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文档简介
1、Inventor2016 基本概念及技能Inventor 中的文件类型和模板您可以打开现有文件或使用模板创建新文件。若要查看模板,请单击您可以打开现有文件或使用模板创建新文件。若要查看模板,请单击“应应用程序菜单用程序菜单”“”“新建新建”。在。在“新建文件新建文件”对话框中,具有预定义单位的模对话框中,具有预定义单位的模板可用于应用程序的文件类型。对话框中的选项卡包含不同的标准。板可用于应用程序的文件类型。对话框中的选项卡包含不同的标准。p零件零件 (.ipt) (.ipt) 文件文件打开零件文件后,您即处于零件环境中。零件命令可以处理组合生成零件的草图、打开零件文件后,您即处于零件环境中。
2、零件命令可以处理组合生成零件的草图、特征和实体。特征和实体。可以将单实体零件插入部件中,并将它们约束在制造部件时其应在的位置。可以可以将单实体零件插入部件中,并将它们约束在制造部件时其应在的位置。可以从多实体零件提取多个零件文件。从多实体零件提取多个零件文件。大多数零件都是从绘制草图开始的。草图是创建特征所需的特征和任意几何图元大多数零件都是从绘制草图开始的。草图是创建特征所需的特征和任意几何图元(如扫掠路径或旋转轴)的截面轮廓。(如扫掠路径或旋转轴)的截面轮廓。零件模型是特征的集合。如果需要,多实体零件文件中的实体可共享特征。草图零件模型是特征的集合。如果需要,多实体零件文件中的实体可共享特
3、征。草图约束用于控制几何关系,例如平行和垂直。尺寸用于控制大小。该方式统称为参约束用于控制几何关系,例如平行和垂直。尺寸用于控制大小。该方式统称为参数化造型。可以调整约束或尺寸参数(控制模型的大小和形状),并可自动看到数化造型。可以调整约束或尺寸参数(控制模型的大小和形状),并可自动看到修改带来的影响。修改带来的影响。Inventor 中的文件类型和模板下图的上半部分显示了一个单实体零件,下半部分显示了一个多实体零件。注意下图的上半部分显示了一个单实体零件,下半部分显示了一个多实体零件。注意每个图像中的不同零件图标。每个图像中的不同零件图标。Inventor 中的文件类型和模板p部件部件 (.
4、iam) (.iam) 文件文件在在 Autodesk Inventor Autodesk Inventor 中,可以将零部件作为一个功能单元装入部件文档中。部中,可以将零部件作为一个功能单元装入部件文档中。部件联接和约束可定义这些零部件的位置和行为。例如,杆的轴与其他零部件中孔件联接和约束可定义这些零部件的位置和行为。例如,杆的轴与其他零部件中孔的中心对齐。的中心对齐。当创建或打开部件文件时,用户处于部件环境中。部件命令可以处理所有子部件当创建或打开部件文件时,用户处于部件环境中。部件命令可以处理所有子部件和部件。可以将一起发挥作用的多个零件编组为一个单元(即子部件),然后将和部件。可以将一
5、起发挥作用的多个零件编组为一个单元(即子部件),然后将此子部件插入到其他部件中。此子部件插入到其他部件中。可以将零件插入到部件中,也可以在部件环境中使用草图和零件命令来创建零件。可以将零件插入到部件中,也可以在部件环境中使用草图和零件命令来创建零件。在这些操作期间,部件中的其他所有零部件都是可见的。在这些操作期间,部件中的其他所有零部件都是可见的。要完成模型,可以创建能够影响多个零部件的装配特征(例如,穿过多个零件的要完成模型,可以创建能够影响多个零部件的装配特征(例如,穿过多个零件的孔)。孔)。 装配特征通常描述特定的制造过程,例如加工后过程。装配特征通常描述特定的制造过程,例如加工后过程。
6、部件浏览器是激活要编辑的零部件的便利工具。使用浏览器可以编辑草图、特征部件浏览器是激活要编辑的零部件的便利工具。使用浏览器可以编辑草图、特征和约束,打开和关闭零部件可见性,以及执行其他任务。和约束,打开和关闭零部件可见性,以及执行其他任务。Inventor 中的文件类型和模板在以下部件图中,两个零部件显示一个图标,指示它们是接触集合的一部分。属在以下部件图中,两个零部件显示一个图标,指示它们是接触集合的一部分。属于一个接触集合的零部件的行为方式与真实世界中一样。于一个接触集合的零部件的行为方式与真实世界中一样。Inventor 中的文件类型和模板p表达视图表达视图 (.ipn) (.ipn)
7、文件文件表达视图文件是多用途文件类型。使用表达视图文件,可以:表达视图文件是多用途文件类型。使用表达视图文件,可以:p创建部件的分解视图以在工程图文件中使用。创建部件的分解视图以在工程图文件中使用。p创建逐步显示装配顺序的动画。动画可以包含视图变化和零部件在装配过程的每创建逐步显示装配顺序的动画。动画可以包含视图变化和零部件在装配过程的每一步的可见性状态。您可以将动画保存为一步的可见性状态。您可以将动画保存为 .wmv .wmv 或或 .avi .avi 文件格式。文件格式。Inventor 中的文件类型和模板p工程图(工程图(.idw.idw、.dwg.dwg)文件)文件创建模型后,可以创建
8、工程图来记录自己的设计。在工程图中,将模型的视图放创建模型后,可以创建工程图来记录自己的设计。在工程图中,将模型的视图放置在一个或多个工程图纸上。然后添加尺寸和其他工程图标注以记录模型。置在一个或多个工程图纸上。然后添加尺寸和其他工程图标注以记录模型。记录部件的工程图除了包含所需视图外,还包含自动明细栏和零部件引出序号。记录部件的工程图除了包含所需视图外,还包含自动明细栏和零部件引出序号。Inventor 中的文件类型和模板用作工程图起点的模板具有标准工程图文件扩展名(用作工程图起点的模板具有标准工程图文件扩展名(.idw.idw、.dwg.dwg)。)。因为因为 Autodesk Inven
9、tor Autodesk Inventor 保留零部件和工程图之间的链接,所以在创建零部件的保留零部件和工程图之间的链接,所以在创建零部件的过程中可以随时创建工程图。默认情况下,编辑零部件时将自动更新工程图。过程中可以随时创建工程图。默认情况下,编辑零部件时将自动更新工程图。 但但是,最好在零部件设计快完成时再创建工程图。编辑工程图细节(添加或删除尺是,最好在零部件设计快完成时再创建工程图。编辑工程图细节(添加或删除尺寸或视图,或者更改注释和引出序号的位置)以反映所做修订。寸或视图,或者更改注释和引出序号的位置)以反映所做修订。常用用户界面功能区功能区包含一些建模、装配工具,光标悬停在功能区某
10、个命令上,会显示图像,该命令的信息包含一些建模、装配工具,光标悬停在功能区某个命令上,会显示图像,该命令的信息及指向该命令的帮助主题。及指向该命令的帮助主题。常用用户界面p浏览器浏览器提供模型的历史记录,可以帮助你在创建零件后编辑修改零件及选中你要的零件。提供模型的历史记录,可以帮助你在创建零件后编辑修改零件及选中你要的零件。视图导航p鼠标视图导航鼠标视图导航p功能区视图导航功能区视图导航pviewcubeviewcube视图导航视图导航p控制盘视图导航控制盘视图导航草图p创建草图创建草图点击草图工具栏的开始创建二维草图按钮点击草图工具栏的开始创建二维草图按钮 ,选取绘制草,选取绘制草图平面以
11、创建草图。图平面以创建草图。p绘制草图绘制草图通过绘制工具绘制截面轮廓通过绘制工具绘制截面轮廓 。通过约束工具。通过约束工具修改轮廓修改轮廓 。零件p单实体零件单实体零件最基本的零件类型在复杂程度方面区别很大,从区区几个特征到复杂的设计都有。最基本的零件类型在复杂程度方面区别很大,从区区几个特征到复杂的设计都有。有区别的特征是那些由一种材料和一个实体(厚度可能不同)组成的特征。有区别的特征是那些由一种材料和一个实体(厚度可能不同)组成的特征。单实体零件包含共享一个或多个特征集合的一个实体。单实体零件在明细栏中定单实体零件包含共享一个或多个特征集合的一个实体。单实体零件在明细栏中定义一项。义一项
12、。零件p多实体零件多实体零件在塑件设计或有机模型中,多实体零件用于控制跨越多个零件的复杂曲线。在塑件设计或有机模型中,多实体零件用于控制跨越多个零件的复杂曲线。多实体零件是一种中心设计,由可导出为独立零件文件的实体中所包含的特征组多实体零件是一种中心设计,由可导出为独立零件文件的实体中所包含的特征组成。成。您可以使用您可以使用“衍生零部件衍生零部件”命令向多实体零件文件插入零部件。使用命令向多实体零件文件插入零部件。使用“合并合并”命命令执行布尔操作。令执行布尔操作。零件p钣金零件钣金零件Autodesk Inventor Autodesk Inventor 软件提供的功能简化了钣金零部件的数
13、字样机的创建、编辑软件提供的功能简化了钣金零部件的数字样机的创建、编辑和存档。和存档。钣金零件通常被认为是使用统一材料厚度的板材制作的零件。如果您设计小对象,钣金零件通常被认为是使用统一材料厚度的板材制作的零件。如果您设计小对象,则该材料通常很薄。但是,在则该材料通常很薄。但是,在 Autodesk Inventor Autodesk Inventor 中,您可以在采用统一厚度的中,您可以在采用统一厚度的材料的任何设计中使用钣金命令。材料的任何设计中使用钣金命令。在在 Autodesk Inventor Autodesk Inventor 设计环境内,钣金零件可显示为折叠模型或展开模式。使设计
14、环境内,钣金零件可显示为折叠模型或展开模式。使用钣金命令,您可以展开特征并在展平状态下使用模型,然后重新折叠特征。用钣金命令,您可以展开特征并在展平状态下使用模型,然后重新折叠特征。零件p创建钣金零件创建钣金零件可从模板文件创建钣金零件。钣金模板文件包括一组规则。这些规则决定了一些可从模板文件创建钣金零件。钣金模板文件包括一组规则。这些规则决定了一些常规属性,例如材料类型和厚度、展开规则、间隙大小等。通过更改单个规则,常规属性,例如材料类型和厚度、展开规则、间隙大小等。通过更改单个规则,您可以将钣金零件的材料从铝更改为不锈钢。材料的更改通常要求对定义折弯和您可以将钣金零件的材料从铝更改为不锈钢
15、。材料的更改通常要求对定义折弯和拐角的属性进行更改。此类更改通常要求更改制作零件时使用的车间机器和装置。拐角的属性进行更改。此类更改通常要求更改制作零件时使用的车间机器和装置。就像在就像在 Autodesk Inventor Autodesk Inventor 中创建的其他零件一样,钣金零件也是从基本特征开中创建的其他零件一样,钣金零件也是从基本特征开始的。钣金零件的基础特征通常是某种形状的单个面,然后会向该面上添加其他始的。钣金零件的基础特征通常是某种形状的单个面,然后会向该面上添加其他特征(通常是凸缘)。复杂设计可能会将异形板或轮廓旋转用作初始基础特征。特征(通常是凸缘)。复杂设计可能会将
16、异形板或轮廓旋转用作初始基础特征。某些零件可能将钣金放样用作初始特征。某些零件可能将钣金放样用作初始特征。与常规零件不同,钣金零件始终从统一厚度的扁平板材开始创建。然后使用各种与常规零件不同,钣金零件始终从统一厚度的扁平板材开始创建。然后使用各种制作技术将该板材打造成最终零件。在钣金环境中,您可以创建折叠模型并将其制作技术将该板材打造成最终零件。在钣金环境中,您可以创建折叠模型并将其展开到展开模式。展开模式通常用于提供详细的制作信息。用于和展开模式配合展开到展开模式。展开模式通常用于提供详细的制作信息。用于和展开模式配合使用的钣金命令可提供重要的制作信息。使用的钣金命令可提供重要的制作信息。将
17、零件转换为钣金零件将零件转换为钣金零件如果在如果在 Autodesk Inventor Autodesk Inventor 中创建的常规零件厚度一致,则可以将其转换为钣金中创建的常规零件厚度一致,则可以将其转换为钣金零件。这同样也适用于从其他系统导入的零件。零件。这同样也适用于从其他系统导入的零件。部件p装入零部件装入零部件在部件环境中,可以添加现有零件和子部件来创建部件,也可以在位创建零件和在部件环境中,可以添加现有零件和子部件来创建部件,也可以在位创建零件和子部件。子部件。零部件(零件或子部件)可以是未使用的草图、零件、曲面或它们中两者的任意零部件(零件或子部件)可以是未使用的草图、零件、
18、曲面或它们中两者的任意混合。混合。当一个零部件处于激活状态时,部件的其他部分将在浏览器和图形窗口中暗显。当一个零部件处于激活状态时,部件的其他部分将在浏览器和图形窗口中暗显。一次只能激活一个零部件。一次只能激活一个零部件。装入零部件时可右键选择关联菜单绕部件轴旋转以使达到最适合装配的视角。装入零部件时可右键选择关联菜单绕部件轴旋转以使达到最适合装配的视角。部件p装入第一个零部件装入第一个零部件选择基本零件或子部件(例如结构件或基本板)作为部件中的第一个零部件。除选择基本零件或子部件(例如结构件或基本板)作为部件中的第一个零部件。除了第一个装入的零部件以外,所有装入的零部件均未被约束和固定。您可
19、以根据了第一个装入的零部件以外,所有装入的零部件均未被约束和固定。您可以根据需要添加约束。需要添加约束。装入到部件中的第一个零部件装入到部件中的第一个零部件需要需要固定(删除了所有自由度)。它的原点及坐标固定(删除了所有自由度)。它的原点及坐标轴与部件的原点及坐标轴对齐。轴与部件的原点及坐标轴对齐。 最好按照制造中的装配顺序来装入零部件。最好按照制造中的装配顺序来装入零部件。部件p装配约束装配约束装配约束确立零部件在部件中的方向,并仿真零部件之间的机械关系。例如,您装配约束确立零部件在部件中的方向,并仿真零部件之间的机械关系。例如,您可以:可以:p将两个平面配对。将两个平面配对。p指定两个零件
20、上的圆柱特征保持同轴。指定两个零件上的圆柱特征保持同轴。p约束一个零部件的球表面与另一个零部件的平面保持正切。约束一个零部件的球表面与另一个零部件的平面保持正切。每次更新部件时,将强制执行装配约束。每次更新部件时,将强制执行装配约束。p装配联接装配联接联接可明确定义联接类型,位置和运动。当你选用联接来装配时,请务必先选择联接可明确定义联接类型,位置和运动。当你选用联接来装配时,请务必先选择要移动的零部件。要移动的零部件。部件p检查是否存在干涉检查是否存在干涉在根据设计制造的实际产品中,两个或两个以上零部件无法在同一时间占据同一在根据设计制造的实际产品中,两个或两个以上零部件无法在同一时间占据同
21、一位置,除非设计要求如此。为了检查此类错误,位置,除非设计要求如此。为了检查此类错误,Autodesk Inventor Autodesk Inventor 可以分析部可以分析部件中的干涉。件中的干涉。“干涉检查干涉检查”命令用于检查零部件组之间以及同一组的零部件之间的干涉。如果命令用于检查零部件组之间以及同一组的零部件之间的干涉。如果存在干涉,存在干涉,Autodesk Inventor Autodesk Inventor 将其显示为实体,并显示一个对话框,其中包括将其显示为实体,并显示一个对话框,其中包括每个干涉的体积和形心。然后可以修改或移动零部件以消除干涉。每个干涉的体积和形心。然后可
22、以修改或移动零部件以消除干涉。工程图工程图由一张或多张图纸构成,每张图纸包含一个或多个二维工程视图和工程图由一张或多张图纸构成,每张图纸包含一个或多个二维工程视图和标注。工程图与数字样机关联。模型的任何更改都会在您下次打开工程图标注。工程图与数字样机关联。模型的任何更改都会在您下次打开工程图时自动反映在工程图中。您可以在设计过程中的任意阶段创建工程图,并时自动反映在工程图中。您可以在设计过程中的任意阶段创建工程图,并且工程图始终反映数字样机的当前状态。标注可以包含尺寸、符号、表格且工程图始终反映数字样机的当前状态。标注可以包含尺寸、符号、表格和文本。和文本。工程图p工程图文件类型工程图文件类型
23、Autodesk Inventor Autodesk Inventor 支持支持 IDW IDW 和和 DWG DWG 工程图文件类型。两种文件类型生成相同工程图文件类型。两种文件类型生成相同的工程图。的工程图。IDW IDW 文件是文件是 Inventor Inventor 的原生格式。只能在的原生格式。只能在 Inventor Inventor 或或 Inventor Inventor View View 中打开。这种类型的文件比较小。中打开。这种类型的文件比较小。DWG DWG 文件类型是文件类型是 AutoCADAutoCAD 的原生格式。可以在的原生格式。可以在 AutoCADAut
24、oCAD、Inventor Inventor 或或 DWG DWG TrueView TrueView 中打开中打开 DWG DWG 文件。如果您使用文件。如果您使用 Inventor Inventor 在在 DWG DWG 文件中创建数据,则文件中创建数据,则只能使用只能使用 Inventor Inventor 修改该数据。如果您使用修改该数据。如果您使用 AutoCAD AutoCAD 在在 DWG DWG 文件中创建数据,文件中创建数据,则只能使用则只能使用 AutoCAD AutoCAD 修改该数据。如果修改该数据。如果 Inventor Inventor 数据的后续用户需要数据的后续
25、用户需要 DWG DWG 文文件,则请考虑将件,则请考虑将 DWG DWG 文件作为文件作为 Inventor Inventor 中的默认格式。中的默认格式。工程视图的类型p基础视图基础视图工程图中创建的第一个视图。基础视图是子视图的源,并控制子视图的比例和缩工程图中创建的第一个视图。基础视图是子视图的源,并控制子视图的比例和缩放。放。您可以在工程图纸上创建一个或多个基础视图。您可以在工程图纸上创建一个或多个基础视图。您可以在创建视图时选择视图方向。默认方向取决于数字样机中的原始方向。您可以在创建视图时选择视图方向。默认方向取决于数字样机中的原始方向。工程视图的类型p投影视图投影视图从基础视图或其他现有视图生成的平行视图或等轴测视图。只需一个操作便可创从基础视图或其他现有视图生成的平行视图或等轴测视图。只需一个操作便可创建多个投影视图。光标相对于父视图的位置决定了投影视图的方向。建多个投影视图。光标相对于父视图的位置决定了投影视图的方向
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