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文档简介

1、.wd.wd.wd.人工智能的开展概况及其在人力资源领域的应用浅析目录TOC o 1-3 h u HYPERLINK l _Toc24832 1人工智能概述 PAGEREF _Toc24832 2 HYPERLINK l _Toc30386 2人工智能的开展 PAGEREF _Toc30386 2 HYPERLINK l _Toc20380 3人工智能的研究与应用 PAGEREF _Toc20380 3 HYPERLINK l _Toc23055 3.1 问题求解 PAGEREF _Toc23055 3 HYPERLINK l _Toc4493 3.2 专家系统 PAGEREF _Toc449

2、3 3 HYPERLINK l _Toc25405 3.3 机器学习 PAGEREF _Toc25405 4 HYPERLINK l _Toc20386 3.4 神经网络 PAGEREF _Toc20386 5 HYPERLINK l _Toc18506 3.5 模式识别 PAGEREF _Toc18506 5 HYPERLINK l _Toc15930 3.6 人工生命 PAGEREF _Toc15930 6 HYPERLINK l _Toc12385 3.7 智能决策支持系统 PAGEREF _Toc12385 6 HYPERLINK l _Toc17150 4 人工智能在人力资源中的应用

3、实例 PAGEREF _Toc17150 6 HYPERLINK l _Toc24863 4.1 基于 AI 的 HRMIS 程序设计与应用 PAGEREF _Toc24863 6 HYPERLINK l _Toc4418 4.2 基于 AI 的 HRMIS 人机界面设计与应用 PAGEREF _Toc4418 7 HYPERLINK l _Toc31732 4.3 IDSS 在 HRMIS 模块设计中的应用 PAGEREF _Toc31732 8 HYPERLINK l _Toc14973 4.3.1 人力资源方案模块 PAGEREF _Toc14973 8 HYPERLINK l _Toc

4、29494 4.3.2 工作分析模块 PAGEREF _Toc29494 8 HYPERLINK l _Toc23421 4.3.3 员工招聘与配置模块 PAGEREF _Toc23421 8 HYPERLINK l _Toc23815 4.3.4 绩效考核模块 PAGEREF _Toc23815 9 HYPERLINK l _Toc5183 4.3.5 人力资源薪酬模块 PAGEREF _Toc5183 9 HYPERLINK l _Toc14917 5 完毕语 PAGEREF _Toc14917 9 HYPERLINK l _Toc10137 参考文献 PAGEREF _Toc10137

5、101人工智能概述人工智能Artificial Intelligence,简称 AI,作为计算机学科的一个重要分支,是由McCarthy 于1956 年在 Dartmouth 学会上正式提出,在当前被人们称为世界三大尖端技术之一。美国斯坦福大学著名的人工智能研究中心尼尔逊Nilson教授这样定义人工智能“人工智能是关于知识的学科若何表示知识以及若何获得知识并使用知识的学科,另一名著名的美国大学 MIT的Winston 教授认为“人工智能就是研究若何使计算机去做过去只有人才能做的智能的工作。除此之外,还有很多关于人工智能的定义,至今尚未统一,但这些说法均反映了人工智能学科的 基本思想和 基本内容

6、,由此可以将人工智能概括为研究人类智能活动的规律,构造具有一定智能行为的人工系统。2人工智能的开展20 世纪 50 年代到 60 年代初是人工智能开展的初级阶段。这一时期的研究主要集中在采用启发式思维和运用领域知识,编写了包括能够和证明平面几何定理和与国际象棋大师下棋的计算机程序。开创了具有真正意义的人工智能研究是 1956 年 McCarthy 决定把Dartmouth 会议用人工智能来命名。在图灵AlanTuring所著的?计算机器与智能?中,讨论了人类智能机械化的可能性并提出了图灵机的理论模型,为现代计算机的出现奠定了理论根基;与此同时,该文中还提出了著名的图灵准那么,现已成为人工智能研

7、究领域中最重要的智能机标准。同一时期,Warren MeCulloeli 和 Walter Pitts 发表了?神经活动内在概念的逻辑演算?,该文证明了一定类型的、可严格定义的神经网络,原那么上是能够计算一定类型的逻辑函数的,开创了当前人工智能研究的两大类别:符号论和联结论。自 1963 年后,人们开场尝试使用自然语言通讯,这标志着人工智能的又一次飞跃,若何让计算机理解自然语言、自动答复以下问题、分析图像或图形等便成为 AI 研究所追求的重要目标,由此 AI 的研究进入了第二阶段。70 年代,在对人类专家的科学推理进展了大量探索后,一批具有专家水平的程序系统相继问世。知识专家系统在全世界得到了

8、迅速开展,它的应用范围延伸到了人类各个领域,并产生了巨大的经济效益。80 年代,AI 进入以知识为中心的开展的阶段,越来越多的人认识到知识在模拟智能中的重要性,围绕知识表示、推理、机器学习,以及结合问题领域知识的新认知模拟进展了更加深入的探索。目前,人工智能技术正在向大型分布式人工智能及多专家协同系统、并行推理、多种专家系统开发工具,以及大型分布式人工智能开发环境和分布式环境下的多智能体协同系统等方向开展。3人工智能的研究与应用3.1 问题求解问题求解,即解决管理活动中由于意外引起的非预期效应或与预期效应之间的偏差。能够求解难题的下棋 ( 如国际象棋 ) 程序的出现,是人工智能开展的一大成就。

9、在下棋程序中应用的推理,如向前看几步,把困难的问题分成一些较容易的子问题等技术,逐渐开展成为搜索和问题归约这类人工智能的 基本技术。搜索策略可分为无信息导引的盲目搜索和利用经历知识导引的启发式搜索,它决定着问题求解的推理步骤中,使用知识的优先关系。另一种问题的求解程序,是把各种数学公式符号汇编在一起 , 其性能已到达非常高的水平,并正在被许多科学家和工程师所应用,甚至有些程序还能够用经历来改善其性能。例如,1993 年美国发布的一个叫做 MACSYMA 的软件,它能够进展较复杂的数学公式符号运算。如前所述 , 尚未解决的问题包括人类棋手具有的表达的能力,如国际象棋大师们洞察棋局的能力;另一个未

10、解决的问题涉及问题的原概念,在人工智能中叫做问题表示的选择。人们常常能够找到某种思考问题的方法从而使求解变得容易而最终解决该问题。3.2 专家系统专家系统 ESExpert System是人工智能研究领域中另一重要分支,它将探讨一般的思维方法转入到运用专门知识求解专门问题,实现了人工智能从理论研究向实际应用的重大突破;专家系统可看作一类具有专门知识的计算机智能程序系统,它能运用特定领域中专家提供的专门知识和经历,并采用人工智能中的推理技术来求解和模拟通常由专家才能解决的各种复杂问题。总的来说,专家系统是一种具有智能的软件,它求解方法是一种启发式方法,专家系统所要解决的问题一般无算法解,并且与传

11、统的计算机程序上不同之处在于,它要经常在不完全、不准确或不确定的信息根基上做出结论。在近年来的专家系统或“知识工程的研究中,已经出现了成功和有效应用人工智能技术的趋势,具有有代表性的是用户与专家系统进展“咨询对话,如同其与专家面对面的进展对话是一样的:解释问题并建议进展某些试验,向专家系统询问以期得到有关解答等。当前的实验系统,在比方化学和地质数据分析、计算机系统构造、建筑工程以及医疗诊断等咨询任务方面,已到达很高的水平。另外,还有很多研究主要是集中在让专家系统能够说明推理的能力,从而使咨询更好地被用户承受,同时还能帮助人类发现系统推理过程中所出现的过失。开展专家系统的关键在于表达和运用专家知

12、识,即来自人类专家的且已被证明能够解决某领域内的典型问题的有用的事实和过程。不同领域与不同类型的专家系统,它们的体系构造和功能是有一定的差异的,但它们的组成 基本一致。一个 基本的专家系统主要由知识库、数据库、推理机、解释机制、知识获取和用户界面六局部组成,如图 1 所示。图1 专家系统的 基本构造3.3 机器学习机器学习Machine Learning是研究若何使用计算机模拟或实现人类的学习活动。它是继专家系统之后人工智能的又一重要应用领域,是使计算机具有智能的 基本途径,也是人工智能研究的核心课题之一,它的应用普及人工智能的各个领域。学习是人类智能的重要特征,是获得知识的 基本手段,而机器

13、学习也是使计算机具有智能的 基本途径,如香克所说 “:一台计算机假设不会学习,就不能称为具有智能的。除此之外,机器学习还有助于发现人类学习的机理和提醒人脑的奥秘。学习是一个有特定目的的知识获取过程,它的内部主要表现为新知识构造的不断建设和修改,外部表现为性能的改善。一个学习过程本质上讲,就是学习系统把导师或专家提供的信息转换成能被系统理解并应用的形式的过程。按照系统对导师的依赖程度可将学习方法分类为:机械式学习Rote learning、讲授式学习Learning from instruction、类比学习Learning by analogy、归纳学习Learning from induct

14、ion、观察发现式学习learning by observation and discovery等。此外,近年来又开展了基于解释、事例、概念、神经网络的学习和遗传学习等学习方法。3.4 神经网络人工神经网络Aficial Neural Network,是由大量处理单元即神经元互连而成的网络,也常简称为神经网络或类神经网络。神经网络是一种由大量的节点或称神经元和之间相互联接构成的运算模型,是对人脑或自然神经网络一些 基本特性的抽象和模拟,其目的在于模拟大脑的某些机理与机制,从而实现某些方面的功能。通俗地讲,人工神经网络是仿真研究生物神经网络的结果。详细地说,人工神经网络是为获得某个特定问题的解,

15、根据所掌握的生物神经网络机理,按照控制工程的思路及数学描述方法,建设相应的数学模型并采用适当的算法,而有针对性地确定数学模型参数的技术。神经网络的信息处理是由神经元之间的相互作用实现的:知识与信息的存贮主要表现为网络元件互连间分布式的物理联系 。人工神经网络具有很强的自学习能力,它可以不依赖于“专家的头脑,而自动从已有的实验数据中总结规律。由此,人工神经网络擅长于处理复杂多维的非线性问题,不但可以解决定性问题,也可解决定量的问题,同时还具有大规模并行处理和分布的信息存储能力,具有良好的自适应、自组织性以及很强的学习、联想、容错和较好的可靠性。3.5 模式识别计算机人工智能所研究的模式识别是指用

16、计算机代替人类或帮助人类感知模式。其主要的研究对象是计算机模式识别系统,也就是让计算机系统能够模拟人类通过感觉器官对外界产生的各种感知能力。较早的模式识别研究工作集中在对文字和二维图像的识别方面,并取得了不少成果。自 20 世纪 60 年代中期起 , 机器视觉方面的研究工作开场转向解释和描述复杂的三维景物这一更困难的课题。罗伯斯特 ( Robest ) 于 1965 年发表的论文奠定了分析由棱柱体组成的景物的方向,迈出了用计算机将三维图像解释成三维景物的一个单眼视图的第一步,即所谓的积木世界。接着,机器识别由积木世界进入识别更复杂的景物和在复杂环境中寻找目标以及室外景物分析等方面的研究。目前研

17、究的热点是活动目标 ( 如飞行器 ) 的识别和分析,它是景物分析走向实用化研究的一个标志。语音识别技术的研究始于 20 世纪 50 年代初期,开展到 20 世纪 70 年代,各种语音识别装置相继出现,性能良好的能够识别单词的声音识别系统已进入实用阶段,神经网络用于语音识别也已取得成功。作为一门新兴学科,模式识别在不断开展,其理论根基和研究范围也在不断开展。当前模式识别正处于大开展的阶段,随着其应用范围的逐渐扩大及计算机科学的开展,模式识别技术将在今后有更大的开展,并且量子计算技术也将用于模式识别的研究。3.6 人工生命人工生命 ( Artificial Life, 简称 AL) 是由美国圣菲研

18、究所非线性研究组的计算机科学家 Christopher Langton 于 1987 年与Los Alamos National Laboratory 召开的“生成以及模拟生命系统的国际会议上首先提出的。它主要是通过人工模拟生命系统来研究生命的领域。AL 的概念主要包括两方面内容:1计算机科学领域的虚拟生命系统,主要涉及计算机软件工程和人工智能技术;2基因工程技术人工改造生物的工程生物系统,主要涉及合成生物学技术。相比于传统的人工智能和神经网络,人工生命不管在理论上还是方法上都有很大的区别。人工生命主要是通过计算机仿真生命现象来表达自适应机理,对相关非线性对象进展更真实的动态描述以及动态特征研

19、究。人工生命学科主要包括仿生系统、人工建模与仿真、人工生命的计算理论、进化动力学、进化与学习综合系统以及人工生命的应用等研究内容。现阶段比较典型的人工生命研究有:计算机病毒、计算机进程、进化机器人、自催化网络、细胞自动机、人工核苷酸和人工脑等。3.7 智能决策支持系统决策支持系统是属于管理科学的范畴 , 它与“知识 -智能有着极其密切的关系。自 20世纪 80年代以来专家系统在许多方面取得成功 ,将人工智能中特别是智能和知识处理技术应用于决策支持系统, 扩大了决策支持系统的应用范围,提高了系统解决问题的能力 ,这就成为智能决策支持系统 。4 人工智能在人力资源中的应用实例4.1 基于 AI 的

20、 HRMIS 程序设计与应用程序开发方法在很大程度上影响着 HRMIS 的开发与应用效果,本文选择了一种基于 AI 的“过程蓝图语言进展程序开发。过程蓝图语言是在问题分析图( PAD) 、James Martin 的活动图、构造化语言、UML 动作语言、程序设计语言PDL) 、朱耀汉的软件蓝图设计语言以及在多种现代文本编程语言根基上演化和开展起来的一种新的可视化程序过程建模语言,它不是单独的某种语言和方法的演化结果,而是所有这些语言和方法相融合的产物。在设计过程蓝图时,构造了概念、逻辑和实现三层视图,并将它与 JAVA,C+,VB( Visual Basic) ,VFP( Visual Fox

21、Pro) ,PASCAL 这五种流行编程语言联系和统一在一起,形成一个完整的过程蓝图语言构成体系,它是一种具有三层外部视图和统一结果的可视化行为过程分析,详细设计和构造的建模语言。过程蓝图设计方法以一个控制中心、增量迭代的标准开发过程来支持自上向下、逐步求精的构造化开发方法,实现了过程开发各个阶段的平滑过渡和无缝连接性。图1 为过程蓝图语言构成体系。图1 过程蓝图语言构成体系4.2 基于 AI 的 HRMIS 人机界面设计与应用人机界面是人与系统连接的中间纽带,它应将用户与数据库、方法库、模型库与知识库等进展有机结合。HRMIS 人机界面需实现的功能应包括五点,一是产生输入 /输出,决策者能够

22、正确的输入数据和有关参数,系统能正确的输出系统运行的结果给决策者; 二是提供 HRMIS 的控制机制,允许决策者控制 HRMIS 运行,控制数据库和模型库的工作; 三是随着环境和需求的变化,界面应能容易扩大和完整; 四是向决策者提供多种形式的交互形式; 五是显示反响、帮助、提示功能。IDSS 作为 DSS 与 AI 相结合的产物,IDSS 系统的 基本构件为数据库、模型库、方法库、人机接口及智能部件,由这些 基本构件可组成四库构造和融合构造两种系统构造。IDSS 可以为决策者提供决策所需的数据、信息和背景材料,帮助明确决策目标和进展问题的识别,建设或修改决策模型,提供各种备选方案,并对各种方案

23、进展评价和选优,通过对人机交互功能进展分析、比较和判断,为正确、有效的决策提供必要支持。4.3 IDSS 在 HRMIS 模块设计中的应用基于 AI 的 HRMIS 构造如图 2 所示。图2 基于 AI 的 HRMIS 构造4.3.1 人力资源方案模块在人力资源方案设计中,首先需运用数据挖掘、知识发现(KDD) 等技术,调用现有内外部消息,通过对这些信息的汇总分析得到现有组织中人力资源状况的合理性,并据此对企业未来的人力资源管理做出预测及适当评估与调整,这就需要由 IDSS 系统的统计功能及对自身某些数据的修改功能来实现,最终为决策者提供一份包括各种所需信息的报告。4.3.2 工作分析模块ID

24、SS 系统可在全面考虑人力资源管理面临的各种问题的根基上,通过工作分析模块明确员工职责,可有效防止人力资源和物质资源的浪费与重复建设。如百分比和百分比分布、集中趋势分析、离散程度分析、关系分析、重叠统计方法,这五种 基本的描述性统计方法只需程序化后,便可在 IDSS 系统中发挥作用了。对于现有工作分析结果,只需系统输出模型库现存的模型,而系统中没有的职位分析,那么需专家系统借助人机交互部件获取信息进展相应的数据库、知识库及模型库分析。4.3.3 员工招聘与配置模块我们可根据上两个模块的分析结果进展员工招聘与配置,并进展成本预算。该模块中,数据库管理最为重要,需要运用数据仓库进展各种传统数据的清

25、理、抽取与转换,并根据相应的决策主题进展重新组织。数据仓库的物理构造一般采用星型构造的关系数据库,运用 OLAP 联机分析处理,从不同角度提取有关数据。OLAP 技术可根据一定的规那么,实现系统数据库的随时修改更新,并结合招聘结果,由系统根据事先规定的标准对应聘人员进展确定,配置相适宜的职位与薪酬。4.3.4 绩效考核模块绩效考评主要包括工作表现与工作业绩考核两种方式,IDSS 系统可利用现有较成熟的科学考评方法,如 360 度绩效考评方法等。组织相关专家对可行的考评方法进展程序化处理,便可实现计算机处理过程,如卡特尔 16 因素个性问卷、艾森克个性问卷等已经存在现成软件,只需将其移植到 IDSS 系统便可。4.3.5 人力资源薪酬模块薪酬是员工从事劳动的物质报酬,具有保障和鼓励双重作用。由于现代企业竞争的加剧及员工素质的不

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