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文档简介

1、FlashCS4的骨骼工具制作皮影动画技巧教程。本例将使用FlashCS4新增的骨骼工具来创建反向运动,该工具可以在短时间里制作出复杂而自然的动画效果,这种制作方式很适合运用在皮影动画中。本例思路导入素材,然后分割好图形的各部分元素。使用“骨骼工具”为老人添加好骨骼,然后为老人制作出行走动画。使用“骨骼工具”为小狗添加好骨骼,然后为小狗制作出跳跃动画。Part1分割图形(1)按Ctrl+R组合键导入素材/皮影.ai文件,如图6-1所示。图6-1导入素材(2)将老人的各肢体转换为影片剪辑,因为皮影戏的角色只做平面运动,然后将角色的关节简化为10段6个连接点,如图6-2所示。图6-2连接点3)按连

2、接点切割好人物的各部分,然后每个部分转换为影片剪辑,如图6-3所示。图6-3切割素材(4)将各部分的影片剪辑放置好,然后选中所有元件,再将其转换为影片剪辑(名称为“老人”),如图6-4所示。Part2制作老人行走动画1)单击“工具箱”中的“骨骼工具”按钮,然后在左手上创建好骨骼,如图6-5所示。图6-5创建左手骨骼技巧提示:使用骨骼工具连接两个轴点时,要注意关节的活动部分,可以配合选择工具和Ctrl健来进行调整。(2)采用相同的方法创建出头部、身体、左手、右手、左脚与右脚的骨骼,如图6-6所示。:删页教学网工山山山世裁唱黑H1手殖舅手左右決花x-tJS-t图6-6创建其他骨骼3)人物的行走动画

3、使用35帧完成,因此在各图层的第35帧插入帧,如图6-7所示。瞅教爭艸UJUJUJ.UJEBJK.Eani口图6-7插入帧(4)调整好第10帧、18帧和第27帧上的动作,使角色在原地行走,然后创建出“担子”在行走时起伏运动的传统补间动画,如图6-8所示。15禺页製学劉qmmm.ujEBJxMDni图6-8调整行走动作5)返回到主场景,然后创建出“老人”影片剪辑的补间动画,使其向前移动一段距离,如图6-9所示。图6-9创建补间动画(6)按Ctrl+Enter组合键发布动画,效果如图6-10所示。图6-12禁止关联对象图6-10行走动画Part3制作小狗跳跃动画(1)使用“骨骼工具”为小狗添加骨骼

4、,小狗的骨骼和老人的骨骼不同,小狗只使用一副骨骼,如图6-11所示。图6-11创建骨骼技巧提示:小狗的右前脚和右后脚在身体的背面,被身体挡住了,所以不能直接关联对象,如图6-180所示,这时可以将右脚拉出来关联骨骼后,然后按住Ctrl键的同时使用选择工具将其放回原位,如图6-13所示。图6-12禁止关联对象图6-12禁止关联对象图6-13关联调整对象2)调整小狗跳跃的各种姿势,如图6-14所示。图6-14调整跳跃姿势(3)按Ctrl+Enter组合键发布动画,效果如图6-15所示。图6-12禁止关联对象图6-12禁止关联对象图6-12禁止关联对象图6-15跳跃动画4)返回到主场景,然后为小狗添加补间动画,如图6-16所示。图6-12禁止关联对象图6

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