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文档简介
1、Android游戏开发(kif)培训视频益智(y zh)游戏推箱子 共二十三页课程(kchng)安排背景概述 功能简介游戏的策划开发前的准备(zhnbi)工作各个类的简要介绍 游戏的框架简介 欢迎动画界面的设计与实现菜单界面的设计与实现 共二十三页课程(kchng)安排(续)游戏界面的框架(kun ji)设计 角色相关类的开发 游戏界面的完善 游戏的优化与改进 共二十三页开发(kif)背景推箱子是一款来自日本的古老游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。游戏场景一般是设定(sh dn)在空间狭小的仓库中,要求把箱子摆放到指定位置。这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移
2、动次序才可能完成任务。随着计算机游戏的发展,很多编程爱好者基于该游戏的思想开发了出各种版本、各种类型的推箱子。这其中也包括很多手机版本的实现,伴随着手机与计算机的普及,很快推箱子游戏便进入了千家万户。共二十三页功能(gngnng)需求 在游戏开发之前,首先需要对游戏所应该具有的功能进行分析,功能分析是游戏开发的前提(qint),有了需求才可能游戏的开发,并且需求分析必须非常详细,以免造成不必要的损失 。具体的功能如下:欢迎动画界面 ,游戏运行后首先进入的界面。菜单的选择,还需要设计出菜单界面,并且在菜单界面至少有四种菜单供用户选择。 游戏的音效,游戏的过程中需要在适当的位置添加上音效,并且可以
3、对音效进行开与关闭的设置 。游戏帮助,还需要为本游戏添加帮助界面,简单介绍游戏的基本功能及玩法。共二十三页功能(gngnng)需求 (续)键盘操控,主要是完成玩家与游戏的交互。游戏的胜利,游戏需要设计适当(shdng)的难度,使玩家能够经过努力完成游戏。共二十三页游戏(yux)预览这一节将对本游戏(yux)各个功能进行演示。共二十三页游戏(yux)的策划 游戏的策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。下面就针对本游戏对上述几个方面进行简单的介绍,如下所列。游戏情节,本游戏为轻量级的益智(y zh)游戏,因此不存在很复杂的情节。这方面主要要做的工作主
4、要为设计游戏各关仓库的形状、大小、可通过区域,以及各关中箱子的初始位置与目的地。 目标受众 ,这个游戏受众面比较广,应该是老少皆宜的。考虑到受众面广的原因,应该将操作方式设计得更加人性化,画面更加清新。 共二十三页游戏(yux)的策划(续)运行的目标平台,本游戏的目标平台为Android2.1。采用的呈现技术,推箱子游戏一般(ybn)采用的都是2D的呈现技术,本案例为了增强游戏的吸引力,拟采用2.5D呈现技术。2.5D呈现技术也有多种视角可供选择,本游戏采用45度视角。 操作方式,本游戏拟采用手机键盘进行操作,对于没有键盘的型号也可以考虑采用虚拟键盘。 共二十三页开发前准备(zhnbi)工作由
5、于该游戏使用Eclipse作为主要的开发工具,所以在开发之前需要(xyo)检查Eclipse是否已经配置好。准备游戏用到的图片资源准备游戏用到的声音资源共二十三页游戏(yux)的架构在正式代码的开发之前,首先对该游戏的设计框架进行简要介绍(jisho),以帮助读者更好的理解后面的内容。 共二十三页游戏(yux)的类框架共二十三页各个类的简要(jinyo)介绍 该游戏中开发(kif)的类比较多,为了让读者能够更好的理解各个类的在游戏中所扮演的角色,本节将按照前面的框架分类对各个类的功能进行简要介绍。共有类 欢迎界面相关类 菜单界面相关类 游戏界面相关类 共二十三页欢迎动画界面(jimin)的设计
6、与实现 当玩家运行(ynxng)游戏时,首先看到的是欢迎界面,欢迎界面是整个游戏的门面,良好的欢迎界面会增加玩家对游戏的视觉体验。下面将开始对欢迎动画界面的开发进行介绍。PushBoxActivity类框架的搭建 欢迎界面WelcomeView类的实现 刷帧线程WelcomeViewDrawThread的实现 动画线程WelcomeViewGoThread的实现 共二十三页菜单界面(jimin)的设计与实现欢迎动画界面已经开发完成,接下来将进入(jnr)菜单相关界面的开发 。共二十三页游戏界面的框架设计(shj)与实现 经过前面的开发,欢迎界面及菜单界面已经开发完成。接下来将进入(jnr)本游
7、戏最复杂的界面游戏界面的开发,首先需要对该界面的框架进行介绍。 共二十三页游戏(yux)界面的框架设计 共二十三页角色相关(xinggun)类的开发 经过前面的开发,游戏界面的框架已经搭建完成,但是此时还不能绘制任何物体,本节将对游戏的地图、各个实体以及相关线程进行介绍(jisho),为之后游戏界面的完善做好准备。地图类MapList的实现 角色类MySprite的实现 键盘监听线程KeyThread的实现 角色移动线程SpriteMoveThread的实现 换帧线程SpriteThread的实现 共二十三页键位表示(biosh)方法action的后四位(s wi)共二十三页游戏界面(jimi
8、n)的完善 前面已经将游戏界面需要的地图以及实体进行了介绍(jisho),接下来将使用之前开发的各个类来完善游戏的主界面,完成本游戏的开发。箱子移动线程BoxThread的实现 刷帧线程GameViewDrawThread的实现游戏界面GameView的完善 共二十三页游戏(yux)的优化与改进 本游戏的功能基本开发完全,但仍有很多方面可以进行优化和改进,本节将列出其中一部分,有能力的读者可以进一步对本游戏进行优化,提高游戏的档次。音效的提升,本游戏中,并没有过多添加(tin ji)对音效的处理,有兴趣的玩家可以再添加(tin ji)一些适当的音效,以提升玩家的体验。 玩家的定制,本游戏中,应
9、该添加上游戏难度的选择功能,使玩家根据自己的情况选择不同的等级进行游戏,这样才更加合理。 成绩的存储 ,如果能在游戏的最后加上游戏成绩的存储与排行,那更会大大提高玩家对本游戏的体验,增强游戏的人性化。 共二十三页易则易知,简则(jinz)易从。易知则有亲,易从则有功。有亲则可久,有功则可大。可久则贤人之德,可大则贤人之业。易经(y jn)共二十三页内容摘要Android游戏开发培训视频。推箱子是一款来自日本的古老游戏,其设计目的是训练人的逻辑思维能力。这就要求玩家巧妙的运用有限的空间和通道,合理的安排箱子的位置和移动次序才可能完成任务。游戏的策划主要包括游戏的情节、目标受众、运行的目标平台、采用的呈现技术、操作方式等几个方面。运行的目标平台,本游戏的目标平台为Android2.1。操作方式,本游戏拟采用手机
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