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文档简介
1、精选优质文档-倾情为你奉上精选优质文档-倾情为你奉上专心-专注-专业专心-专注-专业精选优质文档-倾情为你奉上专心-专注-专业一、操作与键位1、视角转换键空格(SPACE):回到英雄所在画面Y:锁定/解除锁定视角。锁定视角状态时,您的英雄将永远处于屏幕的正中央;而解除锁定状态时,您可以通过鼠标移动到屏幕边缘或者左键点击小地图来移动你的视角(建议您在操作熟悉过后解除视角锁定)。F1F5:将视角分别锁定在自己队伍的第一个到第五的英雄;F1为锁定自己所选定的英雄。2、物品使用键游戏中,按数字键中的1-6键使用物品栏中相应的物品3、技能使用键英雄技能键:Q、W、E、R为使用英雄的自身技能召唤师技能键:
2、D、F回城键:B4、游戏设置键ESC:打开游戏菜单L:切换小兵生命条显示方式SHIFT+L:切换生命条显示方式SHIFT+K:使用后可隐藏/显示玩家ID的显示CTRL+F:显示/隐藏FPS(帧数)与延迟F12:游戏截图,并自动保存于游戏目录的game目录下,保存格式为TGA5、鼠标操作详解鼠标右键:移动英雄;直接攻击选择对象;鼠标左键:使用左键可以选取目标;鼠标滚轮:使用鼠标滚轮,可以拉近或拉远游戏视角。战斗界面 界面说明信息栏:可显示敌我双方英雄信息、野外怪物基本信息、建筑基本信息;英雄信息建筑信息野怪信息我方英雄列表:将我放所有英雄进行展示,在列表中可看到其他英雄当前等级;小地图:在小地图
3、中可显示英雄所在的位置和附近地理环境等;技能面板:可查看到英雄的的技能、召唤师技能等相关信息;英雄信息:为召唤师所选择的英雄信息面板,其中可查看到英雄的各项属性数据;物品栏:可显示当前玩家所购买的装备、道具等信息;记分板:统计英雄当前的击杀/死亡/助杀次数;图标下数据为击杀英雄数量;图标下数据为英雄死亡次数;图标下数据为助杀次数;功能界面:为英雄信息按钮,点击后可打开英雄信息界面,可查看英雄属性和信息;为选择菜单按钮,点击后可进去个性化设置界面;为计分牌按钮,点击后可打开基本牌界面,看到本场游戏内英雄的详细战绩;为视觉锁定按钮,点击后可锁定视角。6、其他操作键H:英雄驻留,使英雄保持原地不动S
4、:停止,停止当前的动作ALT+右键:移动宠物G/ALT+左键点击地图:发送地图警报命令ALT+Q/W/E/R:对应技能升级O/TAB:打开记分板P:打开商店界面Z:显示聊天记录C:打开英雄属性界面按键操作可通过Esc中的“键位设置”进行修改。战争迷雾战争迷雾是指地图上非盟军视野范围内的区域产生的模糊效果。也就是说你能看到地图上任何地方的地形,但只能看到盟军单位或英雄视野范围内地敌人。注意地图上你的英雄附近较亮的地方,这就是你英雄的视野范围,或者是你盟军的视野范围。战争迷雾(1)战争迷雾(2)提示:游戏中以下方式可以显示被战争迷雾笼罩的地区。用召唤技能“洞察”,这个技能能探测地图上任何位置,持续
5、4秒。隐形单位不受此技能影响。侦查/真视守卫:购买消耗性物品真查/真视守卫,插在战争迷雾笼罩区可拥有一定可视范围。部分英雄的技能可探测战争迷雾笼罩的模糊区域。英雄在游戏中,身为召唤师的玩家每局游戏召唤一位英雄帮助自己进行战斗。目前已经有许多英雄为了达成他们自己的目标,他们选择了进入英雄联盟,开始了他们各自心中的正义之战! 草丛1)、草丛介绍在游戏的地图中您可以发现在很多地方分布这很高的草丛。当英雄进入草丛中,立刻令那些不在草丛中的敌方小兵和英雄无法看到您的英雄。在视觉效果上,进入草丛的友方单位,会用一部分矢量透明的方式显示。处于草丛中的英雄为隐身状态2)、草丛中的战术优势攻击:英雄可以利用草丛
6、伏击敌人,还可以对敌方逃跑英雄进行埋伏攻击;逃跑:英雄可以利用草丛逃跑,因为在草丛中逃跑,敌方无法准确的预测你的逃跑路线,也可以在逃跑中回头一击。当你的英雄在草丛中静止不动时,对方的任何单位是无法查看到你的,但是当你在草丛中进行攻击后敌人可以看到你的位置。在草丛中的英雄攻击小兵小提示:草丛中可以使用技能(洞察)、者物品(侦查守卫、真查守卫)探测,可以探测到草丛中是否隐藏有敌方单位;英雄技能:Teemo的蘑菇若设置在草丛中,可以消除指定区域的战争迷雾;Ashe的鹰击长空技能将一个鹰灵进行实体化,并让它进行侦查,将会沿途显示它所经过的区域,并在到达目标区域后,保留5秒该区域的视野。游戏对战中金钱获
7、得方式1、击杀敌方小兵通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。2、野外怪物通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。3、英雄击杀与协助击杀击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱
8、奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。第一滴血4、英雄技能一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。5、被动收入英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、天赋或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。6、出售物品你可以在商店以70%的价格出售你觉得已不需要的物品,带有被动获得金钱效果的道具只能以50%的价格出售。购买和出售道具简介在游戏中,召唤师可在道具商店购买或合成自己所需要的各类道具和装备,从而增强英雄的各项属性。道具和装备分为防御类、攻击类、法术类、移动速度、消耗品道
9、具。召唤师可在开始游戏后,进行装备道具的合成购买。同时,召唤师也可将已有的一些道具在商店中进行出售,获得一定的金币。1、如何购买道具点击基地中的商店NPC,如图示(1),或点击界面左下角物品栏下方的进入道具商店。打开商店快捷键为P。图示(1)玩家可根据商店中的分类选择需要购买的道具,或按照推荐装备进行购买,如图示(2);对于新手玩家,建议购买游戏推荐道具。图示(2)小提示:在没有足够的金币购买装备时,可先购买该装备的合成道具,逐一进行合成;若有足够的金币,可直接点击该装备进行购买;与道具商店的距离太远只能打开商店进行查看,不能进行购买操作。2、如何出售道具点击基地中的商店NPC,或点击界面左下
10、角物品栏下方的进入道具商店。打开商店快捷键为P。在英雄的装备栏中,选择需要出售的道具,点击出售即可,如图示(3)。图示(3)小提示:将鼠标放在需出售道具上即可查看出售价格,出售道具的价格低于购买价格;英雄在基地才能进行出售道具操作;与道具商店的距离太远只能打开商店进行查看,不能进行出售操作。技能和特效英雄技能和召唤师技能统称为技能。每一个英雄都有4个主动技能,并且每一位玩家可以在每局比赛开始时选择2个召唤师技能,因此每位玩家可以在每局游戏里使用6个不同的技能。 英雄技能每个英雄都有5个独特技能。其中的4个技能可以花费技能点数来学习,第五个是被动技能,英雄在游戏开始时就具有。每个英雄在游戏开始时
11、都有1点技能点数,并且每升一级就会获得一点技能点。在已经学会的技能上继续投入技能点,可以提升该技能的等级。可以通过提高英雄的法术强度,攻击力,或者冷却缩减来强化技能的效果。普通技能:普通技能指的是出现在屏幕正下方左侧的三个技能,它们的对应热键是Q,W,E。普通技能在英雄1级的时候就可以学习了,并且总共可以升5级。普通技能的等级不能超过英雄等级的一半(四舍五入)。也就是说,一个5级的英雄最多只能拥有一个3级的普通技能。终极技能:屏幕正下方右侧的第四个英雄技能(对应热键为R)通常都是该英雄的终极技能。这些技能只有当英雄到达6级时才能学习,并且直到英雄到达11、16级时才能将它升级。这些技能通常都比
12、其它的三个普通技能要更有威力,并且施法消耗和冷却时间也会相应地提高。野兽之灵乌迪尔没有终极技能,但他的所有技能都可以在1级时学习。 召唤师技能召唤师技能,是在游戏开始前的英雄选择界面里所选取的技能。每一位玩家都可以从一个技能列表(与玩家的召唤师等级有关)里选择2个召唤师技能。这些召唤师技能可以在游戏里通过各种方式来为玩家的英雄提供帮助。 技能的属性技能拥有一些必备的属性,以决定它们在游戏中是如何被使用的。这些属性包括施法距离,范围,消耗,冷却时间,以及效果。施法距离:技能的施法距离决定了该技能可以对多远的敌人造成技能效果。如果你想查看某个技能的施法距离,可以将鼠标悬停在该技能的图标上,这时将会
13、出现一个指示器,来显示该技能的施法距离。范围:某些技能可以同时对一个以上的单位产生作用。虽然作用各异,但是大部分技能都会在施放的时候出现一个范围指示器,来显示该技能可以作用多大范围。其中一种范围指示器是圆形。圆形范围技能通常都有施法距离。还有一种是扇形范围技能,它们通常都是根据英雄施法时的位置来施放的。还有一些其它形式的群体技能。施法消耗:大部分技能,但不是全部技能,都会有一个明确的施法消耗。一些技能会消耗法力值,另一些则会消耗生命值,还有一些会消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一个技能,那么该英雄必须要付出该技能的施法消耗。如果英雄支付不起该技能所需的施法消耗,那么这个技能就无法被施放。召唤师
14、技能通常都没有任何施法消耗。冷却时间:技能在施放之后,需要用一定时间来使其冷却(在技能图标上,会有一个倒数计时器来显示冷却时间),因而在一定时间内不能被再次施放。一些技能的冷却时间相当之短,甚至不足一秒,所以可以非常频繁地进行施放。而另一些技能的冷却时间却相当之长,几分钟才能使用一次。技能可以给目标产生各式各样的特效,详见下文: 特效特效是游戏里的各种技能,增益效果,召唤师技能,以及物品所导致的结果。它们能够对单位的基本状态造成影响。游戏里有各式各样的特效类型,了解他们对玩好英雄联盟来说至关重要。护甲:护甲是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够减轻一个单位所受的物理伤害。某些技能,物品和增益效
15、果具有增加或减少一个单位的护甲的特效。攻击速度:攻击速度是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够提高一个单位的攻击频率。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的攻击速度的特效。攻击力:攻击力是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够决定一个单位在攻击目标时,扣除目标生命值的多少。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位一定攻击力的特效。恐惧:恐惧特效能够使它们的目标失去控制,并且在特效的持续期间随机进行移动。金钱:英雄会随着游戏的过程缓慢地积累金钱,并通过击杀单位来快速获取金钱。某些技能,物品和增益效果具有使英雄更快获得金钱的特效。抓取:施放具有抓取特效的技能,会使中了该技能的单位被拉
16、向施法者的身边。治疗:治疗特效能够使一个单位回复生命值。某些治疗特效能够立刻回复生命值,而另一些(持续治疗)则会在一个时间段里持续地回复生命值。某些物品具有减少治疗效果的特效。免疫伤害:免疫伤害特效能够保护单位免受任何即将到来的伤害。但这个效果不会保护单位免受其它特效。击退:施放具有击退特效的技能,会使中了该技能的单位被推离施法者的身边。生命偷取:生命偷取可以使英雄在攻击敌人的同时,回复等量于一定比率伤害值的生命值。再生:再生可以使一个单位以更快的速率来补充生命值和/或法力值。复苏:复苏可以使一个死去的英雄立刻复生,而无须等待死亡倒计时完成。沉默:沉默能够阻止单位使用技能或某些召唤师技能。减速
17、:减速能够减少一个单位的移动速度。潜行:潜行能够使一个单位不被敌方单位发现,直到敌方单位拥有可以看见潜行单位的能力为止。晕眩:晕眩能使一个单位在一段时间内无法移动或使用任何技能。它也会打断正在施法过程中,尚未完成光环拥有光环特效的英雄会为周围的单位提供被动的属性变化。一些光环能够强化友军,提升他们的战斗力;还有一些光环则会弱化敌军,阻碍他们在战场上的发挥。绝大多数的光环特效都是唯一的,并且不能堆叠。这个规则的例外,就是由装备所提供的光环。如果有多个英雄持有相同的光环物品,那么每一个都会受到该光环的双层强化效果:一层来自自己身上的光环物品,另一层来自友军所携带的光环物品。没有英雄能够享有双层以上
18、的强化效果,无论周围有多少个友军能够提供相同的光环。不是由物品所提供的光环特效,例如众星之子的奉献,是不能堆叠的。注意:极少数情况下,有些物品会提供非唯一的光环特效。攻击数值攻击力:直接影响英雄普通攻击的威力。攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加
19、成点数,都会直接影响该数值。提高攻速:影响英雄进行普通攻击的频率。该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升。基础攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基础攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不会超过每秒2.5次。生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是0%。攻击特效:某些物品,比如智慧之末刃、腐蚀之刃、以及裂血手套等都有攻击特效,会在你的物理攻击命中敌人,或在使用了某些能
20、够施加攻击特效的技能之后触发。这些物品会拥有诸如增加魔抗、降低护甲、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。移动速度:影响英雄在跨越地图时的速率。1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位(安妮的射程是625单位距离,可以对比一下)。在开始时,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动速度。移动速度可以通过几种方式进行提升。固定移动速度加成:一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动速度加成。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动速度加成,它们之中仅会取最高值。1级移动速度能够提升英雄50点移动速度。2级移动速度能够提升英雄70点移动速度。3级移动速度能够提
21、升英雄90点移动速度。5级移动速度能够提升英雄130点移动速度。百分比移动速度加成:能够让英雄的固定移动速度按百分比进行提升。任何固定移动速度加成都会在计算百分比移动速度加成之前进行计算。移动速度收益衰减:任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成,收益都会减少20%。任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成,收益都会减少50%。固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你
22、有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。魔法数值法力值:能够提升英雄的最大法力池。大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。法力回复:每5秒所回复的法力值,或者简写为法力回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒
23、里能回复法力值的数额。在开始时,每个英雄的基础法力回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。法术强度:提高大部分英雄的技能效果。英雄联盟里,法术强度会根据某个技能的法强加成系数来强化该技能。这个系数可以决定该技能会从英雄的总法术强度之中获取多大的收益。例如,如果一个伤害技能拥有0.25的法强加成系数,那么每4点法术强度就会提高该技能1点伤害值。这个数值会在魔法抗性之前进行计算。冷却缩减:冷却缩减能够减少技能从施放之后到再次可用之间的这段时间。技能的冷却时间最多只能减少40%。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直
24、接对该数值产生影响。法术吸血:能够把英雄的一次魔法技能所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。法术吸血会以敌人所受的实际伤害(计算了魔抗的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只有1/3。固定法术穿透:固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的魔法抗性,但是如果高于目标的魔法抗性,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点魔法抗性,而你有5点法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有15点魔法抗性。如果你有50点法术穿透,而目标仍然只
25、有20点魔法抗性,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有0点魔法抗性(但不是-30点)。百分比法术穿透:百分比法术穿透会在算完固定法术穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点魔抗的目标进行战斗,而你拥有20点法术穿透和40%法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点魔抗。防御数值生命值:能够提高英雄的最大生命。当英雄的生命值到达0时,他们就会被击杀。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。生命回复:每5秒所回复的生命值,或者简写为生命回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复生命值
26、的数额。在开始时,每个英雄的基础生命回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。护甲:减少英雄所受的来自物理型攻击的伤害。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总护甲值/(100+总护甲值)。例如,一个拥有150点护甲的英雄,所受的来自物理型攻击的伤害会减少60%。魔法抗性(魔抗):减少英雄所受的来自魔法型攻击的伤害。魔法抗性会按百分比来减少即将到来的魔法伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总魔抗值/(100+总魔抗值)。例如,一个拥有150点魔抗的英雄,所受的来自魔法型攻击的伤害会减少60%。
27、隐形一些英雄具备隐匿身形的能力。隐形单位在发动攻击或者隐形效果消散之前,都不会现出身形。对于一些英雄而言,在使用隐形技能之后,英雄会在短时间内逐渐隐身,而这个时候他们仍然能被敌人看到。在这段时间里,任何攻击都会短暂地延长该英雄进入隐身状态的时间。但无论英雄怎么被攻击,进入隐身这段过程的时间不会超过5秒。侦测隐形:有多种方式可以让英雄获得看见隐形单位的能力。在拥有此能力的英雄的眼里,隐形单位们的身体是半透明状态的。被发现的隐身单位在脱离侦测范围后,会立刻进入隐形状态,而不用经历逐渐隐形阶段。以下列表是几种可能的侦测隐形单位的方式:真视守卫:真视守卫可以在商店里购买。当放置在地上时,这些固定的守卫
28、可以在3分半里监视地图的一小块区域。任何隐形的敌方单位在穿过这些守卫的视野时,都会被敌方所发现。先知药剂:一个消耗型药剂,可以在商店里购买,能够在使用后给予一个英雄侦测隐形的能力,直到该英雄死亡为止。在药剂作用持续期间,任何进入此英雄视野的隐形敌人都会被发现。英雄技能:有些技能,比如卡牌大师的命运,狂野女猎手的伏击,以及皮城女警的约德尔诱捕器,可以在短时间内发现隐形英雄。小兵和防御塔小兵和防御塔仅会在友军发出求助讯号时才会偏离它们的默认行动规律。任何单位在被攻击时,都会发出一个求助讯号。小兵和防御塔对待求助讯号的反应略有不同。小兵在一般情况下,小兵的行动规律非常简单。小兵会沿着它们的攻击路线前
29、进,遇到敌人了就会上前交战。每过几秒,它们就会扫描周围的区域,来寻找最高优先级的目标。小兵在收到友军的求助讯号时,会评估当前目标与导致求救者发出求助讯号的目标之间的优先级。当且仅当新目标的优先级比当前目标高时,它才会将攻击目标转换为新目标。小兵会按照以下顺序来决定目标的优先级:*导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄。*导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵。*导致友军小兵发出求助讯号的敌方小兵。*导致友军小兵发出求助讯号的敌方防御塔。*导致友军小兵发出求助讯号的敌方英雄。*距离最近的敌方小兵。*距离最近的敌方英雄。注意:诸如安妮的【Q碎裂之火】或卡萨丁的【Q虚无法球】等单体技能是不会产生求助讯号的。因为小兵们会持续地重新评估它们的目标,如果敌方英雄在与它们作战的时候停火了,则它们就会失去对该英雄的兴趣,去找攻击范围内的其它目标。请牢记,不管发生什么,小兵们在数秒内仅会进行一次评估。这就意味着,如果你的英雄先手攻击了敌方英雄,那么就会在停火后的一段时间内被对方的小兵们持续地视作仇恨最高的目标。甚至在你的
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