ZBrush教程解析word(三)_第1页
ZBrush教程解析word(三)_第2页
ZBrush教程解析word(三)_第3页
ZBrush教程解析word(三)_第4页
ZBrush教程解析word(三)_第5页
已阅读5页,还剩12页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、精选优质文档-倾情为你奉上精选优质文档-倾情为你奉上专心-专注-专业专心-专注-专业精选优质文档-倾情为你奉上专心-专注-专业ZBrush教程解析(三)6.衣服的制作和穿着这一步开始作衣服,我们以长统靴为例。在3dsmax中从一个立方体开始,从网上下载了张鞋的图片作为参考。从Zbrush里通过Tool:Export输出一个3级细分人物的模型(*.obj格式),我们将会借助她在3dsmax里去调整长统靴。调整好后Fileexport来输出obj模型,具体方法以前我们都介绍过了。进入ZBrush,选择Tool:Import导入刚做好的长统靴模型。打开tool面板在画布上拖拉出女孩的模型,然后进行T

2、ool:SubTool:Append.操作。选择我们导入的长统靴工具,现在长统靴已经成为女孩模型的一个次工具,且出现在画布上。为了要编辑长靴,我们在次工具目录中按下它,它的颜色将会变成比较淡一些,同时女孩变得比较黑暗,表示已经选择到了长靴。需要对长靴进行7级细分, 而且雕刻它。除了使用正常笔刷外,我也用了Pinch笔刷来捏皱纹。这是长统靴增加所以细节后的效果。现在我们将会增加第二只长靴。需要在次工具目录中选择第一只长靴,然后执行Tool:Clone:进行复制。然后把这只新的长靴加入到画布,方法仍然是Tool:SubTool:Append.。 因为新的长靴会覆盖在原来的长靴上,所以新的长靴在次工

3、具的目录中出现,但是我们不能在视口中看见它。 因此, 需要在次工具中选择新的长靴,我们按下w切换到移动模式,点控制线中间的圆的圆心并拖动,将新的长统靴移动到合适的位置。现在我们需要对长靴进行镜像,首先进行Tool:Geometry:SDiv 拉动滑块将细分级别调到最高(我们这里是7级),然后点击Del Lower 按钮将模型的低细分级别删除,这是为了镜像操作作准备。接着进行Tool:Deformation:Mirror操作。镜像完成后对位置再进行一下调整。现在我们需要回复刚才删除的低细分级别,点击Tool:Reconstruct SubDiv,连续点击7次,恢复7级细分。按住Ctrl-Shif

4、t,在长靴的下部拖拉出一个区域,隐藏区域以外的部分,这样我们就得到一只比左边的长靴短的靴子。按下q键,选择Tweak笔刷调整靴子,使它适合脚和踝关节。返回到高细分级别,我们可以看见原先的细节都还存在。7.绘制颜色贴图此时,我们已经完成模型,而且我们准备为女孩作贴图。我们将会使用Zbrush直接在模型上绘制贴图。进入Tool:Subtool 菜单, 确认女孩模型是被激活的。然后Material面板选择Fast shader 材质球,现在可以看见女孩变成了白色。按下Tool:Texture:Enable UV,还要按下Tool:Texture:Colorize. 选择一个皮肤颜色,然后点击Colo

5、r:Fill Object 为模型填充所选颜色。开始画颜色,使用标准的笔刷,确定Zadd按钮没有被按下,RGB按钮是被按下的,设置比赛压力为15。然后我需要使用透明通道。我们不再用DragRect笔划,需要用Colorized Spray笔划来绘制。设置好后,我们用不同的颜色来为皮肤作色,可以参考真人照片来调和不同部位的颜色,直到画到比较满意的效果。我们准备好输出我们的模型、颜色和换置贴图到3dsmax。首先我们来输出颜色贴图,我 们需要把模型降低到最低细分级别来产生贴图,按Shift+d直到直到到达模型的最低细分水平,然后执行Tool:Texture:AUVTiles。这 将会产生一个进行适

6、当分组的Uvs.目的是按照这个信息来产生我们的地图。现在我们执行Tool:Texture:Color to Texture可以看见,我们已经产生了贴图,它将会自动的被Zbrush选择。现在我们执行Texture:Flip V操作,对刚产生的贴图进行垂直翻转(zbrush输出贴图都需要翻转,也可以用图像编辑软件对输出后的贴图进行翻转)。然后还在这个面板里点击Export,输出贴图为TIF格式文件。8.生成置换贴图(Displacement Map)下面是生成换置地图。因为我们不能输出高细分的模型到其他软件去,所以用置换贴图是最正确的。将模型细分级别调整到5级, 然后打开Tool:Displace

7、ment设定如图像所示的选项,最后按下Create DispMap按钮生成置换贴图。一旦生成贴图,我们就可以在alpha面板里找见它,点击Export输出贴图9.输出模型执行Tool:Export操作,输出女孩模型为OBJ文件。我们在次工具面板subtool里选择长一个统靴,将细分级别设置为6级,这里输出高细分网格是为将来使用时比较容易些。在zbrush里输出两只长统靴准备将来在3dsmax里使用。此时,在3dsmax里转载所以obj文件,然后我们在3dsmax创建一些其他的装饰模型,如雨伞等。10.3DSMax进行渲染但是第一我将会增加换置地图我们在物质的编者中从 ZBrush 到一个空的位

8、置产生而且至 -1 设定在 V 的盖瓦而且那使区域模糊至 0.01. 然后对 Vray Disp 回去最初的位置和累赘而且降低它。 修饰语下一步我们将在模型上装载颜色和置换贴图, 如图所示。注意我正在以Vray作为渲染引擎, 因此我将会使用 Vray Disp修改器。 首先要在材质编辑器里把zbrush生成的置换贴图添加到一个空白材质球上,并且设置 Tiling - V 为 -1 、 Blur 为 0.01. 然后返回最初位置,拖拽刚添加的贴图到Vray Disp修改器面板上如图所示的按钮上。我们现在来设定置换的相关参数, Amount的值是置换强度,在这里设置为6, 然后记得将Shift(偏移)的值设定为Amount/-2 的值 , 因而在这里设置为-3。(参数的设定可以根据需要做相应的调整)现在为美女照片设置新的VRayMtl材质而且吧颜色贴图加入到漫反射颜色的位置上。下一个步骤将会将产生一个有趣的照明方案,在这情况,我用了如图像所显示的二个区域光。而且为物体的其他部分赋予一些材质。都准备

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论