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文档简介

1、 学生毕业论文开题报告学生姓名 学号23专业计算机科学与技术班 级计本1101班指导教师姓名 职 称副教授论文题目浅谈Photoshop在动漫设计中的运用研究背景如今,随着人们的文化生活不断丰富,人们的视觉欣赏水平也在不断的提高,动漫产业作为全球化中的朝阳产业,对丰富我国的文化市场起到了巨大的推动作用;动漫还在新闻节目、虚拟气象主播、医学界、建筑设计等具有广泛的应用。人们迫切需求动漫产业可以有更好的的发展。而动漫设计是孕育动漫作品的摇篮,人们通过计算机上的各种媒体制作软件来设计动画,其中Photoshop在动漫设计中的运用很具优势。Photoshop作为一款计算机辅助性软件在动画场景制作过程中

2、也起着举足轻重的作用,尤其在改变以往动画场景制作的复杂、枯燥过程起着至关重要的作用。了解Photoshop在动漫设计中的具体运用,我们就能够更好的发展动漫产业。研究目标及意义目标:1、了解目前市场对动漫的需求,及动漫设计的各种要求。2、通过Photoshop SC5软件对图片处理,通过使用图层编辑、文字处理、色彩调整滤镜特效,完成对图片的处理。制作有代表性的动画。意义:1、 Photoshop作为一种新的艺术形式已经在我们生活中大量出现,它频繁出现于网络、手机等多媒体传播领域。在动漫设计中的运用更是广泛,通过Photoshop的图片制作与处理,动漫的效果犹如锦上添花,更别具一格。2、如何更加正

3、确有效地运用Photoshop制作动漫,是我们应该思考和研究的问题,Photoshop的功能在不断提高和改进,动漫设计的发展也是突飞猛进,所以Photoshop在动漫设计中运用的方法技巧都很重要。3、本文将通过研究和分析目前动漫设计的发展前景及Photoshop在动漫设计中的具体运用,来谈谈应用方法,并提出我个人的具体看法。研究内容1、了解目前市场对动漫的需求,及动漫设计的各种要求。2、研究Photoshop在动漫设计中的具体运用及制作成果。3、分析利用Photoshop设计动漫的特点、优点与缺点。4、提出对Photoshop在动漫设计中运用的意见和建议,并设想其发展前景蓝图。研究方法及过程研

4、究方法:1.文献分析法:在图书馆中查阅相关图书并记录;网上搜索下载相关资料。分析各种文献,提取有用信息。2.案例研究法:精选Photoshop动漫制作案例进行研究,并利用Photoshop设计精美动漫图片并说明其步骤3.讨论指导法:和周围的同学讨论并探究;听取指导老师的评论和建议。4.实验总结法:整理总结所查询到的资料形成论文构思。研究过程:1、通过网络调查目前动漫设计的发展前景,及Photoshop的应用。2、参阅大量Photoshop动画设计及相关知识书籍,通过网络及其他媒体渠道了解当今国内外动漫优秀设计作品。3、总结梳理自己这几年年来所学的相关专业知识,学以致用,经行分析总结。4 、汇总

5、结论,制成论文初稿。5、关注Photoshop在动漫运用的最新动态,通过与老师、同学的讨论,修改检查论文中的问题,定稿。预期研究成果及创新1、通过网络调查Photoshop在动漫产业的运用前景,做一部分分析。2、利用Photoshop设计一副动漫作品。论文提纲第一部分:前言1.1介绍目前动漫的发展前景,并做简单分析1.2提出自己对Photoshop在动漫设计中运用系统看法;1.3阐明本论文要研究和说明的内容。第二部分:论文设计构想2.1论文整体构思2.2本人设计任务2.3课题的规划构思第三部分:开发工具介绍3.1Photoshop概述3.2Photoshop工作环境及工作区域3.3Photos

6、hop制作与设计第四部分:动漫制作设计前的素材准备工作4.1准备需要的制作开发工具4.2图像素材的准备4.3处理图像素材第五部分:利用Photoshop制作动漫的实例详解过程(以动画场景制作为例)5.1导入一组元图片5.2处理图片,渲染场景气氛5.3场景的加工制作(色彩调配,色调搭配,色彩景深运用等等)5.4结合场景表达的情感,润色修饰第六部分 所采用的技术6.1修改图像缺陷6.2调整图像品质6.3制作特殊效果、添加配饰植物等第七部分 总结与体会7.1总结分析Photoshop及动漫设计的发展前景7.2由Photoshop制作动漫过程中所得到的经验和教训主要参考文献1龚润华.计算机在动漫设计中

7、的运用和思考J.科技与企业,2013,01:104.2曾丹.PS在动漫教学中的运用J.中国科教创新导刊,2010,25:164. 3陆丽芳,黄璐.基于“校中厂”背景下的Photoshop课程教学改革实践以动漫设计专业为例J.科技视界,2013,18:18-19.4刘娜.探析高职Photoshop课程在动漫专业中的改革J.农业网络信息,2011,02:137-139.5袁秋菊.浅析色彩在动漫设计中的情感运用J.大众文艺,2011,07:96.6李丹.动漫立体构成之我见J.安阳工学院学报,2012,03:87-89.7张雅琦.动漫形象多元产品开发设计研究D.安徽工程大学,2013.8祖楠.计算机技术创新带动动漫领域发展J.安徽文学(下半月),2008年第2期.9蔡琪,郭静博.动漫产业发展及其计算机技术探讨J.信息与电脑(理论版),2011年第9期.10董来苍.浅谈数字媒体对动漫设计的影响J.才智,2009年20期.11.王柏,陆艺南,王宏武,马锐.Window环境下动画系统开发技术计算机动画的理论与实践M.西安交通大学出版社,1995.开题中提出的主要问题及修改情况:1、 论文选题恰当。2

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