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文档简介

1、 快慢动作特效的制作与应用 镜头转场效果的制作和应用 视频运动特效的制作和应用 视频画面特效的制作和应用 制作工具及案例演示 速率/时间调节对话框 速率拉伸工具 时间重映射 制作要点 转场的分类 应用转场效果的操作方法 转场特效的参数设置 设置默认转场 典型转场效果及实例演示 运用插件丰富转场效果Return 所谓转场,指影视制作中镜头段落的转换与过渡(Transitions) 无技巧转场侧重于连贯,连贯中有分隔,一般用切来完成。 技巧转场侧重于分隔段落、场面,分隔中有连贯。主要包括Fade In、Fade Out、Dissolves、Wipes等。Back 两种制作模式 A/B轨模式 单轨模

2、式 方法和设置 常见转场特效的制作 淡入淡出 化入化出 划入划出 圈入圈出 白闪过渡 值得重视的几个转场滤镜 渐变擦除 GPU转场 好莱坞特技Hollywood FX 视频调味品SpiceMaster Canopus SoftXplode Final Effects Boris Red Back Premiere Pro之Motion参数详解 视频运动特效应用技法 视频运动特效应用案例(0,0)画中画特效拉洋片特效四分屏效果运动特效进阶改变关键帧插值算法模拟推、拉、摇镜头效果PS:应用此类方法时,缩放比例值通常不得高于100%实现运动及画中画特效的其他方法转场特效:缩放(Zoom)滤镜特效:变

3、换(Transform),基本3D(Basic 3D) Pr视频滤镜特效的类型和应用场合 在PR中应用视频滤镜特效的步骤和方法 怎样为视频滤镜特效运用关键帧动画 Pr视频滤镜特效典型应用案例演示 视频画面的图像调整和色彩校正 键控类型和抠像实例Return关键帧显示控制按钮已添加的滤镜内容关键帧标识添加关键帧按钮(2)通过Effect Control窗口添加关键帧。 在选中素材片段后,在效果控制窗口中选中需要添加关键帧的视频滤镜特效,将效果控制窗时间线上的编辑线放在要加关键帧的位置上,将该特效的三角箭头打开,单击标志 ,就会在编辑线所在的位置处建立第一个关键帧,移动编辑线,再单击应用关键帧按钮

4、 ,就会建立又一个关键帧。 图10-22 两种方式建立关键帧的窗口对比 插值技术是在关键帧之间自动插入线性的、连续变化的进程控制值。通过使用曲线对关键帧的插值进行调节,平滑关键帧的运动路径,使效果变化更加柔和,并且可以产生加速、减速、静止等非常细腻的效果。在时间线窗中展开用于调整的关键帧的轨道,显示关键帧。鼠标指针放在关键帧上,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插值方式, 放大镜效果局部马赛克关于色彩校正在影视前期拍摄时,受主客观因素的影响会导致拍摄得到的画面素材过亮或过暗,或严重偏色。如果一定要在节目中使用此类素材,应该进行色彩校正。在后期制作时,不同来源的素材往往会呈现不同的亮度分布和色彩基

5、调。进行镜头组接或合成时,必须使其亮度分布或色彩基调趋于统一,离不开色彩校正。色彩校正也可作为特技的一种手段,创建独特的视觉样式增强画面的艺术性。PrPro针对色彩校正的一组工具:PrPro针对色彩校正的一组工具:与上图对应的视频画面友情提示消费级摄像机拍摄的视频画面往往亮度发灰、明暗层次不足,建议使用色阶或曲线等工具进行调整。曝光校正色彩校正色彩基调曝光不足校正实例过曝光校正实例键控特技的基本原理“键”(KEY),通常也叫抠像,视频画面合成的常用手段。它的本质就是“抠”和“填”。 “抠”就是利用前景物体轮廓作为遮挡控制电平,将背景画面的颜色沿该轮廓线抠掉,使背景变成黑色。“填”就是将所要叠加

6、的视频信号填到被抠掉的无图像区域,而最终生成前景物体与叠加背景相合成的图像。键控特技分类按键源性质分: 内键。内键是以参与键控特技其中的一路信号作为键信号来分割画面的,也就是说键源与前景图像是同一个图像。一般用于文字、图形的叠加。 外键。键信号由第三路键源图像提供,而不是参与键控特技的前景或背景图像。外键的键源信号通常是黑底上的白色字符或图形,常用于彩色字幕或图形的插入。键控特技分类按键源图像成分分: 亮度键。亮度键利用键源图像中亮度成分来形成键信号,它要求键源图像要有较高的亮度反差,又称黑白键。 色度键。色度键是利用前景图像的色度成分与背景幕布的色调差别来形成键信号。要求键源图像信号前景与背

7、景有较高的色度反差,最好是补色关系,以保证两者之间的色调差别。拍摄键源图像注意要点:1. 作为背景的蓝幕或绿幕要保持平坦干净,色彩均匀。2. 拍摄环境照明条件良好,尤其是运动物体起点位置和终点位置的灯光要调整到较好的效果。3. 演员的服装、道具尽量不要含有蓝或绿色,演员和背景也要保持一定的距离,尽量减少反射到演员身上的环境色。4. 运动的物体或不在焦点的物体会出现虚化,边缘会发毛,需要注意。5. 视频最好以分量格式拍摄。应用键控特技的基本流程:1. 抠像,并且把抠像物体的轮廓调整好。2. 做遮罩,这是为了保证抠像物体能有尽量清晰的边缘细节。3. 遮罩蚀入。把抠像物体的遮罩做虚边,然后合成时把虚边往里面蚀入一些,这样可以避免边缘经常出现的闪动和锯齿,物体与背景的边缘有自然的过渡。4. 褪蓝。位于前景的抠像物体边缘通常会因为环境色的反射而带有蓝边,所以需要经

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