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文档简介

1、一些游戏特性 - 你跳到别人的头上的时候你会滑动,如果沿着墙边搭人梯的话,人梯搭好之后,两个人都不能起跳了。 -有很多东西都可以移动了,比如在de_dust里面有很多的倒在地上的桶。玩家可以把桶移到意想不到的地方,然后躲在后面。-_-# - 如果你从高处堕下,是不能马上行走的,大概要停留12秒的时间 - 看起来你可以可以跳得更高更远,我从CT出生地前面的汽车跳到CT出生地(距离挺远的),也试过跳上一些原来在1.6中无法跳上的箱子。 - 超级跳现在是不可能了,1.6中你可以完美地进行超级跳1,不过在CS:S中只要起跳,落下地时候就会马上停止脚步了。 - 影子有一些用处了。我在通道用AWP瞄着前面

2、(我做T),突然间我看到地板上出现了一个影子,我意识到这时候应该准备按下鼠标左键,最后漂亮地射杀了对方。 - 我们现在可以从死了地人身上搜刮手雷,不过我们还是不能象扔枪(按G)一样抛弃手雷。 - 当我想使用绑定stopsound的时候,系统说我是作弊,我不能在对战模式下使用它。 手雷/烟雾弹/闪光弹 - 手雷不再是高爆雷了,他们是杀人手雷了(汗。)。如果一个手雷在你附近爆炸,你会马上失聪并且会有一些2响声在耳边持续。你也会停止移动大概1-2秒左右。手雷也会使一些东西的位置发生移动,比如油桶,枪支,尸体等等。 - 烟雾弹现在很棒了。不再是一团烟雾了。烟雾会充满空间,看起来非常真实。颜色会随着光线

3、的照射而改变。举个例子如果你扔一颗烟雾弹在外面,透过烟雾看过去的场景将是灰色的。不过如果你把它扔到一些通道里,透过烟雾所看到的场景将是黑/灰色的。另外一点我发现的,就是当我从外面看充满烟雾的通道中。发现子弹和枪发出的火花在烟雾中不断闪动,非常好看。还有,烟雾的放出不是一下子爆破出来的,更像一个瓦斯罐烟不断地冒出来。 -3闪光弹也不一样了。你不能转身躲闪光弹了,如果一个闪光弹在你背后爆破,你仍然会被闪。闪光的威力是非常变态的。首先发生的是你的屏幕会完全的变白,然后你开始看到被闪之前最后一幅画面,之后有一个烟雾牵制效应出现。好像自己很high似的。-_-。如果你能成功在墙后面躲过了闪光弹的话,你就

4、不会产生以上的症状,不过这已经和cs1.6有很大的不同了,不再是屏幕的一下子的变白。闪光弹如果离你近的话,也会让你暂时失聪。 物理系统 - 物理系统变得很有趣了,变得更多视觉的变化和新的游戏感觉。尸体会很好的躺在楼梯上,而不会象以前就像4个木头一样。在不同的地方死,会有不同的死相。油桶现在可以搬到意想不到的地方,然后躲在后面,轮胎可以推开(如果你往轮胎上撞过去,力度会把你弹回去的)。还有其他的东西比如瓶子,手推车,垃圾等等。 击中点/网络参数 - ex_interp不再是一个命令了 - 击中点感觉好了很多,所有的东西都能正确地被击中,我的意思是,这是完美的击打系统。 - ping值和cs1.6

5、差不多了(ping和网络参数有什么关系。作者。) 游戏选项/界面 - 有更多的东西出现了,比如视频选项,窗口菜单暗灰色透明(我很喜欢),显示显卡5和directx的版本。 - 模型精细度 - 反锯齿模式 - 材质精细度 - 滤镜模式 - 水波精细度 - shader精细度(还没有此选项) - 影子的精细度 - 垂直同步等待(打开/关闭) - 命令台看起来整洁多了 枪支/散射/选项 - Awp的延迟看起来短了一些,不过你还是和1.6一样,切换枪支之后不能快速开镜了。不过awp的开镜现在相当cool了。镜头在缩大焦距的时候会有一些脏(?)。不过现在瞄准十字准星中间没有红点了(我很喜欢)。当我们离开

6、狙击模式的时候,镜头会通过玻璃反射你身后的事6物。当你放大的时候,放大的区域不是立刻可以看到的。 - 所有枪支的散射都与cs1.6有不同。 -如果你被击中,你的完全失去精准度。 - 双枪会变得好很多,我曾经用它漂亮的打出两个瞬间爆头。 - sig和aug的狙击模式不那么快了,放大的方式有些象awp。 枪支模型/人物模型 - 枪支模型看起来很好,精细度高了很多。 - 人物模型精细度也高了很多 - 当人物拿着刀跑的时候看起来非常精细。 地图细节 - Cs:s这次的de_dust变得非常的棒,箱子,车子,油桶的摆放都很好。还有一些附加的地方可以提供一7些有趣的帮助。地图看起来更真实了,就像现实生活中的场景一样。一些细微的细节也加入了,增加了一些视觉的趣味。总之,就是很好了! 其他部分 - 爆头标志更新了,很cool - 我们可以在游戏选项中开启命令台模式和快速切换枪支模式(hud_fastswitch) - 我们可以站在移动的物体上(比如油桶) - 一些大枪和deagle还是可以穿墙的。 有一些东西我还没有尝试的(我会在下次到lan玩的时候再尝试

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