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文档简介
1、Good is good, but better carries it.精益求精,善益求善。EVE各族战舰介绍及装配-至初次跨入EVE之门的飞行员们EVE和现在线上的许多游戏存在着本质的差别,甚至对立,许多人觉得难以接受,许多人那两者来对比,但是不同游戏之间对喷完全没有必要,各有各的玩法而已,许多人在玩EVE的同时,也玩其他游戏。话虽如此,作为一个EVER,我仍然自豪的说,我有着非同寻常的观念。其实,EVE并不像传说中的那么难上手。我这个人比较笨,做了两次新手任务,在游戏里小白各位军团的老人,让他们很无语,也逐渐熟悉了EVE,那时可没有现在这么好的新手帮助条件。所以,现在在军团的帮助下,完全有
2、理由相信你可以在很短的时间内掌握EVE,例如一天。你会发现,EVE是一个只需要一只鼠标就可以玩转的游戏(高科技,高自动化,理应如此)。在EVE里,没有固定的职业,你可以是战士,浴血奋战,也可以当指挥官,控制战场,可以当矿工,可以当科学家发明蓝图,制造EVE里的一切,还可以做JS,低买高卖我就有6个人物,一个是我私人军团的CEO,一个A专精(为了不耽误他挂技能,又能体验EVE的乐趣,才有了其他号),一个帝国人商人(话说,我最痛恨JS了,我的血汗钱哪),一个C隐轰,一个G矿工,一个M战士。这里没有职业之分,没有走错路线这一说,一切的一切,由你创造,就像我们的生活,他甚至超越了我们现在的生活。EVE
3、里所有的一切都可以由玩家创造,你的船,你的装备,POS,甚至空间站,在EVE开服之处,GM只投放了少量物资,之后EVE的一切几乎都是玩家们制造的。EVE最大的乐趣是战争,几个人的斗殴,十人规模的小队战,几十人规模的阵地战,百人会战,甚至千人会战,万人会战(我希望能看逗到她),作为战士,最大的遗憾莫过于错过一场战征了。我想向你描述更多EVE的精彩之处,但是我也没有经历完,也许你可以,那时就请你说出你的精彩。我们的敌人之间,他们彼此就像我们之间一样都是战友、兄弟,虽然是敌对,但并不代表是坏人,只不过手一滑选择了不同的团队,然后开始这个游戏,另一个说法是,不打不相识,说不定会有敌对成为好友,而且,大
4、家玩EVE那就是缘分,也许会有线下见面的机会,那时你不会在本地开骂吧,要尊敬对手,评价一个战士好坏的标准之一就是看他的对手怎么样。我一直对军事有着浓厚的爱好,但由于各种原因没有实现梦想,当成水兵(我怕死,而且那学校更本不在我们这招人,还有)。大概04年的时候,我开始玩大海战到现在;然后是07年元旦第一次玩了两天EVE,然后08年底玩了一个月,AFK半年之后,一直玩到现在;现在我也开始玩玩航海世纪。风帆,大舰巨炮,太空,这些游戏让我能用另一种方式实现未遂的愿望。也许我们玩EVE的初衷都是如此。我之所以喜欢网络,因为他是虚的,所以是理想的,我可以把它理想化而不会伤害自己,从而可以做我脑子里那些相当
5、幼稚的事。有句话怎么说来着,和现实走失了,网络会收留你的。这是一个很适合我的游戏,我玩的时间少,因为现实的事是最重要的,不好好工作,哪来的资本玩?不去为自己的梦想努力,将会白头痛悔。但只要挂着技能,当我忙碌偷闲,想一想他,觉得很惬意我还在玩游戏呢。如果你控制得好,他不会耽误你的生活,反而令你的生活有更多风采。我若不快,我可以来EVE寻找宽慰,欣赏我的飞船,漫游太空,和军团的兄弟们并肩作战,放松自己;而我快乐,我将在这里分享快乐,让如前者的可以更快恢复过来。当在某个时刻,想起在EVE之门里,有一群人也和你在一起,会觉得更坚强。而且,EVE里不同的玩家,会让人体会到世界的异彩纷呈。有时我想,通过一
6、个游戏,能够唤醒大家对海洋,甚至太空的意识,也许当太空时代到来之时,我们能像赶上工业革命的日不落帝国一样腾飞。也许有一天,中国的太空先锋里面会有你们其中的很多位。你们是EVE的新鲜血液,更是军团未来的中流砥柱,所以我想要以此留住每一个加入军团的人,其实找新手不难,留住你们才是最难的,并不是说要求你们天天上线多长时间,只是想让你们有空有玩EVE的心情时玩玩EVE(一般我就是周末玩一个晚上3到5个钟头这样子),我玩EVE的最大动机之一,就是因为这里有家一样的军团,有人气,能为他们做点什么,我觉得自己有价值。都说铁打的营盘流水的兵,我想改变它,这就是我无数幼稚想法当中的一个,所以我写这些,希望留住每
7、一个进入EVE之门的人,当CEVE的在线人数达到1W,3W(超越欧服),10W(人们的思想估计会走到前所未有的高度)甚至更多,当军团的在线人数能保持50+甚至更多(20+就被认为是很好的军团了,三四十+的军团有很强大的能力),能达到甚至超过联盟在线人数的一半(联盟一般有300+在线),那是如何的辉煌,我们的EVE会非常精彩。也许有一天,说自己是EVER会是一种荣耀。(美中不足EVE不是国产的,那也罢了,咱就把别人的EVE玩出彩来,就好像那啥,玩着别人的步枪自己搞出了大炮)在下拙笔,各位见笑。战斗用途:护卫:A无船推荐。C无船推荐。G因卡萨斯级。(侦查抓人)M裂谷级。(侦查抓人)巡洋:A暴君。(
8、火力支援)主宰。(电子干扰)C拧灌。(火力支援)黑鸟。(电子干扰)G小拖,岗哨狂怒。(火力支援)送葬。(后勤支援)M刺客。(抓人)断崖。(火力支援)战列:A钢板末日钢板灾难C钢板乌鸦电子蝎自M钢板台风钢板狂暴G钢板多米钢板万王T2护卫:截击都是好船突击M美洲虎电子攻击M土狼(侦查抓人)C狐妖(电子干扰)隐形特勤没用过不指导,应该都差不多T2巡洋:重突:A远程狂热(火力支援)读圣(全能份子)M远程缪宁(火力支援)高速流浪(抓人火力)G炮灰DMS(火力支援)高速YST(全能份子)C远程小希(火力支援)重拦每个族都差不多侦查M长剑(抓人利器)C战隼(电子高手)A朝圣(毁电霸王)G埃拉兹(虫洞后在用吧
9、)后勤没用过都是好船。发展方向:护卫(1)巡洋(1)战列(1)T2护卫(3)巡洋(2)战列(2)T2巡洋(3)战列(3)任务党护卫(2)巡洋(2)战巡(2)战列(3)掠夺(2)刷怪党护卫(1)巡洋(1)战列(3)掠夺(3)BOSS党护卫(1)巡洋(2)T2巡洋(3)备注:1表示基本会开2表示熟练使用3表示专精特定一只船(一只就行)以后有条件再去练其他的4基本的意思是会开能装相应装备熟练的意思是装备相关技能到为4级或者以上专精的意思是能用相关T2装备5以上只供参考艾玛舰船的特点,就是高电容梁,其他种族所无可比拟的电容回充速度,以及高能量删割,是艾玛船的特点。;而在防御方面艾玛的舰船拥有雄厚的护甲
10、,来支持它在战场的生存能力。武器系统主要是靠激光武器,近似无限弹药的特性,使得他十分适合在战场上打持久战。艾玛船的缺点也并不是没有,保证电容量是艾玛力量的保证。如果说加达里族没电,防御系统就会崩溃。那么艾玛如果没电,攻击和防御系统将都会变成空谈。艾玛的船并不是什么船都值得你开,以下是推荐的船只。护卫舰:惩罚者级作为三级护卫舰,高甲抗,高性能,是新人的首选。三个炮台,足一完成基本任务。T2护卫:复仇级作为突击舰,无限微曲,对电容压力小,是对付隐轰的好武器。巡洋舰:暴君级,虽然没有启示那么快的攻击速度,但艾玛的特点,就是高甲高抗,适应战场。T2巡洋:狂热级,作为T2级启示,狂热在收割战中,火力要比
11、渎圣要高得多。战列舰:末日沙场级,永远不要认为3级战列是最好的,末日是最廉价的战列群保证。特殊类:朝圣,诅咒,等船只,都是电子战的好武器。由于他们依靠甲,所以中槽有更多空间安装电子设备。都说加达里只要电容充足,可以抗起一个地球。的确,强大的电子护盾,是加达里一贯的特点。超远距离的导弹打击,也是他们独有的优势。总而言之,后勤刷子,当然后首选加达里族,而在会战中,尤其是远距对轰战中,加达里也是不可估量的战斗力。导弹的好处就是攻击多样性,四种属性全都包括。加达里族的缺陷,防御系统太过依赖电容。护甲如同纸糊的一样。加达里船并不是什么船都值得你开,以下是推荐的船只。护卫舰:茶隼,在工程学技能有保证的情况
12、下,肯定是新人的首选。T2护卫:女妖作为突击舰,只要你导航学到位,可以去近战缠斗,对付巡洋到战列的船只。巡洋舰:狞獾级,无论是战斗还是收割,作为基本巡洋舰,没有比它更经济实用的了。T2巡洋:希尔博拉斯级,超远的攻击距离,让对方束手无措。战列舰:大型的舰,尤其是技能不到位的,很少有乐意招惹巡航导弹的乌鸦,所以把你的护盾学好。特殊类:战隼一直以来都是电子船中无可挑剔的ECM专业船,不用选择了,只开它。盖仑特一直以来都是靠强大的无人机和近战缠斗的混合炮来支撑他们在战场的地位。当你遭遇盖仑特时,一定要把距离拉开,否则.。盖仑特的缺陷,手短,适合守门战。但对付远距高机动船,有些累。盖仑特船并不是什么船都
13、值得你开,以下是推荐的船只。护卫舰:因卡萨斯级,作为护卫,盖仑特的确难以找到适合的好船。T2护卫:伊什库尔级,小型混合炮的距离和伤害,是不可小视。巡洋舰:托勒克斯级和狂怒者级,都是不错的选择。T2巡洋:戴莫斯级,如果不相信它的强大,你自己去跟他交火试试。战列舰:与艾玛一样,别去研究3级船,万王宝座是你最好的选择。特殊类:电子船的确没有值得选择的.海盗米,海盗米。米玛塔尔的船一向拥有着高机动的速度和灵活性,的确是让其他种族所望尘莫及的。别以为米族的船如同碎掉的电路板绑着几根破铁丝。当你遭遇真正的米族战士时,你会后悔与之交锋的。米族的缺陷:如果不是他的高机动能力,对轰战?除了A族,其他两个种族都会
14、将他撕成碎片。米玛塔尔船并不是什么船都值得你开,以下是推荐的船只。护卫舰:裂谷级,速度快,机动好。T2护卫:美州虎级的机动能力,甚至可以与截击相媲美,想打中他?很累。巡洋舰:托勒克斯级和狂怒者级,都是不错的选择。T2巡洋:挑战和断牙都是不错的选择。战列舰:喜欢死亡旋涡?别嫌丑,开台风配毁电吧,你会体会到的。特殊类:电子船的确没有值得选择的.新手船:每个人物建号之后,以及开蛋进入一个没有船的空间站,保险公司都会免费赠送。火力微弱,防御底下,速度一般,货柜较小,总之一无是处。但他的用途也很广泛。例如:做运输任务,附近没有船。随便空间站就有了。开个眼睛号蛋蛋,进个空间站,有船了。想放烟花,又心疼钱,
15、用它随便放。等等穿梭机:极小的货仓、极快的跳跃速度和灰常便宜的价格,成为最好的一次性跑路船只,也可以运送一些小件物品(比如一些快递任务)护卫舰:宇宙中最便宜的战舰,速度快、皮脆、便宜,新手上手的最好选择,但后期除了特殊情况外一般用处不大隐形特勤舰:有两种,一种叫隐秘护卫舰,可以隐身跃迁,主要用于扫描、侦查。另一种叫隐形轰炸舰,会战强力,奇袭强力。电子攻击舰:这种船较为尴尬,加成非常好,但由于护卫级别的限制,他们的能力遭到了不小的限制。它需要足够的经验来开动全部的潜力,但往往具有足够经验的人都有更好的选择,所以它往往处于一个不上不下的地方。但因为便宜,新人拿他练练手也是一个很不错的选择突击舰:作
16、为护卫级别中PVE最强的船,它的定位相对明确,刷低级死亡、欺负其他护卫级舰船、蛋蛋杀手就是它的主要用途,便宜也是它的优势。再加上它是重型突击舰的前置船只,PVP能力也不弱,不妨一试。截击舰:由于本身信号半径很低、高速、高扫描分辨率,配合上反跳的加成,是最好的的抓人船,而且是最激情的船只。驱逐舰级别:驱逐舰拦截舰驱逐舰:所有驱逐舰都拥有8个高槽,且牺牲了灵活性和射速(25%)来提升最佳射程(50%),所以它的火力非常强大。但由于大幅削减了中、低槽,它的防御力很差。它是新手在护卫舰和巡洋舰之间不错的过渡选择,也是最好的打捞船。另外,所有的驱逐舰都是以炮台为主的,最多有一个导弹位。拦截舰:这是种PV
17、P中非常强力的船,它可以搭载拦截弹发射器,发射拦截弹,这是种有时效的特殊探针,作用与泡泡一样(范围内所有船只不能跃迁,上跃迁稳定核心也没用)。由于探针无法控制,也只有少数攻击可以攻击到它,所以拦截舰是一把双刃剑,能否驾驭好它,就看驾驶员的素质。巡洋舰级别:巡洋舰重型突击舰重型拦截舰后勤舰侦察舰巡洋舰:这是2个月以上新人最适合的船只,具有中等的火力、中等的防御、中等的速度,攻防均衡,特别是它的T2船,活跃在各种PVP舞台上。而且相比于战列,它很便宜。重型突击舰:这是一种中小型PVP中应用最为广泛的船只,它可以在保证一定火力的前提下具备足够的机动性,单个重突也许不强,但当它结成小队,那是非常可怕的
18、。重型拦截舰:重拦的用途比较单一,火力较之重突要差不少,但它可以搭载跃迁干扰力场生成器,当这个装备开启后,范围内所有船只不能跃迁和跳跃,你也可以装上脚本,它就变成了30KM的反跳,而且,无视跃迁稳定核心。在队伍里,它需要抵挡大量倾泻的火力,所以,防御是至关重要的,而火力,交给队友吧。后勤舰:它就是传说中的奶妈,遥修传电抗干扰,无所不能。火力几乎为0,但当一个队伍里有一个后勤的时候,大家都会爱死你的侦查舰:强大的电子战船只,共有两种。战斗侦察舰拥有比重突差一些的火力,但配合电子战能力.,战斗力异常强大。而力场侦察舰虽然电子战能力比战斗侦察舰稍差,但可以隐形跳跃和可以更经济的打开诱导力场是它最大的
19、优势战列巡洋舰级别:战列巡洋舰指挥舰战列巡洋舰:火力防御全面超越巡洋舰,但机动性却是战列级别的,可以搭载作战网络装备(可以理解为光环)。利用它可以练习战列级别PVP技术,但由于性价比较低,除C族幼龙外,新人可以有选择的上战巡,或是直接上战列。指挥舰:作为指挥舰,作战网络装备当然是不能少的,作为团队的加成官,它可以使团队战斗力上一个台阶。战场指挥舰只能同时使用一个,而且火力较强,小队很不错。而舰队指挥舰则可以同时使用三个,而且皮特厚,适合大规模作战战列舰级别:战列舰黑隐特勤舰掠夺舰战列舰:这是游戏里的最常见、应用最广泛、使用最频繁和最重要的舰船,没有之一。无论是刷怪、PVP、会战都是绝对的主流,
20、是任何战士都必须熟练掌握的。黑隐特勤舰:这是种非常纠结的船只,作为战列,它却需要旗舰技能。正如名字,隐身、渗透、潜入是它的主业,特别是由它和隐形轰炸舰组成的舰队,在敌后的潜力很大。但昂贵的成本和无比纠结的技能需求,大大限制了它的发展。掠夺舰:可以说是刷怪最强的船只,皮厚血多,攻击力强大,PVP能力本也很强大,但由于自身信号强度较差(容易被ECM)和昂贵的成本,使其很少出现在PVP中。工业舰级别:工业舰运输舰工业舰:小宗货运的首选,几乎每个人都会。工业舰最大只能运送战巡,低技能低成本下只能运送巡洋舰。平时相当于小货车,既可以跑商,也可以搬家,值得每个人都学学。运输舰:一种叫运输舰,皮厚血多,适合
21、危险地区较大宗货物的运输。另一种是偷运舰,相比运输舰,皮薄了,运量也缩水,但天生有两点抗跃迁干扰的能力(下版本改为可以隐身跃迁),加上速度较高,适合危险地区较小宗高价值货物的运输。矿船级别(联合矿业):采矿驳船采掘者采矿驳船:共有捕获级、回旋者级、妄想级三种,属于初级的专业采矿船,但由于一切能力完全被具有8炮位的战列舰压制,所以如果你会开战列,那还是不要开采矿驳船了吧。采掘者:分为轻舟级、麦基诺级、霍克级三种,专业矿工的首选,采矿量巨大、防御力倍增,相当于战舰中的战列,只有能开采掘者的矿工才是合格的矿工。根据加成,轻舟级适合开采基腹断岩,麦基诺级适合开采冰矿,而霍克级适合开采其他所有矿种。旗舰
22、:武装旗舰级战舰工业旗舰级战舰作为武装旗舰级战舰特点是都可以搭载专为会战设计的会战模块,并且无法通过星门,只能通过诱导立场跨越星系,也只能在低安活动武装旗舰航空母舰无畏级战舰母舰泰坦航空母舰:俗称小航,最多可搭载拥有近似巡洋舰活力的铁骑舰载机15架次,并且可以指派给队友使用,作战半径极限120KM,指派有效范围同星系,同现实中的航空母舰类似,这种旗舰的定位并不是攻城略地,而是队友的强劲后盾(灰常奶,专业补血)。可搭载会战修复增强模块,展开后,无人机是操控能力消失,修理能力提升1倍,并且无法被干扰,可以令己方濒死队友起死回生无畏舰:为定域压制设计的怪物,特性是展开会战模块后625%的火力加成,大
23、型目标的噩梦,无论是pos或是其他旗舰,都会在毁灭性的轰炸面前灰飞烟灭。搭载威力最大的旗舰级武器,但要注意的是,展开会战模块后,基本上是个会动的就打不到。母舰:小航的升级版本,仅次于泰坦的旗舰。最多可搭载25架次舰载机,拥有更强的生存和恢复能力,并且免疫电子干扰,同时由于富裕的舰船资源,可以使用旗舰级ECM炮,远程ECM脉冲波发生器,150KM射程,20KM波及范围,25点全属性干扰,同样可以搭载会战紧急修复模块泰坦:旗舰中的旗舰,号称仅仅依靠显身就足以扭转战场形势的怪物,古语中的意思是“天堂猛兽”,最大的特点是可以搭载波及范围250KM的末日武器,以及可以远距离快速投送战力的跳跃通道发生器。
24、完全战略意义的战舰。可以搭载全部两种作战会战模块但意义不大【解释】会战模块:消耗燃料,每轮持续10分钟,有效时间内舰船无法移动,并且不会被干扰,可以继续为队友提供电子支援(遥修、指挥模块)但却法受到队友及敌人的电子支援/压制(无法被遥修、不受指挥模块增强、不受电子干扰)非武装旗舰:货舰战略货舰旗舰级工业舰货舰:游戏中最大的装卸量(接近100W方),同武装旗舰相比,它们能够进入0.5安全等级以上的地区,能够正常地使用星门,但不能使用诱导力场,也不能打开漂浮在太空中的货柜箱或者向太空中抛弃一个货柜箱,更没有可供使用的高中低能量槽位、没有无人机舱、没有CPU、没有能量栅格、没有无人机舱、没有锁定装置
25、,速度也慢如乌龟。简单的说,专为运输而生的舰船,军团后勤的最爱。低安需要护航。战略货舰:相比货舰,由于搭载了可以使用诱导立场的跳跃引擎,使得它只有货舰1/3容积,皮也更厚,适合高价值大宗物品的运输。旗舰级工业舰:可以使用采矿模块的旗舰,采矿能力极差,但开启采矿模块后对队友采矿有极大的加成,有它的采矿团才是成熟的,被称作“矿母”。但是,相比其他非武装旗舰,矿母无法通过星门,只能通过诱导立场跨越星系,也只能在低安活动(与战斗类相同)。狂热级:1.近炮装:高槽:T2聚焦脉冲X5中槽:T1微曲X1T1网T1反跃低槽:1600包金X1T2全抗膜X2T2散热X2T2继电X1T2中修X1船体插件:三角聚合器
26、X1热聚合X1说明:武器研究要五级,还要上一个3%侏儒减炮台CPU的脑插,装甲上8000,炮可以永动,但不能抵挡毁电船,微曲和中修要搭配使用,对操作要求较高。2.重甲远炮装:高槽:聚焦阳极中型粒子束IX5中槽:Y-T8超载烃类微型跃迁推进器IX1猎户索敌芯片IX2低槽:中型装甲维修器IIX11600mm强化包金钨附甲板IX1装甲EM增强器IX1能源诊断系统IIX1电容能源继电器IIX1散热槽IIX2船体插件:三角装甲聚合器IX1反电磁聚合器IX1说明:这是狂热重甲配置,职责是后方输出。装甲9000左右,射程6511公里,DPS216,不开微曲只能坚持大约2分钟。如上所说怕毁电。总体来说,参战时
27、比较危险,请注意时刻和敌方保持距离。3.抗性远炮装高槽:聚焦阳极中型粒子束IX5中槽:Y-T8超载烃类微型跃迁推进器IX1索敌计算机IIX1电容回充器IIX1低槽:中型装甲维修器IIX1损伤控制IIX1N型EM增强器IX1N型抗热能增强器IX1电压式适应性纳米薄膜IX1散热槽IIX2船体插件:反动能聚合器IX1反热能聚合器IX1说明:这配置的职责是后方输出。装甲2700,电、热、动、爆抗性依次为81.9%、81.6%、81.2%、85.9%,射程6010公里,不开微曲只能坚持1分30秒左右。其余数据同重甲型。渎圣级:pvp1高槽:T2重攻发射器5中槽:T2推子;T2反跳;T2网子;中注电低槽:
28、T2中甲修;T2损控;T2主动热抗;T2电压全抗;T2电压电抗船插:建议选择甲抗插双修高抗:高槽:5x重型攻击导弹发射器II.中槽:中型电容注电器II;跃迁扰断器II;停滞缠绕光束II;10MN微型跃迁推进器II.低槽:2x中型装甲维修器II;电压式适应性纳米薄膜II;装甲抗热能增强器II;电压式反射式薄膜II;船插:三角装甲聚合器I;反动能聚合器I.说明:双修防御488抗性均在85%左右很坚希尔博拉斯:PVP配置1型高槽:T2重型导弹架子*5中槽:T2大修盾微曲T2电抗T2爆抗T2中注电低槽:T2弹道X2反应堆T2CPU船插:抗电磁屏障强化器I辅助电源路由器I2型高槽:重型攻击导弹发射器II
29、X5(恐惧-标枪攻击导弹)中槽:Y-T8超载烃类微型跃迁推进器IX1中型电容注电器IIX1光子散射式力场IIX2爆破弱化立场IIX1低槽:弹道控制系统IIX3反应堆控制元件IIX1船插:抗电磁屏障强化器IX1抗爆破屏障强化器IX流浪级:PVP通用配置:高槽:T2220火神*5隐型装置*1(也可以是攻击导弹,或者重型导弹,不过隐型比较萎缩,SOLO时很好用)中槽:微曲*1反跳*1大盾扩*2低槽:回转稳定*3超载喷注*2(纳米,惯性也可以,反正提升速度的是最好)船体插件:加射弹炮台失准的船插*2(因为有了T2弹药,换加速度的船插也可以)说明:标配而已,基本是先行流浪的主流配置,下面那个配置是比较过
30、时的配法,但也有可取之处,偶就不好意思乱删人家的心血了=.=PVP通用配置:高槽:T2220火神*5重型攻击导弹*1(也可以是重型导弹,或者隐型,或者是探针发射器,但是隐形减不少锁定速度,不建议)中槽:微曲*1反跳*1大盾扩*2低槽:回转稳定*31*T2纳米(喷注,惯性也可以,不过总体看来纳米是最好的)1*T2跃迁稳定船体插件:2*失准插(因为有了T2弹药,换复合碳素插效果更好,就是贵.)说明:这个配置单收的时候效果比较好,而且有了跃迁稳定在对抗势力网,官员网等各种恶心物的时候很管用(别告诉我他用反跳强度2的反。)也正因为有了这个稳定所以不用隐形,不然锁定速度奇慢无比。对于流浪来说个人感觉他的
31、机动性已经足够了(特别是2碳素插的情况下)PVP配置:高槽:220mm火神自动加农炮IIX5科波姆a中型能量吸收装置X1(嫌贵就用重型导弹发射架)中槽:10mn微型曲跃推进器IIX1跃迁干扰IIX1大型护盾扩展IIX1“吉斯特A”小型能量护盾增效器X1低槽:回转稳定IIX3能源诊断系统IIX2(相关技能等级高不缺PG就先把一能源诊断换超载注喷再把一能源诊断换惯性稳定)船体插件:射弹武器范围扩大装置X2说明:流浪标准配置,现阶段,国服还没有T2弹药的情况下,流浪需要更加远的射程所以RIG使用了2个加失准的。这样满技能流浪的失准达到了“19837M”要是再使用增加5的失准的头插,更是达到了惊人的“
32、20829M”这样在20KM环绕敌人的时候,命中率有了质的保证.PVP配置2(探针):高槽:220mm火神自动加农炮IIX5侦测探针发射器中槽:10mn微型曲跃推进器II跃迁干扰II大型护盾扩展II“吉斯特A”小型能量护盾增效器低槽:回转稳定IIX2能源诊断系统IIX2二级处理器II(相关技能等级高不缺PG就先把一能源诊断换超载注喷再把一能源诊断换惯性稳定)船体插件:射弹武器范围扩大装置X2说明:单人行动的流浪,有时候探针比中吸有用得多。PS:个人喜欢用425mm自动加农炮II与贝它型反应堆控制:电容能源继电器X2(比T2的好)因为我对继电器的护盾增效惩罚看得很轻,而且个人觉得这样用长时间和别
33、人开微型曲跃拼电时不容易断电(因为探针配置没吸能)PS2:还可以不使用大盾扩而使用主天使网15KM的网子当使用网子的时候单人流浪在星门作战可以防止别人冲门这样低槽的CPU就可以换下来了用主天使回转稳定X3高速配置高槽:180mm双通道X5中槽:10MN微型曲越推进器II反跳网子2X大盾扩低槽:回转稳定器X1超载注喷X3,纳米X1船插:碳素缸X1范围扩大X1以上基本是从wiki那ctrlc+v来的。我想说的是配船这种事情,不光光是照着别人的配置去配就能达到理想效果。配船的经验都是玩家自己对于船的操作、使用的结果。所以说,想配出自己满意的配置是需要自己的实践的,仿照被人的配置,不一定能仿照他们的操
34、作、战术。没有操作和战术,配置也就大打折扣了。古斯塔斯海盗(加达里)动能伤害/热能伤害天使联合企业(米玛塔尔)爆炸伤害/动能伤害血袭者同盟(艾玛)电磁伤害/热能伤害萨沙共和国(艾玛)电磁伤害/热能伤害天蛇(盖伦特)动能伤害/热能伤害卡尼迪王国(艾玛)电磁伤害/热能伤害莫德团(加达里)动能伤害/热能伤害雇佣兵热能伤害艾玛海军热能伤害加达里海军动能伤害盖伦特海军热能伤害米玛塔尔热能伤害图克尔部落热能伤害自由无人机电磁伤害/热能伤害克姆尼热能伤害帆布有毒前一钨铁古斯塔最低的抗性为:动能抗,热抗。主要攻击属性为:动能,热能伤害。天蛇集团最低的抗性为:动能抗,热抗。主要攻击属性为:动能,热能伤害。天使集
35、团最低的抗性为:动能抗,爆炸抗主要攻击属性为:动能,热能,爆炸伤害萨沙最低的抗性为:磁能抗,热能抗。主要攻击属性为:磁能,热能。C族:引力计感应器A族:雷达感应器G族:磁力计感应器M族:光雷达感应器天蛇-动能,热能古斯塔-动能血袭者-电磁萨沙-电磁,热能古斯塔系列海盗主:动能次:热能(动能伤害一般只比热能伤害大点点)枪手系列海盗主:动能次:热能(同上)天蛇系列海盗主:热能次:动能(热能伤害一般为动能的1.5到2倍)王牌系列海盗主:热次:动(热比动多一点点点点)暴徒游民系列海盗主:热次:动(热和动一样多)内防军系列海盗主:热次:动科洛克系列海盗主:热次:动马拉杜尔系列海盗主:热次:动科比尔系列海
36、盗主:电次:热科波姆系列海盗主:电次:热柯尔仳系列海盗主:电次:热萨沙系列海盗主:电次:热天使系列海盗啥伤害都有别去乱惹咯血袭者系列海盗主:电次:热皮特姆系列海盗主:热次:动森塔提斯系列海盗主:电次:热森屠斯系列海盗主:电次:热瑟恩蒂系列海盗主:电次:热扎茨玛特的右使者伤害类型:动能+热能+爆炸。拦截走私船伤害类型:电磁古斯塔斯的妄想伤害类型:动能。双匪劫伤害类型:动能。古斯塔斯间谍伤害类型:动能。自由无人机的骚扰伤害类型:热能。无赖奴隶贩子伤害类型:电磁。-任务类型-项目运输战斗采矿贸易市场95%05%会计95%05%物流95%05%生产95%05%制造95%05%档案90%05%05%矿业
37、85%05%10%咨询66%34%公关66%34%行政50%50%财政50%50%法务50%50%空间30%40%25%05%人事20%80%保安05%90%05%情报05%95%内部05%95%侦察05%95%司令03%97%2级任务1.死人不会说话最后建筑掉一插头2.职场救星任务建筑书或插头垃圾子弹3.伏诛之日任务建筑书或插头4.封锁线混血boss混血护卫图5违法活动侏儒插引力信号:隐藏的矿带矿枪磁力信号:船插材料,T2的船插材料,T2船插蓝图,加密技术等打捞扫描仪分析仪雷达信号:数据接口,数据核心,数据接口的材料等代码破译机光雷达信号:气云采集区域气云采集器未知信号:远征的战斗空间,或者
38、DED的死亡空间。建议不做的任务:1阿什兰德紧急事件掉M族声望2:过分关注掉G族声望3:名字里的秘密掉G族声望4:违法活动掉G族声望5:致命来袭不能打G族怪掉声望6:科技机密掉M族声望7:莫德团的猎头8:为了正义掉族声望死亡空间加速轨道1/10护卫舰2/10护卫舰,驱逐舰3/10护卫舰,驱逐舰,巡洋舰4/10护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰5/10护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰6/10护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰7/10护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰8/10护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰9/10护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰10/
39、10护卫舰,驱逐舰,巡洋舰,战列巡洋舰,战列舰VE一直运作的有6个计时器分别定为ABCDEFA:标准下线计时器1分钟B:PVE状态计时器2分钟C:PVE下线计时器2分钟D:PVP状态计时器15分钟E:PVP下线计时器15分钟F:损毁计时器15分钟这5个计时器优先级是从最低然后依次增高的。后面级别的计时器能覆盖前面级别计时器。你在哪个状态下线,就启动哪个时候下线计时器*(比如你隐形下线后被攻击启动标准计时A,PVP状态计时器D,但是还是1分钟后下线。这点后面会说明。)好了接下来我们举例说明以上计时器的作用。例子1:过门下线时间计算是怎么样的?我的船过星门下线。此前没有组队,没有被怪或玩家攻击。那
40、么,启动下线计时器A。同时,船向任意方向开始跃迁,距离是100wkm。当下线计时器A1分钟到期后,船消失在太空。例子2:本地刷怪下线是怎么样的我在本地刷怪,看到红-我马上下线,或者过门之前被怪打了。此前没有组队,没有被玩家攻击。此时,计时器B由于优先权高于计时器A,所以计时器B启动。在计时器B的2分钟内如果我下线,那么启动计时器C。舰船跃迁并且从跃迁开始2分钟时候,消失在太空。如果我没下线,且离开战斗,计时器B到0以后,我再下线,那么按照计时器A的规则,1分钟内消失。例子3:战斗完后下线是什么样的和玩家进行战斗,立刻启动计时器D。这时你马上跃迁走如果在计时器D的15分钟没到前下线,那么启动计时
41、器E。你下线后船只15分钟消失。简而言之,你与人pvp后最后1次攻击、被攻击15分钟内下线,你船将在太空保留15分钟。例子4:你和玩家战斗,战斗途中掉线或者过门被抓后才下线是什么样的首先启动计时器D。然后你下线,启动计时器E。在计时器E的15分钟内被击毁的话,蛋自动跃迁,并启动计时器F。蛋将在太空保留15分钟。例子5:你过门发现红-下线。2分钟后上线。会是什么结果。启动计时器A。同时你显形被攻击,启动计时器D。但是由于启动计时器D的时候,你没在线,所以你船只1分钟后消失。但是你2分钟后上线后,马上下线。在计时器D启动状态中,再下线,那将启动计时器E。船只15分钟后消失。但是。你船将在100wk
42、m以外的地方向另外100wkm的地方跃迁。所以来说,没有针的情况下,是比较安全的。而且重复上下线3-4次,船位置偏差更大。例子6:pos里面下线会是什么结果Pos里面下线,船只不会跃迁。而是根据你的计时器状态决定你的船在pos里面存在多久。当时间到了以后船只消失。但是上线的时候是100wkm的地方跃迁到pos状态。而不是pos里面原地上线。此道理在拦截、重拦截、立场里面同样适用。特别注意pos里面是遵循你进入pos前的计时器状态而过门进入泡泡拦截之类的,不管是敌人的还是自己的只要你进入了,然后再下线,哪怕隐形在泡泡里面下线,都是启动计时器E。15分钟消失。所以过门发现泡泡除非是货舰卡100wk
43、m否则别想试图用下线来逃命。被击毁的几率极大。例子7:组队里面队友攻击了,但是我没攻击,我下线会是什么情况。根据测试,队友攻击、被攻击等同于自己攻击、被攻击。也就是说,如果你队友被攻击,你没开火,直接过门,但是过门发现有敌对堵门,下线。此时你船只将15分钟后消失。而不是没攻击的1分钟消失。例子8:任务空间、死亡空间下线,会是什么情况。测试结果,启动pve攻击计时器。在计时器的2分钟之内上线,那船只跃迁到原地,哪怕是最后一层。如果2分钟内没上线,那将跃迁到入口轨道。特别说明:由于网络和电脑原因,可能导致你下线后本地人物没消失。此刻如果你被攻击了,将会启动同一时段的计时器。逃命总结:如果您一个人过
44、门发现一群人堵门你没有组队的情况反冲门又无望的情况下建议马上ESC关闭游戏。16分钟内不要再上线。最好派眼睛去看看。重甲战列舰适用如果您怕敌人组织人堵门又在帝国没拦截的情况下,建议在下线1分钟以后每隔30秒上线一次然后马上下线(保证跃迁状态+扫描速度极限以内)。虽然可能被扫到,但是重复16分钟以后,你船只远离星门,绝对安全。货舰适用如果您被打过门发现一群红-就别想下线了建议隐形等20秒(过门反冲20秒延迟)设置你来的门为位标,点自动导航,然后点开委屈+祈祷。比手动点更好。过门率99%.截击流浪等高速船适用。如果您带了隐形过门后发现被堵,建议先设置委曲为手动循环,然后看下周围船头最近的参照物,当
45、前选中的目标为参照物,点接近的同时点开委屈,然后点开隐形。然后盯着隐形消失的时候,马上点跃迁。然后直接下线。上眼睛号。建议工业等无反抗能力的船只。监察官的个人财产:(单位万)1=12=23=44=65=186=367=608=1209=21010=33611=63012=99013=132014=171615=218416=291217=357018=432019=516820=612021=800022=1亿016423=1亿33837指挥官教程(综合基础篇)以下教程可能会与其他教官的教程略同,望看到此教程的各位指挥能灵活运用和分析综合。一、组织构架明确舰队编制的时候就要注意:谁是主指挥、谁
46、是参谋、谁是点名指挥、谁带斥候队、谁负责后勤补给。任何职务变动人选都要通过TS交流,并有交接过程。任何人在什么职位做什么事情,不能越权指挥、不能中途插嘴评论。1、主力舰队指挥官在组队的时候必须明确舰队的主力构架,是战列还是重突还是旗舰,队伍名字要清晰,并要求进入舰队的人员自己调动合适位置。所有中队长必须能TS说话并且能独立带队,参谋必须有独立指挥舰队的能力,在舰队长授权的情况下,舰队参谋要能分开带队完成不同的任务。主力舰队必须统一装备制式化。有指挥加成的人员要自己调到中队长位置,并且要承担队长的责任。主力舰队的中队长任务最为繁重,组人、查看中队人员是否在本地、检查TS、接火时重组队。(重点:组
47、队效率、战斗任务明确)2、后援舰队后援一般分3个部分,一部分是战场上暴回的人,一部分是后续添油的人,还有就可能是埋伏等待的舰队。后援舰队必须有一个联队长级别的人来带队,并且联队长要及时组织后勤补给。后援舰队的队长负责组织人员集结。在长途接战的时候要组织人员加燃料,并随时侦察沿路的情况,做到自己清楚什么时候走哪最好。后援舰队进入战场后交接由主力舰队指挥。(重点:补给、增援路线的安全、进入战场的时机)3、斥候队斥候是必须的位置,没有斥候不能随意接战。每个斥候都必须TS能说话,斥候使用的船只必须上报,斥候的主要作用是侦察,辅助作用是抓人。原则上要严厉控制斥候的接火时机。斥候提前进入战场,斥候队长要及
48、时分析敌人动态并上报。在主力进入战场前,斥候队长要有效的组织队员侦察周围情况。斥候队每个成员都能随时在接战周围做好50-500KM的战术点。如果战场有变动斥候应该马上寻找新的作战点。(重点:敌人动向、战术分析、战术点)4、诱导号在进行主权战时,没有跳桥,只能通过诱导把旗舰引进战场,诱导人员必须在旗舰准备完毕前到达指定诱导地点,诱导完毕后必须跳到安全点等待命令,诱导号任何情况下不与敌人接战。战斗中往往敌人会首先攻击诱导号,舰队指挥官必须把备用诱导船只和诱导帐号准备充足,准备不足将导致旗舰无法增援或补给。在2010年特布特战役,我方在2个小时的旗舰战斗中,3个诱导号连续被暴掉18只诱导船,保证了后
49、续增援部队的路线,才能坚持歼灭敌人。二、职位分工明确1、舰队长舰队长直接指挥主力舰队运作,负责各个联队的战术配合,收集斥候的情报,并对战场做出作战分析。指挥部队行进方位,行军时带领整个舰队跳跃。舰队长必须清楚自己每个中队的能力。对各个联队和中队在合适的时候能分开指挥执行不同的任务。舰队长负责的都是主体事务。协调舰队统帅达到各种政治目的。2、遥修指引官指挥交火现场的点名遥修、移动方向。关注舰队成员的舰船情况,对脱离队伍范围和掉队的人员进行行动指引,观察敌人火力集中和火力改变情况。3、中队长中队长在组织和集结的时候负责清点人数和清理TS,在作战的时候负责点广播发命令以及点重组队功能。在接战完毕后再
50、次清点人数并上报。在过门接战的时候,中队长要点重组队功能并且向舰队长或联队长靠拢,无论是战列队或者旗舰队时刻保证中队遥修。4、舰队参谋参谋的任务就是帮助舰队长和统帅协调各个队伍的活动情况、行军情况,提供有效的战术分析,在舰队长不了解战地情况的时候能快速反应的下达命令。参谋就是舰队长的左右手,必须知道整个舰队的运做情况。5、统帅统帅拥有联盟战斗部队最高指挥权,但是统帅只发布作战命令,协同达到政治目的。一般不参与直接作战指挥,以免干扰战场指挥官。指挥权交给舰队长和联队长。统帅必须协调参谋长指挥前线与后勤的联系。必要的时候负责联系友军其他部队,并协调作战方向。统帅一般由舰队长或联队长兼任。6、士兵任
51、何士兵必须听从指挥官命令,命令级别自上而下。每个士兵必须准备随时接替中队长的位置。做好战术动作,主动思维。必须把自己中队成员加入监视列表,随时检查更新自己中队的监视列表。旗舰驾驶员必须把指挥官和诱导号加入监视列表。需要退出舰队的时候要和上级指挥沟通联系。三、斥候分布斥候队伍是整个舰队的方向标。斥候队长必须有效利用各种船只收集敌人的情报,收集情报分析筛选后报告给舰队长和参谋。舰队长和参谋也可以直接调动斥候队员。斥候队长必须随时报告自己斥候的具体位置。1、重拦截重拦截一般跟在战列编队里面,协同大部队执行封锁任务。2、轻拦截轻拦截一般在交战点或星门周围埋伏,执行断后、封锁、拦截、抓人等任务。特殊情况
52、放拦截拖敌人行军速度。3、截击对大的任务是当眼睛做斥候,截击抓人不是首要任务,收集情报是截击驾驶员的首要任务。在小规模接战的时候截击视情况而言抓人。截击的行动提前大部队1-2跳位。在大规模接战的时候截击持续的提供周边情报。4、隐侦隐侦首要任务是隐形侦察和做战术点,必要的时候协助小规模接战。隐侦的任务还有抓掉单的、打敌人斥候、隐轰等。有很多时候会担任诱导任务。四、资源运用作为整个联盟的舰队,指挥官要有主动思维去动用联盟一切可用资源。1、后勤补给舰队出门的时候要确定后勤补给点,并在联盟指定一名有补给权限的人在补给点准备补给船只。必要的时候后勤人员要运输弹药电池到作战地点的POS进行补给。2、跳桥燃
53、料舰队出动前集结的时间,舰队长和参谋长要确定路线是否畅通、跳桥是否有燃料等,组织各个军团的后勤人员补充燃料。组织后勤人员开工业跟队加燃料。3、POS情况攻防战时确定自己的集合POS点,在攻击某个星系的时候,动用自己的斥候侦察敌人POS情况。并通过情报安排斥候观察敌人远处跳桥情况。4、友军的调动在作战时碰到友军的情况,指挥官要积极联系协调,目的是尽量不让友军破坏自己舰队的作战目的。同时尽可能收集情报。5、TS红色频道的运用,红色频道是提供各个带队指挥官之间交流的,同时重要斥候人员也必须通过红色频道提供信息。每个指挥人员都必须学会红色频道的运用。6、情报大战斗打响前必须记录敌人POS情况和增强时间
54、,POS增强时间到了敌人就能够修理,那么以前的拆迁工作就白干了。合理安排人员阻扰敌人修理POS也是很关键的,能够给自己更宽余的时间组织战斗人员,也能更好的掌握战争节奏。五、战争主动权1、战争的开始是人为的,但是打响以后谁会跟着谁的步骤来进行,这是一门EVE的艺术。一般会通过设置自己POS的增强时间来改变接战的时机。但往往很多人会掉进POS维护和修理的深渊,从而导致后勤人员苦不堪言。这个时候需要自己对战斗时间观念的改变。为什么我一定要陪敌人耗着呢?守住一个POS或攻下一个POS如果不能改变很多,那么就让敌人去熬夜好了。敌人熬上几天你组织好了再接战,效果会怎样。2、如果指挥官比喻成头脑的话,战斗人
55、员就是身体和四肢了,合理安排战斗人员集结或休息时间,合理分配后勤人员的工作,是一个有脑子的指挥官该干的,任何时候都要做长期的后勤和战斗打算。会战是以人为本的,EVE不是现实,指挥官如果长期强迫自己的战士和后勤人员被游戏玩的话,那么会战不会坚持很久。尽可能的让接战时机掌握在自己的课程表里面,其他的都不重要,要打就打决战,除非你有大型工作室去支持你,要不然就想办法让大家把士气和精神蓄足来听你指挥。能否寻找到适合自己队伍的决战时机是体现一个指挥人员能力的方法。3、POS只是工具,不是作战目的。会战目的不是拆除敌人的POS,而是怎么用POS来寻找对战的时机,哪怕敌人POS比我多10倍都没有关系,只要有
56、一个机会来灭掉敌人的旗舰主力就可以了。自己的POS越多,敌人找你麻烦的方法就越多。让敌人插去吧!让敌人拆去吧,别让我找到灭你主力的机会。结尾:人员不熟悉是新指挥官存在的很大的问题,在平时演练的同时,多交流,多学习,熟悉联盟的各个指挥官及后勤官是谁。大家都熟了都可以站在一起了才能有效的组织联盟活动。以上教程不是在短时间内能形成的,在带队的时候需要下意识的向此框架靠拢。跳跃通道阵列:俗称跳桥,其CPU需求决定了其只能在大型POS附近使用,通常成对使用。任何船只都能使用跳跃桥接进行双向远距离传送,根据船体类型不同,跳跃时消耗数量不等的液化臭氧,最远有效连接距离5光年。需要3级主权,一个星系内只能有2
57、个跳跃桥接启用。体积10万立方米,只有货舰能运输和发射。上线和使用不受诱导力场系统干扰器的限制。连接跳桥的方法:条件:2个同联盟的3级主权星系,星系相距5LY之内,每个星系的大POS锚定1个跳桥,2个POS必须为同军团所有。1)在其中一个大POS对锚定状态的跳桥进行设置,右击跳桥,选择“连接到”,在出现的对话框中选择目的地POS的跳桥。目的地跳桥不用做设置,此时在目的地跳桥上右击将会显示“断开到XXX星系的跳跃连接”。等待5分钟刷新以后两边POS控制塔管理界面中的跳桥标签中都会显示已连接。2)将两边跳桥启用,等待上线完毕即可使用。相关问答1)问:哪些级别的舰船可以通过跳桥?答:经过测试,下至蛋
58、蛋上至旗舰都可以通过跳桥跳跃。2)问:跳桥是否可以在星系内存在并且启用了诱导力场干扰阵列的情况下使用?答:经过测试,跳桥存在的星系若启用了诱导力场干扰阵列(无论是起点还是目的地),跳桥都可以正常上线,舰船也可以正常通过跳桥到达目的地星系。3)问:跳桥的燃料消耗是如何计算的?答:无论是旗舰还是普通舰船,通过跳桥都是靠消耗跳桥储藏库内的液化臭氧来跳跃的,旗舰不用另外消耗种族同位素。跳桥消耗的液化臭氧的多少和舰船类型大小相关,越大的船跳跃一次所消耗的也越多。跳桥消耗的液化臭氧会舍去小数点后多出的数字,直接化整为零,比如:蛋蛋消耗显示的是0.065,实际消耗为0。舰船跳跃的时候只消耗起点跳桥内的液化臭
59、氧,不消耗目的地跳桥内的液化臭氧。4)问:怎么知道某舰船需要消耗跳桥多少液化臭氧?答:有军团POS管理权限的人可以打开控制塔管理界面的跳桥页面,将鼠标指向已连接的跳桥项目,将会显示出你当前所开舰船具体的液化臭氧消耗数量。也就是说这仅限于当前POS的管理员才能看到,而且只看到管理员自己乘坐的船的消耗。不过经过测试,所显示的液化臭氧消耗数量是有误差的,可能所显示的是空船的消耗数量,当舰船载有物品时,可能实际消耗还会更多,当消耗超过跳桥内燃料数量的时候将会提示液化臭氧数量不够,并且显示实际需要消耗的数量。PlayerOwnedStructure(玩家自有建筑),简称POS是建立在卫星附近,可移动的建
60、筑群总称,也被称做母星建筑。POS的功能多样,包括宣布星系主权,保护盟军舰船,进行卫星采集,生产二级原料,制造各类舰船与装备,研究蓝图,精炼矿石,装配舰船,等等。对于军团而言,POS就像一颗不停搏动的心脏,将充满氧气的新鲜血液输送到势力所及的每个角落,为军团活动提供全方位支持。POS的成员控制塔、储藏库、炮塔阵列、导弹炮塔、军团机库阵列、卫星开采阵列、反应堆、护盾强化阵列、星系扫描阵列、电子战炮塔、移动实验室、精炼阵列、能量中和阵列、舰船维护阵列、装配阵列、诱导立场发生阵列、诱导立场系统干扰器、跳跃桥接。所有的POS建筑都可以在市场里面买到,只需通过运载舰把它们运送到卫星附近的建造现场,并在控
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