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文档简介

1、顺序是士兵战场流程与规则规则备注一、:中的主力,拥有各式各样的特技与能力,是卡牌,与相关的名词有以下几种。1、生命值:该数值归零时卡牌特技。,这个数值5 时,进入重伤状态,不能使用2、:的的各种,用于能力的修正。3、移动方式:移动的方式,分为以下三种:步行:移动距离为 01飞行:移动距离为 02骑乘:移动距离为 03不论上述哪种移动方式,只能向一个方向移动相应距离。4、力:卡牌时对另一卡牌造成的值。5、士气影响:该卡牌对士气的影响程度。6、类型:的类型。分为以下三种:武将:通常属于高攻高血类型,只拥有特技与。统帅:攻血都比较普通的类型,拥有特技,指挥能力,适应与职业附加 。智者:低血低攻,但对

2、战局把握性很强,拥有特技,与职业附加。1、特技:2、可以主动使用的各项技能,都有使用限制。:智者才能拥有的能力,是无论何时都持续使用的效果。3、指挥能力:统帅才拥有的能力,这个数值决定了该加布置的士兵卡牌数量。出场后能在己方区域内附4、7、名称:适性:统帅才拥有的能力。的名字。8、职业附加:有各种不同的有各种不同的能力,是与其方式相关的能力。9、方式:方式,这决定了他们的范围,并影响他们的职业附加,通常用相应士兵牌的名称命名。二、士兵:中的重要,与其相关的名词有以下几种:。1、生命值:该数值归零时卡牌2、移动方式:同的移动方式释义。3、4、力:同的力释义。范围:士兵能够进行的区域。基础的士兵牌

3、分为:骑兵、枪兵、步兵、弓兵、拒马。骑兵、枪兵、步兵的范围如图:弓兵的范围如图:拒马:一种无法移动的5、名称:士兵牌的名称。6、资源消费:资源总的消费点数。基础士兵属性一览:三、战场1、规律:胜负的决定之一,不属于,可被,被五次后摧毁。2、拒马:开始时按图埋好,又任何经过来到此方格时,该拒马。3、距离:指定一个方格,距此每有一方格距离为 1,如图:流程与规则一、开始1、双方开始各有资源点 16 点与士气值 100 点;2、双方开始选择;选择1、所选2、所选的条件士气影响总和必须100;,数量必须大于零,小于等于三;(此条件要同时满足)3、用自己喜欢的方式决定先后手;4、选择各的出生区域(先手执

4、行后,再由后手执行)出生区域选择条件:1、只能布置在己方区域内或与其相邻的锋线上(最多只有一名可出生在锋线)二、开局1、任命己方一名为主帅;2、用资源点购置士兵牌并布置于战场(只能布置在己方区域内)3、布置统帅附加士兵牌(只能布置在己方区域内)*先手执行 2、3 后再由后手执行。特殊开局叫阵 :当有一方的出生在锋线时视为叫阵。另一方可以选择应阵或不应1、选择应阵:将己方一名置于与敌方叫阵相邻的锋线,然后互掷色子,双方,该步可持续进行;若同时受到敌方力对方色子点数的有一方中止则视为不应 ,回出生点。的生命值不恢复,中止后应阵方将放2、不应:己方士气值降低 10,敌方士气值上升 10。胜阵:在应阵

5、中使敌方时视为胜阵,己方士气值上升 20,敌方士气值降低 10。三、宣战1、当任何一方将任何一张牌放在锋线时,视为宣战;此时双方才可以互相进入对手区域或进行行动(第一张进入锋线的牌在该回合不能)四、胜利条件1、满足以下任意条件则算胜利:1、敌方士气值归零;2、敌方没有存活;3、敌方的规律被摧毁;规则以回合制进行,每方每回合可进行三次行动,当一方宣告回合结束后才进入对手回合。1、行动:以下行为视为一次行动1、移动一张牌并对范围内的一名目标进行;2、移动了一张牌却没有进行;3、一张牌进行了一次;*移动后可以,后不可移动一回合一张牌只能进行一次行动。2、卡牌:的牌拿出战场即可。后,己方士气值减少士气影响数值。3、4、:己方撤退:己方移动到己方规律旁可执行撤退 ,撤退后己方士气值减少士气影响的一半。5、主将撤退或:己方主将或撤退都会扣除原扣除数值的双倍士气值。备注1、两张相同的2、职业附加:牌不能在同一场中出现(至少在同一阵营);1、冲锋:对一个方向进行距离直线移动,遇到则停下,并对该造成双倍*该方向上必须有(不分敌我);。2、防御:免疫一点3、枪阵:冲锋过来的;无法对该造成,对方受

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