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文档简介
1、高二flash专题练习一、选择题1.使用flash制作某多媒体作品,新建按钮元件时的部分编辑界面如图,其中“指针经过”帧由“弹起”帧复制而成。将些按钮应用到舞台上,测试该按钮,下列说法正确的是当鼠标移动到按钮上时,按钮将消失当鼠标移动到按钮上时,按钮将时隐时现此按钮无法响应鼠标的任何操作当按钮按下时,按钮将消失某 FLASH 作品的部分时间轴界面如图所示,下列说法不正确的是A.测试影片时,“背景画面”图层中的动画可见B对“画轴”图层可进行插入帧、删除帧操作,也可对舞台上的实例进行编辑C“背景画面”图层中的动画播放约 2 秒后,“诗句 1”动画开始播放D“背景画面”图层的最后一帧设置了帧动作使用
2、会声会影软件制作视频,部分界面如图所示,下列说法不正确的是可在“海洋.mpg”和“”之间添加转场效果可在“蔚蓝.avi”和“澳大利亚.avi”之间添加转场效果播放修整后的素材,“蔚蓝.avi”gi不会遮挡住“海洋.mpg”播放修整后的素材,“”和“3”同时结束测试某Flash作品时,弹出错误提示信息如图所示,引出该错误的原因是“main”场景的“sport”图层第30帧中没有按钮“main”场景的“sport”图层第30帧不是关键帧在按钮上添加动作脚本时忘记输入“on(release)”在关键帧上添加动作脚本时多输入“on(release)”某Flash作品的部分编辑界面如图所示,下列说法不正
3、确的是加的图层不能直接进行删除图层操作在背景图片出现约0.2秒后,音乐响起该作品只有一个场景“城堡”,即当前编辑的场景在“文字”图层的第75帧不可以直接添加帧命令“stop();”小张使用Flash软件制作某动画,其中“国学”图层是“国学”实例从大变小的补间动画,部分界面如图所示。当前状态下,不会改变动画最终效果的操作是:插入帧插入关键帧插入空白关键帧清除帧小张使用Flash软件制作动画,部分场景界面如图所示,分别做以下操作:“按钮”图层第26帧插入关键帧 删除“音乐”图层的最后5帧 “小猪”图层第26帧插入空白关键帧 清除“草地”图层最后1帧其中,不改变原动画效果的操作是B.C. D.某Fl
4、ash动画部分时间轴界面如图所示。下列说法正确的是:A. “背景图层中的内容从第1帧延续到第20帧B.不能在“背景图层的第21帧执行“插入帧命令c.若在当前帧执行“插入关键帧命令,“图层1 总帧数保持不变D.图中仅有3个关键帧可以添加动作脚本用会声会影软件制作一段有关校园风光的视频短片,部分操作界面如图所示。下列说法正确的是:A.该作品中使用了2个视频素材B.素材SP-102jpg与“ SP-V04WmV同时出现C.该作品的视频轨使用了3个素材,相邻之间都有转场效果D.该作品添加的标题内容是“校园风光,持续时间为5秒钟10某 Flash 作品的部分编辑界面如图所示:以下说法不正确的是A.“音乐
5、”图层中的声音,将从动画的第 1 帧开始播放B.“蝴蝶”图层中的内容,将在动画播放约 1.6s 后开始显示C.“花”图层已经被锁定,如要编辑其中的内容必需先解锁D.“音乐”图层最后的空白关键帧,将导致所设脚本不起作用在Flash中,当锁定某图层时,不能进行的操作是删除该图层中的某关键帧在该图层上设置补间动画修改该图层的名称移动该图层某关键帧上的实例填空题:1.某flash界面截图如下: 图一 图二 图三(1)在图一所示状态下,将库“同呼吸共奋斗”元件拖曳到舞台左下角,则该元件实例将创建在“文字”图层的第 55 帧中。(2)如图一所示状态下,在“请给孩子们”图层中,补间动画的4个关键帧中的实例坐
6、标如图三所示,则该图层补间动画的实例位置变化情况是 3 (填序号:1.向右向右向左 2.向左向右向左 3.向下向下向上 4.向下向上向下)(3)编辑“世界环境日”元件,部分编辑界面如图二所示。在“指针经过”帧中出现一条实线,说明该关键帧中添加了 声音 。(4)测试影片时,发现“load”场景播放完后直接停留该场景第65帧的画面,则在图一所示“控制”图层第70帧中已添加的动作是 gotoandstop(“load”,65) ; 。2.乐乐要参加幼儿园的讲故事比赛,乐爸用 Flash 为乐乐创作了三只小猪的多媒体作品,请回答以下问题:(1)创作之初需要对该作品的结构类型、作品内容、设施要求等做分析
7、,这属于多媒体创作中的_阶段(单选,填字母:A.应用需求分析 B.创作需求分析 C.结构设计)。如图所示,在测试时发现“背景”图层的内容播放到 60 帧时消失了,为了让背景图片持续出现在舞台上,可在第 60 帧处进行_操作。(选填:删除帧/清除帧/清除关键帧/转换为关键帧)乐乐为作品进行了配音,得到配音文件为“朗诵.mp3”,根据下图所示的参数,可以推断该文件的压缩比约为_11:1_(形式如:8:1,四舍五入保留到整数) 44000*16*1*284.6/8/1024:2276如下图所示,“尘土”元件应用的动画类型是_(单选,填字母:A.动画补间 B.形状补间)。在“谢幕”场景中添加了“退出”
8、按钮,单击该按钮则关闭播放器,则该按钮上应添加的动作命令为_on(release)fscommand(“quit”); _。某flash界面截图和脚本截图如下:已知“三”图层中文字的实例属性在起、止关键帧中一致,结合图a及制作脚本,“三”字的动画应为_ (A.动画补间 B.形状补间 C.两者均可),“三”字在舞台呈现的时间为_2_ 秒。上图中时间轴面板各图层对象的呈现顺序,与脚本要求不相符的是_音乐_图层。上图库面板“片头”文件夹中共有_4_ 个图形元件。根据脚本要求,“进入”按钮上添加的动作脚本为on(release)stopallsounds();gotoandplay(“故事”;1);。
9、测试脚本时,鼠标移到“进入”按钮上时指针未变成小手形状。该按钮元件的编辑界面如下图所示,为解决该问题,可采取的操作有:_ (多选,填字母:A.对“文字”图层的指针经过关键帧进行清除关键帧操作;B.对“文字”图层点击关键帧进行删除帧操作; C.在“文字”图层点击关键帧中绘制一个较大的矩形; D.对“背景”图层点击帧进行删除帧操作;E. 对“背景”图层按下关键帧进行清除关键帧操作)。某同学创作题为“风景之丽”的多媒体作品。他首先使用Photoshop软件制作一张图片,然后使用Flash软件制作动画。请回答下列问题:如下图所示,移动“看看”图层中的图像时,“世界”图层的图像将_(选填:会/不会)同时
10、移动。“风景之丽”图层能够直接设置“滤镜效果”,而“背景”图层不能直接设置,原因是_“风景之丽”图层没有锁定全部像素,“背景”图层锁定全部,锁定了全部像素。_。如下图所示,“建筑”图层中的“建筑之美”实例所形成的补间动画持续时间约为_3_秒。如上图所示,“music”图层的音乐同步方式为“数据流”、“循环”,如要设置单击“静音”按钮实现停止音乐播放的效果,则在该按钮上添加的动作脚本命令是_on(press)stopallsounds();_。如下图所示,由于“重播”按钮元件有问题,测试影片时“重播”按钮不能响应鼠标操作,以下修改可行的是_。(多选,填字母:A.在“文字”图层的“点击”帧上执行清
11、除帧操作 B.在“文字”图层的“点击”帧上执行清除关键帧操作 C.在“文字”图层的“点击”帧上执行删除帧操作 D.在“文字”图层的“点击”帧上执行转换为关键帧操作 E.删除“背景”图层)小文创作“我想看世界”的多媒体作品,回答下列问题:(1)Flash制作动画的时间轴如下图所示,“音乐”图层中导入了一个存储容量为862KB的(44100HZ,16bit,单声道)文件,其音乐属性如图所示。测试场景时,该音乐播放时长约_10_秒。单击“控制”图层中的“关闭”按钮关闭放映文件,则在该按钮上添加的动作脚本是_On(press)fscommand(“quit”);_。影片剪辑“太阳”元件将实现由云朵逐渐
12、变成太阳的动画,部分界面如下图所示。动画设置不成功的原因是_。第60帧云朵内容没有分离小张创作“童话王国”的多媒体作品,其中“main”场景的制作脚本如下图,请回答如下问题:(1)多媒体作品“童话王国”至少有 3 个场景。(2)制作“欢迎您”动画时,首尾关键帧的部分属性界面如下图所示,可推测其移动方向是 (选填:A.向上/B.向下/C.向左/D.向右)(3)根据制作脚本,“GO”按钮上添加的动作脚本是 on(press)gotoandplay(“片尾”,1);) 。(4)测试影片时,发现鼠标移到“GO”按钮实例上没有出现小手形,观察“GO”按钮元件部分编辑界面如下图所示:分析原因是 点击帧没有
13、内容 小张用Flash制作多媒体作品,“片头场景的制作脚本和部分界面如图所示,请回答下列问题:(1)结合图和制作脚本,为了使“文字图层中的文字“世界环境日符合制作脚本的要求,正确的操作是 (把文字图层第1帧移动到第11帧) 。(2)“进入按钮的编辑界面如下图所示。为使鼠标经过该按钮时能发出声音,则应将库中时长为2秒的音频文件应用于 (背景) 图层的“指针经过”关键帧,并设置声音的“同步”属性为 事件 (选填:事件/数据流)。(3)根据制作脚本要求,“进入按钮的动作脚本为 (on(press)gotoandplay(“main”,1);stopallsounds();) (4)测试影片时,发现小
14、女孩在移动过程中时隐时现,其对应的影片剪辑元件“女孩编辑界面如上右图如示。请分析原因并修改:测试影片时,发现小女孩在移动过程中时隐时现,其对应的影片剪辑元件“女孩编辑界面如第25题图如示。请分析原因并修改: 图层1第6帧为空白关键帧 。8.小刘创作一多媒体作品。他使用 Flash软件制作动画,部份操作界面如图所示。如图所示:“按钮”图层由于标记了“ ”符号,所以该图层将会不可见。测试影片时将 (填:会/不会)影响动画效果。如图所示:在“音乐”图层中添加了声音内容,若动画停止播放时,声音也要同时停止,则该声音的同步方式 (填:事件/开始/停止/数据流)。如图所示:“白云”图层是利用“白云”元件实现白云自舞台左侧缓慢飘动至舞台右侧的效果,则说明该元件的类型为 元件 。如图所示:“飞鸟”图层的飞鸟动画的持续时间为 4 秒。测试影片时,发现“main”场景播放完后自动跳转到“load”场景,与脚本设计不符。修改方法为在 图层的第 60 帧处插入动作命令 Main,stop() 。 9:小范使用flash软件创作了“羊羊遇险”的多媒体作品,其中“main”场景的界面图一所示,“main”场景的制作脚本如图二所示。由图可知,库中有 3 个元件。由图可知,小鸟元件的动画类
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