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文档简介

1、建设工程项目建设工程项目VR虚拟现实虚拟现实深圳市斯维尔科技有限公司 杨振建设工程项目建设工程项目VR虚拟现实虚拟现实UC-win/Road软件操作介绍一、流程二、实例流程图Start 地形信息地形信息 定义道路定义道路定义平面线形、纵断面线形、道路断面定义平面线形、纵断面线形、道路断面立体交叉、平面交叉立体交叉、平面交叉挖方、填方区间挖方、填方区间桥梁、隧道区间桥梁、隧道区间设置入口设置入口/出口匝道出口匝道 编辑作业编辑作业 模拟模拟 启动启动UC-win/RoadUC-win/Road实实 例例操作:选项操作:选项应用程序选项应用程序选项默认选项默认选项 区域选定区域选定/地形导入地形导

2、入 文件 - 新建 - 自定义项目 弹出 新建项目地形编辑 窗口操作:文件操作:文件新建新建自定义项目自定义项目 粘贴航空图片粘贴航空图片 在新创建的地形上粘贴航空图片。在新创建的地形上粘贴航空图片。 直接粘贴航空图片时,通常需要将准备好的航空图片事先保存在指定的文直接粘贴航空图片时,通常需要将准备好的航空图片事先保存在指定的文件夹中件夹中 操作:工具操作:工具分割街区图分割街区图 导入航空图片导入航空图片操作:文件操作:文件导入街区图导入街区图添加街区图栅格添加街区图栅格 粘贴航空图片和地形材质粘贴航空图片和地形材质操作:文件操作:文件导入街区图导入街区图添加街区图栅格添加街区图栅格 地形构

3、成(地形构成(50m网格)网格)操作:文件操作:文件导入街区图导入街区图添加街区图栅格添加街区图栅格 地形编辑地形编辑(导入地形补丁数据导入地形补丁数据)操作:文件操作:文件导入地形补丁导入地形补丁 生成森林生成森林操作:点击地面操作:点击地面按住按住SHIFT点击另一个角点片选地形点击另一个角点片选地形右键点击生成森林右键点击生成森林 定义道路定义道路(平面线形平面线形)操作:编辑操作:编辑编辑道路编辑道路 定义道路(纵断面线形)定义道路(纵断面线形)操作:编辑操作:编辑编辑道路编辑道路双击道路双击道路 定义道路(横断面:导入断面)定义道路(横断面:导入断面) 横断的设置也可以在纵断面线形的

4、编辑画面进行。点击 打开登记道路断面 点击导入按钮,导入预先准备好的横断面文件。操作:点击编辑道路断面按钮操作:点击编辑道路断面按钮导入导入 定义道路(横断面:应用断面)定义道路(横断面:应用断面)操作:光标双击道路线操作:光标双击道路线 定义道路(区间设置:隧道)定义道路(区间设置:隧道)把穿过山体的部分作为隧道部。点击追加隧道的按钮 ,从起点开始250m的区间设为隧道区间。 道路平面图中,黄色的部分即表示隧道区间。SN-default隧道断面的构成 操作:点击添加隧道按钮操作:点击添加隧道按钮设置参数对话设置参数对话框框 交通生成交通生成点击 在定义道路里登记交通流。可按终点方向(从起点生

5、成)和起点方向(从终点生成)两个方向登记。操作:编辑操作:编辑编辑交通流编辑交通流 操作:操作:选项选项交通生成交通生成高速生成交通高速生成交通流流 行驶行驶 操作:视图操作:视图行驶行驶定义车辆在道路上行驶。点击 在行驶设置画面中对初期速度,行车线,视点高度等进行设置,点击确定即开始行驶。行驶过程中通过方向箭头可控制加减速及行车线变更。 道路和地形的衔接道路和地形的衔接 操作:操作:编辑编辑编辑道路断面编辑道路断面 在选择不生成填挖方的情况下,根据正确设置的道路纵断面,可让道路与地形自然衔接。 不生成填挖方路段的横断面用复制断面SN-default的方法制作。断面名称设为SN-cbN。生成填

6、挖方时的视图去除填挖方后的视图 定义道路定义道路(Road2平面线形平面线形)操作:编辑操作:编辑编辑道路编辑道路 制作交叉口(材质制作交叉口(材质/行驶路径)行驶路径)操作:选中交叉路口操作:选中交叉路口右键编辑平面交叉右键编辑平面交叉 配置道路附属物和景观模型的切换显配置道路附属物和景观模型的切换显示示操作:选项操作:选项显示景观模型显示景观模型 配置道路附属物(植被)配置道路附属物(植被) 道路附属物模式下,批量配置Road 1绿化带的植物模型和2D树木。操作:编辑操作:编辑配置道路附属物配置道路附属物 设置道路障碍物设置道路障碍物操作:操作:Ctrl+Alt+Shift 点击障碍物位置

7、点击障碍物位置 定义湖泊定义湖泊操作:编辑操作:编辑编辑道路编辑道路定义湖泊定义湖泊 制作和配置制作和配置3D树木树木操作:文件操作:文件导入树木导入树木 配置配置3DS模型(建筑模型(建筑物)物)操作:编辑操作:编辑配置模型配置模型 人造灯光人造灯光操作:选项操作:选项描绘选项描绘选项太阳(月亮)的位置太阳(月亮)的位置 照明对象(照明对象(Bloom)操作:选项操作:选项描绘选项描绘选项显示画面显示画面高度照明高度照明 照明功能(街灯)照明功能(街灯)操作:编辑操作:编辑高度照明高度照明编辑街灯编辑街灯 车头灯车头灯操作:编辑操作:编辑高度照明高度照明编辑车头灯编辑车头灯 配置仿真旗帜配置仿真旗帜操作:编辑操作:编辑配置模型配置模型选择旗帜选择旗帜勾选详细显示勾选详细显示 演示设置演示设置操作:主画面右键操作:主画面右键编辑景观位置编辑景观位置双击修改名称双击修改名称n飞行路径的设置飞行路径的设置操作:编辑操作:编辑编辑道路编辑道路定义飞行路径定义飞行路径设置设置MD3人物人

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