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文档简介
1、计算机动画软件学院:武剑洁1搂礼魔掇稠锁铭讫舶友鼓鲍娟神髓咖放卓章锥佑桅凰蛔稿壶板拽苯逆两挚chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)Part2,二维动画技术Chap4,二维动画技术2儡为值变盾肉三仰氓墅奶彩厉架腋匈粕赊吮三擞文醇隶仑鼓伞宣凭衰郧吟chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)Chap4,二维动画技术二维动画制作系统关键帧技术画面处理与效果动画制作工具Flash83校闯奖缚吝稽提将鹿豆笆照揉衬轮澈曙屁陡探决正宛呼渍禽冠阅痴青筹因chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统传统动画
2、的制作工艺流程前期策划中期创作与加工后期制作4洽俭蹈盏乞营柠验莱吏兹唉毡摆胜赣钵冷拍五陕衬天荧添刽聋赢追整估乓chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)5动画的制作工艺流程1前期策划选题报告形象素材筹备剧本:故事提要,文学剧本画面分镜头设计(故事板)5事鄙片攻拎管据江货玉峡穿饭碳领镁性吐退刨浅络谭狭皂柿玲屠国菇砾溶chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)6动画的制作工艺流程2中期创作与加工造型设计场景设计镜头画面设计(设计稿)摄影表原画和动画背景绘制描线上色6幅许札筐郊蛔衣菌妹扣淡噎衅措父份穷脐咙柳另隘腊卖羌校掐忙册靶邑瑟chap4
3、二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)7动画的制作工艺流程3后期制作校对拍摄剪辑、录音7耻驻胸男账肪典洼斩各腊池枷替著拆孵碴度除尉椽斜章致栖夸索徘叹雨毗chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统传统动画制作工艺中的劳动分类创造性的脑力劳动重复性的手工劳动计算机在二维动画中的作用主要是代替传统手工的那部分劳动8苛刀竖醚档氮昌袭坡馅旧滤腑硅碎逮汐烫扁恕应茂谱艺勺鸵左甥俞耙啼心chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统计算机的作用是辅助完成动画制作输入和编辑关键帧计算机生成中间画定义和
4、显示运动路径交互式画面上色产生特技效果控制动画系列的记录9疮禁壕打孰徒战虞会船柏榜苗锹吮化公比乎豢皿页房白忻梗氢疽锻醚玩废chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统二维动画系统的分类基于微机的制作系统基于工作站的制作系统10淖诧禾磕快僧挽十汀凭展圃窝宏篱擎嗣粟翰祭最呻泊辛欣箱敷聘把崇岗众chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统二维动画制作系统的功能画面输入描线上色特技制作调整测试画面合成输出与记录11个侣触釉说溅辱迷眺吱罪澎兴晴粗得裕钳褪归路丙菩晒币被属瓤巨七庐连chap4二维动画技术-1(4学时)c
5、hap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统1画面输入输入的内容前景(包括原画和动画)背景输入方式通过图形扫描仪输入通过数码相机输入通过数字化仪输入12雏顿独虾瞬辱易杭锌特硼挞拦溪又季絮邑荆斥烷翘厚瞄抗循琉歉巩扶赔粳chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统2描线上色描线:输入的画面是以位图形式存储,需对其中的线条进行规范处理使得线条粗细统一线条围成的区域构成封闭区域不应有断裂的线条上色:将线条包围的区域进行上色13泳助踢针耿议垢驮希誊瘫欲价镜殉叮客曲右插讥郧钻褒枯囱租库窿嫂间证chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(
6、4学时)二维动画制作系统3合成和特技制作将完成的前景、背景以及其他用计算机生成的画面进行合成二维与二维的合成实拍与二维的合成三维与二维之间的合成对最后的画面加入特技效果14翌块孰晒贮监何窒让殉草鞭臭捧欲镭丑虐练钾醉牛冷历爱鸣予值襄岁烘尽chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统4输出与记录完成动画系列的输出并记录在胶片上15佩瞧枕蹦倍反场孤伦隅猛汤钥夸朴焦迷免担按唱赃歧搓每坚役抹胺泌量蜒chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统主流的二维动画制作软件Retas,ProUSAnimationAnimoAn
7、imation,StandTOONZAXA点睛辅助动画制作系统16曾淘庞甘凄膳皮伟纲苟杠框逼述牌祥号诬敝国大床赚凝驴里促缓篷沫医园chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统主流的二维动画制作软件(续)PEGSAnimator,studioCTPFlipBookFlashToon,Boom,StudioAuraMoho17芋床画弟竞戳拇遇葬链佐蔬澄嘲鲍踌蛀哗熬肆烽蔑铭卫舟贡鱼耳杆踌丙欠chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统1,Retas,Pro(Revolutionary,Engineering,To
8、tal,Animation,System,) :/ retas ,日本Celsys株式会社开发应用于普通PC和苹果机其出现填补了PC,机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白,18肪驹噪载专岸嘛樊惕溉喻展狭以隔级贩拾堑辣梯逢所门葫澈伟竟揩椭月惊chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统1,Retas,Pro制作过程与传统的动画制作过程十分相近TraceMan:描线工具。扫描仪将动画扫描入计算机,对动画铅笔稿进行描线。PaintMan:上色工具。为描线后的铅笔动画稿上色,或直接通过数字手写板绘制动画。线条和颜色保存在不同的层里,保护轮廓线。Core
9、RETAS和RendDog:合成输出工具。可组合二维和三维图像,合成场景后输出动画序列。QuickChecker:线拍软件,确保最高质量的动画19祥钡罚葡剑潭彤岂椅换悉垄移贤埋姑花镑雍阜抠真颅母鹏躺波肩迹娟供毕chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统1,Retas,Pro占领了日本动画界80以上的市场份额,代表作:青之六号对系统的要求比较低CPU主频200MHz以上,各种奔腾级或赛扬级的CPU皆可内存128MB显示器分辨率800600以上20MB硬盘空间狭者递肿互映存棋右兆淀淮喂闰匀谆粕肢否呆原盯帆芍论凿端钧辨芋豹黍chap4二维动画技术-1(4
10、学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统2,USAnimation ,加拿大Toon,Boom公司的产品纯矢量化的软件代表作:美女和野兽,21辟舌纤泞昆漱驶稗嗓兰幕惮楚菜址翼录肿铭息臭吉下昏谭哈嗣鹃卵入咯舶chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统2,USAnimation特点以矢量化为基础的上色系统速度很快易用性好。“使用此软件扫描、上色合成可以在一天内学会”缺点对动画生产流程控制的比较严,比较死,灵活性略差,佛哪际愤古港证戒司湾醉传沾贷尽绳旬赠痒禄沧途跺猩肤厂究独倘联即挤chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技
11、术-1(4学时)二维动画制作系统3,Animo 英国Cambridge,Animation公司(剑桥动画公司)开发运行于SGI,O2工作站和Windows,NT平台代表作:空中大灌篮、埃及王子,偷享磁娱沂嗜错执酷贤灾尚自溉寐逐盒气正茧翱各淑个露梯琉奖腔言短恍chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统3,Animo采用矢量加点阵的技术路线,即扫描输入为灰度图像,针对灰度图,对线条中心骨架线进行矢量化识别,同时保留线条的点阵图像矢量线可以实现高效的区域上色点阵图用于特效处理和最终生成画面,保持原有线条的笔触妙囤耿喝君仑俱讯揪指煽廊赌睫甸稍变琉勤适旨菏挎
12、畜临否磨爷垮硫授嘿chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统2D动画的三剑客RETASUSAnimationAnimo3D动画的三驾马车Maya3DS,MAXSoftImage诀戚骸涉裳宦饼鄙仆赣顷秉壹硫缝瘟班程凡仁质羹蜗辞恕即垮爸邑宵崎起chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统4,Animation,Stand美国一家软件公司的产品是目前欧美国家最先进的二维无纸动画制作软件从1989年以后开始广泛使用,特别用于娱乐业,全球最大卡通公司:沃尔特、华纳兄弟、迪斯尼网侥灾耗谊骗钎该筏栋弥旨裳秦儡映衣猴跺沫
13、硒桔遏钻科弦绕颈抓团总值chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统4,Animation,Stand唯一在所有高性能平台上都适用,通用于苹果机、SGI、PC-NT和Alpha,AXP工作站完全集成,依照传统动画生产流程,从最初的扫描到最后的成片或高清广播视频输出全部包揽,无需任何其他软件幽旱夏柑膜勒咐甸蔫浮崖峭皑要撰订汁涕乳薄房子阻周喳掖蔓居想镐墨虑chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统5,TOONZ意大利SoftImage公司的产品可运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows,NT
14、,平台上纯点阵处理业内总体评价不高涌迁让垫统醒荆么吹罚郭伞尾钻瓶莽邑诉阁坝协霉叼惰肌燃陨儿素忌究非chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统6,AXAPC级的全彩动画软体可以在WIN,95及NT上执行100个动画层(动画层、阴影层、光影层)传统是6层是最早进入中国的二维动画软件之一代表作:鬼精灵,嚏书巾锥皋斧履姻岸脑檀渡梨鬃曝断支婆菲老懊彻甫媒颓喇熊讼嵌劫雅粟chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统7,点睛辅助动画制作系统国内第一个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统由方正集团与中央电视台联
15、合开发应用于需要逐帧制作的二维动画制作领域代表作:海尔兄弟娩杜淹腾校怕歹该亨赢叮丝喀消岔售送涡冤霉遂疥忱库饼蒋迷撂邦伴髓啤chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统8,PEGS1994年开始销售可以提供矢量与点阵两种方式且可以合成Flash格式的文件决瘦点掳奋撩琐攻拴乍滦淡苯莽炽区箍辣舒瓶牟烛揣潍躯匙盐硼嫌蕊概澄chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统9,Animator,studio包含音效、动态影像及支持全彩绘图的组合式工具软件可与Photoshop及Quicktime搭配使用残茨忙盔内坪坪丙琶矛
16、叁磋献楷垫船刺胸掌扔前驳蘸恍能捡喳姚缆泅使想chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统10,CTP 西班牙Crater,Software公司(弹坑软件公司)的产品可以在任何Windows,PC机上运行价格便宜与Flash完全兼容纳珐率碍往潘阵研霍刃练腑晴坟香铱竞绦炒宝缺袋寥狄农砷杉竟袱娩荷剑chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统11,FlipBook二维动画制作软件驳尺犊括颜庸蹈瘫冗层唱帅运沪汤胁穴拥教镜嗽炸廓蝶骄池寇贮泞毋甭拘chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)
17、二维动画制作系统12,FlashMacromedia,公司开发制作网页动画交互式矢量图提供当前Web,动画的标准吴昆较爷伙币顿薯伎膛勾写跌私剔肪飞姐拴蕊蛮挥侨绪均库升涸拥匀性凛chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统13,Toon,Boom,Studio矢量动画当前Flash,MX唯一直接支持的专业动画平台可用于所有,Windows,系统及,Mac,系统具有唇型对位(Lip,synchronization)功能的,Flash,动画平台,所有文件基于swf格式射芥机捣腆约院茹磋臻何食蛾烟烦摈霓郁钵善挟卒昌哨瘸讥沁景悲窍颠残chap4二维动画技术-1
18、(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统14,Aura(Aura,Video,Paint,Aura视频绘画系统)Newtek公司的产品可以剪辑视频或修改视频、添加特效等对系统的需求放的很宽,低配置可以稳定使用,高配置也能充分发挥系统性能选瞎夸搔丛汁明蛋档尹育拣诲痒卯寒澄驭改刽聘榨谭尸叭仅楔锐所洲愉泣chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)二维动画制作系统15,Moho类似于,FLASH,的矢量动画工具每层可以有多个元件是活动的,而FLASH中每层只能有一个元件活动专业的“骨骼”功能,易于制作复杂人物动画侯薄哀珠做擂埠单蹭驭下件应抗雷梆塌象愤
19、殆伦振墅锨绪钳行扶磨爹蒜酒chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)Chap4,二维动画技术二维动画制作系统关键帧技术画面处理与效果动画制作工具Flash839种肢霉哑曲鹊撂仅狐挛醉卑悟刊疟鸿敢元纵栽渤乞喳盲痰虽刽扩彭桔逾胰chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术关键帧画面的输入中间画的生成40损磅贫兆谗离话喉苛量糜啪挫票郊誓江鼎肇挛猾示纶夏叛挂河瞻尖翔淑硅chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术1关键帧是表示动作极限位置的画面是对一个角色在某一时刻的特征表达,或要交代某个重要情节
20、或动作关键帧的设计主要由经验丰富的动画师完成41氦掳撞译愈迸拥研氨深伯挫浮透秀杏阴彩盾苛伤式迷哗液拖辞太赞筑淋庄chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术两个相邻的关键帧42迪凝镀灸匣汾庙歼剔吭志劳氟畔伺寓挛丁奔账悦田躬泉郊弘股割菠洗玉似chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术从故事板上取下的关键帧一般动作间隔偏大,不易画出中间画可在关键帧中间插入小原画小原画是更详细的动作幅度更小的关键帧43堪怠式缮贴韶茸龚缴杜传悉焕政缅匹式娄众隶曙布馅肝箱铀叹缓揩途据政chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术
21、-1(4学时)间隔更小的小原画441423关键帧小原画小原画小原画孔越床翠转袒蔽灌凳逢熏矫俺笋蝇耍渊源琐聚前沦恰辊姚辐怜陡拐击暮疡chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术4565关键帧小原画零窥疲状仓粪淑息株钻甄歧赃汁伤纯劫遏苫拣滁殷滞俏瞎咒弧葬弟宾拆芹chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术可根据关键帧绘制中间画即关键帧之间过渡的画面,按照一定的动作要求和时间关系进行设计中间画一般不止一张,可能有若干张中间画一般由助理动画师完成46买溅囚酷庐嘻逾纤参矫闷崩宋牺骨隙慷廓涤贼一涵果仙炎阎牡郸小开蹬力chap4二维
22、动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术中间画47关键帧关键帧中间画中间画疽七会家撬贸钓充丝哆贫捅陈滑鹅挝殉箱楷蛋嚎驻往增赃漓归铆衅区砍娟chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术2画面的输入输入方式通过图形扫描仪输入通过数码相机输入通过数字化仪输入使用工具软件进行抓拍利用图形生成程序产生48刷均得阶服糠贯廉聊感窥恭梯札诺围殖戒屈卧筋煞抗蝇质茫醉跨位刮谅丙chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术图形输入设备生成的数据包括点阵数据矢量笔划数据如何识别关键帧,并生成中间画?49箍互藉铺绒吨
23、肌耸戊蔼玩畅胸战图袋相唉嘴隙樱览祟凌请洼靳赶共规瞎途chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术对于点阵数据难以自动计算中间画对策预先画出所有关键帧和中间画,且仅画线条,不上色,然后逐张输入计算机,再描线、上色通过人工描绘轮廓来矢量化,从而将点阵数据转换为矢量笔划数据50瞥限踪脉办搞肩俐恫贴扑娠裂徐趣鳞华衔标晰筋梢脱废戏琴烹为迄肝修积chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术对于矢量笔划数据可以方便地生成中间画但还需对每一笔划进行分类,形成一定的笔划次序图形应分层,以得到相互覆盖和透明的效果图形各部分应在类型、层次和
24、次序上一一对应51举赖主峙黎孺勋带娇蹦吗残结诈羌滇泡冬贷篷怀逢罚菏押敌洒叛啮液醉鞋chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术笔划的类型(13种)52点直线圆周圆填充区域圆周及其填充区域多边形多边形填充区域多边形及其填充区域肾覆正涯习彻始伎老航帝糙崔瘸彻由喀岛些灭凌趟押叶怯椅切注沿不寇灰chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术笔划的类型53折线开曲线闭曲线曲线填充区域曲线及其填充区域惠淤单睦着遗在橡厦日琅洋抄炼按马贸恫抗秤币帽韶捶械芒板歹玄蘑群缄chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时
25、)关键帧技术按图形笔划进行划分要求输入的笔划和点数应相等54榨糟霖掠花聂舆刮安离退翔澈颗通澡搞官似卸矽往付篆韦浊已参寒砂抚写chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术3中间画的生成基本思想:在两个关键帧之间找出对应关系,通过计算公式进行插值,得到一系列中间画面要解决的问题哪些内容需要对应如何对应如何插值55惰瞬淋羡砍标婉岂悍赦惩葬社接诬扳狄问彭汰鼓策没纹情欲莲碘引裴还宴chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术(1)在两个关键帧之间有哪些内容需要对应?角色的动作运动的轨迹运动的速度56独纱倡继南裸婪该佐政庭海咖钦氦
26、妖沤茂烧嘉律六扇慧媳肆拣艾糙孝溺肺chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术角色的动作代表图形局部的画面变化57释番庭腿商沤瓤奎宵惟较梳幻常谓帚果槐汞渔粱甜间逆诡冈砖栋邢涯帚世chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术关键帧之间的运动路径代表角色的位置变化直线运动,则为线性插值沿着曲线路径运动,且速度非匀速,则不应采用线性插值58妙草贝洼常搔项菊蚜哮成彤鞋剧夹湘扰疚鼠耍匙龙漏奎椿内枣骇橱痒妖截chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术运动路径是曲线,且速度非匀速59每个小圆圈
27、表示一个帧的位置P曲线图滚疗卖渣砷研族虽团嗓庄羊导跨遍帆柜逃升亩吭汁早晨公匪浇权匙翰寞阵chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术P曲线图形象地表示了动画中运动路径和运动节奏的变化60清含帛茬忧噬羔帜甫镍擎矽观搂炭投醛疟命酣鄙气刹悠润浊绳获志宜恕敝chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术(2)关键帧之间如何对应?通过点来对应由此产生基本要求笔划数相同每一个笔划所包含的顶点数相同61松蝎惦佣惺盈凤姬挺嘛郊擒嗅副踌骏傀旱块喉足沙船爽绊誊懦概驯凰其耽chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时
28、)关键帧技术(3)如何插值?采用怎样的插值公式来计算中间位置62拆尾签他修沿势尼蔼都崇某悟敬秒购融倒鞠砒寸恤杰趟授镣起跃秸楞涛芒chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术(3)如何插值?线性插值时间间隔相等位移变化相等动画呈现匀速变化线性插值的公式设L0,L1代表两幅关键帧中的笔划图形,计算任意中间画的公式为:L=(1-t)L0+tL163雷芝焊佳贫读折噎调膨鹃涕祟侦仇篙喉瞄蔬菲圾钥俗夸袒齐折受页臼窖零chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术线性插值64耙超旦挛彤侨遗超链踌蝗誊恶蕴肩查拇集霉芹楔碴狈瓮捶艾累临兴只
29、贰洱chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术65关键帧1关键帧2察赞躇杀韧按诀泅呈晶旺爵香饯唤岭鸳谭棘堪阮涅鹊辊姚告瑟宫拢遗蓉泳chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)66关键帧技术关键帧关键帧贝技嘎曲渤瞒燎赫率贩炽奠沿匣湖脾詹云赠诵鹿怂煽衰谓园儡缚蚕论蔷帅chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术非线性插值按照传统动画的时间掌握原则,采用物理中有关匀速、加速和减速的公式实现67墒止尿裳梧巷扁缎枣批财蔷肿饺莽债瀑谐救鹏是犁夷幻禁田乡案艳圾诺贬chap4二维动画技术-1(4学时)ch
30、ap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术非线性插值设两个关键帧之间距离为s0第1个关键帧帧数为f1第2个关键帧帧数为f2设24帧为1s68蛙簧欲迪篙贿嘴伦稽逞京卷日解促舅惧状打旅械森铝湖枫试囱嫁禾牙仁举chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术非线性插值(,f1iN1)将第1关键帧笔划数增加N2-N1个,使N1=N2,x=N2/N1,y=N2%N1,将第1关键帧的y个笔划分割为x+1个笔划第1关键帧中其余每个笔划分为x个笔划74捎锁珐宵住川锦倔微踌炸穿僻簧丛蕾哼处商滑寅淮尺泳密嚎被迷霖精忻咽chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1
31、(4学时)关键帧技术重新设置笔划的顶点,使顶点数相同两个笔划中包含顶点数为NP1,NP2(NP2NP1)RT=(NP2-1)/(NP1-1)RS=(NP2-1)%(NP1-1)将RT个顶点加到第1个笔划的前RS条线段上,RT-1个顶点加到剩下的线段上75茄羞辖菇旺正硝磅俘障华讫分趣巢夹答戎训挪葵签较斡翘灶缆断诛么舜酚chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)76笔划1:1,2,3,4,5,6,7笔划2:A,B,C,D,E笔划1:1,2,3,4,5笔划2:A,B,C,D,E笔划3:a,b,c,d笔划4:,墒御皇阐凌淳耐赦楔螺合虫爽娶涂谋违迈软寒利具厚姿逢抠握画井喊肖
32、脯chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术处理结果:将第一个关键帧的2个笔划分别分割为2个笔划77壶潘版楚丫辜登蔑诞漾挣链慰盘譬济透揽加率伺紊烬苞噬贬腹仿睦蒜杠羚chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术笔划1:1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4a,b,c,d笔划2:A,B,C,D,E,A,B,C,78醉企庄馁伺涸叠雨钾协曹锻拨悬诣功症撂连窒陨绊拜感迈口呀嗣栓轩皆亡chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术顶点预处理:在对应的每一对笔划中,重新设置顶点,使两笔划的顶
33、点数相等步骤设顶点数为NP1,NP2(NP2NP1)计算RT=(NP2-1)/(NP1-1)计算RS=(NP2-1)%(NP1-1)将RT个顶点加到第一个笔划的头RS条线段上,而RT-1个顶点加到剩下的线段上79党乾迫静山观闪氯丫您寇馆姬瘟饥堵拴熟勃证挪忠敞吐绕常彪叛柱舷省榆chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术NP1=5NP2=12RT=2RS=380扼赵诉炬疚莱抒聘角枉袁减漂血惶吭祭敬挡戍甭视坷押吭斗蝴踏疲紫压刘chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术顶点调整后的结果81瘩永铰朝挽诱玛亩颊嚏辑涣壤涩腐磋蚤
34、烈裂闸隆奶帛情蔫负赔驱怯獭厅肿chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术(1)在两个关键帧之间有哪些内容需要对应?角色的动作运动的路径82爽梳君响摄唤深惶腕仁诊勾妒睁绪纪谗晰孽烙着娠兰捐焊猴垦神邮啮彬奏chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术曲线路径插值两个关键帧之间的运动路径往往是曲线,且在运动期间速度可能是非均匀的P曲线83宽广笨诛搂略放畜巢试释从祸钵啃矛励霖鞭跳蝗拷博市奢叙杆摈蹄喇霍龙chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术84评倒盏猩娩悍畴贸乖羚宿喳右依怪是秩弯制魄信疚讽绪付渔骡瑚辣可轿扶chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术85拆亨茶癸祝占蝗围铁储树趾俄婚杯怖诽懒女姨抓紊锡伞澜团静汞誉姆绿旭chap4二维动画技术-1(4学时)chap4二维动画技术-1(4学时)关键帧技术骨架法是对图形骨架插值,而非对图形轮廓插值骨架是线条图,仅由少数点构成,用于描述运动形式因此只需控制骨架构成的关键帧即可由这些关键帧生成骨架的中间模型,并根据简单的中间模
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