部编版四年级道德与法治上册第8课《网络新世界》教学设计_第1页
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文档简介

1、道德与法治(人民教育出版社统编版 四年级|上册) 第三单元 8网络新世界 教案 8网络新世界 第1课时一、教材分析本课题设置三个话题:“新世界 很精彩”“新世界 有规则”“网络游戏的是与非”。“新世界 很精彩”这个话题介绍了网路改变了人们的生活方式,给现实生活带来了极大的便捷和新的体验。“新世界 有规则”这个话题强调网络世界虽然是虚拟的,但跟现实世界一样有自己的规则,由此教导学生要遵守规则,在网络交往中保护自己,同时注意不要伤害别人。 “网络游戏的是与非”这个话题引导学生要正确认识网络游戏,发挥网络游戏所长,避免网络游戏所短。这三个板块旨在引导学生正确看待网络游戏,扬长避短,认识网络世界的是与

2、非,学会保护自己,做到不伤害他人,在信息时代健康成长。二、学情分析在电脑、手机普及的今天,网络已经成为人们生活的一部分,小学生的生活空间也随之延伸到网路世界。四年级的学生处于对新事物感到好奇的时期,但对不良信息还不能做出正确的辨别,同时他们对网络游戏等已经产生了一定的兴趣,容易沉迷游戏,受到不良信息的侵害。本次课的重点是引导学生的网络行为,帮助他们正确看待网络世界的是与非,避免沉迷游戏。三、教学目标1.感受互联网给现代社会的变化以及给我们生活带来的便捷。2.能够遵守网络文明公约,学会在网络中安全、文明地生活。四、重点难点【教学重点】了解网络世界的安全风险,客观看待互联网。 【教学难点】认识到网

3、络世界需要遵守规则,养成尊重他人、自我保护的习惯。五、教学过程教学准备:教师准备:苏武牧羊、关于认识网络真实案例的视频,互联网调查数据统计表。学生准备:总结自己平时上网主要做什么、每周上网时间等。一、导入新课1.故事了解:播放苏武牧羊的故事视频。提问:大家知道苏武牧羊的故事吗?说说鸿雁传书是怎么回事?2.新课导入:提问:我们现在还会用书信沟通吗?说说是什么改变了人们的生活方式?引出课题:网络新世界新世界 很精彩二、调查探讨1.介绍地球村的称呼由来。地球村(英语:Global village),亦称世界村,是通过电子媒介将世界紧密联系起来的形象表达,是信息网络时代的集中体现。该词由加拿大传播学家

4、马歇尔麦克卢汉于1964年首次提出,它的出现打破了传统的时空观念,使人们与外界乃至整个世界的联系更为紧密。总结:互联网是个虚拟、神奇的世界,它能够让身在远方的人,变得仿佛近在眼前。2.互联网小调查:完成教材第58页的调查表格,并回答问题。 根据同学们的互联网调查表,教师做班级数据统计。 参考班级数据,小组讨论:互联网给你的生活带来了什么变化?3.网络新事物。自主交流:随着互联网技术的发展,生活中出现了哪些网络新事物?4.认识网络:互联网给我们的生活带来了哪些便利? (1)举例: 插图一:我的课外书、运动服都是妈妈从网上购买的。网上购物 插图二:我在家里学习网络课程,可以和教师进行实时交流。远程

5、教育 插图三:我用手机远程操作,电饭煲就能自动开始煮饭了。智能厨房 (2)播放视频:介绍网络。 (3)教师总结:互联网让“秀才不出门,便知天下事”这句老话变成了现实。随着互联网技术的发展,“地球村”的“村民”们正在尽情地享用互联网带来的各种便捷服务。互联网改变了人们传统的生活方式,把我们带入了一个新的世界。三、遵守规则1.漫画导入:看漫画,说说你的理解。 教师:在班级有纪律,在社会上有各种规则,那么我们在使用互联网时,是否需要遵守一定的规则呢? 引出话题:新世界 有规则2.思考探究:当遇到别人要求你把家庭地址和姓名的时候,你要如何处理? 知识点小结: (1)个人信息包括哪些?在网上我们能把个人

6、信息轻易告诉别人吗?包括:姓名、电话、住址、学校、父母姓名、父母工作单位等。不能。 (2)把个人信息轻易告诉别人可能会给自己带来哪些麻烦? 例:受到电话骚扰、丢失财物、个人信息被非法利用(被黄牛拿去买车票、网贷等)、遭遇诈骗等。3.小组讨论:讨论以下问题,并派代表说说本组观点。 (1)网上有哪些不良信息? 例:黄赌毒的信息、凶杀暴力信息、中奖信息、网络谣言、出售违禁物品的信息等。 (2)遇到网上不良信息怎么办? 例:离开网页、不出于好奇去关注、不去尝试、不轻信、不传播等。 小结:如果遇到暴力等让你感到不舒服的信息时,马上远离。4.角色扮演:遇到以下情况,你要如何处理呢?情况一:当网友约你见面我

7、会这样做:委婉地拒绝;决不能私下与网友相约;确有需要需大人同意或陪同。温馨提示:网上交友需慎重,如果遇到网友相约,未经父母同意,没有大人陪同,决不能去。 情况二(真实案例):诈骗电话(播放视频) 分组讨论,完成网络防护小技巧海报,完成后贴在教室墙上,供同学们相互学习。 网络防护小技巧: (1)上网时注意防范网络诈骗;(2)个人账号密码注意安全等级以防泄露;(3)电脑访问网页使用安全浏览器;(4)智能手机最好安装相关安全软件;(5)拒绝来源不明的无线网连接,不随意扫码。5.思考探究:阅读教材第61页内容,结合漫画,你认为陈博晓的做法对吗? (1)陈博晓的做法错在哪里?会给别人带来怎样的伤害? 陈

8、博晓的做法会给同学、学校带来惊慌和麻烦,也容易在网上被误传,扩大不良影响;处于好奇心尝试黑客软件,会给他人上网带来巨大不便或损失。 (2)下列网络行为会伤害到别人吗?还有哪些做法会伤害到别人?传播网络谣言、匿名谩骂他人、转发网上不良信息、传播病毒、破解他人游戏账号密码。 6.知识窗。 大声朗读教材第61页全国青少年网络文明公约,思考:遵守网络文明公约有什么益处?明示:网络文明公约可以理解为是网络上的一种规则。遵守网络文明公约,可以提升个人文明素质,保证个人安全,让我们充分享受网络生活。四、课堂总结 我的收获:(1) 互联网改变了我们传统的生活方式,给我们带来了便捷。 (2)网络世界有规则,我们

9、想要在网络世界里快乐、安全地生活,首先要学会遵守规则。 (3)在使用互联网时,我们要注意保护自己,同时也要做到不伤害别人。 (4)我学习到的网络安全防护小技巧: 。 (5)我知道遵守网络文明公约的益处: 。五、随堂练习1.填空题。(1)互联网是虚拟、神奇的世界,它能够让身在远方的人,变得仿佛近在眼前。 (2)在互联网世界快乐、安全地生活,首先要学会遵守规则,并保护自己。(3)互联网世界纷繁复杂,不仅要学会保护自己,同时,在网络世界里,我们还要做到不伤害别人。(4)在网上要对家庭住址、学校名称、班级等个人隐私进行保密。六、板书设计 七、布置作业1.交流:参观学习各组完成的网络安全防护技巧海报,并

10、自行交流总结。 2.实践:在家长的帮助下,进行一次网上购物,感受互联网的便捷。8网络新世界 第2课时 一、教材分析本课题设置三个话题:“新世界 很精彩”“新世界 有规则”“网络游戏的是与非”。“新世界 很精彩”这个话题介绍了网路改变了人们的生活方式,给现实生活带来了极大的便捷和新的体验。“新世界 有规则”这个话题强调网络世界虽然是虚拟的,但跟现实世界一样有自己的规则,由此教导学生要遵守规则,在网络交往中保护自己,同时注意不要伤害别人。 “网络游戏的是与非”这个话题引导学生要正确认识网络游戏,发挥网络游戏所长,避免网络游戏所短。这三个板块旨在引导学生正确看待网络游戏,扬长避短,认识网络世界的是与

11、非,学会保护自己,做到不伤害他人,在信息时代健康成长。二、学情分析互联网的普及使青少年们更早地接触到网络游戏,因此,沉迷网络游戏成为当今小学生普遍存在的一个热点问题。本课目的是使学生明白网络游戏有利有弊,我们要扬长避短,通过全面认识网络游戏的作用,选择适合自己的网络游戏,自我抵制其危害,避免沉迷于网络游戏。三、教学目标1.认识沉迷于网络游戏的危害。2.全面认识网络游戏的作用,学会选择合适自己的网络游戏。四、重点难点【教学重点】辨析网络游戏的是与非,增强网络媒介素养。 【教学难点】如何摆脱网络游戏的诱惑,不沉迷于网络游戏。五、教学过程教学准备:教师准备:关于沉迷网络游戏导致恶果的视频、有关电子竞

12、技的视频等。学生准备:想想自己如果当网络游戏设计师,会设计哪些功能避免青少年沉迷网络游戏。一、新课导入1.话题激趣:出示网络热门游戏图片。教师:你玩过这些游戏吗?还玩过哪些其他的游戏?2.新课导入:提问:网络游戏都是有益的吗?我们要如何健康合理地玩网络游戏?引出话题:网络游戏的是与非二、辩论是非1.分享探讨:是否喜欢网络游戏。提问:你喜欢玩网络游戏吗?说说理由。有人说,网络游戏利大于弊,你同意吗? 网络游戏还有哪些益处?请结合你的经历说一说。2.小组交流:有人认为玩网络游戏弊大于利,请阅读教材第62页,看看这位同学的遭遇。(1)这位同学为什么对网络游戏上了瘾?虚拟游戏让他感到满足,有成就感。(

13、2)玩游戏上瘾后这位同学有哪些不正常的行为表现?整天想入非非,上课无法专心听讲,学习成绩急速下降,对生活中的人和事都不感兴趣。(3)你认为网络游戏还可能带来哪些危害?损害眼睛; 影响身体健康; 影响现实世界的人际关系; 影响健康人格的行程;3.辩论比赛。(1)辩题:我们认为网络游戏利弊VS弊利甲方:利弊放松心情;交到志同道合的朋友;培养团队意识;促进逻辑思维,提升智力乙方:弊利学习懈怠;行为失度;生理疲劳;游戏依赖;人际疏远(2)教师总结:我们要怎么做才是管好自己呢?随着互联网的发展,网络游戏逐渐走进我们的生活。对于网络游戏,大家都各自有不同的看法。网络游戏只是一种休闲娱乐的方式,我们要学会正

14、确利用网络媒介,但不可沉溺其中。三、健康上网,从我做起1.观看视频:思考视频中的恶果是什么原因导致的?2.小组探讨一:我们可以采取哪些方法来避免沉迷网络游戏?并写在海报上。 小结: (1)限定上网时间 (2)寻求替代性爱好,比如运动、阅读。 (3)不独自在家玩游戏(4)做完主要的事情再玩游戏(5)与家长订立一个玩网络游戏的约定书(6)不玩内容低俗的游戏3.小组讨论二:小组讨论以下问题,发挥想象,议一议,画一画,写一写。 如果你是一位网络游戏设计师,你会设计哪些技术手段来避免青少年沉迷网络游戏呢? 举例:(1)超过一个小时游戏自动关闭。 (2)两次游戏之间的间隔少于一天,就会自动扣除上一次游戏所

15、得积分。(3)不能注册多个游戏账号。 (4)游戏账号绑定身份证信息,后台控制未成年人的游戏时间。4.全班交流: 派代表分享以上两个探讨活动的结果,并把海报贴于班级展示墙上。课后大家相互学习交流。5.漫画欣赏:避免沉迷游戏,从我做起。6.思想升华。 观看视频,自由交流:接下来你如何对待网络游戏? 7.课外拓展:你听说过电子竞技行业吗?从事电子竞技的人们每天要训练多长时间? 播放视频:电子竞技 点拨:2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。四、课堂总结1.教师总结:无论是技术手段还是他人的劝告,都没有自己的思想认识和意志力重要,只要我们认识到网络游戏的危害,不沉迷于网络游戏,寻求健康、积极向上的生活方式,就一定能够远离网络游戏,远离网络游戏带来的危害。 2.我的收获: (1)网络游戏是把双刃剑,有利有弊,要客观对待网络游戏。(2)偶尔玩一下网络游戏,能起到休息、放松的作用。(3)沉迷于网络游戏会给身心带来伤害。(4)我们要做网络游戏的主人,不能被游

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