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文档简介

1、最流行的五种三维软件分析与比拟对于许多想要涉足三维计算机图形领域的初学者来说,脑海中闪现出的第一个 问题就是:我该学习那个三维软件?实际上,这个困扰了许多中国三维爱好者的问 题,同样也是一个世界性的问题。准确地说,关于这个问题,并没有一个确定的答 案,在.insidecg. 上, Dominik Dryja 总结了一些专家的观点,写就了这篇文章。 希望这篇文章也能为广阔的中国 CG爱好者起到一个抛砖引玉的作用。作者简要地比拟了几种目前国际上最为流行的三维软件,这包括:Discreet的3ds max、Maxon的 Cinema 4D、Alias 的 maya、softimage/XSI 禾口

2、NewTek的 lightwave 3D。详细说明了它们各自的特点、差异以与用途,对各自的优势与弱点 也有说明,甚至对于获得工作机会等话题也有说明。尽管这只是作者个人的观点, 但对中国的CG爱好者们,特别是那些初学者们却不失为一篇好的入门文章。通过这篇文章,大家可以了解当今三维制作的趋势,什么是三维制作的高端和低端、哪些 是当今世界上主流的三维软件,各种软件的主要应用领域,各自的特点、优缺点以 与就业前景等,希望这篇文章对广阔的中文用户了解三维软件、进而做出自己明智 的选择能够有所帮助。前言每周之中,在.CGChat.的社区论坛里,都有许多想要开始学习计算机动画 和视觉特效、三维图像制作以与

3、游戏制作的艺术爱好者的大量来信和询问,他们心 目中的第一个问题通常就是:“我该学习那个三维软件?对于这个问题,应该说 从来就没有一个唯一的答案。准确地说,应该根据你想要达到的目的和期待三维软 件所能提供应你的功能来决定选择哪种三维软件。在CGChat 这个热情的交流平台上所能给出的最优解决方案就是,选择当今工业生产中最流行的几种三维软件,请 大家各抒己见,如果你愿意的话,还可以给出简单的介绍,因为你们所有对于这个 问题的回答都将会对初学者有所帮助。在阅读这篇文章的同时,还应该知道,实际上还有许多其它非常好的软件 可供选择。这篇文章只能涉与几种,不可能将所有的软件都包括进来。每一个软件 都各有特

4、点,因此也只能根据各自的特点进展评判。作者的观点也只代表他个人, 其中还涉与到他对软件的熟悉程度和使用能力。所有的观点并不代表.in sidecg.。读完这篇文章之后,请大家自己做更多的研究工作,比如访问一些软件的官方、寻 找一些网上的相关文章、进展一些更深入的研究等等。要想回答“那个三维软件最 适合你?这个问题,答案只能由你自己来寻找。Discreet 3DS Max.Discreet./售价:$3,495学习这个软件的难易程度?3ds Max是一个复杂的软件,所以要想精通它,需要协调好时间,非常投入地 专心学习一段时间。对于初学者来说,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的 各种复杂操作和

5、功能。Discreet公司在软件使用的培训方面做得很好,在其官方上 奉献了丰富的在线教学服务。此外,在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的 相关教程。所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择3ds Max这样的软件作为起步的台阶。但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,它与其它软件没 有太多区别。哪些人是3ds Max软件的目标用户群?3ds max软件为三维制作提供了 X围广泛的各色各样的工具。尽管 Discreet公 司做出了非常卓有成效的努力,想使这个软件进军高端的电影和视觉特效制作领域, 但是目前其主要应用领域仍然局限在计算机游戏和建筑视觉展示方面。但是终将会 有一天,3ds

6、max将可以提供任何处理高端三维图形的工具。3ds Max的建模工具如何?3ds Max的建模工具就像一个收集了各种工具的工具袋,一方面它提供了非常 广泛的多边形建模工具组件,这也是为什么它在计算机游戏工业甚为流行的主要原 因;另一方面,最近以来它也提供了还说得过去的Nurbs面片建模工具组件,可以开始与其它高端的竞争对手展开竞争。3ds Max的动画工具如何?过去,3ds Max的动画制作主要依赖其丰富的外挂程序插件来完成,但是 同时,Discreet公司也在慢慢地筛选出一些动画工具插件并集成到软件的内核之 中。尽管它的动画工具组件在制作一些最高级的角色动画时还稍显不足,但是它还 是提供了足

7、以胜任绝大多数动画任务的工具组件,能够满足几乎所有领域的需要, 只是在进展一些非常极端的动画角色装配设置时,还有待提高。3ds Max的渲染器如何?在过去的版本中,3ds Max发布的是基于扫描线算法的内嵌渲染器,在3dsmax5.0以后,参加了 Lightscape形式的光线追踪渲染算法。而最新的版本如此进 展了进一步的改良,包含了 Mental Ray渲染器。所以可以完全放心地说,3ds max软件包已经具有了真正最前缘的渲染技术。如果我使用3ds Max软件,就业前景如何?这要根据你所要进入的领域而定。如果是在建筑和游戏工业,你可以学习一些 此行业中最流行的软件,如 3ds Max。但是

8、对于电影、电视行业,最优的选择应该 是Alias公司的maya软件。.3ds Max软件是否提供演示版或者学习版?3ds Max只提供有时限的演示版,不提供学习版,所以最接近真正版本的软件 应该是它的演示版。此外,Discreet公司还提供了一个简化的版本称为 GMAJKGMAX 的目标群体是那些进展计算机游戏制作的用户,如果想要进入这个行业,GMAX是个完美的选择,最令人高兴的是,在Discreet公司的官方上可提供免费下载。3ds Max软件的开发、技术支持与软件社区如何?从3ds Max的流行程度就可以知道在网上有丰富的学习资源和技术支持资料, 有很多还是免费的。更专业的技术资料可以从D

9、iscreet公司技术支持团队那里得到,他们提供的资料都是非常出色并且没有任何错误的。哪些插件程序被认为是 3ds Max软件所必需的?第一个最必需的插件应该就是 Character Studio,它甚至可以被视为想要成为 一个进入游戏工业的动画师的必备工具。但是由于3ds Max自身中已经开始集成了一系列的相关工具组件,所以对于初学者来说,不必像以前那样必须依赖Character Studio进展动画制作工作。随着新版本的发布,以前那些最有用和最好的插件程序 都会相继集成到软件之中。由于 3ds Max的流行,另外一个最大的好处是在网上可 以找到很多免费的插件程序,如果你想要扩展3ds Ma

10、x的某些功能,也许在某处已经存在一些插件程序来实现你想要达到的目的了。3ds Max软件的强项是什么?毫无疑问地,3ds Max软件的强项在于它的多边形工具组件和UV坐标贴图的调节能力,另外对于初学者来说,还有一点即是它的强项也是它的弱项,由于此软件 提供的工具非常地丰富,使你在解决同一个问题时可以有几种不同的选择,所以初 学者也许会感到困惑。3ds Max软件的弱点是什么以前,3ds Max软件的弱点是制作角色动画时需要外挂插件程序的支持、还有 它的粒子系统以与渲染器,所有这些弱点已经在新版本的软件中得到了强化,尽管 在某些领域,特别是在角色动画领域,还会碰带一些问题,比它的一些主要竞争对

11、手还稍显落后,但是对于 3ds Max的用户来说,非常幸运的是可以在网上三维社区 中找到相应的插件程序来弥补软件本身的漏洞。结论比起以前,3ds Max软件现在可以真正地称为一个 全能软件。而那些想要进入 电影电视领域的用户最好还需要比拟一下它的其他几个竞争对手,但是对于游戏和 建筑领域来说,3ds Max软件如此是一个最有用、最值得学习的软件。尽管价格较 高,但是对于这样一个高端的软件包,其技术支持和丰富的插件程序, 以与方便可得 的各种学习资源来说,还是非常值得的。3ds Max软件的用户界面,非常具有逻辑性,条理清楚,不易混淆。3ds Max软件是一个复杂的软件系统,所以我建议先学 习使

12、用GMA,然后再深入学习所有的功能。价格:$ 595 - $2,495 根据不同的捆绑销售策略而定学习这个软件的难易程度?这要根据你的个人水平和经验而定。一般说来Cinema 4D是一款非常容易学习的软件。但是必须保持耐心。Cinema 4D的XL版本中有将近2,000页的文档。依据你的个人目标,学习的进度会有很大的不同。如果只需要了解根本的工作流程和 知道如何制作出一般的结果,也许只需要一至二个星期;如果需要制作复杂的角色 动画以与掌握脚本编写等技能,你就需要花费非常多的时间。Cinema 4D是一款非常深奥的软件程序,不要指望一夜之间就掌握所有的细节。哪些人是Cinema 4D软件的目标用

13、户群?Ci nema 4D软件采用的是模块化的软件结构。建议初学三维的人和那些经济上 不宽裕的人购置这款软件的 Cinema 4DR8的核心版本,价值$595。但这只是根本的 程序体,其中包含动画和渲染工具,但是不包含那些高级功能的附加模块,Cinema 4D 软件可以以模块的形式分别购置。Maxon公司也提供价值$1,695的Cinema 4D XL高级程序包,其中既包括了根本 的核心程序,还包括了角色动画制作模块MOCC,基于脚本命令控制的粒子系统Thinking Particles ,体积烟雾和火焰模块PyroCluster、更加完善的渲染 器Advaneed Render和带有三个节点

14、的网络渲染器Net Render。Cinema4DXL高级程序包的目标用户是那些个人工作室用户,或者那些不必使用Cinema 4DStudio程序包的用户。最后,Maxon公司还提供了价值$2,495的Cinema4DStudio程序包,这个程序 包中包含了所有XL程序包中的模块,还提供了模拟复杂物理现象的模块Dynamics、实时的三维绘图和 UV坐标设置模块BodyPaint3D以与无限制节 点数目的网络渲染器。这个程序包的目的是满足那些需要更复杂渲染和动画需求的 用户,比如一些小型工作室。Ci nema 4D软件的建模工具如何?Cinema 4D 8.2中包含了 Nurbs建模工具、多边

15、形建模工具、细分外表建模工 具和变形球建模工具metaballs。在同样价位的三维软件中或多或少地都包含了 同样的建模工具。Cinema 4D不能像3ds max那样,先构建一个由控制顶点结合而 成的线框网络,然后逐一添加面片来进展建模工作,在Cinema 4D中,建模工作是以一种非线性的方式完成的。 场景和各种操作是以层级结构的形式来组织的,比如:两个物体之间的布尔运算操作可以被关闭掉,也可以被动态的改变。同样地,放样 操作的各个组分可以在需要的任何时候改变顺序,这样做的好处是可以防止轻易地 重新执行已经进展了的误操作。Cinema 4D的动画工具如何?在价值$595的核心程序里,已经包括了

16、足够的动画工具,这包括沿曲线运动工 具F-Curves、简单的前向FK和反向IK丨运动学骨骼工具、和简单的粒子 系统工具。此外,几乎所有的属性和参数都可以被设置成动画,这意味着可以为场 景中的任何物体,甚至是材质和变形器等设置动画,这些功能足以使一个初学者得 到充分的乐趣,但是对那些对角色动画有着特殊兴趣的高级的用户来说还是远远不 够的。任何对角色动画有着较高要求的用户应该考虑购置角色动画制作模块MOCCA这个模块引入了非线性动画、姿势库、目标融合和绘画权重工具、缩减关键帧、鼠 标运动的实时捕捉、更加复杂的骨骼系统以与各种约束,还有一些物理现象的模拟, 比如重力、惯性、速度和托拽场等等。所以,

17、MOCC可以被认为是一个必备模块,因为它为Cinema 4D参加了太多的功能。基于脚本命令控制的粒子系统Thinking Particles大大地强化了 Cinema4D 的粒子系统,它可以使用编写脚本的方式进展控制。我自己就曾经使用过Thi nkingParticles 制作火焰、雪、流体运动、甚至群集动画的模拟等。Cinema 4D的渲染器如何?用简单两个词概括,快速、干净。在价值 $595的核心程序里,渲染器可进展光 线追踪渲染。在XL以上的高级程序包所提供的高级渲染器中, 如此同时参加了传统 算法和阿诺得算法的全局照明渲染,高级渲染器中还参加了对光学效应、景深、辉5 / 16光、高光、

18、多通道渲染、96位高动态图像HDR的支持,此外,Maxon公司还提 供免费的插件用于集成著名的后期合成软件Adobe After Effects,使得Cinema 4D可以充分利用高级渲染模块中的多通道渲染功能进展后期合成工作。如果我使用Cinema 4D软件,就业前景如何?这也是一个视情况而定的问题。需要使用Ci nema 4D的工作还比拟少,远未达到应该达到的状态。Ci nema 4D在德国有很多的追随者,并且现在在北美也受到了 越来越多的重视,有许多工作室开始使用Cinema 4D进展Macintosh苹果电脑平台上的游戏开发工作,其后,似乎在电影工业中也越来越多地使用了Cinema 4

19、D,你也许并没有意识到,你见过的许多作品是用Ci nema 4D制作出来的。到底使用Cinema4D是否可以找到工作?答案是:Yes!当然在现阶段使用其他 的一些软件更容易找到工作,因为Cinema 4D是一个比拟新的软件,它需要像其他的几种三维程序那样,得到业界的追捧,不论在价格上还是在功能上。Ci nema 4D软件是否提供演示版或者学习版?Ci nema 4D不提供学习版,但是Maxon公司提供了一种没有存储功能的全功能的 Cinema 4D Studio 程序包,Cinema 4D软件的开发、技术支持与软件社区如何?总体说来,Maxo n公司提供的技术支持既快速又有效,除非你丢失了你的

20、产品 序列密码。技术支持是免费的。此外Maxon公司的技术支持人员还喜欢在在线社区的论坛中提供帮助,他们非常乐于回答各种各样的问题,这些工作人员以一种非常 尊重的态度对大家所提出的关于功能上以与错误报告等问题做出回应。除去Maxon公司自己,Cinema 4D也获得了相当多的共享插件开发商的支持, 比如 Cebas, Greenworks, Joe Alter, Adobe, pmG,禾口 Kaydara 等等。同时还有一些独立开发商在开发 Cinema 4D的插件程序。目前为止,Cinema 4D的插件包括毛 发和皮毛系统、后期合成系统、角色动画系统、运动捕捉系统、植物生长系统,NVIDIA

21、 显卡制造商开发的材质模型以与环境特效系统等等。网上三维社区对Cinema 4D的支持也是非常强有力的,你只要访问这些主要的 Cin ema 4D社区,就会立刻理解我说这句话的含义了。哪些插件程序被认为是 Ci nema 4D软件所必需的?Joe Alter 开发的"Shave and a Haircut v2"是其中的一个,这是唯一能够应用于Cinema 4D这个平台的毛发渲染程序,所以,大多数角色动画师都认为这个插 件是首选。MeshSurgery是另外一款建模插件程序,它提供了一套扩展了的建模工具,包 括有铰链式的挤压工具、新型的切割和选择工具、以与可以进展脚本编写的

22、模型变 形笔刷,这种笔刷允许实时地雕刻场景中的模型。Better Boole 是Maxon公司自己开发的免费插件,它强化了Cinema 4D中一些工具的功能,比如它可以提供更加简洁和准确的布尔操作Ci nema 4D软件的强项是什么?极其地稳定是它的第一个优势。严肃地说,系统几乎从不崩溃。快速以与可订制的用户界面是另外一个优势。这也是为什么许多人将Cin ema4D 引入到工作流程中的重要原因之一,使用Ci nema 4D可以较容易地在相对短的时间内取得成果。很容易地进展网络渲染的设置也是它的优势之一。对 Cin ema4D进展网络渲染 设置是很容易的,而且它还可以进展跨平台设置,比如同时设置

23、多台PC和Mac(苹果机)机的网络渲染。SLA是Cinema 4D又一个优势,这是一个对 Cinema 4D中的材质模型的扩展, 它的使用极其的灵活,可以用它创建出许多动态的视觉效果。非常强大的角色动画工具也是它的一大优势。Cinema 4D 8.0版本中的MOCCA模块是Maxon公司第一代的,具有强大杀伤力的角色动画工具,它包含所有的用于 进展动画角色装配、角色动画、面部表情动画设置、以与复杂的角色动画设置的工 具,使得所有这些工作能够变得更加容易。最后,高度的可配置性是其一大优势。 Cin ema 4D提供两种独特的脚本工具: XPresso是一种可视化的脚本编写工具,COFFE是另外一

24、种文本式的脚本编辑工具。 此外,Maxon公司还提供了程序开发包SDK用于插件程序的开发。Ci nema 4D软件的弱点是什么不支持N边多边形。尽管我个人不使用四以上的多边形面片,因为N边多边形在细分的时候会产生一些很怪异的的结果,还会产生非平面多边形面片。因此,使 用N边多边形的害处要多于益处。但是有一些用户会认为使用四边以上的多边形面 片进展建模会显得容易一些,所以,我认为这也许并不能称得上是它的一个弱点, 只是一种困惑而已。有些用户非常依赖于N边多边形进展建模,但是在Cinema4D 8.0 版本中不支持这种N边多边形。Nurbs建模工具是 Cinema4D的一个弱项。Cinema4D的

25、Nurbs建模工具可以处 理常规的Nurbs建模操作,比如放样、挤压,导轨以与旋转成型等,但是对模型外 表的剪切、焊接和外表融合等却不支持,尽管可以使用一些技术蒙混过关,但是我 们并不需要这样做,因为 Nurbs技术本身是可以完成这些操作的,所以Cinema 4D的Nurbs技术还须改良。不支持一些常规的游戏格式。根据你的谈话对象的不同,这个问题可以是一个 致命的大问题,也可以是一个微不足道的小问题。在Ci nema 4D中进展实时的建模和贴图工作还是非常容易的,制作低分辩率的模型也象其他的软件一样地方便和容 易,但是如果要想将模型直接输出成 Un real或者Quake那样的游戏所需的格式,

26、却 没有内建的解决方案。你必须使用 Maxon公司提供的程序开发包SDK,自己进展 输出格式转换插件的编写工作。如果你了解程序编写的知识,这真是一个太完美的 解决方案,如果你不懂,简直就是一场恶梦。结论也许最能够说明Cinema 4D目前状况的一句话就是:这是一个你从未听说过的 最好的三维软件。这个说法也许有点伤害了这个软件。但是,确切地说,听说过和 使用过这个软件的人还不太多。因此在就业前景方面会存在很大的问题。在现阶段,如果你能够将Cinema 4D结合到你的工作流程之中还是可以的,就像工业光魔公司 的Simon Wicker和其他的一些视觉特效工作室所做那样,也可以使用这个软件进展自由撰

27、稿人式的创作,或者自己使用它建立一个小型工作室。给它一、两年的时间,越来越多的人就会使用它,对它的需要也会增长。.alias./ 价格:maya plete 版一$1999.00学习这个软件的难易程度?maya是一个包含了许多各种内容的巨大的软件程序。对于一个没有任何使用三维软件程序经验的新用户来说,可能会因为它的内容广泛、复杂而受到打击。对于 有一些三维制作经验的用户来说,如此可以毫无问题地搞定一切。maya的工作流程非常得直截了当,与其它的三维程序也没有太大的区别。 只需要熟悉一至两个星期, 你就会适应maya的工作环境,因而可以更深一步的探究maya的各种高级功能,比如节点结构和Mel脚

28、本等。哪些人是maya软件的目标用户群?maya软件已经赢得了许多的桂冠,这些荣誉也正说明它是最出色的。在电影和视觉特效领域、动画片的制作以与游戏工业,maya被广泛地应用。它还被应用到了医学、军事用途以与建筑领域。软件的建模工具如何?Alias公司以其非常强大的 Nurbs工具而闻名于世。因此,它将其强大的Nurbs 工具从早期的PowerAnimator软件移植到maya之中。maya中也同时包括了细分外 表建模工具和多边形建模工具,据我自己的观点,这两种建模工具也非常强大,如 果多边形建模工具能够再完善一些如此更好。所幸的是,在maya的网上社区论坛中,很多人提供了大量免费的插件和脚本程

29、序,可以作为有力的补充,此外, maya中的 自适应式弹出菜单系统Marking MenuS可以使我们的建模工作既能够防止操作界 面的混乱又能够加速建模工作。maya的动画工具如何?maya中包含了所有的动画工具,IK/FK、融合变形、Set Driven Key 、动画曲 线、表达式等等。由于 maya的先进的体系结构,使得 maya中的所有属性都可以被 设置成动画。另外借助丰富的脚本和插件程序,可使maya的动画工具变得更为强大。 maya中还包括有一个非线性动画编辑工具 Trax?,使得动画编辑工作更加方便。maya的渲染器如何?曾经也听到过许多有关maya的标准渲染器的抱怨声,但我发现

30、绝大多数的抱怨 都是来自那些并不真正懂得如何使用maya的标准渲染器的用户。实际上,你所希望一个高端渲染器所能提供的特性,maya的标准渲染器都能够给你。更令人高兴的是, 不论是maya plete 还是maya Unlimited 版本, 现在又都集成了 Mental Ray渲染 器,所以,如果maya的标准渲染器你用着不顺手的话,你还有更好的选择。如果我使用maya软件,就业前景如何?可以说,如果你真正精通 maya,在maya上有才华的话,找到工作几乎是没有 问题的。此外,绝大多数maya的工作方法和工作流程都可以移植到其它的三维软件 之中去。一般制作公司雇用人员的时候更加看重的是才能而

31、不是你会使用哪种软件。 如果你想进入的公司没有使用 maya,你仍然可凭借maya的操作技能和扎实的三维 知识得到这份工作,他们会因为你有这样的技能而乐意雇用你,并且会给你时间学 习他们所用的软件。应该说,maya是当今在电影和视觉特效方面最领先的软件,而 3ds Max如此更偏重于游戏开发,但是 maya在游戏制作方面同样也显示出了强劲的 势头。maya软件是否提供演示版或者学习版?maya提供了一个免费的学习版称为 maya PLE个人学习版。它包含了 maya plete版的绝大多数功能,包括建模Nurbs、多边形、细分外表,动画、反向运动学、maya绘画笔刷、maya雕刻工具、粒子和动

32、力学系统以与 maya的软件和硬件 渲染器等,只不过渲染出来的图像带有水印。mayaPLE可在Alias官方.alias. 上免费下载maya软件的开发、技术支持与软件社区如何?maya的网上社区非常广泛和活跃,所以可以很方便地在这些论坛上提出问题并 快速得到答案,这是因为 maya拥有庞大的用户群。任何人都可以从这些网上社区、 论坛与相关上受益,找到有用的插件和脚本程序,也可以很容易地找到各种maya教程。我虽然不经常使用 Alias公司提供的技术支持,但是我所接触到的几次都非 常地与时且有效,但是需要支付维护、升级和技术支持费用。那些插件程序被认为是软件所必需的?应该说看不出maya有什么

33、必需的插件程序。maya的建模动画工具已经非常的 强大了,再结合使用雕刻工具、绘画笔刷工具等,你可以雕刻模型、绘画权重、甚 至可以绘画函数和自定义属性。使用maya的PaintFX工具还能够实时地在场景中绘 画颜色、植物、毛发、粒子等。 maya还包含有刚体和柔体动力学系统、光学特效和 丰富的粒子工具。maya的无限制版还包括布料模拟、流体动力学模拟、毛发系统和 实拍影像匹配等功能。由于有庞大的用户群和网上社区,如果你认为还缺什么功能 的话,可能已经有多人创建了一些插件可用来满足你的需要。maya软件的强项是什么?maya极其地强大,任何东西在maya中都可设置成动画。由于maya使用了节点

34、技术,你可以制作出非常复杂和强大的材质模型、也可创建一个用于控制动画的节 点网络。使用maya的内嵌编程语言Mel,maya中几乎任何局部都可以被自定义 设置,使得maya更符合你的工作流程,这包括自定义窗口、使用特殊的函数使操作 自动化等。而且Mel语言非常易学,即便是一个没有任何编成经验的的人也可以很 容易地掌握它。maya中还包括有应用程序开发界面API,这可让软件开发商们使 用C+吾言开发插件程序。maya软件的弱点是什么maya会对于一个初学者造成很大的打击,我曾听说过有许多用户转而学习其他的软件,因为maya给他们在学习上造成了很大的困惑。对于有些人来说,学习过程可能过于漫长,因为

35、这个软件太深奥了。 在maya中,完成同一件工作可以有很多种 方法,根据你所要完成的任务,某些方法会比其他方法更好一些,但这只需要相当 的经验。许多人认为maya的标准渲染器速度不够快, 且渲染效果也不尽如人意,但 幸运的是,可以使用Mental Ray渲染器。maya还在多边形建模工具上有一点点欠 缺,特别是对于游戏制作领域。但是 Alia发布了 maya的Bonus Tool,来强化这方 面的功能,这说明maya在不断地努力提高它的产品质量。10 / 16结论maya是一款极其强大的全能软件,可以胜任任何你想要完成的的工作,而且可 以用很多种不同的方法来完成。但是,要想完全精通maya,也

36、许需要几年的时间,我看到了许多使用maya制作出来的令人震惊的作品。对于那些对maya感兴趣的拥护,我建议大家一定要多花一些时间仔细研究maya PLE版本.maya的强大、无穷的变化,还有丰富的网上资源,使得它成为了进入三维领域的最好选择。softimage/XSI Avid softimage价格:高级企业版-US$9.995学习这个软件的难易程度?softimage/XSI 是一款巨型软件。它的目标是那些企业用户,也就是说,它更 适合那些团队合作式的制作环境,而不是那些个人艺术家。 籍此原因,我个人认为,这个软件并不特别适合初学者。对于想学习三维制作的人,这个软件象3ds Max和lig

37、htwave 一样有很好的工作流程。就是说;我相信对于那些有三维制作经验的艺 术家们,可以毫无问题的掌握它;并且会发现它的工作流程可以为我们提供了最快 速的制作环境。哪些人是softimage/XSI软件的目标用户群?softimage/XSI最适合于具有中到大型制作团队的公司级用户。如果团队中具 有技术指导TD: Technical Director,他的任务是为具体工作准备根底的背景材料, 创建各种工具以与找出解决个总问题的最优方法建模师、动画师等合作工作的环 境,XSI这款软件无疑是最适合的,它可以让所有项目的合作者在同一时间共同工 作于一个场景当中。并且这个软件非常地开放,可以使用编制

38、程序的方式开发新型 的工具。所以这款软件非常适合故事片电影的制作,此外它也提供了非常棒的工具 用于游戏的开发工作。所以 XSI可以胜任多重的开发任务,我相信,它们也正在朝 此目标而努力。softimage/XSI 软件的建模工具如何?softimage/XSI具有最好的多边形建模工具组件,它们快速、简单并且非常完 整。但是XSI的Nurbs建模工具并不完美,至少不如老版本的softimage软件好。我个人认为这是因为XSI的开发人员认为细分外表模型是将来的趋势,所以将精力 都集中到了细分外表建模的开发之上所致,所以它的细分外表建模能力非常好。softimage/XSI的动画工具如何?这个软件的

39、最亮点,以我个人观点,应该说是它的具有强大的快速交互能力的 骨骼系统,和快速的反向运动学IK解决方案,它提供的自定义式的角色装配能力 可以使动画师们完成绝大多数各种各样的任务。此外,它的动画混合编辑器提供了 视觉上非常直观地编辑能力。所以我相信,如果一个公司级的用户想要找到一个非 常坚实的动画解决方案,XSI将会是市场上的最优选择之一。softimage/XSI的渲染器如何?由于softimage/XSI完全地集成并优化了著名的 Mental Ray渲染器以与网络渲 染Render Tree,并且可以在Mental Ray中编写自制的材质模型。尽管它不是最 快速的渲染器,但是相比它能取得的结果

40、来看,还是非常值得的。需要指出的是, 只有具备编写程序的能力,才能够真正地发挥Mental Ray渲染器的强大能力。如果我使用softimage/XSI软件,就业前景如何?目前,几乎每天都有一些电影制作公司开始使用 softimage/XSI软件,比工业 光魔ILM,还有一些游戏公司比如 Cap Valve等等。所以,如果使用 XSI,找到 工作应该不是问题。softimage/XSI软件是否提供演示版或者学习版?softimage/XSI为广阔学习者提供了一个体验版,并且这是一个全功能的版本。要了解详细信息,请参考以下.softimage./products/exp/v3/ 。softima

41、ge/XSI软件的开发、技术支持与软件社区如何?softimage/XSI的网上社区非常好,对所有 softimage/XSI的拥护都会很有帮 助,很多会员甚至就是程序员,所以几乎每天都可以发现一些新的脚本程序和一些 新的解决方案。另外一些非常著名的公司比如工业光魔ILM也在使用这个软件,所以我们还可以从这些公司那里学到一些新的技巧。软件的技术支持工作也非常好,非常有效,但是与其它软件一样,你需要支付维护费用。那些插件程序被认为是softimage/XSI软件所必需的?毫无疑问地,RCTOOL是款,.3dluvr./ray/此外还有,Mi ndthi nk tools,以与,Dirtmap s

42、hader ,还有,Point falloff ,.xsibase./scripts/rendering.php?detail=292softimage/XSI 软件的强项是什么?有几种softimage/XSI的动画工具可被认为是它的最亮点,几乎可以为任何所 需的东西设置动画,如果仅使用缺省的工具还不够的话,还可以很方便地使用自定 义工具来达到目的。XSI的毛发系统既快速又强大,建模工具也非常方便,且工作 流程非常合理快速。XSI非常稳定,且极少有缺陷,网络渲染和贴图工作流程非常 强大、快速。使用XSI可以进展多通道渲染,再结合使用FXTREE甚至可以只在此软件中就能够完成后期编辑、输出的工

43、作,既方便又快速。softimage/XSI软件的弱点是什么以一个艺术家的观点来看,这款软件的一个问题。但同时也可能是它的优点, 是其高度的开放性和可配置性,正是因为这个原因,对于一些个体的艺术家来说, 软件中的一些功能使用起来会有困难。比如,如果想使用凹凸贴图来影响物体的颜 色属性就不会像lightwave软件那样直接。所以你必须真正地吃透这个软件才能顺 利完成工作。而一些其他的软件如此已经为使用者做好了一切的准备工作,使用起 来就相对容易一些。比如在lightwave软件中,可以为融合变形的的目标创建一个 库,并且可将它们分成假如干个局部,设置还可以分别为它们创建出一些控制滑块,但是在XS

44、I中,却需要手工构建它们。如果挑剔的话,还有以下一些问题:阴影的颜色是属于物体的一个属性,所以在灯光选项里,没有阴影颜色属性的 控制选项。如果要为阴影添加颜色的话,会显得有些麻烦。在使用细分外表方法建模的时候,不能够在模型网格上直接选取控制点,而是 使用投影点作为替代,这也显得很烦人。创建融合变形时,还需要一些额外的工作来创建一些控制滑块等,而不象其他 软件那样自动地完成这个工作。一些变形器,比如Bend、Taper变形器,有些难于控制。程序贴图的数量有限,操作起来也不如其他软件方便。照明场景时的工作流程也不太直观,不象其他软件那样直观、容易。各项异型材质模型An isotropic丨只在Nu

45、rbs模型上才能正常地工作。结论我本人是在8个月之前才开始学习这个软件的,现在我仍然在生产环境中继续 学习它,在此期间,我认为这个软件可以让我将任何构想变成三位数字世界中的东西。我自己目睹了这个软件在假如干个项目中的应用,并且都取得了成功,从建模、贴图、渲染到粒子系统、动画模拟等方面。我建议如果你需要你的项目即能够快速 地完成,同时又要有完美的结果的话,可使用这个软件,它良好的组织和管理大型 项目的能力为你提供了方便而又直接的可能。NewTek lightwave 3D .newtek./ 价格:$1495.00 USD学习这个软件的难易程度?对于一个三位领域的新手来说,lightwave非常

46、容易掌握。因为它所提供的功 能更容易使人认为它主要是一个建模软件。对于一个从其它软件转来的初学者,在 工具的组织形式上和命名机制上会有一些问题。在lightwave中,建模工作就像雕刻一样,只需要几天的适应时间,初学者就会对这些工具感到非常地舒服。lightwave 有些特别,它将建模Modeling :负责建模和贴图和布局Layout :动画和特效 分成两大模块来组织,也正是因为这点,丢掉了许多用户。哪些人是lightwave 软件的目标用户群?像3ds Max 一样lightwave试图涉足的领域包括:平面打印、CG广播与电影,网络动画与游戏等。此软件没有捆绑销售策略,软件包中包含了所有用

47、于完成工作 的工具。但是这个软件要想冲击广播和电影行业,目前还很困难。lightwave软件的建模工具如何?lightwave的建模工具非常之棒,如果说这个软件中有哪些功能是达到了极致 的话,建模工具就是。同时它们在使用方法上的变化也非常多,这可以大大提高学 习效率。一旦熟悉了 lightwave的建模工具,你会发现没有它不能做的事情。lightwave 的动画工具如何?lightwave处理动画的方式非常专业,一旦准备好了角色模型、柔体、粒子系 统,尽管有无数的控制选项,lightwave的通道栏和运动修改编辑器Motion modifiers可帮助你完成任何工作。设置工作也非常简单,由于lightwave的建模 模块Modeler丨是分开的,所以工作界面也不至于因为过多的按钮而显得过于拥挤。lightwave 的渲染器如何?l

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