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文档简介
1、第1章 虚拟现实概念1、 虚拟现实定义:虚拟+现实(1) 如何获得体验?(2) 相关定义:幻境/灵境,人工现实,赛博空间,增强现实(3) 虚拟现实与仿真的不同(4) 虚拟现实与三维动画2、 虚拟现实的特征(四个)临境性/沉浸性,交互性,想象性/构想性,多感知性3、 虚拟现实的发展历程(1) Lanier虚拟现实天才(2) VPL的发展,VPL(3) 虚拟现实发展方向(4) 国内外研究虚拟现实的主要机构(5) 应用(复习PPT中)4、 虚拟现实主要技术内容,技术体系(1) 实时三维计算机图形技术(2) 广角的立体显示(3) 用户的跟踪(4) 立体声(5) 触觉与力觉反馈(6) 语音输入输出5、
2、虚拟现实系统(四个)桌面使,沉浸式,增强式,分布式第2章 虚拟现实系统输入输出设备1、 虚拟现实硬件的系统集成(1) 虚拟现实系统需要(2) 计算机系统的功能(3) 虚拟现实系统平台VIEW2、 典型输入输出装置(六个)(1) 三维跟踪传感设备1、 跟踪器2、 不良跟踪3、 衡量跟踪器性能的参数(五个):精度、抖动、偏差、延迟、更新率4、 三维跟踪器类型(五个),各类跟踪器优缺点、定义、原理机械、电磁、超声波、光学、混合惯性跟踪器(2) 漫游和操纵借口:鼠标(3) 手势接口(4) 立体显示器1、 立体显示原理:立体图绘制,立体图像显示、绘制,立体视觉2、 装置:眼镜,头盔显示器,立体显示投影,
3、3D显示器3、 应用(5) 触觉和力觉反馈装置1、 分类:接触反馈,力反馈2、 触觉反馈借口<1>要求:真实性,安全性,轻便舒适性,折中性<2>分类:触觉鼠标、手套,温度反馈手套3、 人类触觉系统感知类型(四个)触觉感知,温度感知,本体感知,肌肉运动感知4、 力反馈借口<1>特点:机械带宽概念<2>操纵杆,臂,手套(特点)(6) 3D声音生成器3、 虚拟现实系统中人的因素(四个)(1) 虚拟现实系统组成:计算机,借口和用户(2) 眼镜,耳朵,身体感觉(深部感觉,内脏感觉,本体感觉,外感受感觉),平衡与运动眩晕第3章 虚拟现实建模技术1、 虚拟现实
4、建模概述:虚拟环境建模与传统CAD建模的不同?(1) 虚拟现实中三类虚拟环境真实世界环境的模仿,人类主观构造的环境,真实世界人类不可见环境的模仿(2) 虚拟环境(五个)(5) 虚拟物体,虚拟光(虚拟环境的照明方式:现实/虚拟世界),物理仿真,动画,碰撞检测(3) 处理流程(输入位置,输出视频、音频、触觉)(4) 虚拟物体的特性(五个)1、 静态和动态特性2、 物理约束3、 细节层次4、 表面属性5、 音频装置二、如何实施虚拟环境的建模?:对模型建模1、 虚拟世界中的模型:静态模型描述,动态模型建立2、 如何完整的描述出模型?模型信息:视觉外形,物体特性,实体信息,环境信息3、 虚拟现实的建模(
5、视觉建模)(1) 几何建模1、 实体对象的组织方法:层次建模方法,属主建模方法2、 实体的几何模型<1>对象形状:三维建模软件绘制三维模型,从商业数据库中购买现有的三维模型,用特殊的硬件或软件实现自动三维建模<2>对象外表:增加物体的多边形(before),实时纹理处理能力(after)(2) 运动建模(3) 物理建模1、 对象的物体特性(两个)2、 VR 的物理属性用微分方程来描述,构成动力学系统:由系统分析和系统仿真来研究。3、 经典力学的仿真不能满足VR的要求(四个)4、 基于物理的建模<1>刚体运动模拟碰撞检测(方法:两个),碰撞响应,物体穿透,防止
6、物体穿透的三个部分<2>塑性物体变形运动模拟变形模型模拟各种变形效果Terzopoulos的连续弹性理论,Baraff等的柔软物体动态的简化模型<3>流体运动模拟(4) 行为建模1、 自主智能体(Agent):定义,作用2、 移动自主智能体3、 Agent与环境的交互作用4、 基于 Agent 建模的三个部分:感知部分,认知处理部分,行为输出部分5、 机器人足球比赛:Agent(足球机器人)任务分解、多级学习、动态角色分配 (5) 模型分割1、 复杂的模型:建筑仿真,虚拟外科仿真2、 建模复杂度解决方法:单元分割,细节水平分割(LOD)4、 基于图形学的真实感图形实时绘
7、制(1)计算机图形学:定义,结果,计算机图形学常用算法(2)虚拟环境三个组成部分:内容,几何,动态特性(3)真实感:维持真实感的条件(三个),计算机图形学中真实感含义(三个)1、几何真实感:定义,用处,三维几何图形构成(两个)2、光照真实感:计算复杂,光照计算(两种)3、行为真实感(4)真实感和实时之间的冲突,真实感三个部分构造难度(5)实时:虚拟现实系统:真实+ 实时,实时三维图形生成技术(6)VR系统中,三维图形主要通过人工对物体及环境进行三维建模(7)计算机图形学围绕着生成、表示和渲染具有真实感虚拟物体与场景的算法(8)几何造型:多面体造型,(优点)曲面造型(9)光照模型1、来自光源和周
8、围环境的光照射到景物表面时,出现情况2、Lambert漫反射模型3、Phong 模型:镜面反射4、镜面反射遵循光的反射定律(10)三维观察:三维图形显示等(11)纹理映射1、纹理给VR仿真带来的好处2、纹理生成3、纹理分类4、常用纹理映射方法,绘制流程五、基于图象的建模技术(1)VR特性,VR对计算机图形学的挑战,经典图形学问题(2)QuickTime VR 是不是 VR 系统?(3)IBMR 、计算机图形学、计算机视觉(4)图形、图象建模比较(5)基于图象的建模定义(6)IBMR 的优点(7)基于图象的造型与绘制(IBMR),基于图象的造型( IBM )(8)IBMR 技术两种方法:基于计算
9、机视觉,基于图像的渲染( IBR )(9)虚拟友谊广场(10)IBR技术全光函数,四维光图函数,光场技术,同心拼图技术(11)虚拟全景空间 基于图像渲染的虚拟现实系统1、全景图像:二维的全光函数2、N 维虚拟空间(VPS)3、局部图像4、全景图像定义、制作、特点、应用<1>全景,全景摄影<2>怎么生成三维全景?<3>全景图像的制作拍摄<3>云台,鱼眼镜头,取景与用光<4>360度全景图像是否是真正的虚拟现实?(12)虚拟现实的人机交互信息导航六、模型分割:层次细节模型(LOD)(1)VR沉浸1、衡量指标:动态特性,交互延迟2、图像生成
10、速度(2)LOD模型,技术,方法,应用(3)造型软件和 VR 开发系统都支持 LOD 模型表示虚拟现实,交互式可视化,网络图形应用(4) 虚拟场景 LOD 模型生成的方法(5) LOD 模型生成算法分类:三维多边形网格简化(6) 典型 LOD 模型生成算法LOD 中的 “ 跳出 ”( (“ Pop”) )(7)LOD 方法基本思想第4章 虚拟现实软件平台1、 虚拟现实的五个核心系统显示设备、交互设备、3D 内容、软件平台(3D 内容创建过程)、高性能的计算机系统2、 软件平台概述(1) 比较主流的国外虚拟现实引擎(2) 五大类虚拟现实软件1、 虚拟现实整合软件及平台:Virtools,Ques
11、t3D,2、 游戏开发引擎:Unity3D,Nibiru 虚拟现实游戏平台3、 语言类虚拟现实工具:虚拟现实建模语言VRML,三维图像标记语言X3D4、 视觉类虚拟现实工具:Flash 3D,3D 播播5、 触觉类虚拟现实工具:Haptics 技术3、 虚拟现实建模工具(1) Multigen Creator建模与Vega1、 主要内容<1>城市建模的实现数据的准备和处理模型的分解和组织 建模:树的建模<2>实例分析:虚拟校园建模<3>Vega场景漫游(2) 3DSMAX1、 建立场景的基本步骤2、 粒子系统4、 虚拟现实系统图形程序设计接口OpenGL(1
12、) 显示:软件,硬件,接口(2) OpenGL 优势,定义,发展历史,组成,特点,基本工作流程,基本操作(3) OpenGL 程序的基本结构(4) 在C 语言中调用OpenGL 的函数5、 虚拟现实建模语言:VRML(1) VRML基本概念1、 由来2、 特点(2) VRML的浏览与编辑1、 浏览条件2、 编辑方法3、 文件结构:文件头,文件注释,节点,事件和路由(3) 地理虚拟建模语言(GeoVRML):特性第5章 Ø 虚拟现实相关技术发展趋势1、 虚拟地理环境(1) 地理环境:概念(2) 虚拟地理环境(比较)(3) 环境层次结构(4) 虚拟地理环境组成的层次特征(5) 虚拟社群(6) 虚拟地理环境特点(7) 发展演化:虚拟群落,虚拟村落,虚拟城市(8) 虚拟地理环境概念的发展:地理学,社会学,计算机技术、GIS(9) 虚拟GIS(10) 虚拟地理学语
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