画方面,它已经成为设计师和插画师最青睐的设计软件之一。如果您从来没有接触过Illustrator这款软件,那么从现在开始,本书将通过最通俗易懂的语言,最容易接受的讲述方式,带您一同开启Illustrator CS4的神秘之门。如果您对Illustrator这款软件已经有所了解,但还不是很系统,那么从现在开始,我们将建议您先从头理顺一下本章内容,之后再有重点地学习还没有完全掌握的知识,进而节省宝贵的时间。本章内容Illustrator CS4总述Illustrator CS
3、4的工作环境Illustrator CS4的绘图概念综合案例(一)思考与练习1.1 Illustrator CS4总述 Illustrator是由Adobe公司开发推出的,它从最初始版本发展到现在的最新版本Illustrator CS4,其功能也历经了质和量的飞跃。它的每一次版本升级都会给用户来带新喜悦和新的视觉感受。刚刚推出的Illustrator CS4当然也不例外,其中还蕴藏许多意外,这些意外可以在“Illustrator CS4的新增功能”章节中领略。 1.1.1 Illustrator CS4的应用领域1.1.2 Illustrator CS4的推荐配置1.1.3 Illustrat
4、or CS4的新增功能1.1.1 Illustrator CS4的应用领域 Illustrator CS4作为平面领域的操作软件,主要用于广告设计、包装设计、宣传册制作、插画绘制、图表绘制以及排版等领域,代表作品如图1-1所示的包装设计和插画。其优点在于速度快、颜色准确、操作稳定等,相对于CorelDRAW,最大的不同在于它不能实现分页排版,但这与该软件的定位有关,事实上没有分页功能并不影响它在排版领域的广泛应用。它与Photoshop的无缝链接协同工作,也使其变得更为强大和方便。 1.1.2 Illustrator CS4的推荐配置 随着Illustrator版本的不断升级,也带来了一个很现
5、实的问题,那就是计算机硬件配置问题。如果想要流畅地运行新的版本,也需要对计算机的硬件配置做相应的升级,要相信投入和产出往往是成正比的。本节中,我们将分别列举Windows系统和Macintosh系统中推荐配置,供读者朋友参考。 1Windows系统的推荐配置内存:一般操作至少1GB,推荐2GB,同时运行多个程序还应更多。硬盘空间:全部安装所有组件服务最少需要9.1GB、最多24.3GB。显示器:分辨率至少1027768,推荐1280900或更高。显卡:GPU加速、Bridge等功能需要显卡支持Shader Model 3.0和OpenGL 2.0,显存不应少于64MB。硬盘:7200RPM转速
6、,推荐RAID 0,SCSI硬盘最佳。光驱:DVD光驱或刻录机,蓝光创作需要蓝光刻录机。软件:多媒体功能需要QuickTime 7.5。网络:在线服务需要宽带互联网。2Macintosh系统的推荐配置Macintosh系统的推荐配置与Windows系统的情况差不多,除以下条目外与Windows系统需求相同:处理器:至少PowerPC G5,推荐Intel多核心处理器,Soundbooth尤其需要。操作系统:Mac OS X 10.4.11-10.5.4。硬盘空间:10.3-26.3GB。声卡:兼容Core Audio。软件:Version Cue。 1.1.3 Illustrator CS4的
7、新增功能 与前一版本相比,最新的Illustrator CS4增加了许多新的功能,这些功能可使用户的绘图操作更加简便、准确和快捷。接下来,让我们一起抢先体验一下这些新增功能。 1新增多个画板功能 Illustrator CS4中,使用“画板工具”可以创建包含最多上百个、大小各异的画板的文件并按任意方式显示它们(如重叠、并排或堆叠),还可以单独或一起存储、导出和打印画板,更可以把选定范围或所有画板存储为一个多页面PDF文件。多个画板效果如图1-2所示 2新增渐变显示功能 Illustrator CS4中,可以在“渐变”面板用多图层、挖空和掩盖渐隐,创建定义渐变中个别色标的不透明度。显示底层对象和
8、图像,使丰富的颜色和纹理混合。另外,还新增了在对象上与渐变交互。可以直接设置渐变角度、位置和径向渐变时椭圆的尺寸。使用滑块添加和编辑颜色,随处获得即时反馈。改进后的“渐变”面板如图1-3所示。 3新增“斑点画笔工具”功能 使用“斑点画笔工具”,可以绘制一个清晰的矢量形状,即使描边产生重叠也没有关系。如果把该工具与“橡皮擦工具”及“平滑工具”结合使用,会实现自然绘图效果。4增强集成与交付功能 借助集成的工具和广泛的格式支持,用户可以与小组协作、跨产品工作并且不受交付场所的限制。为打印、交互体验、动画效果等自信地进行设计。 5增强的用户体验功能 由于包括对象控件在内的界面改进,用户可以保持最佳创作
9、状态。使用全新省时功能和快捷键,与工具顺畅交互并提高效率。 6改进的“外观”面板编辑功能 可以在改进后的“外观”面板中直接编辑对象特征,无需打开“填充”、“描边”或“效果”面板。使用共享属性和控制显示加快渲染。改进的“外观”面板编辑功能,如图1-4所示。 7改进的“图形样式”面板在改进后的“图形样式”面板中,可以结合不同样式以实现独特效果并提高效率,在不影响对象现有外观的情况下应用样式。还可以使用全新的缩览图预览以及扩大的预建样式库。改进的“图形样式”面板如图1-5所示。 8增强的剪切蒙版功能 通过在编辑中只查看对象的剪切区域,可以更轻松地使用蒙版。充分利用隔离模式,并使用编辑剪切路径进一步加
10、强控制。 9新增分色预览功能 新增的“分色预览”功能,可以防止出现颜色输出意外,如文本和置入文件中的意外专色、多余叠印、未叠印的叠印、白色叠印以及CMYK黑色。“分色预览”面板如图1-6所示。 1.2 Illustrator CS4的工作环境 在上节中已经提到过,最新版本的Illustrator CS4工作环境有了很大的改进,无论是界面布局,还是显示方式都进行了更实用、更人性化的设置。接下来,让我们一起来体验Illustrator CS4舒适,整洁的工作环境。 1.2.1 Illustrator CS4的工作区1.2.2 Illustrator CS4的显示方式1.2.3 Illustrato
11、r CS4的窗口排列1.2.1 Illustrator CS4的工作区 Illustrator CS4中可以使用各种元素(如面板、栏以及窗口)来创建和处理文档或文件。这些元素的任何排列方式称为工作区。不同应用程序的工作区拥有相同的外观,因此用户可以在应用程序之间轻松切换。用户还可以通过从多个预设工作区中进行选择或创建自己的工作区来调整各个应用程序,以适合自己的工作方式。虽然不同产品中的默认工作区布局不同,但是用户对其中元素的处理方式基本相同。如图1-7所示为Illustrator CS4默认的工作区。 图1-7中各个字母代表的区域功能列举如下:A:选项卡式文档窗口B:应用程序栏C:工作场所切换
12、器D:应用程序的控制开关(包括最小化、最大化和关闭按钮)E:浮动控制面板组合F:文档状态栏G:工具箱H:“控制”面板1文档窗口 文档窗口用于显示用户正在处理的文件。可以将文档窗口设置为选项卡式窗口,并且在某些情况下可以进行分组和停放。 2应用程序栏 位于顶部的应用程序栏包含工作区切换器、菜单(仅限Windows)和其他应用程序控件。在 Mac 操作系统中,对于某些产品,可以使用“窗口”菜单显示或隐藏应用程序栏。 3工具箱 工具箱包含用于创建和编辑图像、图稿、页面元素等的工具。相关工具将进行分组;“控制”面板用于显示当前所选工具的选项。“控制”面板在 Photoshop 中也称为工具属性栏(或选
13、项栏)。 注意:工具箱的显示方式有两种,一是单排显示,二是双排显示。单击工具箱左上方的双三角按钮可以切换这两种显示方式。 4浮动控制面板组合 浮动控制面板可以协助用户监视、修改各种绘制和编辑工作。这些面板大多数都位于“窗口”菜单中。用户可以对它们进行任意编组、堆叠或停放。单击浮动控制面板右上方的按钮可以显示相关选项内容,在面板处于最小化时,单击该按钮可以显示面板菜单。另外,在“首选项”对话框中的“用户界面”中,可以调整控制面板的显示亮度,如图1-8所示。 1.2.2 Illustrator CS4的显示方式 Illustrator CS4中有4种显示方式:预览视图、轮廓视图、叠印预览视图和像素
14、预览视图。用户可以在“视图”菜单中选择所需要的视图模式。 1预览视图 预览视图是系统默认的显示方式。在该种方式下,图形显得比较直观,可以显示图形的所有信息,包括填充色、路径以及上下交叠关系等。如图1-9所示为预览视图显示效果。 2轮廓视图 轮廓视图只能显示物体的路径,也就是只有线条,颜色也为黑白色调,这样可以清晰地辨认出每一条路径。在这种视图模式下,计算机的刷新速度显得更快一些。 如果当前是系统默认的预览视图方式,执行“视图”/“轮廓”命令,或者Ctrl+Y键,即可切换到轮廓视图方式。轮廓视图显示效果如图1-10所示。 3叠印预览视图 该种视图显示方式是通过属性选项板来指定图样的叠印特性,可以
15、制作分色效果。当图样上的颜色交叠时,上面的颜色一般会覆盖或者破坏下面的颜色。当使用叠印特性打印时,上面的颜色墨水将会打印在下面的颜色之上,通过叠印预览模式可以查看叠印以后的效果。 4像素预览视图很多时候需要将Illustrator CS4制作的矢量图形转换成位图图像,如作为Web图像,为了帮助网页设计人员在将作品保存为Web图像格式之前,查看发布到网页上的基于像素的图像效果,Illustrator CS4提供了像素预览视图。 1.2.3 Illustrator CS4的窗口排列 Illustrator CS4中,要对当前打开的文档窗口进行排列,可以通过两种途径实现:一是新增的“排列文档”面板,
16、二是“窗口”菜单中的“排列”命令。 1新增的“排列文档”面板 使用Illustrator CS4新增的以选项卡形式排列的文档窗口和“排列文档”面板,可以将多页文档以选项卡排列的形式显示或将其并排打开,这样就能轻松进行比较或将项目从一个文档拖移到另一个文档。只需简单单击文档选项卡就可打开文档,单击选项卡上的 按钮可关闭文档。单击应用程序栏中的按钮,在弹出的“排列文档”面板中(如图1-11所示)可快速地以不同的配置方式排列已打开的文档。这项功能的增加大大方便了用户对文档排列的随意性和随机性,非常人性化。 2使用“窗口”菜单 执行“窗口”/“排列”命令,在其中包含“层叠”和“平铺”两种窗口排列方式。
17、 1.3 Illustrator CS4的绘图概念 使用Illustrator CS4绘制图形时,往往会用到许多专业术语,如位图、矢量图、分辨率以及像素等。了解和掌握这些专业术语,更有助于读者熟练使用Illustrator CS4绘制各种图形,以减少在操作中可能遇到的错误。 1.3.1 常用绘图术语 绘图术语主要是从软件自身特点的角度进行划分,不同的软件都有不同的专用术语。如3ds max中的材质、灯光和贴图;Photoshop中的选区、通道和蒙版等都是自己专用的绘图术语。Illustrator CS4中的常用绘图术语有以下几种: 对象:在工作区域中所有可编辑的图形或文字都称之为对象。属性:就
18、是对象的参数,例如宽、高、大小、颜色等,特殊对象有特殊属性,例如文字对象有字符属性和段落属性等。线段:是线条上两个节点之间的部分,包括曲线段和直线段。曲线:是构成矢量图形的最基本元素,由节点的位置和切线的方向以及长度控制。节点:是组成曲线的基本元素,是线段的“端点”。路径:是由节点和线段组成的曲线,路径可以在节点处产生突变。路径以节点为起点,以节点为终点。填充:Illustrator CS4中。即使不是封闭的曲线也能对其进行填充。填充内容可以是单一颜色、渐变色或者图案等。轮廓线:它与对象不可分割。轮廓线拥有粗细、笔触、颜色等属性。Illustrator CS4中每一个绘制的对象都可以同时具有填
19、充和轮廓线两个特征,但使用“斑点画笔工具”绘制的线条除外,因为它只有填充属性,没有轮廓线属性。 1.3.2 矢量图与位图 在计算机图像领域中,矢量图和位图是两种基本类型。矢量图像是由基于数学方法绘制而成的点、线等几何要素构成的;而位图像则是像素(可以理解为一个个的点)构成的。 1矢量图 矢量图形的线条非常光滑、流畅,且具有很好的缩放性。对矢量图形实施缩放时,线条依然可以保持非常好的光滑性及比例的相似性,从而在整体上保持图形不变形。如图1-14所示为矢量原图及其放大后的效果。 2位图 位图是以像素点来构成图像的,也就是说所有位图图像都是由一个个颜色不同的颜色方块组成,不同的颜色方格排列在不同的位
20、置上,形成了不同颜色的图像。与矢量图形相比,位图图像的可缩放性比较差,当用户对一幅位图图像放大到一定比例后,可以看到位图图像的基本组成元素,即像素点。如图1-15所示为位图原图像和放大后的显示效果。 1.3.3 图像文件格式 图像文件包含了一系列数字化的数据,如图形数据、程序数据、电子表格数据等,不同的文件(如位图、矢量图、文本等)具有不同的格式类型。简单地理解,文件格式就是文件所采用的数据编码和存储方式。接下来,简要介绍几种常用的文件格式及其特点。 1TIFF文件格式 TIFF文件格式用于在不同的应用程序和不同的计算机平台之间交换文件,使用此种文件格式保存的图像可以在PC、MAC等不同的操作
21、平台上打开,而且不会有区别。除此之外,TIFF是一种被广泛应用的位图图像格式,几乎所有的绘画、图像编辑和页面版面应用程序均支持此图像文件格式。TIFF格式支持具有Alpha通道的CMYK、RGB、Lab、索引颜色和灰度图像以及位图模式图像。由于TIFF文件所具有的多种优点,各种输出软件都支持TIFF格式图像文件的分色输出,因此如果需要进行彩色印刷,在置入Illustrator CS4前应该将图像保存成为TIFF格式。 2JPEG文件格式 JPEG文件格式是互联网上最常用的图像格式之一,JPEG格式支持CMYK、RGB和灰度颜色模式,但不支持Alpha通道。JPEG格式保留图像的所有颜色信息,但
22、由于通过有选择的去除不需要的数据压缩了文件的大小,因此图像质量会有一定的损失。在将其他文件格式保存为JPEG文件格式时,可以选择压缩的级别,级别越高得到的图像品质越低,文件也越小。 3EPS文件格式 EPS文件格式可以同时包含矢量图形和位图图像,并且所有的图形、图表和页面版式程序都支持该文件格式。EPS格式支持Lab、CMYK、RGB、索引颜色、双色调、灰度和位图颜色模式,但不支持Alpha通道。 4BMP格式 BMP文件格式是一种标准的点阵式图像文件格式,支持RGB、索引颜色、灰度和位图色彩模式,但不支持Alpha通道。采用BMP格式保存的文件通常会很大。 5GIF格式 GIF格式可以极大地
23、节省存储空间,因此常常用于保存为网页数据传输的数据文件。该格式不支持Alpha通道,最大缺点是最多只能处理256种色彩,不能用于存储真彩色的图像格式,但GIF格式支持透明背景,可以较好地与网页背景融合在一起。 注意:AI格式是Illustrator软件专用的文件格式,如同PSD是Photoshop的专用文件格式一样。随着Illustrator软件版本的不断升级,文件格式类型的兼容性也越来越强。 1.3.4 色彩模式 简单地说,色彩模式就是把色彩分解成几部分颜色组件,然后根据颜色组件组成的不同,定义出各种不同的颜色。对颜色组件不同的分类,就形成了不同的色彩模式。要在Illustrator CS4
24、中选择正确的绘图颜色,必须先了解色彩模式。在确定图像模式后,可以将色彩定义为精确的色彩值。从而使色彩能在各种情况下得到一致的描述。以下是常用色彩模式的类型及特点。 1RGB模式 RGB颜色模式是工作中最常用的颜色模式,因此了解此模式十分必要。RGB颜色模式是指以红、绿和蓝为三原色的颜色模式。绝大部分可见光谱中的颜色都可以使用红、绿和蓝三原色以不同比例和强度混合后生成。因此RGB颜色模式的颜色表现力非常强,能够在屏幕上可以重现多达1670万种颜色。注意:虽然,可以将RGB模式的图像置入Illustrator CS4文件中,但由于RGB模式的图像文件为三色通道而非四色,因此无法用于印刷。如果将置入
25、RGB模式的Illustrator CS4文件做四色输出,得到的也是灰度图像效果,不会显示颜色。 2CMYK模式 CMYK颜色模式是以打印在纸张上的油墨的光线吸收特性为理论基础所建立的一种颜色模式,是印刷是所使用的模式,次颜色模式的原色由印刷时所使用的品蓝(C)、(M)、黄色(Y)、黑色(K)四种颜色组成。由于这四种颜色能够通过合成得到可以吸收所有颜色的黑色,因此CMYK模式也被称为“减色模式”。注意:由于CMYK模式的图像具有四色通道,能够进行分色输出。因此如果需要做四色彩色印刷,必须将置入到Illustrator CS4文件中的图像颜色模式转换成CMYK颜色模式。 3灰度模式 “灰度”模式
26、的图像是由256级灰度颜色组成的图像,灰度图像的每个像素都可以具有0255之间的任一个亮度值。任何一种彩色图像转换成“灰度”的图像时,所有的颜色都将被删除。由于“灰度”模式图像具有介于黑、白颜色间的256级灰度,因此它可用于表现过渡非常细腻的图像。 4Lab模式 Lab模式是依据国际照明委员会(CIE)在1931年为颜色测量而定的源色标准得到的,后来这一模式被重新确定且命名为CIELab。Lab模式是将图像的亮度与色彩分开,在Lab模式下,亮度L的范围为0%100%;a成分为绿到红轴线;b 成分为蓝到黄轴线,两者的变化范围为-120+120。 5索引色模式 索引色彩也被称为映射色彩,其图像是2
27、56色图像。在整幅图像中最多只有256种颜色,所以索引颜色的图像只可当作特殊效果而专用,不能用于常规印刷。 1.3.5 分辨率 分辨率是和图像相关的一个重要概念,它是衡量图像细节表现力的技术参数。但分辨率的种类有很多,其含义也各不相同。正确理解分辨率在各种情况下的具体含义,弄清不同表示方法之间的相互关系,是至关重要的一步。下面对几种常见的图像输入/输出分辨率及不同图像输入/输出设备分辨率作简要介绍,供大家参考。 1图像分辨率 图像分辨率是指图像中存储的信息量。这种分辨率有多种衡量方法,最常用的是以每英寸的像素数(ppi)来衡量。图像分辨率和图像尺寸的值一起决定文件的大小及输出质量,该值越大图形
28、文件所占用的磁盘空间也就越多。图像分辨率以比例关系影响着文件的大小,即文件大小与其图像分辨率的平方成正比。如果保持图像尺寸不变,将图像分辨率提高一倍,则其文件大小增大为原来的四倍。不同用途的图像,需要使用不同用途的分辨率。如果图像用于网络,分辨率只需要满足典型的显示器分辨率(72ppi或96ppi)就可以了;如果图像用于印刷,则图像分辨率不应该低于300ppi。 2显示器分辨率 在显示器上每单位长度能显示的像素或点的数目,称为该显示器的分辨率,它是以每英寸含有多少点来计算的。显示器分辨率由显示器的大小、显示器的像素以及显卡的性能来决定的。一般计算机显示器的分辨率为72ppi。 3打印机分辨率
29、打印机分辨率是指打印机在每英寸所能产生的墨点数目,也叫做输出分辨率。打印机分辨率决定了图像的输出质量,打印机的分辨率通常以dpi(每英寸含有的墨点数)来表示。为了达到最佳的打印效果,图像分辨率可不必与打印机的分辨率完全相同,但必须与打印机的分辨率成比例。注意:一般针式打印机的分辨率都比较差,激光打印机的分辨率则更高一些,输出质量相对来说也好一些。另外,热转打印机、热升华打印机分辨率一般也比较高,而且输出质量也非一般打印机所能比拟。 4扫描仪分辨率 扫描仪分辨率是指台式扫描仪的解析极限,表示方法和打印机的分辨率相似,一般也以dpi表示。扫描仪分辨率的纵向是由马达的精度决定的,而横向则是由感光元件
30、的密度决定的。 5商业印刷分辨率 在商业印刷领域,分辨率以每英寸上等距离排列多少条网线即LPI(Lines Per Inch)表示。在传统商业印刷制版过程中,制版时要在原始图像前加一个网屏,这一网屏由呈方格状的透明与不透明部分相等的网线构成。这些网线也就是光栅,其作用是切割光线解剖图像。由于光线具有衍射的物理特性,因此光线通过网线后,形成了反映原始图像影像变化的大小不同的点,这些点就是半色调点。一个半色调点最大不会超过一个网格的面积,网线越多,表现图像的层次越多,图像质量也就越好。因此商业印刷行业中采用了LPI表示分辨率。 1.3.6 出血线 出血线是出版印刷的时候经常遇见的专业术语,其作用就
31、是为了避免印刷出来的图像不会出现这里没填满颜色,那里缺少颜色的状况。所以在Illustrator CS4中绘制图形或进行版面设置时,需要留出几mm,也就是以后要被裁去的一部分,这样使画面看起来不至于参差不齐。通常情况下出血线宽度都是预留3mm,但是不是绝对的,也可以留出5mm,这由纸张的厚度和具体的要求决定。出血线的粗细一般为0.1mm,长度可以根据需要设定,一般为10mm。总之,留出血线只有一个目的,那就是为了画面更加美观,更加便于印刷。留有出血线的版面效果如图1-16所示。 1.4 综合案例(一) 本节的综合实例中,将绘制一张时尚课程表让读者了解Illustrator CS4的基本绘图流程
32、,从而激发大家的学习热情。当课程表绘制完成后,大家还可以依照自己的学习能力,制定适合自己的学习课程将其填入课程表,从而使自己的学习更有目的性。绘制课程表的过程中,会涉及很多目前我们还没有接触到的知识点,大家只要依照案例步骤,便可完成最终绘制效果。先来预览一下课程表的最终效果,如图1-17所示。本案例中的绘制过程大致分为以下环节:(1)绘制课程表背景。(2)绘制装饰图形。(3)绘制课程表结构。(4)添加装饰素材。 1.5 思考与练习 本书中,我们将针对每章讲解的内容给出思考题、选择题和上机练习题三种题型,目的是让读者通过对试题的解答,进一步巩固在各章学到的相关知识点。 1思考题(1)Illust
33、rator CS4中新增哪些主要功能?(2)矢量图形和位图图像有什么区别?(3)如何根据用途设置图像分辨率? 2选择题(1)按_键,可以隐藏或显示所有浮动控制面板(包括工具箱和“控制”面板)。AF2BAltCTabDShift+Tab(2)若要隐藏或显示所有面板(除工具箱面板和“控制”面板之外),可以按_键。AShift+Tab BCtrl+TabCEscD:CapsLock(3)执行_命令,可以设置浮动控制面板的颜色深浅。A“首选项”/“单位与标尺” B“首选项”/“用户界面”C“首选项”/“常规” D“首选项”/“性能”(4)锁定所选对象的快捷键_。ACtrl+E BCtrl+2CCtrl
34、+Shift+2 DCtrl+Enter3上机练习题根据本章所学知识,绘制一张课程表,其参考效果如图1-32所示。其中用到的素材文件可以使用读者现有的素材文件代替。 第2章 Illustrator CS4基础操作2.1 文档的基础操作2.2 对象的选择与组织2.3 标尺、网格和参考线的设置2.4 文档的控制与显示2.5 综合案例(二)2.6 思考与练习第2章 Illustrator CS4基础操作 本章导读在了解和掌握了Illustrator CS4的工作环境以及基本绘图概念后,本章将正式踏上IllustratorCS4的学习旅程,就让我们先开启这扇基础操作之门吧。本章内容文档的基础操作对象的
35、选择与组织标尺、网格和参考线的设置文档的控制与显示综合案例(二)思考与练习2.1 文档的基础操作 文档的基础操作主要包括对文档的新建、设置、打开和保存等一系列操作,这些操作看似简单,但有许多技巧性的知识需要读者朋友掌握。 2.1.1 新建文档2.1.2 文档设置2.1.3 打开文档2.1.4 置入文档2.1.5 保存文档2.1.6 关闭文档2.2 对象的选择与组织 对象的选择与组织主要是针对图形对象基本操作。而且这些操作必须要提前熟练掌握,因为它们是绘制出优秀图形的首要工具。 2.2.1 对象的选择2.2.2 对象的移动2.2.3 对象的排序2.2.4 对象的对齐/分布2.2.5 对象的组合2
36、.2.6 对象的隐藏/显示2.2.7 对象的锁定/解锁2.2.1 对象的选择 在Illustrator CS4中,要改某个对象,首选需要将其与周围的对象区分开来。只需选择对象,即可加以区分。只要选择了对象或者对象的一部分,便可对其进行编辑。Illustrator CS4中提供以下选择方法和工具。 2.2.2 对象的移动 在Illustrator CS4中,可以通过以下方式移动对象:使用“选择工具”移动对象。使用键盘上的方向键移动对象。使用对话框移动对象。使用坐标移动对象。一次移动多个对象。通过粘贴把对象移动到其他文档中。 2.2.3 对象的排序 Illustrator CS4中, 从第一个对象
37、开始沿顺序堆积所绘制的对象。对象的堆叠方式将决定其重叠时如何显示。在绘制时,如果善于利用图层功能,可以随时使用“图层”面板或执行“对象”/“排列”命令,更改文档中各个对象的排列顺序。 2.2.4 对象的对齐/分布 使用“对齐”面板和“控制”面板中的对齐按钮,可沿指定的轴对齐或分布所选对象。可以使用对象边缘或锚点作为参考点,并且可以对齐所选对象、画板或关键对象。关键对象指的是选择的多个对象中的某个特定对象。当选定对象时,“控制”面板中的对齐按钮变为可用状态。如果未显示这些选项,可以在单击“控制”面板菜单中选择“对齐”。 2.2.5 对象的组合 在Illustrator CS4中,用户可以将许多零
38、散的对象编成一个组,之后把它们作为一个整体同时进行移动、缩放、旋转,这样也不会影响其属性或相对位置。编组的对象被连续排列在文件的同一图层上,位于组中最前端对象之后;因此,编组可能会更改对象的图层分布及其在指定图层上的堆叠顺序。如果用于选择位于不同图层中的对象并将其编组,则其所在图层中的最靠前图层,即是这些对象将被编入的图层。组还可以是嵌套结构,也就是说,组可以被编组到其他对象或组之中,形成更大的组。组在“图层”面板中显示为“”项目,如图2-47所示。可以使用“图层”面板在组中移入或移出编组成员。 2.2.6 对象的隐藏/显示 在Illustrator CS4中可以通过以下方法隐藏或显示对象或图
39、层: 1对象的隐藏 2对象的显示 2.2.7 对象的锁定/解锁 使用锁定对象功能,可以防止对象被误选和误编辑。只需锁定父图层,即可快速锁定其中所包括的多个路径、组和子图层。在Illustrator CS4中,锁定或解锁对象的方法有以下几种: 1对象的锁定 2对象的解锁 2.3 标尺、网格和参考线的设置 在Illustrator CS4中,借助标尺、网格和参考线等辅助绘图工具,可以提高绘图的精确度以及绘图的效率。 2.3.1 标尺的设置2.3.2 网格的设置2.3.3 参考线的设置2.3.1 标尺的设置 使用标尺可帮助用户准确定位和度量插图窗口或画板中的对象。在每个标尺上显示 “0”的位置称为标
40、尺原点。Illustrator CS4中,标尺分为文档标尺和画板标尺两种类型。文档标尺通常显示在插图窗口的顶部和左侧。默认标尺原点位于插图窗口的左下角。画板标尺显示在现用画板的顶部和左侧。默认画板标尺原点位于画板的左下角。2.3.2 网格的设置 网格线是均匀分布的方格子,用于帮助用户在绘图时精确的定位,在绘制规则的立体图形或者透视图时,使用网格线可以带来很大的方便。通常情况下,网格显示在文档窗口中的图形后面,它是打印不出来的。 2.3.3 参考线的设置 在绘制图形时,参考线的使用率相对网格要频繁一些。它可以有效地帮助用户对齐文本和图形对象。和网格一样,参考线也是打印不出来的,所以输出图形时不必
41、担心图形中附带的参考线。用户可以根据需要选择参考线的样式(点和线),并且可以使用预定义的参考线颜色或使用拾色器选择的颜色来更改参考线的颜色。默认情况下,参考线处于锁定状态,用户可以执行“视图”/“参考线”命令,勾消“锁定参考线”选项的锁定状态,之后可以对其移动、修改、删除或恢复。若有必要当然还可以再次锁定它们。 2.4 文档的控制与显示 用户可以通过多种方法控制文档的放大、缩小以及平移显示状态。 2.4.1 使用缩放工具2.4.2 使用视图菜单2.4.3 使用导航器面板2.4.1 使用缩放工具 1单击法选择“缩放工具”,光标会变为一个中心带有加号的放大镜,单击可以放大视图,按住Alt键单击,可
42、以缩小视图。每单击一次,视图便放大或缩小到上一个预设百分比。 2框选法使用“缩放工具”在要放大的区域按住鼠标左键拖曳出一个虚线方框即选框,被选中的区域会被放大。注意:快速双击“缩放工具”按钮,可以把文档视图调整为100%显示状态。双击“抓手工具”按钮,可以使画板填充窗口。 2.4.2 使用视图菜单 执行“视图”/“放大”或“视图”/“缩小”命令,可以控制视图显示。每单击一次,视图便放大或缩小到下一个预设百分比。执行“视图”/“实际大小”命令,可以100%比例显示视图文件。执行“视图”/“画板适合窗口大小”命令,可以使所有画板填充窗口。执行“视图”/“全部适合窗口大小”命令,可以查看窗口中的所有
43、内容。2.4.3 使用导航器面板 使用“导航器”面板可以更加快捷地浏览视图。执行“窗口”/“导航器”命令,显示“导航器”面板,如图2-55所示。把光标放置在预览区域中按住鼠标左键拖曳,窗口中会显示预览框所对应的文件区域。 2.5 综合案例(二) 情书是用来表达内心的真挚情意,让对方看了能满心欢喜和感动不已的,所以必须写得深情款款才能打动心弦、赢得芳心。现在的你是不是也想写一封呢?本节中,就让我们使用Illustrator CS4这款强大的绘图软件并结合本章讲解的内容,绘制一封浪漫且独特的英文情书。这封情书由三部分组成:信封、信纸和漂亮的玫瑰花。其中,信封和信纸是绘制的重点,而玫瑰花是现成的调用
44、素材。当然,也可以发挥自己绘画潜能,绘制一束更漂亮的玫瑰花,相信一定会让这封情书更加耀眼夺目。2.5.1 绘制信封2.5.2 绘制信纸2.5.3 组合信纸和信封2.6 思考与练习 1思考题(1)如何理解链接文件和嵌入文件?(2)通过哪些方式可以控制文档的视图显示?2选择题(1)按_键,可以显示或隐藏智能参考线。ACtrl+BBShift+UCAlt+CDCtrl+U(2)下列中使用“选择工具”不能完成的操作是_。A缩放对象B旋转对象C选择对象的节点D移动对象(3)执行命令,不能清除文档中的参考线。A“编辑”/“清除”B“视图”/“参考线”/“清楚参考线”C“编辑”/“粘贴”D“编辑”/“剪切”
45、3上机练习题根据本章所学知识,绘制一封情书,参考效果如图2-78所示。其中用到的素材文件可以使用读者现有的素材文件代替。 第3章 绘制基本图形3.1 绘制几何图形3.2 绘制线性图形3.3 填充基础图形3.4 综合案例(三)3.5 思考与练习第3章 绘制基本图形 本章导读本章的主要任务是了解图形绘制的基本工具,熟练掌握常用绘图工具的使用方法和技巧。掌握如何通过“色板”、“颜色”和“渐变”面板编辑颜色并填充图形。本章内容绘制几何图形绘制线性图形填充基础图形综合案例(三)思考与练习3.1 绘制几何图形 所谓的几何图形,就是使用固定的工具(如矩形工具和椭圆工具)绘制的较为规则的几何形体,如矩形、圆形
46、等。这些固定工具的使用方法有相似之处。 3.1.1 绘制矩形和方形3.1.2 绘制圆角矩形3.1.3 绘制椭圆和正圆3.1.4 绘制多边形3.1.5 绘制星形3.1.6 绘制光晕形3.2 绘制线性图形 上节中,我们学习了封闭集合图形的绘制方法。本节主要讲解开放式线性图形的绘制方法和技巧。 3.2.1 绘制直线3.2.2 绘制弧线3.2.3 绘制螺旋线3.2.4 绘制矩形网格3.2.5 绘制极坐标网格3.3 填充基础图形 填色是指向对象中添加颜色、图案或渐变。填色可以应用于开放和封闭的对象,以及“实时上色”组的表面。描边是指对象、路径或实时上色组边缘的可视轮廓。用户可以控制描边的宽度和颜色。也可
47、以使用“描边”面板来创建虚线描边,并使用画笔为风格化描边上色。Illustrator CS4中提供了多种填色方法:如为整个对象指定填充或描边,使用渐变工具,使用网格工具,使用色板面板填充图案,以及实时上色等。3.3.1 使用工具箱/控制面板3.3.2 使用渐变工具3.3.3 使用网格工具3.3.4 使用图案填充3.3.5 使用实时上色工具3.3.1 使用工具箱/控制面板 Illustrator CS4中的工具箱中提供了用于填色和描边的按钮,如图3-36所示。 3.3.2 使用渐变工具 在Illustrator CS4中,使用“渐变工具”可以向对象中填充两种或两种以上的颜色。该工具的使用方法非常
48、简单,但渐变色的设置则相对麻烦一些,以下是该工具的具体使用方法和渐变色的设置方法。 1渐变工具的使用 2渐变面板的使用 3.3.3 使用网格工具 “网格工具”是Illustrator CS4中具有独特填充效果的渐变填充工具。它具有其他颜色填充工具无可比拟的优越性,可以对图形进行多方位、多颜色的细致填充,因而,许多插画师或设计师都使用此工具来绘制具有逼真效果的图形。使用“网格工具”可以在图形对象上创建网格和编辑每个网格点的颜色特性,还可以精确地操纵网格对象的色彩,通过单击四个网格点所组成的网格单元,将颜色应用到这四个点上。如图3-47所示为渐变网格的组成部分。3.3.4 使用图案填充 图案填充是
49、使用Illustrator CS4提供的各种预设的图案色样或自定义的图案色样来填充对象的一种非常实用的填色方式。Illustrator CS4中通过“色样”面板可以为对象填充图案,具体操作方法如下: 1填充图案2自定义图案3.3.5 使用实时上色工具 1实时上色的意义 “实时上色”是一种创建彩色图画的直观方法。通过采用这种方法,用户可以使用 Illustrator CS4 的所有矢量绘画工具,而将绘制的全部路径视为在同一平面上。也就是说,没有任何路径位于其他路径之后或之前。实际上,路径将绘画平面分割成几个区域,可以对其中的任何区域进行着色,而不论该区域的边界是由单条路径还是多条路径段确定的。这
50、样一来,为对象上色就如同在涂色簿上填色,或是用水彩为素描上色。 2实时上色工具的使用 “实时上色”是使用“实时上色工具”结合填充和描边属性为实时上色组的表面和边缘上色。该工具指针显示为一种或三种颜色方块,它们表示选定填充或描边颜色;如果使用色板库中的颜色,则还表示库中所选颜色的两种相邻颜色。如果按向左或向右的方向键,可以访问相邻的颜色以及这些颜色旁边的颜色。 3实时上色选项 “实时上色工具选项”用于指定实时上色工具的工作方式,即选择只对填充进行上色、只对描边进行上色还是同时对二者进行上色,以及当工具移动到表面和边缘上时如何对其进行突出显示。 4实时上色工具的使用技巧 注意:不是所有对象都可以进
51、行实时上色。某些对象类型,如文字、位图图像和画笔,是无法直接建立到“实时上色”组中的,首先要把这些对象转换为路径。 3.4 综合案例(三) 本节综合案例将绘制一款具有兔子外形的卡通闹钟,通过该闹钟的绘制,读者可以把本章学到的重点知识运用其中,卡通闹钟最终效果如图3-70所示。 本案例中的卡通闹钟绘制过程大致分为以下环节:(1)绘制基本外形。(2)绘制手臂和五官。(3)绘制钟表。(4)绘制标牌。(5)最后修整。3.5 思考与练习 1思考题(1)光晕图形由哪几本部分组成,如何绘制?(2)什么是实时上色?2选择题(1)使用“矩形工具”或“椭圆工具”时,按_键,可以绘制出正方形或正圆形。AEnterB
52、ShiftCCtrlDAlt(2)绘制弧线时,按_键,可以使绘制的弧线反转。AF5BCtrlCAltDF(3)以下不能通过键盘方向键来绘制状态的工具是。A“矩形网格工具”B“极坐标网格工具”C“弧形工具”D“直线段工具”(4)关于网格工具,描述不正确的是_。A执行“对象”/“创建渐变网格”命令,可以创建渐变网格B执行“对象”/“路径”/“偏移路径”命令,可把网格对象转回路径C“网格工具”中的网格点不可以删除D“网格工具”是Illustrator CS4中具有独特填充效果的渐变填充工具 3上机练习题根据本章所学知识,绘制一款卡通闹钟,参考效果如图3-98所示。其中用到的素材文件可以使用读者现有的
53、素材文件代替。第4章 徒手绘制图形4.1 使用铅笔工具绘制4.2 使用画笔工具绘制4.3 使用钢笔工具绘制4.4 使用符号工具绘制4.5 综合案例(四)4.6 思考与练习第4章 徒手绘制图形 本章导读本章的主要任务是掌握各种徒手绘制工具的使用方法。如铅笔工具、画笔工具和钢笔工具等。另外,还应了解“画笔”面板和“符号”面板的使用方法。本章内容使用铅笔工具绘制使用画笔工具绘制使用钢笔工具绘制使用符号工具绘制综合案例(四)思考与练习 4.1 使用铅笔工具绘制 使用“铅笔工具”就像使用现实中的铅笔在纸面上绘画一样。它可以绘制出开放路径也可以绘制封闭路径。绘制完成后,还可以使用相关工具进行修改。 4.1
54、.1 铅笔工具绘制4.1.2 平滑工具修正4.1.3 擦除工具擦除4.2 使用画笔工具绘制 使用“画笔工具”可使路径的外观具有不同的风格。用户可以将画笔描边应用于现有的路径,也可以使用“画笔工具”在绘制路径的同时应用画笔描边。Illustrator CS4中包括4种画笔类型:书法画笔、散点画笔、艺术画笔和图案画笔。4.2.1 画笔选项设置4.2.2 画笔面板设置4.2.3 编辑预设画笔4.2.4 创建新画笔4.2.5 斑点画笔工具4.3 使用钢笔工具绘制 使用Illustrator CS4中的“钢笔工具”可以绘制出任意方向的直线路径和曲线路径,同时还可以对这些路径进行任意编辑。如果您熟悉Pho
55、toshop中的“钢笔工具”,一定可以轻松驾驭Illustrator CS4中的“钢笔工具”,并能绘制出精美的图形。 4.3.1 路径的绘制4.3.2 路径的调整4.3.3 路径的修整4.3.1 路径的绘制 在学习路径绘制方法前,先让我们了解一下路径的基本组成和基本形态。通常情况下,一条完整路径由如图4-48所示的部分组成。 4.3.2 路径的调整 路径创建完成后,可以对它进行细致调整,进而符合自己的要求。以下是路径调整中需要做的相关工作。 1添加或删除锚点 2选择锚点 3选择路径线段 4复制路径 4.3.3 路径的修整 路径创建后,可以通过各种修整操作使其达到满意的效果。路径的修整通常包括:
56、路径状态的转换、路径的擦除和路径的分割等。 1路径形态的转换 2路径的擦除 3分割路径 4.4 使用符号工具绘制 符号是在文档中可重复使用的图稿对象。它与画笔类似,二者最大的区别在于:画笔的应用是作为一种描边技术,而符号的应用则是作为一种对对象进行整体操作的技术。符号还能极好地支持 SWF 和 SVG 导出。当导出到 Flash 时,可以将符号类型设置为“影片剪辑”。一旦在 Flash 中,就可以选择其他类型(如果需要)。也可以在 Illustrator CS4中指定9格切片缩放,以便在影片剪辑用于用户界面组件时适当地进行缩放。 4.4.1 符号工具组的应用4.4.2 符号面板的设置4.4.3
57、 符号的创建与编辑101 4.5 综合案例(四) 本节综合案例将绘制一张名片,名片的持有者是“客里美斯”花艺坊的销售经理。在制作过程中,应注重名片创意与公司性质相匹配,名片最终效果如图4-88所示。本案例中的名片绘制过程大致分为以下部分:(1)绘制名片标志。(2)绘制名片外形。(3)添加装饰素材。(4)最后修饰。4.6 思考与练习 1思考题(1)画笔分为哪几种类型?其特点如何?(2)什么是符号?如何编辑符号的透明度效果?2选择题(1)按_键,可以快速显示“画笔”面板。AF2BF1CF5DF6(2)下列关于画笔工具的描述哪个是正确的_。A画笔工具绘出的一定是可编辑的封闭路径B画笔工具绘出的是可编
58、辑的路径C画笔工具绘出的路径上锚点的数量是固定的D画笔工具绘出的路径上锚点都是直线点(3)能用来擦除路径的工具是_。A路径橡皮擦工具B美工刀工具C剪刀工具D平滑工具(4)Illustrator CS4中提供了_种符号编辑工具。A6种B9种C8种D10种3上机练习题根据本章所学知识,为自己设计一张名片,参考效果如图4-108所示。其中用到的素材文件可以使用读者现有的素材文件代替。 第5章 文本和图表108 5.1 文本的输入5.2 文本的编辑5.3 文本的特效处理5.4 图表的创建5.5 综合案例(五)5.6 思考与练习第5章 文本和图表 本章导读文本和图表是本章讲解的主角,它们是设计过程中经常
59、用到的知识点。希望读者朋友能认真学习,争取过好快速提高篇的第一关。本章内容文本的输入文本的编辑文本的特效处理图表的创建综合案例(五)思考与练习5.1 文本的输入 Illustrator CS4的文字功能是其最强大的功能之一。用户可以在文档中添加一行文字、创建文本列和行、在形状中或沿路径排列文本以及将字形用作图形对象。要向文档中添加文本,可以通过三种途径实现:一是复制粘贴法,二是导入法,三是文字工具输入法。接下来,让我们一起学习文本输入的相关知识。 5.1.1 复制粘贴5.1.2 文本的导入5.1.3 文本的输入5.1.1 复制粘贴 用户可以通过执行复制操作,将其他应用程序中生成的文字复制,之后
60、再执行粘贴命令,将其贴入到Illustrator CS4的页面中。这一操作可以通过按Ctrl+C键和Ctrl+V键来完成。 5.1.2 文本的导入 用户可以将由其他应用程序创建的文件文本导入到当前文档中。Illustrator CS4 支持用于导入的文本格式列举如下: Windows 97/98/2000/2002/2003/2007的Microsoft Word。RTF(富文本格式)。1将文本导入新文件中2将文本导入当前文件中5.1.3 文本的输入 Illustrator CS4的工具箱中提供了文本输入的相关工具,如图5-2所示。图5-2 文字工具通过以上显示的文字工具,可以总结出以下三种方
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