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文档简介
1、武汉长江工商学院本科毕业论文(设计)开题报告表论文题目 基于Cocos2D小游戏的设计与实现 学生姓名 别尔得汉.哈德开西 所学专业 计算机科学与技术 导师姓名 刘莹 报告日期 2014-1-20 武汉长江工商学院教务部制论文题目基于Cocos2D小游戏设计与实现指导小组成员姓名专业技术职务或职称签字论文选题理由和主要参考文献目录论文选题理由: 手游背景 绪论 手游指在手机等各类手持硬件设备上运行的游戏类应用程序,其需要具备一定硬件 环境和一定系统级程序作为运行基础。2004 年,手机游戏均为 WAP 游戏,到 2005 年,图 形化手机游戏激增,已经超过 40 余 款。2005 年 6 月,
2、盛大英特尔宣布携手共同开发国 内手机游戏市场,手机网游行业阵营开始空前壮大,继盛大、北京掌讯、美通之后,网 易、空中,标派等也纷 纷加入,目前国内手机游戏厂商已经近 30 家。手机游戏尚处于 市场导入期,在未来几年内,手机游戏将步入快速发展阶段。 1.2 发展趋势近年来,随着智能机的普及以及 3G 的覆盖率增加,手机网游日益兴起,现已经有近 两千万的手机网游玩家了。2014 年,国内移动互联网竞争格局未定,运营商拒绝管道化 欲谋更多话语权,转型力度、资源投入日趋加大;在部分细分领域,围绕运营商转型的 业务和渠道价 值骤然放大,引发产业整合日趋频繁。在此背景下,国内移动互联龙头拓 维信息通过多年
3、技术积累及运营商渠道优势,确定以手机动漫与游戏业务为两大核心发 展方 向之一。 1.3 研究意义全球在使用的移动电话已经超过 10 亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美 国外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平 台,比如 PlayStation 和 GameBoy 都要大。在控制台游戏时代,GameBoy 热销的一个原 因就是便携性人们可以随时随 地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自 己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者 PC 相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设 备,但毕竟人们总是随 时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
4、手 机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的 时间进行游 戏,手机游戏碎片化的特性凸显。调查显示,29.8%的用户在用手机玩游戏 以后电脑端玩游戏的时间减少,手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。 22.4%的 用户手 机游戏时间越来越长,仅有 10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐 方式。因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络 的发展,移 动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期通知市场的掌机来说造成了 不少的冲击。市场研究公司 IDC 和 App Annie 报告显示 2013 年第一季度 iOS 和 And
5、roid 1 平台游戏业务营收是掌机的 3 倍。手机游戏市场潜力大,投入资金少,吸引了很多市场 进入者,但中小 SP 在激烈的竞争中生存问题是需要考虑的主要问题。手机游戏开发商、 游戏应及服务提供商不重视市场宣传和推广工作,忽视对于游戏产品,用户的体验和习 惯培养重要性。手机游戏市场竞争激烈,该竞争涉及国内,也涉及国外游戏开发商。追 求低成本和短期利益,现游戏产品的质量粗糙。手机游戏的同质化也越来越严重,创新 力不足。 设计(论文)要解决的问题和拟采用的研究方法要解决的问题: 我设计的这款小游戏是基于cocos2d 设计的一款闯关类小游戏,适用于苹果的ipad 终端机。参考文献: 1 Coco
6、s2d-X 3.0游戏开发实战详解 人民邮电出版社 2013:89-912张娜.Java Web开发技术教程M.北京:清华大学出版社,2011:111-1213 Cocos2d-x 3.x游戏开发入门精解李连胜编著2015-2-1 :66-71 4王京峰.SQL Server 数据库应用浅析J.无线互联科技,2012:95-975 Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙著2014-10-13 :23-316 王培培. 软件工程课程教学网站的设计与实现D. 河北:河北科技师范学院, 2013,152-165.7 Anders HejsbertgC#编程语言详解M北京:电子工业出版社,20
7、05:106-115. 8闫魁颖,谭辉,李俊青.在线问卷库管理系统的构建J.软件导刊,2010(05):137-1389谢俊.通用问卷库管理系统的设计与实现J.计算机时代,2010:20-2210孙更新,宾晟,吕婕.C毕业设计指南与项目实践M.北京科海电子出版社,2010:1-1011萨师煊,王珊.数据库系统概论M.北京高等教育出版社,2010:339-34612徐爱国,张淼.网络安全M.北京邮电大学出版社,2010:125-13013张海藩.软件工程初级教程M.清华大学出版社,2010:49-6014加西亚莫利亚,杨冬青.数据库系统实现(第二版)M.机械工业出版社,201015 张温迪Ios游戏编程从零开始 清华大学出版社2013-2-1研 究 计 划设计(论文)完成进度计划:2015年2月1日-2014年2月15日:了解设计课题,收集资料; 2015年2月16日-2014年3月15日: 确定开发工具,包括数据库管理系统、开发语言与环境等; 2015年3月16日-2014年3月30日: 方案的确定和需求分析,描述课题地模型,编写初步地软件说明书; 2015年4月1日-2014年4月15日: 软件设计,选择模块划分地方案; 2015年4月16日-2014年
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