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文档简介
1、一,单选题1. 可以直接拉伸的对象有 _ 。 DA. 圆弧 B. 矩形 C. 多段线 D. 面域-2. 可以除去消隐效果的命令有 _ 。 DA. UNDO B. REDRAW C. REGEN D. HIDE-3. 如果要将3D对象的某个表面与另一对象的表面对齐,应使用命令 _ 。 CA. MOVE B. MIRROR3D C. ALIGN D. ROTATE3D-4. 可以创建3D圆角的命令是 _ 。 AA. FILLET B. EXTRUDE C. REVOLVE D. CHAMFER-5. 要在 A4图纸上绘制1:2比例的图形,应设定的绘图范围是 _ 。 CA. 420297 B. 29
2、7210 C. 594420 D. 840594-6. 在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是_。 BA. VPOINT B. VPORTS C. VIEW D. UCS-7. 在执行RULESURF命令时,要使网格面直纹不交叉,应选定义实体的_。 AA. 同向端点 B. 反向端点C. 任意取端点 D. 用选择框选实体- 8. 要使直纹表面显得光滑些,应设置变量_。 DA. SURFTAB2值大 B. SURFTAB2值小 C. SURFTAB1值小 D. SURFTAB1值大-9. _命令的功能是通过指定一条任意曲线,沿着一条直线方向平移所扫描出的表面。 AA. TABSURF B. RO
3、TATE C. RULESURF D. REVSURF-10. 在三维空间中移动、旋转、缩放实体用_命令。 DA. MOVE B. SCALE C. ROTATE D. ALIGN-11. 用延伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用_生成。 DA. 多义线PLINE B. 圆CIRCLE C. 矩形RECTANGLE D. 直线LINE-12. 用定义的剖切面将实心体一分为二,应执行_命令。 AA. SLICE B. SECTION C. SUBTRACTION D. INTERFERENCE-13. 在AutoCAD的渲染类型中,_类型渲染最简单,渲染时间最短,但无法
4、对材质进行处理。 AA. RENDER B. Photo Real C. Photo Raytrace D. Background-14. _命令为控制用户坐标图标的可见性和放置位置。 CA. UCSFOLLOW B. SPLFRAME C. UCSICON D. UCS-15. SOLIDEDIT命令不能对实体表面作_操作。 BA. 删除 B. 增/删顶点 C. 移动 D. 着色-16. 用VPOINT命令,输入视点坐标值(0,0,1)后,结果与平面视图_相同。 CA. Left B. Right C. Top D. Front-17 显示三维模型的着色图形,用_命令。 BA. RENDER
5、 B. SHADE C. EDGE D. HIDE- 18. 需要输入两个角度值的三维坐标系是_。 CA. 直角坐标 B. 柱坐标 C. 球坐标 D. 极坐标- 19. 关于3DFACE命令的不正确说法是_。 BA. 可按顺时针顺序输入各顶点 B. 只能按顺时针顺序输入各顶点 C. 可按逆时针顺序输入各顶点 D. 平面的正向用右手定则确定-20. 修改三维面的顶点用_命令。 DA. EDGE B. PEDIT C. 3DFACE D. DDMODIFY-21. 使用MIRROR3D命令,要求在三维空间中指定两个点,镜像平面将垂直于这两点的连线并且通过第一个选取点,该命令的子命令为 _ 。 BA
6、. OBJECT B. ZAXIS C. VIEW D. 3POINT-22. 将对象沿Z轴反向移动30个单位,在输入确定位移的第二点时,用柱坐标格式表示应该键入 _ 。 BA. 0,0,-30 B. 00,-30 C. 300-90 D. 0,0-30-23. 用ELEV命令设置标高为20,厚度为50后,在执行画多段线命令,该多段线的标高和厚度为 _ 。 BA. 标高和厚度均为0 B. 标高为20,厚度为50C. 标高为0,厚度为50 D. 标高为20,厚度为0-24. 用命令EDGESURF来构建表面,而选择的表面边界线的只能是 _ 。 DA. 四条任意曲线 B. 任意多条曲线 C. 不在
7、一个平面上的四条曲线 D. 四条端点首尾相连的封闭曲线-25. 下列图形对象能被压印的是 _ 。 CA. 面域 B. 圆 C. 实心体 D. 网格表面-26. 使用ROTATE3D命令时,若通过选择原来指定旋转轴,则旋转轴为 _ 。 CA. 圆的直径 B. 过圆心切与Z轴平行的直线C. 过圆心且与圆所在平面垂直的直线 D. 选取点与圆心的连线-27. 使用以下哪种方法可以改变实心体的尺寸 _ 。 DA. 利用STRETCH命令 B. 通过LENGTHEN命令C. 拉伸实心体表面 D. 用关键点方式编辑实心体-28. 调整三维面的顶点的位置,采用命令为 _ 。 CA. 3DMESH B. EDG
8、E C. PEDIT D. 3DPOLY-29. 要将当前视图变为透视模式,应该采用命令 _ 。 CA. VIEWRES B. MVIEW C. DVIEW D. VIEW-30. 用MVSETUP或MVIEW命令生成的视窗中的图形,要产生二维轮廓线,采用的命令为 _ 。 DA. SOLDRAW B. SECTION C. SOLVIEW D. SOLPROF- 31用ELEV命令设置标高为10,厚度为20后,再执行画圆命令,该图元的标高和厚度应为 _ 。 A A标高和厚度都为0 B标高为10,厚度为0C标高为10,厚度为20 D标高为0,厚度为20-32用VPOINT命令,输入视点坐标值(-
9、1,-1,1)后,结果同三维视图 _ 。 A A东南等轴测视图 B西南等轴测视图 C东北等轴测视图 D西北等轴测视图-33边界曲面EDGESURF命令是通过指定 _ 作为边界线构造边界的表面。 C A四条任意曲线 B三条封闭曲线C任意多条曲线 D四条端点相连的封闭曲线-34在三维空间画多线段用 _ 命令。 B A多线段PLINE B. 三维多线段3DPOLY C. PLINE或3DPOLY D. LINE-35用圆角(FILLET)命令对 _ 三维模型可以进行倒圆角处理。 C A线框 B曲面 C实心体 D都可以-36. AutoCAD中,可使用 _ 命令,使用相机和目标模拟从空间的任意点观察模
10、型。 BA. VIEW B. DVIEWC. VPOINTD. PLAN -37. 创建直纹曲面时,可能会出现网格面交叉和不交叉两种情况,若要使网格面交叉,选定实体时,应取 _ 。 BA. 相同方向的端点B. 正反方向的端点C. 任意取端点D. 实体的中点-38. 构造一个由路径曲线和方向矢量定义的三维网格曲面可用 _ 命令。 AA. TABSURFB. ROTATEC. RULESURFD. REVSURF -39. 执行ALIGN命令当选择 _时,选定的对象可在二维或三维空间中移动、转动和按比例缩放以便与其他对象对齐。 BA. 一对点B. 两对点C. 三对点D. 四对点-40. 使用 _
11、命令时,用户可以指定剪切平面将三维实体切开,然后移去指定部分生成新的实体,也可以保留剖切实体的一半或全部。 AA. SLICEB. SECTIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE-41. 组合面域是两个或多个现有面域的全部区域并合起来形成的;组合实体是两个或多个现有实体的全部体积合并起来形成的,这种操作称 _ 。 BA. INTERSECTB. UNIONC. SUBTRACTIOND. INTERFERENCE -42. REVOLOVED ,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于 _ 。 CA. 都能生成三维实心体模型B. 都能生成三维多边形网格C.
12、都需要以直线LINE作为旋转轴D. 都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线-43. AutoCAD中,可用 _ 控制显示线框弯曲部分的素线数目。 A A. 变量ISOLINESB. 变量FACETRESC. 变量DISPSILHD. 命令HIDE- 44. Auto CAD中,可用 _ 消隐操作将隐藏被前景对象遮掩的背景对象,从而使图形的显示更加简洁,设计更加清晰。 DA. 变量ISOLINESB. 变量FACETRESC. 变量DISPSILHD. 命令HIDE-45. 场景由一个命名视图和一个或多个光源组成,如果指定了场景,RENDER 将使用场景中的视图和光源信息,AutoCAD 的图形文
13、件中可建立 _ 场景。 AA. 无数个B. 不超过20个C. 5个D. 3个-46. 用ELEV命令设置一定数值后,绘制 _ 图形,则该具有厚度属性的对象,可显示出顶面有盖的效果。 A A. PLINEB. POLYGONC. LINED. SPLINE-47. VPOINT 将观察者置于一个位置上观察三维图形,就好象从空间中的一个指定点向 _ 方向观察。 AA. 原点 (0,0,0)B. X轴正方向C. Y轴正方向D. Z轴正方向-48. UCS 图标表示UCS坐标的方向和当前 UCS 原点的位置,也表示相对于UCS _ 的当前视图方向。 CA. ZX平面B. YZ平面C. XY平面D. V
14、IEW平面-49. 要使UCS 图标显示在当前坐标系的原点处,可选用UCSICON命令的 _ 选项。 CA. ONB. OFFC. ORD. N-50. 用户若已经在 AutoCAD中建立了三维实心体模型,便可通过 _ 命令,快速生成正交投影视图。 CA. VPOINTB. VPORTSC. MVSETUPD. UCS-51用 _ 命令绘制实心的二维图形,再使该对象具有厚度,可显示出顶面有盖的效果。 A APLINE BLINE CCIRCLE DSPLINE-52在模型空间,将视区分割成多个视窗的命令是 _ 。 B AVPOINT BVPORTS CVIEW DUCS-53改变三维实心体渲染
15、效果的系统变量是 _ 。 B AISOlines BFACETRES CSURFTAB1 DSURFTAB2-54对齐命令ALIGN可以在三维空间中 _ 物体。 D A移动 B旋转 C缩放 D三者都行-55执行ALIGN命令后,选择一对点对齐,结果 _ 。 A A物体从源点(1)移动到目标点(2)B物体从源点(1)移动到目标点,并旋转C物体从源点(1)移动到目标点,有可能放大和旋转D物体从源点(1)移动到目标点,并放大-56运用拉伸的方法建立实心体,是将二维图形拉伸成实心体,这二维图形不能用 _ 生成。 D A多义线PLINE B圆CIRCLE C矩形RECTANGLE D直线LINE-57旋
16、转建立实心体,是将二维图形绕 _ 旋转形成实心体。 D ASPLINE B圆CIRCLE C矩形RECTANGLE D直线LINE-58在罗盘上设定视点,如光标正好处在外圈上,观察点在物体的 _ 方。 B A正上方 B正下方C水平方向 D东南方向-59将当前UCS的XOY平面转换到屏幕平面的位置上应该用 _ 命令。 A APLAN BVPOINT CUCS DVIEW-60一个视图和一组灯光能组成一个场景。用户可以在图形文件中建立 _ 场景。 DA3个 B5个 C不超过20个 D无数个-二 多选题1具有厚度属性的二维图元有_。 +ABCD+ A直线(LINE) B圆(CIRCLE) C圆弧(A
17、RC) D文字(TEXT)E样条曲线(SPLINE)-2PEDIT命令可以对下列图元进行编辑 _ 。 +BCD+ A样条曲线(SPLINE) B多线段(PLINE) C三维多线段(3DPOLY) D直线(LINE)E. 多线(MLINE)-3执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _ 。 +BDE+ A两点(2) B三点(3) CX轴(X) DZX平面(ZX) E圆- 4布尔操作可对 _ 进行操作。 +CD+ A椭圆 B圆 C实心体 D二维面域 E曲面-5执行UCS命令后,可用 _ 方法建立用户坐标系。 +ABCD+ A指定新原点 B三点(3) C视图(V) D对象(OB)
18、EPLAN6. 三维模型在不同的视点方向上观察,便能得到不同的投影视图,用户可通过 _方法改变的视点。 +ABCDE+A. Viewpoint工具条B. VPOINT命令输入视点坐标C. 罗盘D. DDVPOINTE. VIEW-7. 多边形网格是一种三维曲面,在“曲面”工具条中列出的多线型网格有 _ 。 +ABDE+A. RULESURFB. REVSURFC. CYLINDERD. EDGESURFE. PYRAMID-8 执行MIRROR3D命令时,实体在三维空间中的镜像平面有 _ 。 +ABDE+A. 二维多段线B. 三点(3)C. X轴D. ZX平面(ZX)E. 圆弧-9. 执行剖切
19、处理SLICE命令或SECTION命令时,可用 _ 作为剪切面或剖面。 +ABDE+A. 圆(CIRCLE)B. 视图(VIEW)C. X轴(X) D. XY平面(XY)E. 三点(3) -10. 创建真实的三维图像可以帮助设计者看到最终的设计,这样要比用线框表示清楚得多,要显示三维模型较真实的效果可用 _ 命令。 +ABCE+A. RENDERB. HIDEC. SHADED. EDGEE. HIDE11. 不能拉伸的对象有 _ 。 +ABCE+A. 含块的对象 B. 有剖面线的多段线 C. 交叉多段线 D. 面域 E. 矩形-12. 利用SOLVIEW命令可以生成其他视图,包括 _ 。 +
20、BCD+A. 轴测图 B. 正交视图 C. 斜视图 D. 剖视图 E. 透视图-13. 具有厚度属性的图元是 _ 。 +ABD+A. LINE B. RECTANG C. SPLINE D. SOLID E. MLINE-14. UCS命令中,选项OB为基于所选择的对象来确定新的坐标系,能作为对象的有 _ 。 +ACE+A. 圆弧 B. 三维多段线 C. 线 D. 样条曲线 E. 二维多段线-15. 作为直纹曲面(RULESURF)命令,可以作为被选的对象有 _ 。 +ABCDE+A. POINT B. LINE C. SPLINE D. CIRCLE E. ARC16. 执行UCS命令后,可
21、用_方法建立用户坐标。 +ABCD+A. ORIGIN B. 3POINT C. VIEW D. OBJECT E. PLAN-17. 自动演示一个幻灯片需要_。 +BCDE+A. 执行VPOINT命令 B. 执行MSLIDE命令 C. 执行VSLIDE命令D. 执行SCRIPT命令 E. 制作脚本文件-18. 布尔运算可对_进行操作。 +ABCD+ A. 用RECTANGLE命令生成的矩形 B. 圆 C. 实心体 D. 二维面域E. 上述答案中只有A,B,C是正确的-19. 在执行EDGESURF命令时,作为边界的曲线可以是_。 +ABCE+A. 线 B. 弧 C. 样条 D. 圆 E. 开
22、放的2D或3D多义线-20. 具有厚度属性的二维图元有_。 +BCD+A. 椭圆 B. 圆(CIRCLE) C. 圆弧(ARC) D. 文字(TEXT) E. 样条曲线(SPLINE)三 是非题1任何二维图元都具有厚度属性。 *F*- 2用厚度属性拉伸的平面只能是垂直于X0Y平面的面。 *T*- 3直纹面的网格数是由SURFTAB1和SURFTAB2这两个系统变量控制的。 *F*- 4世界坐标系在AutoCAD中是唯一不变的,用户不可删除它。 *T*- 5在模型空间,可用VPORTS命令将绘图区划分成多个视窗。 *T*- -6. AutoCAD中,VPOINT命令既可以用于生成平行视图,也可生
23、成透视视图。 *F*-7. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要一个方向进行。 *T*-8. 用TABSURF命令创建平移曲面时,路径曲线可以使开放的,也可以使封闭的。 *T*-9. ALIGN命令只能用于三维实体的对齐操作。 *F*-10. CHAMFER和FILLET命令不但是二维操作的重要编辑命令,也能对所有三维图形进行切角或倒圆角操作。 *F*-11. 用SLICE命令剖切外形尺寸相同的预定义长方体表面模型和实体模型的对角面,其结果是一样的。 *F*-12. 面域是以封闭边界创建的二维封闭区域,所以矩形或正多边形都可视作面域。 *F*-13. 凡是三维图形都可以进行布尔运算。 *F
24、*-14. 用EXTRUDE命令可将任何二维图形延伸成三维实心体。 *F*-15. 渲染时可根据日期、地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 *T*16. AutoCAD中世界坐标系和用户坐标系的图标能放置在屏幕的上任意位置。 *T*-17. PLAN命令只提供了将当前UCS的XY平面作为视图方向,便于将相对较为复杂的三维图形转换成个二维图形。 *F*-18. 定义三维坐标系的右手法则是:右手拇指指向X轴正向,中指指向Y轴正方向,Z轴正方向是可以根据情况自行决定的。 *F*-19. 计算机上显示的三维模型是在不同视点上观察到的投影图,其中罗盘法便是一种直观形象的方法。 *T*-20. 在模型空间
25、中建立的视口称为浮动视口,便于观察好操作。 *F*21三维多义线3DPOLY和其他图线一样,具有厚度属性。 *F*- 223D命令是曲面的预定义命令。 *T*- 23在执行边界曲面命令时,作为边界的四条曲线必须是封闭的,且端点相连,不能超出。 *T*- 24用MTEXT命令输入汉字,要求在三维视图上看到不变形的汉字,要执行 UCS命令中的VIEW选项。 *T*- 25在执行三维旋转命令ROTATE3d时,能选圆或圆弧作为轴。 *T*- 26二维图形拉伸成实心体时,其路径不应与二维图形处于同一平面。 *T*- 27自我相交的多义线不能拉伸成实心体。 *T*- 28在AutoCAD中,可根据日期,
26、地理位置,自动确定太阳光的确切位置。 *T*- 29在渲染实体时,不可对选择集进行渲染。 *F*- 30表面模型可进行倒角处理。 *F*31. 用拉伸(EXTRUDE)命令只能生成端面与棱线垂直的柱体。 *F*-32. 用剖切命令(SLICE)画剖视图,用取截面命令(ESCTION)画剖面图。 *T*- 33. 回转面是截面为圆的曲面。 *F*- 34. 创建3D阵列时,行间距、列间距基层间距不能是负值。 *F*- 35. 用户可以在透视投影模式下编辑3D对象。 *F*36. 用3DFACE命令建立一个表面时,一定要按顺时针方向创建三维面。 *F*-37. 将二维图形拉伸成实心体时,拉伸后的实心体的顶面可以小于、等于或大于基面。 *T
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