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文档简介
1、第三章第三章 对象的定位和处理对象的定位和处理教学目的:教学目的:通过学习对舞台上对象的各种操作,来熟悉制作动画的技巧,在通过综合实例加深对图形、图像的操作。一些特殊文字制作。教学重点教学重点: Flash中对象的定位 形变动画及运动动画的制作 实例讲解教学难点:教学难点: 形变动画的形成对象 运动动画的形成对象任务一、任务一、Flash MXFlash MX中对象的定位中对象的定位 1、使用标尺及其辅助线定位 在Flash MX中,执行【查看】/【标尺】命令(CtrlAltShiftR)即可在场景中显示标尺 。 然后在从标尺上拖拽参考线用以定位对象。(1)、删除参考线若需删除参考线,只需将参
2、考线移动至场景以外即可。(2)、修改属性执行【查看】/【辅助线】/【编辑辅助线】 2、 命令使用网格定位(1)、在Flash MX中只需执行【查看】/【网格】/【显示网格】命令,即可显示或隐藏网格 .(2)、在Flash MX中只需执行【查看】/【网格】/【编辑网格】命令,改变其属性也可显示或隐藏网格3、使用捕捉功能定位4、使用属性面板和信息面板定位任务二、对象的选取及群组任务二、对象的选取及群组选取对象Flash中矢量对象的线型和填充是分开的。 选取舞台上的全部对象 (1)、编辑全选(Ctrl+A) (2)、指针工具拉选 选取对象的局部 (1)、指针工具 (2)、套索工具、多边形套索工具 (
3、3)、魔棒工具群组和解散群组 (1)、群组:执行【修改】/【组合】命令(CtrlG) 可以把多个对象变成一个单一的对象处理 组合对象在不取消群组的情况下也可以进行编辑,也可以选择组合对象中的某一个进行编辑而不取消组合。 离散物体相互影响,而群组不会,离散物体会一直在群组后面. 离散物体如果想交割秘须要在同一个图层中。(2)、解散群组:首先将目标群组用指针工具对象选中,然后执行【modify】/【ungroup】命令(CtrlShiftG) 打散(Break Apart)命令(Ctrl-B) 1、 用来将集合、文本块、实例、位图分成独立的可编辑的元素 a 打散将位图转换成填色。 b 打散将文本字
4、符转换成轮廓线 c 打散将切断图符与其主控图符的联系。 d 打散可使动态图符实例失去动态效果。2 、打散与取消群组的区别 取消群组可将组合对象分离成离散的成分,但它却不能打碎分离位图、图符实例、文本或将文本转换为轮廓.三、边缘的羽化三、边缘的羽化 修改形状柔化矢量对象的填充边缘1、宽度:柔化后的边缘宽度,数值越大,柔化的效果越明显,(取值范围1144)2、步长:柔化的步长值,数值越大,柔化的效果越逼真,(取值范围150)3、扩散:以原对象为基础向外扩散4、插入:以原对象为基础向内收缩四、位图对象的获取及应用四、位图对象的获取及应用 获取位图 fileimport(Ctrl+R) windowl
5、ibrary(Ctrl+L)或(F11) 属性面板的设置(1)、位图的尺寸设置(2)、位图的坐标设置(3)、交换位图设置:就是将场景中现有的位图用库面板中的另一张位图对象代替,替代的位图对象将和目标对象相关属性保持一致。库面板中设置位图的属性 (1)、名称、路径、创建的日期和时间、尺寸和颜色位数。 (2)、允许平滑:电影文件输出时允许位图对象进行滤波 (3)、压缩照片(JPEG):输出时位图对象以JPEG格式的图片作为最终的文件格式。无损(PNG/GIF):输出时位图对象以无损耗的PNG格式或GIF格式的图片作为最终的文件格式。五、本章总结五、本章总结 在这一讲中,我们学习了对象的定位方式,图形、图象的各种操作,特效文字的制作方法。同学们应根据课堂上所讲的知识,熟练掌握图形图象的操作和特效文字的制作。六、思
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