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文档简介

1、每天学习一点点,每天进步一点点每天学习一点点,每天进步一点点每天学习一点点,每天进步一点点每天学习一点点,每天进步一点点概括起来,概括起来,3d Max3d Max主要用在如下几个领域:主要用在如下几个领域:游戏的设计开发:据统计,目前有超过游戏的设计开发:据统计,目前有超过80%的游戏使用的游戏使用3d Max设计人物、场景及动作效果等。设计人物、场景及动作效果等。建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过建筑设计:很多建筑工程在施工前都是先通过3ds Max设设计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。计出建筑的室内外效果图,然后根据效果图指导施工。影视制作:在影视作品中,一些现实中无

2、法实现的场景、影视制作:在影视作品中,一些现实中无法实现的场景、人物、特效等往往会使用人物、特效等往往会使用3d Max进行制作;另外,一些进行制作;另外,一些电影、电视作品的片头等也是用电影、电视作品的片头等也是用3d Max制作的。制作的。产品设计:产品设计:3d Max在产品研发中也有很大的用途,研发在产品研发中也有很大的用途,研发人员可以直接使用人员可以直接使用3d Max对产品进行造型设计,直观地对产品进行造型设计,直观地模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发模拟产品的材质,从而提高产品的研发速度,降低研发成本。成本。园林或景观设计效果图的制作流程园林或景观设计效果图的制作

3、流程一般可分为以下几个部分:一般可分为以下几个部分:1.导入设计方案平、立面图导入设计方案平、立面图2.建模阶段建模阶段3.材质阶段材质阶段4.渲染渲染5.后期处理后期处理 反应器反应器工具栏工具栏菜单栏菜单栏主工具栏主工具栏命令面板命令面板视图窗口视图窗口时间滑块时间滑块轨迹栏轨迹栏脚本编辑区脚本编辑区状态信息栏状态信息栏动画控制区动画控制区视图控制区视图控制区 工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,工具栏为用户列出了一些经常使用的命令图标按钮,如下图所示,通过这些图标按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。通过这些图标按钮可以快速执行命令,从而提高设计效率。 视图区主要

4、用来创建和编辑场景对象,以及从多个方向观察场景。默视图区主要用来创建和编辑场景对象,以及从多个方向观察场景。默认情况下,视图区由顶视图、前视图、左视图和透视视图四个视图构认情况下,视图区由顶视图、前视图、左视图和透视视图四个视图构成,如下图所示。其中,顶视图是从场景上方俯视看到的画面;前视成,如下图所示。其中,顶视图是从场景上方俯视看到的画面;前视图是从场景前方看到的画面;左视图是从场景左侧看到的画面;透视图是从场景前方看到的画面;左视图是从场景左侧看到的画面;透视视图是场景的立体效果图。视图是场景的立体效果图。 位于位于3ds3ds MaxMax工作界面的底部是时间滑块和时间轴、工作界面的底部是时间滑块和时间轴、MAXScriptMAXScript迷你迷你侦听器、状态栏、动画和时间

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