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文档简介
1、影视后期合成技术After Effects理论题库说明:1本题库共8个单元,187道题。2理论考试题共计20道,每题2分,共40分。3理论考试每单元随机抽取2-3题,组成20道题进行考试。第1单元 数字化非线性编辑概论1. 在非线性编辑系统采集素材的过程中,是将磁带上的模拟信号转换成存放在硬盘上的_。A 光信号B 磁信号C 数字信号D 模拟信号2. 在After Effects中,每一层最多可以有_个遮罩。A. 5个B. 10个C. 100个D. 128个3. 在After Effects中,内存的实时预览是在哪里进行的?答案:_。A. 硬盘上B. 内存里C. 硬盘上和内存里 D. 以上都不对
2、4. 在After Effects中,最大可支持_步的Undo.A. 1步B. 2步C. 99步D. 128步5. Adobe After Effects针对不同需求的人士,提供了_种不同的版本。A. 2种B. 3种C. 4种D. 5种6. Adobe After Effects最大可支持的像素分辨率是:_pixel.A. 3000*3000B. 30000*30000C. 300000*300000D. 6000*60007. 在After Effects中,可输入:_。A. 图像、矢量图形和视、音频文件B. 图像和矢量图形C. 图像和视、音频文件D. 矢量图形和视、音频文件8. 在Afte
3、r Effects中,可输出:_。A. AVI格式的文件B. QuickTime格式的文件C. GIF格式的文件D. 以上都包括9. After Effects可以精确到一个像素点的:_。A. 千分之六B. 百分之六C. 万分之六D. 十万分之六10. After Effetcs在输入PhotoShop和I11ustrator文件时,是否可以保留层信息?答案:_。A. 可以保留PhotoShop的信息,但不能保留I11ustrator的层信息。B. 可以保留I11ustrator的层信息,但不能保留PhotoShop的层信息。C. 可以保留PhotoShop和I11ustrator的层信息。D
4、. 不能保留I11ustrator和PhotoShop的层信息。11. After Effects增加了3D合成功能,它:_。A. 能够导入3D模型B. 不能导入3D模型C. 目前只能导入3DS格式的3D模型D. 目前只能导入3DS和DXF格式的3D模型12. After Effects拥有强大的子层功能,当父层运动时,子层_。A. 同样运动B. 不受父层影响C. 不运动D. 受父层影响但不一定运动13. After Effects和Adobe公司哪些软件可以高度集成?答案:_。A. PhotoShop、I11ustrator、PremiereB. PhotoShop、Freehand、Pre
5、miereC. PhotoShop、I11ustrator、Media Studio ProD. PhotoShop、Core1Draw、Premeere14. 在非线性编辑中,设置出入点的目的是:_。A. 剪裁掉素材中不需要的部分B. 转场C. 为做特效做准备D. 以上都包括15. 广播级的输入标准是:_。A. S-video接口B. 复合接口C. 分量接口和数字接口D. 以上都包括16. Inferno*运行在下列的哪种平台上?答案:_。A. SGI OnyxB. Mac OSC. Windows 2000D. Windows NT17. Inferno*、Flint*和Combustio
6、n都是哪个公司的产品?答案:_。A. AdobeB. Discreet LogicC. AvidD. Alia/Wavefront18. 安装After Effects时,哪种安装方式占用的硬盘空间最小?答案:_。A. Typecal方式B. Custom方式C. Compact方式D. 以上都不是19. After Effects对于计算机内存的最低要求是:_。A. 对于Windows 98,至少64MB. 对于WindowsNT,至少32MC. 对于Windows98和WindowsNT,都是至少32MD. 对于Windows98至少32M,对于WindowsNT至少64M 第二单元 Af
7、ter Effects 入门操作1. After Effects中,合成图像(Composition)的含义是:_。A. 指未经剪辑的视、音频片段B. 指After Effects对素材加工的成品,一般是比较完整的片段,甚至是一个包含特技、滤镜、字幕、音频的完整影片文件。C. 通过视频、音频近捕捉卡采集到计算机中形成视频文件和音频文件D. 以上都包括2. 以下不属于After Effects包括的窗口是_。A. Project窗口B. Composition窗口C. Time Layout窗口D. Monitor窗口3. 以下哪个不是After Effects的标准面板而是插件形式的面板?答案
8、:_。A. 时间控制面板B. 对齐面板C. 信息面板D. 工具箱面板4. After Effects中,如何实现转场?答案:_。A. 有类似Premiere的Transition窗口B. 没有转场功能C. 通过滤镜(Effect)实现D. 以上都不对5. After Effects的项目文件中包含的素材文件是_。A. 素材文件本身B. 仅是一个参考指向C. 既是素材本身又是参考指向D. 以上都不对6. 当由合成图像制作成影片时,After Effects在_窗口完成最终渲染。A. 项目B. 合成图像C. 时间布局D. 渲染队列7. After Effects缺省的时间显示是_。A. SMPTE
9、B. 帧速率C. 帧与场D. 以上都不对8. NTSC制式的PAL制式的帧速率分别是_。A.29.97帧/秒、25帧/秒B.30帧/秒、25帧/秒C.25帧/秒、30帧/秒D.25帧/秒、29.97帧/秒9. 对于视频,每一帧包含_。A. 一个场 B. 两个相同的场 C. 两个交错的场 D. 以上都不对10. 在After Effects中,时间显示方式是存放在_。A. 独立的项目文件中B. 优先设置的文件中C. 每一个项目文件中D. 以上都不对11在After Effects中,一次可以打开_个项目文件。A. 没有限制B. 最多99个C. 只能1个D. 以上都不对12.改变某些优先设置后,以
10、后打开After Effects时,将按什么设置打开?答案:_。E. 新的设置F. 默认设置G. 缺省设置H. 以上都有可能13.在启动After Effects时,按住哪个键能使它按照缺省设置启动?答案:_键。A. CtrlB. AltC. ShiftD. Shift+Ctrl14.如果删除了After Effects文件夹下Prefs文件夹中的AEPrefs5.TXT文件,其结果是_。A. 软件无法启动B. 可以启动,但仍然无法恢复缺省的优先设置C. 仍然按照最后一次的优先设置启动D. 恢复缺省的设置启动15勾选优先设置下General下的“Auto-zoom When Resolutio
11、n Changes”选项后,在合成图像窗口中将解柝度改变为1/3时,图像的大小_。A. 不变B. 也缩小为原来的1/3C. 不变,但可以手动缩小其为原来的1/3D. 不变,但因为勾选了该项,将无法手动缩小其为原来的1/316.以下哪个窗口不能组合到同一窗口下?答案:_。A. 合成图像窗口B. 层窗口C. 素材窗口D. 时间布局窗口17.哪一项功能是流程图窗口中不能进行的?答案:_。A. 拖动项目元素定制流程图视图B. 使各个元素之间关系清晰化C. 更改项目元素之间的关系D. 以上都可以18.在流程图窗口,按键盘上_键可以快速切换成的形工具。A. CtrlB. AltC. ShiftD. 空格1
12、9要在素材窗口中打开素材,在Windows和Mac OS系统中应该分别按住_键后双击素材。A. Ctrl、AltB. Alt、OptionC. Shift、CtrlD. Shift+Ctrl、Option20. 以下哪些内容应该放在图像的安全区域内?答案:_。A. 标题和其他文字B. 图表C. 重要场景元素和演员D. 以上都是21. 在一个窗口制作的快照,在另一个窗口_。A. 可以显示B. 不可以显示C. 有时可以,有时不可以D. 以上都不对22. 显示快照对窗口内容的影响是:_。A. 不替换窗口内容B. 替换窗口内容C. 有时替换有时不替换D. 以上都不对23. 快照是参考还是合成图像的一部
13、分?答案:_。A. 是层的一部分B. 是合成图像的一部分 C. 是影片是的一部分 D. 仅是一个编辑参考24. 快照尺寸或纵横比如果和窗口不一致,则:_。A. 窗口自动调整以适应快照B. 不会有任何调整变化 C. 快照自动调整以适应窗口D. 以上都不对25. 按下大写锁定键后:_。A. 素材更新,其他不变B. 层更新,其他不变C. 层和合成图像窗口更新,其他不变D. 所有素材、层、合成图像窗口都停止更新26所有面板都可以在_菜单下调出。A. FileB. EditC. WindowsD. Animation26. 信息面板的内容包括:_。A. 鼠标所在位置的像素色彩数值B. Alpha通道数值
14、C. 当前位置的X、Y坐标数值D. 以上全都是第3 单元 素材的创建与组织1. 如果素材的源文件与素材的链接关系损坏了,则:_。A. 无法恢复B. 没有影响C. 文件以斜体表示,可以重新建立链接D. 文件显示不变,可以建立链接2. 如果用其他应用程序修改了项目 中使用的素材文件,则下次打开项目文件时:_。A. 仍出现原素材B. 出现修改后的素材C. 原素材被修改,项目文件无法正确启动D. 以上都不对3. 对于CMYK模式图,After Effects :_.A. 无法使用B. 可以使用,和RGB 模式图没有区别C. 可以使用,但建议先转换成RGB模式,否则可能导致偏色D. 可以使用,但如果转换
15、成RGB 模式,则可能导致偏色4. 引入序列静态图片时:_。A. 直接双击序列图像的第一表文件即可引入B. 选择序列文件的第一个文件后需要在勾选“Sepuence”选项,然后单击“打开”按钮C. 需要全部选择序列图像的名称D. 以上都不对5. 以下那种格式不包含Alpha通道信息? 答案:_。A. TGAB. PSDC. TIFD. BMP6. 引入带Alpha 通道的素材文件可以分为哪两类? 答案:_。A. Srraight 和PremultipliedB. Srraight 和IgnoreC. Ignore 和PremultipliedD. Unmatted 和Premultiplied7
16、. 以下哪个选项不时解释“素材”对话框中的? 答案:_。A. IgnoreB. Treat as straight (unmatted)C. Treat as Premultiplied (matted with color)D. Straight8. 以下哪些信息时After Effects 引入PhotoShop 文件时可以一同引入的? 答案:_。A. 不透明度B. 遮罩层C. Alpha 通道D. 以上都是9. PhotoShop 中的调节层被引入After Effects 后会有什么变化? 答案:_。A. 不能引入B. 引入后仅为一调节层,所以设置无法保留C. 引入后将对下面所有层起调
17、节作用D. 引入后仅对下面一层起作用10. After Effects在引入Illustrator 文件时,将所有空白为:_。A. 透明B. 不透明C. 遮罩D. 以上都不对11. After Effects 在引入Illustrator 文件时,将所有文本信息都转换成:_。A. 保留为文本B. 路径C. 图像D. 以上都不对12. Illustrator 中的哪一种颜色的区域将作为对象被After Effects 引入? 答案:_。A. 黑色B. 白色C. 所有色D. 以上都不对13. After Effects从_版本的 Illustrator 中可以引入层A. 7.0 或更高B. 6.0
18、 或更高C. 5.0 或更高D. 所有14. After Effects 是否可以直接引入Premiere的项目文件? 答案:_。A. 不可以B. 可以,但需要先渲染Premiere的 项目文件, 引入渲染后的成品C. 可以直接引入Premiere的项目文件,不需要预先渲染D. 以上都不对15.After Effects 能保留Premiere 项目文件中的_信息E. 片段顺序F. 素材长度G. 标记和场景过度位置H. 以上都包括16. Premiere中的标题在 After Effects 中:_。A. 转换成普通层B. 不能转换C. 转换成固态层 ,仍保持原来的位置和持续时间D. 自动加上
19、Effect 下的文件17. After Effects 丢失的Premiere项目文件中的内容包括_。A. 透明度B. 运动C. 滤镜设置D. 以上全包括18. 模拟视频时以什么信号记录图像和声音的?答案:_。A. 电磁B. 数字C. 光D. 以上全不是19数字化素材的过程是将电磁信号转换成什么信号的过程?答案:_A 模拟信号B 计算机能识别的二进制信号C 光信号D 以上全不是203:2下拉法是:_A 将24fps的电影转换成30fps的录像带B 将30fps的录像带转换成24fps的电影C 将24fps的电影转换成29.97fps的录像带D 将24fps的电影转换成25fps的录像带21在
20、数字素材中,声音文件_A 也是二进制数据表示的B 是模拟的C 以上情况都有D 以上全不是22像素纵横比是指:_A 图象中一个像素的大小比例B 图象中一个像素的高度和宽度之比C 图象中一个像素的形状D 以上全不是23如果引入的素材是720*480(pix)的D1格式或者是720*480(pix)的DV格式,After Effects 自动设置该文件的像素比为:_A D1/DV NTSCB D1/DV PALC DV PALD D1 NTSC24如果引入的素材是720*576(pix)的D1格式或者是720*576(pix)的DV格式,After Effects 自动设置该文件的像素比为:_A D
21、1/DV NTSCB D1/DV PALC DV PALDD1 NTSC253D滤镜可以作用的文件格式包括:_。A. RLAB. PICC. EID. 以上都包括26可以使用3D Channel下的滤镜读取和操纵附加的通信信息包括:_。A. Z浓度B. 表面法线C. 对象IDD. 以上都包括27以下关于3D滤镜的说法,错误的是:_。A. 3D Channel Extract滤镜以灰阶图或多通道彩色图的形式使辅助通道变以可见,然后 使用其结果层到其他效果上。B. Depth of Field 滤镜模拟摄影机在3D场景中沿Z轴聚焦一个区域,其他区域模糊。C. Depth Matte滤镜读取3D通道
22、图像文件中的Z浓度信息,沿Z轴在任何位置截取一段图像D. Fog 3D沿X轴创建雾状效果28以下不属于High-Low Pass滤镜可完成的功能的是:_。A. 通过变化频率和振幅给音频加颤音B. 增加或衰减一个声音C. 清除可能使播放设备损坏的频率D. 改变声音的重点29下列关于音频滤镜的说法,正确的是:_。A. Modulator滤镜可以模拟火车逼近人们带来的呼啸声和远离时的逐渐消失的效果B. Parametric EQ滤镜的频率响就图中,频带1是蓝色的,频带2是绿色的,频带3是红色的C. Reverb滤镜可以使音频倒放D. Tone 滤镜没有可使用的波形选项30以下关于弯曲滤镜组的说法,错
23、误的是:_。A. Bezier Warp 滤镜在层的边界上沿一开放的Bezier曲线变形图像B. Mesh Warp 滤镜可以在多个图像和层间创建平稳过渡C. Reshape滤镜可以将同一个形状转变为另一个形状D. Reshape滤镜可以用一个遮罩来定义需要变形的区域31关于Displacement Map 滤镜的说法,错误的是:_。A. 该滤镜效果基于在第二层的称为位移图的像素颜色值位移水平和直的像素来变形层B. 该创建的效果变化不依赖于位移图用设置的选项C. 需要将位移图的层放在变形的层上D. 可以指定哪个颜色通道是基于水平和垂直位移的32以下关于Glow滤镜的说法,正确的是:_。A. G
24、low 滤镜不能自动找到图像中明亮的部分,需要我们指定区域B. Glow 滤镜能明亮化周围的像素,建立一个扩散的浑光,也可以模拟对象过度曝光的效果C. 在最好质量下渲染也不会改变素材层的外观D. 在浑光的来源是图像的Alpha通道时,仍然会在图像所有位置上都创建扩散明亮的浑光33以下关于Lightning 滤镜的说法,错误的是:_。A. 该滤镜不能自动创建动画,需要手动设置B. 该滤镜可以指定构成主闪电光带的线段数量C. 该滤镜可以指定闪电光带波幅的速率D. 该滤镜还可以指定闪电分支的平均宽度 34 下列关于几种变形滤镜的说法,错误的是:_。A. Ripple滤镜创建的涟漪效果以同心圆的圆心为
25、轴向四周扩散B. Scatter滤镜需要动画关键帧C. Wave Warp滤镜自动创建正常速度的动画,不需要关键帧,除非需要速度变化D. Wave Warp滤镜可以创建的波形状包括方形、圆形等 35After Effects 中,粒子系统包含在:_。A. 单独的粒子层里B. 滤镜组中C. 层属性中D. 以上都不对第4单元 合成图象的创建与组织1. 在After Effects中,如果我们将一个持续时间为45秒的素材放到一个持续时间为30秒的合成图象中,结果是_. A. 合成图象自动延伸到45秒,以将素材全部纳入 B. 素材通过变速自动缩短到30秒,以全部纳入合成图象 C. 素材在该合成图象中只
26、显示前30秒内容D. 以上都不对2. 合成图象可以引入的素材不包括 _.A. 视频B. 音频C. 静态图片D. Word文档3. AFTER EFFECTS 的素材窗口_.A. 仅能播放视频B. 仅能播放音频C. 能同时播放视频和音频D. 以上都不对4. 如果从NTSC视频中移去3:2下拉模式,则其帧速率设置为_.A. 25fpsB. 24fpsC. 30fpsD. 29.97fps5. 比较合理的解析度使用方法是_.A. 动画和预览是使用低解析度以提高效率,渲染最终产品是使用高解析度B. 一直使用低解析度C. 一直使用高解析度D. 动画和预览是使用高解析度以提高效率,渲染最终产品是使用低解析
27、度6. 若素材的由此帧速率为15fps,而合成图象的帧速率为30fps,则素材每向前走一帧,合成图象显示_A. 1帧B. 2帧C. 1/2帧D. 以上都不对7. 如果改变了合成图象的设置,在下次建立新的合成图象时_A. 仍然使用原来的设置B. 自动使用该设置C. 原来的缺省设置不会变D. 以上都不对8. 添加素材到合成图象中,其开始点_A. 一定是在00:00:00位置B. 一定在当前时间标记所在的位置C. 都有可能D. 以上都不对9. 按住_键单击合成图象窗口的缩放按钮可以显示当前合成图象的信息.A. AltB. CtrlC. ShiftD. Command10. 在Alpha 通道显示中,
28、不透明程度以_显示A. 黑色B. 白色C. 灰阶D. 以上都不对11. 在拖动某层的时候,按住_键可以限制在水平或垂直方向移动。A. AltB. CtrlC. ShiftD. Command12. 合成图像窗口和时间窗口分别决定了层的_位置A. 空间和时间B. 时间和空间C. 时间D. 空间13. 时间布局面板包括:_。A. 出点入点面板B. 注释面板C. 持续时间面板D. 以上都包括14. 时间布局窗口中时间图表缩放的快捷键是:_。A. 主键盘上“=“键放大,“-”键缩小B. 主键盘上“-”键放大,“=”键缩小C. 主键盘上“+”键放大,“-”键缩小D. 主键盘上“+”键放大,“=”键缩小1
29、5. 在After Effects中,替换素材后,原来设置的信息(包括属性、滤镜等)_。A. 仍然保留B. 全部消失C. 部分保留D. 以上都不对16. After Effects中如何创建占位符?答案:_。A 自动生成,无须占位符素材B 需要占位符素材C 都有可能D 以上都不对17. 占位符的作用是:_。A. 使用静态图片临时占据丢失的素材位置B. 取代原素材C. 有意取代原素材 ,目的是提高视图交互效率D. 以上都不对18. 代理的作用是:_。A. 便用静态图片临时占据丢失的素材的位置B. 用低分辩率或静态图片置换真正素材以提高效率C. 取代原素材D. 以上都不对19. 用素材置换占位符后
30、,原来所有的遮罩、滤镜的变化属性_。A. 都转换到实际素材上B. 都消失C. 大部分能转移到实际素材上D. 以上都不对20. 如何在项目窗口中识别代理项?答案:_。A. 包含空盒子的表示当前在使用代理B. 没有盒子的表示当前在使用代理C. 包含黑方块的盒子的表示当前在使用代理D. 以上都不对第5单元 层的设置与层的动画1. 修改一个合成图像中的层,_.A. 也同时修改了原素材B. 不影响原素材C. 有时候会影响原素材D. 以上都不对2. 以下哪些是After Effects 包含的层类型?答案:_.A. 固态层B. 调节层C. 素材层D. 以上都包括3. 嵌套的含义是:_.A. 把素材放入合成
31、图像B. 把视频、音频一起放入合成图像C. 把一个合成图像添加进另一个合成图像D. 以上都不对4. 调节层与普通层的不同之处在于:_.A. 调节层不占用内存B. 调节层显示原始素材C. 调节层不仅仅是一个参考提示,而是素材本身D. 调节层不显示原始素材,只是为应用一个滤镜而存在5. 调节层的效果将影响:_.A. 其下所有的层B. 不影响任何层C. 只影响其自身D. 以上都不对6. 如果某一层上有遮罩,则在其上面加调节层,_.A. 效果只对遮罩内区域有效B. 效果只对遮罩区域有效果C. 效果仍对整个层有效果D. 以上都不对7. 层号与层的位置关系是:_.A. 无论层的位置如何变化,层号是不变的B
32、. 无论层号如何变化,层的位置是不变的C. 层号随着层位置的变化而变化D. 以上都不对8. 在时间布局窗口为层更名后_.A. 也改变了原原素材的名称B. 不会改变原素材的名称C. 都有可能D. 以上都不对9. 对一个素材的出入点进行修改后,_.A. 也会改变了原素材的长度B. 不会改变原素材的长度C. 都有可能D. 以上都不对10. 复制层的结果,原层的层属性、遮罩、滤镜等信息_.A. 一同被复制B. 需要设置选项时才一同被复制C. 被丢失D. 以上都不对11. 分裂层的快捷键是:_.A. Ctrl+Shift+DB. Ctrl+Alt+DC. Alt+Shift +DD. Alt+Shift
33、 +F12. 在一合成图像中,最多可以使用_个标记。A. 100个B. 99个C. 288个D. 10个13. 层的时间标记的添加方法是:_。A. 数字键盘上的“。”键B. 数字键盘上的“*”键C. 数字键盘上的“_”键D. 数字键盘上的“/”键14. 改变图层标记的名称的方法:_。A. 双击标记图标B. 双击标记名字部分C. 都可以D. 以上都不对15. 预览音频的方法是:_。A. 数字键盘上的“。”键B. 数字键盘上的“*”键C. 数字键盘上的“_”键D . 数字键盘上的“/”键16. 使用线框质量显示层的时候,_。A. 只能看见层的位置和尺寸B. 只能看见层的内容和遮罩C. 只能看见层的
34、尺寸和遮罩D. 以上都不对17. 在After Effects 中,运动模糊的对象是_。A. 层B. 层画面内的单个物体C. 两者都可以D. 以上都不对18. 缺省情况下,运动模糊的快门角度设置为:_。A. 180度B. 270度C. 90 度D. 0 度19. 在优先设置里设置的音频参数是否影响最终的影片?答案:_。A. 肯定影响B. 不影响,因为渲染影片的质量是由输出模块决定的C. 不影响,因为最终影片的质量和预览时的质量相同D. 以上都不对20. 以下对于音频层音量的描述,错误的是:_。A. 当音量超过音量表顶部时,标记喇叭图标变成红色B. 如果不降低该级别,渲染时音频很可能失真C. 单
35、击红色喇叭图标使其变成黑色则取消了警告信号D. 当音量达到警告极限后,不能再拖动的方法降低音量21. 以数字输入方式定位一个层时,输入的坐标是:_。A. 针对原点的绝对值B. 相对原来位置的相对值C. 两者都可能D. 两者都不对22. 如果给一个层属性输入了一个属性值而未选择计时器,则:_。A. 在当前时间建立一个关键帧B. 该值在层的整个持续时间中有效C. 以上同时发生D. 以上都不对23. 选择时间布局窗口菜单中的_命令能使关键帧以数字形式显示。A. Use Keyframe IconsB. Enable IcosC. Use Keyframe IndicesD. Use Keyframe
36、 only24. 要精确移动一关键帧,在移动时间标记到需要的时间点后,按住_键拖动关键帧A CtrlB AltC ShiftD 空格键25. 在位移动画中与图像窗口紧贴在一起的点表示:_A. 较慢的速度B. 较快的速度C. 不表示什么D. 以上都不对D 以上都不对26 要精确的移动层,以当前缩放率移动10个像素,在按键盘上按上下左右箭头的同时应该按下键。 A Ctrl B Alt C Shift D 空格键27 在合成图像中拖动层,按住键可以限制在水平或垂直方向移动。 A Ctrl B Alt C Shift D 空格键28 在合成图像中拖动层,要使层的边逼近合成图像窗口的框架。应该按住键。
37、A Ctrl B Alt C Shift + Alt D 空格键29 如果在关键帧以外的时间点上,在窗口直接移动物体,则:。 A 在当前时间建立一个关键帧 B 不会创建关键帧但物体位置会发生变化 C 不会创建关键帧但物体位置也不会发生变化 D 以上都不对30 如果对一个已经设置过旋转关键帧的层使用Motion Sketch ,则原来的旋转关键帧会:。 A 受到新的位移动画的影响 B 不受任何影响 C 消失 D 以上都不对31 缩放动画是:。 A 围绕层的定位点进行的 B 围绕原点进行的 C 没有围绕任何点进行,是随机的 D 以上都不对32 快速获取层透明度信息的方法是按键盘上的键。 A T B
38、 S C P D R33 快速获取层旋转信息的方法是按键盘上的键。 A T B S C P D R34 快速获取层定位点信息的方法是按键盘上的键。 A T B S C A D R35 内存预览的快捷键是:。 A 数字键盘上的“0”键 B 数字键盘上的“。”键 C 数字键盘上的“,”键 D 数字键盘上的“/”键 第6单元 透明度和遮罩1层的透明信息存放在:。A RGB通道中B Alpha通道中C 层属性里D 以上都不对2 以下能起到显示或隐藏层不同部分的功能是:。 A 遮罩 B 键控 C Alpha通道 D 以上都可以3对遮罩层或带颜色键值的素材进行数字化时,应使用:。 A 无损压缩 B 有损压
39、缩 C 都可以 D 以上都不对4、哪一种遮罩类型在预览和渲染时最快?答案:。 A 矩形 B 椭圆 C Bezier D 都一样5 用滤镜可以在开放的遮罩上创建线段或其他形状。 A Stoke B Set Channels C Mirror D Brightness & Contrast6 要选择整个遮罩而不是点应该按住键单击遮罩。A CtrlB AltC ShiftD 空格7 如果羽化宽度为20,则:。 A 羽化向里扩展20个像素 B 羽化向外边扩展20个像素 C 羽化向里外各扩展10个像素 D 以上都不对8 当我们使用Pan Behind工具移动遮罩后面层的时候,在合成图像窗口,遮罩
40、的位置:。 A 一起移动 B 不变 C 单独移动 D 以上都不对9 下列哪些滤镜可以使用到遮罩形状上?答案:。 A Path Text B Smear C Reshape D 以上都可以10 重复使用遮罩的方法是:。 A 使用占位符为遮罩创建一新层作为拷贝粘贴的过渡 B 保存文件 C 拖动遮罩到新层上 D 以上都不对11 层模式控制的是:。 A层的属性 B 层的动画 C 每一层如何与下面的层融合 D 以上都不对12 当要键出层中的某一颜色时,整个层中该颜色范围:。 A 变得透明 B 变得不透明 C 部分透明 D 以上都不对第7单元 影片的渲染及输出1. 以下可以加快渲染速度的方法是:_。A.
41、使用草稿质量B. 使用低解析度C. 使用代理D. 以上都包括2. After Effects 能创建的影片类型包括:_。A. Quick Time B. Video For Windows C. PICTD.以上都包括3. After Effects 创建的影片能够: _。A. 在NTSC 或PAL制式的广播电视设备上播出B. 在CDROM 上播放C. 以数字视频形式播放D. 以上都包括4. 渲染过程中:_。A. 仍然可以用After Effects 进行其他工作项目B. 不能用After Effects 进行其他工作C. 整个 Windows系统灰不能进行其他工作D. 以上都不对5. 在渲染
42、窗口时改变设置:_。 A. 只影响渲染结果,不改变合成图像的原始设置 B. 既影响渲染结果又改变合成图像的原始设置 C. 两者都可能 D. 以上都不对6. 在输出模块中,可以进行以下设置:_。A. 输出影片的格式B. 渲染影片的通道C. 渲染影片的颜色D. 以上都包括7. 以下关于渲染一个 项目为多种格式的说法,错误的是:_。A. 需要单独渲染每一中不同的设置B. 对队列中的渲染项可以应用多种输出模块C. 可以同步创建影片及其Alpha通道D. 可以为同一分别创建一个高解析度和一个低解析度的版本8. 以下关于图像质量的说法,错误的是:_。A. 较高的质量能创建更好的图象质量,但影片文件也较大B
43、. 较低的质量会创建马赛克和影像模糊,但影片的文件也较小C. 压缩质量与After Effects 中层的质量设置无关D. 压缩质量与 After Effects 中层的质量设置有关9. 以下不属于Video For Windows 有效的压缩器的是:_。A. Microsoft Video 1B. CinepakC. AnimationD. Intel Video10.Cinepak 压缩器的用途不包括:_。A. 网络B. CDROMC. 桌面演示D. 广播级电视11. Microsoft RLE压缩器的颜色限制为:_。A. 256 色B. 百万色C. 16色D. 以上都不对12. 在正式渲
44、染开始前,应该检测的条目包括:_。A. 磁盘空间B. 解析度C. 滤镜开关D. 以上都包括13. 以下不属于在PhotoShop中编辑Filmstrip 文件需要遵循的规则的是:_。A. 可以编辑R、G、B 通道和Alpha 通道,但只有通道4 作为 Alpha 通道B. 不要改变文件尺寸或剪裁文件C. 合并在 PhotoShop 中增加的层D. 不能在划分帧的灰线上绘图14. 可以制作比合成图像更小的方法是:_。A. 可以制作比合成图像,将大尺寸的合成图像嵌套其中B. 拉伸影片C. 剪裁影片D. 以上都包括15. 以下哪些不属于制作比合成图像大的影片的方法?答案:_。A. 以一个更大的尺寸建
45、立一新的合成图像,然后将小尺寸的合成图像嵌套其中B. 以降低分辨率的方式渲染合成图像C. 拉伸影片D. 剪裁影片16. 下列关于检测场的渲染顺序的说法,错误的是:_。A. 可以通过简单的测试决定录像设备需要的场的顺序B. 渲染顺序如果和录像设备使用方法不同步,则会出现扭曲现象C. 测试只需要渲染一个版本的影片即可D. 测试需要渲染两个不同版本的影片第8单元 滤镜大全1 After Effects的滤镜包括:。A 各种特效B 过渡转场C 键控特技D 以上都包括2 在After Effects中,字幕是如何实现的?答案:。A 字幕层B 独立的字幕软件C 滤镜D 以上都不对3 要在合成图像窗口交互的
46、看到参数变化引起的变化,需要按住键改变属性值。A AltB CtrlC ShiftD 空格4 滤镜效果点的放置方法包括:。A 用效果点图标点击B 数据输入C 在视图中托动D 以上都包括5 After Effects 支持photoshop的哪些层效果?答案:。A 阴影和内阴影B 内发光C 外发光D 以上都包括6 可以调节图像亮度和对比度的滤镜包括:。A Brightness & ContrastB CurveC LevelD 以上都包括7 Channel Mixer 滤镜的数据调节限度是:。A-200%200%B-100%100%C-300%300%D-50%50%8 关于Thresh
47、old阈值滤镜的说法,错误的是:。A 利用Threshold阈值滤镜可以将灰阶图或彩色转换成高对比度的黑白图B 每次都可以指定多个级别作为阈值C 所有比阈值亮的像素转换成白色D 所有比阈值暗的像素转换成黑色9 下列关于音频滤镜的说法,错误的:。A Backwards滤镜可以使音频从最后一帧到第一帧放B Delay滤镜模拟声音在一个面上弹回的效果C Stereo Mixer 滤镜可以混合音频层的左右声道并创建从一个声道到另一个声道的完整音频信号D 要模拟一个房间内的环绕效果,可以使用Base & Treble滤镜10 下列关于模糊和锐化滤镜组的说法,正确的是:。A Channel Blur 滤镜可以模糊红、绿、蓝通道,但不能模糊Alpha通道B Compound Blur 滤镜可以模拟大气条件下可见度的变化C Fast B
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