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文档简介
1、第7章 高级滤镜本章将要学习After Effects CS3一些高级特效,其中会讲到一些外挂插件。本章中的特效相对于第6章中的特效要复杂一些,主要讲解了Foam(水泡)特效、Shatter(爆炸)特效、Card Dance特效、Particular特效、FE Pixel Polly特效以及Boris 2D Particles特效等方面的知识。7.1 仿真特效应用“仿真”特效是影视制作中一个应用广泛的部分,同样也是难点部分,通过一些仿真特效制作出来的精彩视觉效果极大的丰富了影视制作的画面效果。在本小节的学习中,将讲解到一些经典的仿真特效动画的制作,还将对一些常用的特效用途作更加深入的讲解。7.
2、1.1 课堂案例叶子水泡1. 图7-1 u 案例学习目的在很多电视广告中,会看到漂亮的气泡飞舞,并且气泡里面还有图像,这一节就来学习利用After Effects CS3制作此种效果。u 案例分析这个例子主要是用Simulation(仿真)特效组下的Foam(水泡)特效。通过对它的各项属性的一些详细设置来实现包含叶子的水泡上升动画。u 案例知识要点1. 使用Ramp(渐变)特效制作渐变背景效果。2. 使用Foam特效制作包含叶子的水泡上升动画。3. 利用Light Factory EZ特效添加光线完成最终的动画效果。u 制作流程(1)执行Composition(合成)>New Compo
3、sition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(时长)设置为7秒,将Composition Name(合成名字)命名为“叶子”,如图7-1所示。2. 图7-1 合成设置(2)在项目面板中,单击鼠标右键,在弹出来的菜单中选择Import(导入)>File(文件)命令,如图7-2所示。3. 图7-2 导入菜单(3)在执行导入命令后会出现Import File(导入文件)对话框,选择需要导入的素材文件“叶子.tga”,按打开按钮即可导入文件,如图7-3所示。4. 图7-3 选择
4、需要导入的文件(4)在项目面板中,选择刚才导入的文件“叶子.tga”,拖动到时间线中,如图7-4所示。5. 图7-4 将文件拖入时间线提示:想要把素材导入合成中,除了直接拖动素材到时间线上以外 ,可以将素材文件托放入项目面板里面的合成中,也可以使用快捷键“Ctrl+/”把素材导入合成中。(5)选择“叶子”图层,按S键打开此图层的Scale(缩放)属性,并设置值为148%,如图7-5所示。6. 图7-5 Scale参数设置(6)执行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL D1/DV Wides
5、creen Square Pixel,Duration(时长)设置为7秒,将Composition Name(合成名字)命名为“叶子水泡”,如图7-6所示。7. 图7-6 合成设置(7)在“叶子水泡”合成中,执行Layer(层)>New(新建)>Solid(固态层)菜单命令,在弹出来的Solid Settings(固态层设置)对话框里面设置Name(名称)为“背景”,单击一下按钮使固态层尺寸大小与合成同大,单击OK按钮,如图7-7所示。8. 图7-7 固态层设置提示:可以使用快捷键Ctrl+Y新建固态层。(8)选择“背景”层,执行Effect(滤镜)>Generate(生成)
6、>Ramp(渐变)特效,在特效面板中设置Ramp(渐变)特效的Start of Ramp(渐变的开始位置)值为512,-624; End of Ramp(渐变结束位置)值为512,440;Start Color(开始颜色)为(R:13,G:93,B:100);End Color(结束颜色)为(R:0,G:10,B:18);Ramp Shape(渐变形状)选择为Radial Ramp,如图7-8所示。9. 图7-8 参数设置(9)将项目面板中的“叶子”合成拖入到“叶子水泡”合成中,并关闭它的层显示,如图7-9所示。10. 图7-9 层设置(10)在“叶子水泡”合成中,执行Layer(层)&
7、gt;New(新建)>Solid(固态层)菜单命令,在弹出来的Solid Settings(固态层设置)对话框里面设置Name(名称)为“叶子_Foam”,单击一下按钮使固态层尺寸大小与合成同大,单击OK按钮,如图7-10所示。11. 图7-10 新建固态层(11)选择“叶子_Foam”层,执行Effect(滤镜)>Simulation(仿真)>Foam(水泡)菜单命令,在特效面板中对Foam特效进行设置,首先将View设置为Rendered,同时改变水泡的发射点到画面下方,让水泡从下面发射,产生上升的效果,如图7-11所示。12. 图7-11 参数设置提示:Foam(水泡)
8、特效可以模拟出水泡或气泡的动画效果,下面详细讲解一下他的具体参数:1. View(视图)项设置视图的显示模式,有三种模式可供选择,Rendered为渲染模式,Draft为线框显示模式。2. Producer(发射器)项中的Producer Point设置发射器的位置,Producer X Size设置X轴尺寸,Producer Y Size设置Y轴尺寸,Producer Orientation设置反向,Producer Rate设置水泡的数量。3. Bubbles项中的Size设置水泡的尺寸,Size Variance设置尺寸变化率,Lifespan设置水泡的寿命,值越大水泡的寿命越长,Bub
9、ble Growth Speed设置水泡增长速度,Strength为水泡的力度调节。4. Physics(物理学)项主要用于设置水泡的物理学相关内容。5. Rendering(渲染)项可以设置Blend Mode(混合模式),Bubble Texture(水泡材质),Bubble Texture Layer(水泡材质层)等方面的内容。(12)选择“叶子_Foam”层的Foam(水泡)特效,展开Bubbles和Physics属性,改变水泡的大小、生命值以及物理场的相关属性(速度、扰乱等)的值,具体设置如图7-12所示。13. 图7-12 设置Foam特效的Bubbles和Physics属性(13
10、)再展开Foam特效的Rendering属性,这里的设置很重要,因为要实现叶子包含在水泡内的效果,所以首先要用叶子将水泡替换,产生叶子上升的动画。将Bubble Texture设置为User Defined,并将Bubble Texture Layer设置为“叶子”层,如图7-13所示。14. 图7-13 设置Foam特效的Rendering属性(14)设置完Foam特效的相关属性之后按小键盘上的0键预览动画,可以看到叶子从画面底部开始发射,并飘动上升,如图7-14所示。15. 图7-14 预览效果(15)选择“叶子_Foam”层,然后按快捷键Ctrl + D键将其复制出一层,取名为“水泡_F
11、oam”,如图7-15所示。16. 图7-15 复制图层提示:选择图层后,除了使用快捷键“Ctrl + D”键复制图层之外,也可以使用Edit(编辑)>Duplicate(复制)菜单命令来复制图层。(16)选择“水泡_Foam”层,在特效面板中展开Foam特效的Rendering属性,修改Bubble Texture模式为Spit模式,如图7-16所示。17. 图7-16 修改Foam特效的Bubble Texture属性(17)修改完成后播放动画,可以发现叶子已经包含在透明的水泡内了,如图7-17所示。18. 图7-17 预览效果(18)最后来添加光线来丰富画面效果。在“叶子水泡”合成
12、中,执行Layer(图层)>New(新建)>Solid(固态层)菜单命令,命名为“光线”,参数设置如图7-18所示。19. 图7-18 固态层设置(19)选择“光线”层,执行Effect(滤镜)>Knoll Light Factory(灯光工厂)>Light Factory EZ(EZ灯光)菜单命令,在特效面板中选择Flare Type(光线类型)为Distant Quantum ,同时改变光线发光点的位置到画面的上方,具体设置如图7-19所示。20. 图7-19 参数设置(20)完成上面的所有工作后,按下小键盘上的数字键0对整个动画进行预览,一个包含叶子的水泡上升动画
13、效果就完成了,如图7-21所示。21. 图7-20 预览效果u 案例小结1. 本案例使用Simulation(仿真)特效组下的Foam(水泡)特效,来制作水泡上升的效果。2. 将Foam(水泡)特效的Bubble Texture Layer(水泡材质层)属性设置为导入的素材层,复制出另外一层后将Bubble Texture(水泡材质)属性设置为Spit,这样就实现了叶子被水泡嵌套上升的动画效果。3. 将Bubble Texture(水泡材质)属性设置为其他类型可以得到其他类型的水泡效果。7.1.2 课堂案例梦幻汇聚22. 图7-22 案例效果u 案例学习目的学习自带特效Card Dance,使
14、用Card Dance特效制作出小色块汇聚成图像的动画效果。u 案例分析这个例子主要是用到了自带特效Card Dance。而Card Dance特效的具体属性设置是制作本例的关键所在。u 案例知识要点1. 使用Ramp(渐变)特效制作渐变背景效果。2. 使用Card Dance特效制作图片的破碎分离效果。3. 使用Starglow特效制作星光效果完成最终的动画。u 制作流程(1)执行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜单命令,设置Width为640,Height为480,Duration(时长)设置为8秒,将Composition
15、 Name(合成名字)命名为Fractal Noise,如图7-32所示。23. 图7-31 合成设置(2)执行Layer(层)>New(新建)>Solid(固态层)菜单命令新建固态层,在弹出来的Solid Settings(固态层设置)对话框里面设置Name(名称)为“Ramp”,单击一下按钮使固态层尺寸大小与合成同大,单击OK按钮,如图7-32所示。24. 图7-32 固态层设置(3)选择“Ramp”层,执行Effect(滤镜)>Generate(生成)>Ramp(渐变)特效,在特效面板中设置Ramp(渐变)特效的Start of Ramp(渐变的开始位置)值为32
16、0,240; End of Ramp(渐变结束位置)值为640,480;Start Color(开始颜色)为白色;End Color(结束颜色)为黑色;Ramp Shape(渐变形状)选择为Radial Ramp,如图7-33所示。25. 图7-32 Ramp特效参数设置(4)执行Layer(层)>New(新建)>Solid(固态层)菜单命令新建固态层,在弹出来的Solid Settings(固态层设置)对话框里面设置Name(名称)为“Fractal Noise”,单击一下按钮使固态层尺寸大小与合成同大,单击OK按钮,如图7-34所示。26. 图7-34 Ramp固态层设置(5)
17、下面要制作噪波效果,用于后面Card Dance特效的渐变层。选择“Fractal Noise”层,执行Effect(滤镜)>Noise & Grain(噪波和颗粒)>Fractal Noise(分形噪波)特效,效果如图7-35所示。27. 图7-35 效果预览(6)在特效面板中,设置Fractal Noise(分形噪波)特效的参数,Scale设置为20,Complexity设置为20,Sub Influence设置为100,Sub Scaling设置为30,Sub Rotation设置为50°,其他参数如图7-36所示。28. 图7-36 参数设置(7)选择“F
18、ractal Noise”层,执行Effect(滤镜)> Color Correction(色彩控制)>Curves(曲线)特效,参数设置如图7-37所示。29. 图7-37 Curves(曲线)特效参数设置(8)选择“Ramp”层,设置它的层叠加模式为Multiply模式,如图7-38所示。30. 图7-38 层叠加模式设置(9)执行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜单命令,设置Width为2500,Height为1950,Duration(时长)设置为8秒,将Composition Name(合成名字)命名为“面
19、部”,如图7-39所示。31. 图7-39 合成设置(10)在项目面板中,单击鼠标右键,在弹出来的菜单中选择Import(导入)>File(文件)命令,如图7-40所示。32. 图7-40 导入菜单(11)在执行导入命令后会出现Import File(导入文件)对话框,选择需要导入的素材文件“面部.jpg”,按打开按钮即可导入文件,如图7-41所示。33. 图7-41 选择需要导入的文件(12)在项目面板中,选择刚才导入的文件“面部.jpg”,拖动到时间线中,如图7-42所示。34. 图7-42 将文件拖入时间线(13)选择“面部”图层,按S键展开Scale(缩放)属性,并设置值为390
20、.6,406.3%,如图7-43所示。35. 图7-43 设置Scale参数(14)执行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(时长)设置为8秒,将Composition Name(合成名字)命名为“梦幻汇聚”,如图7-44所示。36. 图7-44 合成设置(15)执行Layer(层)>New(新建)>Solid(固态层)菜单命令新建固态层,在弹出来的Solid Settings(固态层设置)对话框里面
21、设置Name(名称)为“Background”,单击一下按钮使固态层尺寸大小与合成同大,单击OK按钮,如图7-45所示。37. 图7-45 固态层设置(16)选择“Background”层,执行Effect(滤镜)>Generate(生成)>Ramp(渐变)特效,在特效面板中设置Ramp(渐变)特效的Start of Ramp(渐变的开始位置)值为-40,596.4; End of Ramp(渐变结束位置)值为952,44.4;Start Color(开始颜色)为深红色(R:42,G:0,B:1);End Color(结束颜色)为黑色,如图7-46所示。38. 图7-46 参数设置
22、(17)在项目面板中将“面部”合成与Fractal Noise合成拖入到“梦幻汇聚”合成中,同时关闭Fractal Noise层的显示开关,如图7-47所示。39. 图7-47 层的设置(18)选择“面部”层,执行Effect(滤镜)>Simulation(仿真)>Card Dance特效,然后在特效面板中对Card Dance特效的各项属性进行设置。首先将Rows属性的值和Columns属性的值设置为100,并注意将Gradient Layer(渐变层)设置为Fractal Noise层,如图7-48所示。40. 图7-48 参数设置(19)在特效面板中,展开Card Dance
23、特效的X Position、Y Position和Z Position属性,参数设置如图7-49所示。41. 图7-49 参数设置(20)在特效面板中,展开Card Dance特效的X Scale、Y Scale、Camera Position属性,具体设置如图7-50所示。42. 图7-50 参数设置(21)为Card Dance特效制作关键帧动画,在0秒处,设置X Position、Y Position和Z Position属性栏下的Multiplier属性的值分别为(0.5、0.5、100);Z Position属性栏下的Offset属性的值为115;在7秒13帧处,设置X Positi
24、on、Y Position和Z Position属性栏下的Multiplier属性的值都为0;Z Position属性栏下的Offset属性的值也为0,如图7-51所示。43. 图7-51 设置关键帧(22)在0秒处,设置X Sale和Y Scale属性栏下的Multiplier属性的值分别为0.5、0.5;Camera Position属性栏下的Z Rotation属性的值为0×+50.0°;X,Y Position属性的值为519.2,980.0;在7秒13帧处,设置X Sale、Y Scale属性栏下的Multiplier属性的值为0;Camera Position属
25、性栏下的Z Rotation属性的值为0×+0°;X,Y Position属性的值为1250.0,975.0,如图7-52所示。44. 图7-52 设置关键帧(23)选择“面部”层,按S键,展开图层的Scale属性,在5秒处,设置Scale属性的值为(100,100%);在7秒13帧处,设置Scale属性的值为62.0,62.0%,如图7-53所示。45. 图7-53 设置关键帧(24)选择“面部”层,执行Effect(滤镜)>Trapcode>Starglow菜单命令,把Starglow特效的Preset(预置)属性设置为Warm Star,Threshold
26、属性设置为160,Threshold Soft属性设置为20,Streak Length(光线长度)属性设置为20,Boost Light(灯光强度)属性设置为4,如图7-54所示。46. 图7-54 参数设置(25)为Starglow特效制作关键帧动画,在5秒处,设置Starglow特效的Pre-Process属性下的Threshold参数的值为160.0;在7秒13帧处,设置Starglow特效的Pre-Process属性下的Threshold参数的值为300.0,如图7-55所示。47. 图7-55 设置关键帧完成上面的设置后,按小键盘数字0键对整个动画进行预览,可以观察到,由图片本身分
27、离出来的许多小块经过演绎最终汇聚成整体的图像效果,如图7-56所示的最终效果。48. 图7-56 预览最终效果7.1.3 课堂练习飘落的叶子49. 图7-56 u 练习知识要点(1)使用快捷键Ctrl + N键新建合成,并新建固态层命名为“飘落的叶子”,如图7-50所示。50. 图7-50 合成设置(2)在“项目”面板中双击鼠标左键,将素材图片“绿叶.jpg”文件导入到项目中,将图片拖入到“合成”窗口中,如图7-22所示。51. 图7-22 将素材拖入合成窗口中(3)选择“绿叶”图层,为其添加Effect(滤镜)>Simulation(仿真)>Shatter(爆炸)特效,然后在特效
28、面板中单击Shatter(爆炸)特效下的View(视图)属性右边的按钮,在弹出的下拉菜单中选择Rendered方式,完成设置后播放动画,发现图片产生了爆炸似的效果,如图7-23所示。52. 图7-23 预览效果(4)在项目面板中,再次导入一张由刚才的树叶图片处理而成的黑白图,下面要用它作为蒙版使用,并拖入合成窗口中,关闭显示开关,如图7-24所示。53. 图7-24 导入的叶子黑白通道图(5)选择“绿叶”层,在特效面板中展开Shatter特效的Shape属性,设置Pattern属性为Custom方式,同时设置Custom Shatter Map属性为黑白的树叶层“绿叶(Alpha).jpg”,
29、如图7-25所示。54. 图7-25 参数设置(6)接着展开Force 1属性,设置Depth(力场的深度)的值为0.5,Radius(力场的半径)的值为5.0,Strength(力场的强度)的值为1.50,具体设置如图7-26所示。55. 图7-25 参数设置(7)展开Physics属性,设置Rotation Speed(碎片旋转速度)的值为0.2,Randomness(碎片的随机数值)的值为0.5,Viscosity(碎片的粘度)的值为0.1,Mass Variance(碎片集中的百分比)的值为50%,Gravity(重力)的值为5.6,Gravity Inclination的值为3,参数
30、设置如图7-26所示。56. 图7-26 参数设置(8)展开Camera Position(摄像机位置)属性,设置X、Y、Z的位置和旋转度,参考设置如图7-27所示。57. 图7-27 参数设置(9)展开Lighting属性,设置Light的强度等参数,具体设置如图7-28所示。58. 图7-28 参数设置(10)叶子飘落的动画已经制作完成,效果如图7-29所示,不过效果显得过于单调,接下来我们复制几层使叶子飘落动画更丰富。59. 图7-29 预览效果(11)选择“绿叶”层,按快捷键Ctrl + D键三次,复制三个图层,分别命名为“绿叶1”、“绿叶2”、“绿叶3”,如图7-30所示。60. 图
31、7-30 复制图层(12)分别修改“绿叶1”、“绿叶2”、“绿叶3”层的Shatter特效的Force 1属性栏的Position值分别为(574,466)、(0,236)、(258,2);修改Physics属性栏Gravity值分别为2、2、2;并修改Physics属性栏Gravity Inclination值分别为20、20、20,最终效果如图7-31所示。61. 图7-31 预览效果提示:如果感觉叶子的旋转还不够,可以调整Physics属性下的Rotation Speed(碎片旋转速度)来达到所需要的效果。7.1.4 课后习题粒子照片打印62. 图7-62 u 练习知识要点1. 本习题是
32、用到了自带特效Simulation下的Shatter离散特效来制作图片碎片动画。2. 使用Ramp特效制作渐变效果,用于后面Shatter特效的渐变层。3. 使用Fractal Noise(分形噪波)制作噪波动画并调色。4. 制作摄像机动画以及光芒照射动画。5. 使用Time Remapping功能实现动画的反向播放,同时利用Starglow特效制作星光效果完成最终的动画。提示:本例是比较复杂的,整个制作过程涉及到了各种特效的综合运用。u 案例小结本案例使用Simulation(仿真)特效组下的Card Dance特效,来制作图像汇聚的动画效果。利用Fractal Noise(分形噪波)特效制
33、作好渐变层后,一定要把Card Dance特效的Gradient Layer 1(渐变层 1)属性设置为制作好的渐变层,制作完成关键帧动画后,添加Starglow特效使案例光彩夺目。7.2 聚集特效应用在影视后期中,经常会看见一些微小的物体聚集成文字、Logo和图像等效果,本节利用After Effects的特效来制作这种聚集的动画效果。7.2.1 课堂案例飞溅粒子63. 图7- u 案例学习目的本例子涉及到Trapcode公司出品的的外挂粒子插件Particular特效的制作,其中关键在于粒子的各种属性控制。希望在学习完本例后对Particular粒子特效有深刻的认识。u 案例分析:学习Pa
34、rticular特效制作粒子效果。u 案例知识要点使用Particular特效制作两个不同的粒子动画,合成在一起完成粒子效果的制作。u 制作流程(1)执行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(时长)设置为10秒,将Composition Name(合成名字)命名为“文字”,如图7-57所示。64. 图7-57 合成设置(2)在工具栏中选择“文字工具”,在合成窗口中单击鼠标输入文字“特效之后”,字体大小、字体、颜色
35、、字体在合成中的位置如图7-58所示。65. 图7-58 输入文字(3)执行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(时长)设置为10秒,将Composition Name(合成名字)命名为“文字变换”,如图7-59所示。66. 图7-59 合成设置(4)在项目面板中,选择“文字”合成拖入“文字变换”合成中,并关闭显示开关,如图7-60所示。67. 图7-60 层设置(5)选择“文字”层,并打开3D开关,如图7-61
36、所示。68. 图7-61 打开3D开关(6)执行Layer(层)>New(新建)>Solid(固态层)菜单命令新建固态层,命名为“Solid 2”,单击按钮,使固态层尺寸与合成同大,如图7-62所示。69. 图7-62 固态层设置(7)选择“Solid 2”层,执行Effect(滤镜)>Trapcode>Particular特效菜单命令,在特效面板中展开Particular特效的Emitter属性栏,设置Particle/Sec属性的值为200000,并且将Emitter Type设置为Layer发射模式,如图7-63所示。70. 图7-63 参数设置(8)继续设置Pa
37、rticular特效的各项属性,设置Direction(方向)为Bi-Directional,Direction Spread的值为100,Velocity(速度)为1000,Velocity Random的值为10,Velocity from Motion的值为10,如图7-64所示。71. 图7-64 参数设置(9)展开Layer Emitter属性栏,设置Layer为文字层;Layer Sampling设置为Particle Birth Time;Layer RGB Usage设置为RGB-Particle Color,如图7-65所示。72. 图7-65 参数设置(10)设置完成以上的
38、操作后,时间线上会自动新建一灯光层,如图7-66所示。73. 图7-65 系统自动生成的灯光层(11)展开Particle属性,设置LifeSec的值为2.4,Life Random的值为50,将Size的值设置为2,Size Random的值为50,Opacity Random的值为50,如图7-67所示。74. 图7-67 参数设置(12)展开Physics属性,设置粒子所受到的空气扰乱等物理力的参数,具体设置如图7-58所示。75. 图7-68 参数设置(13)再展开Motion Blur属性,打开运动模糊开关,如图7-69所示。76. 图7-69 打开运动模糊开关(14)设置Parti
39、cular特效的关键帧动画,在0秒处,设置Particular特效的Emitter属性栏的Particles/Sec属性的值为200000,设置Physics属性栏下Air属性的Spin Amplitude属性的值为30,设置Turbulence Field属性栏下Affect Size的值为40,设置Turbulence Field属性栏下Affect Position属性的值为1000;在4秒07帧处,设置Particles/Sec的值为0,Spin Amplitude的值为10,Affect Size的值为5,Affect Position的值为5,具体设置如图7-70所示,效果如图7-
40、21所示。77. 图7-70 关键帧设置78. 图7-71 预览效果(15)执行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(时长)设置为10秒,将Composition Name(合成名字)命名为“粒子变换”,如图7-72所示。79. 图7-72 合成设置(16)执行Layer(层)>New(新建)>Solid(固态层)菜单命令新建固态层,命名为“Solid 3”,单击按钮,使固态层尺寸与合成同大,如图7-
41、73所示。80. 图7-73 固态层设置(17)选择“Solid 3”层,执行Effect(滤镜)>Trapcode>Particular菜单命令。设置Particular特效参数,展开当前Particular特效的Emitter属性,设置粒子的发射数量、发射类型、粒子的速度以及发射器的位置等参数,具体设置如图7-74所示。81. 图7-74 参数设置(18)展开Particular特效的Particle属性,设置粒子的生命、大小、透明度以及变换模式等参数,具体设置如图7-75所示。82. 图7-75 参数设置(19)展开Physics属性,设置粒子所受到的力的各项参数值,具体设置
42、如图7-76所示。83. 图7-76 参数设置(20)展开Motion Blur属性,然后打开Motion Blur(运动模糊)开关,如图7-77所示。84. 图7-77 打开运动模糊开关(21)给“Solid 3”层的Particular特效制作关键帧动画,在0秒处,设置Emitter属性栏下Position XY属性的值为(0,255);在20帧处,创建第二个关键帧,将Position XY属性的值改为(800,255),这样就设置好了发射器从左到右的位移动画,从而使粒子产生了从左往右运动的动画,如图7-78所示。85. 图7-78 设置关键帧动画(22)执行Composition(合成)
43、>New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(时长)设置为10秒,将Composition Name(合成名字)命名为“飞溅文字”,如图7-79所示。86. 图7-79 合成设置(23)在项目面板中,选择“粒子”、“文字”、“文字变换”合成,并拖入“飞溅文字”合成中,如图7-80所示。87. 图7-80 合成嵌套设置(24)执行Layer(层)>New(新建)>Solid(固态层)菜单命令新建固态层,命名为“BG”,单击按钮,使固态层尺寸
44、与合成同大,如图7-81所示。88. 图7-81 固态层设置(25)选择“BG”层,执行Effect(滤镜)>Generate(生成)>Ramp(渐变)菜单命令,设置Ramp特效参数,Start of Ramp值为704,218.4;Start Color颜色设置为蓝色(R:22,G:66,B:85);End of Ramp设置为758.4,655.2;End Color设置为深蓝色(R:1,G:2,B:20),Ramp Shape设置为Radial Ramp模式,如图7-82所示。89. 图7-82 Ramp参数设置(26)调整各个层在时间线上的位置,并设置层与层之间的叠加模式为
45、Add,如图7-83所示。90. 图7-83 层叠加模式设置(27)选择“文字”层,执行Effect(滤镜)>Stylize(风格化)>Glow(发光)特效,设置Glow的明度、半径、强度和光晕的颜色及其颜色使用方式,具体设置如图7-84所示。91. 图7-84 参数设置(28)选择“文字”层,在3秒25帧处,为“文字”层的Opacity(不透明度)属性设置一个关键帧,参数设置为0%; 在4秒08帧处,设置Opacity(不透明度)属性的值为100%,如图7-85所示92. 图7-85 关键帧设置(29)选择“文字变换”层,为Opacity(不透明度)属性制作关键帧动画,在4秒04
46、帧处设置“文字变换”层的Opacity(不透明度)属性值为100%;在4秒29帧处设置Opacity(不透明度)属性的值为0%,如图7-86所示。93. 图7-86 关键帧设置完成上面的设置后,按小键盘数字0键对整个动画进行预览最终动画效果如图7-87所示。94. 图7-87 效果预览u 案例小结本例主要是用到了两个Particular粒子特效,而控制好它们复杂的参数是制作流程中的关键。关于Particular这个粒子特效,可调节参数总的来说还是比较多的,不过只要将它们各个属性的功能区分清楚,并灵活运用,还可以制作出更加精彩的粒子特效动画。7.2.2 课堂案例粒子聚集特效95.u 案例学习目的
47、本例子主要是利用外挂插件FE系列的FE Pixel Polly粒子特效来完成最终的粒子聚集动画,关键在于粒子运动参数的调节和把握。u 案例分析:学习FE Pixel Polly特效制作粒子效果。u 案例知识要点1. 使用FE Pixel Polly特效制作出粒子动画后。2. 运用Glow(发光)特效为粒子增加光感。3. 利用图层倒放功能完成动画制作。u 制作流程(1)执行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(时长
48、)设置为5秒,将Composition Name(合成名字)命名为“文字”,如图7-88所示。96. 图7-88 效果预览(2)在工具栏中选择“文字工具”按钮,在合成窗口中单击鼠标输入文字“特效之后”,字体大小、字体、颜色、字体在合成中的位置如图7-89所示。97. 图7-89 文字设置(3)执行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(时长)设置为3秒,将Composition Name(合成名字)命名为“粒子”,
49、如图7-90所示。98. 图7-90 合成设置(4)在项目面板中,选择“文字”合成拖入“粒子”合成中,如图7-91所示。99. 图7-91 将“文字”合成拖入“粒子”合成中(5)选择“文字”层,执行Effect(滤镜)>Particle(粒子)>FE Pixel Polly菜单命令,在特效默认状态下预览动画会发现文字产生了破碎的动画,如图7-92所示。100. 图7-92 破碎的文字效果(6)选择“文字”层,按组合键Ctrl + Shift + T打开特效面板,对FE Pixel Polly特效的参数进行设置,首先将离散速度Scatter Speed增加为2,再将重力改为很小的负值
50、,这样文字碎片就不会往下掉了,其他参数设置如图7-93所示。101. 图7-93 参数设置(7)给FE Pixel Polly特效制作关键帧动画,在0秒处设置FE Pixel Polly特效的Center Force属性添加关键帧,设置为1024,252;在1秒处设置关键帧值为752.5,228;在2秒28帧处设置关键帧值为3.8,287-7,如图7-94所示。102. 图7-94 关键帧设置(8)为了使粒子动画更加趋于完美,下面再为粒子加入发光特效。选择“文字”层,为其添加Effect(滤镜)>Stylize(风格化)>Glow(发光)特效,然后设置光晕的明度、半径、强度和光晕的
51、颜色以及颜色使用方式等参数,具体设置如图7-95所示。103. 图7-94 参数设置(9)执行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Preset(预置)设置为PAL D1/DV Widescreen Square Pixel,Duration(时长)设置为3秒,将Composition Name(合成名字)命名为“粒子聚集”,如图7-95所示。104. 图7-94 合成设置(10)执行Layer(层)>New(新建)>Solid(固态层)菜单命令新建固态层,命名为“BG”,单击按钮,使固态层尺寸与合成同大,如图
52、7-95所示。105. 图7-95 固态层设置(11)选择“BG”层,添加Effect(滤镜)>Generate(生成)>Ramp(渐变)特效,到特效面板中设置Ramp(渐变)特效参数,如图7-96所示。106. 图7-95 参数设置(12)在项目面板中,选择“粒子”合成,拖入“粒子汇聚”合成中,如图7-96所示。107. 图7-96 将“粒子”合成拖入“粒子汇聚”合成中(13)为了达到粒子逐渐聚集成文字的动画,需要将“粒子”层反向,也就是让它由默认的粒子发散改为粒子的聚集。选择“粒子层”,按组合键Ctrl + Alt + R使“粒子层反向播放”,如图7-97所示。108. 图7-
53、97 对层执行倒放命令提示:被执行倒放命令的图层下部将出现红色斜画线显示。(14)选择“粒子”层,添加Effect(滤镜)>Time(时间)> Posterize Time特效,在默认设置下,Frame Rate的值为24,如图7-98所示,再次播放动画,可以看到最后一帧画面中,文字已经完全由粒子聚集完成。109. 图7-98 Posterize Time特效设置u 案例小结本案例主要是利用FE Pixel Polly特效来制作文字层的聚集动画,也可以应用相同的方法到Logo或者图片上去,做出粒子聚集Logo或者是粒子聚集成图片的特效动画,更精彩的粒子聚集特效并不局限在文字上,大家可以按照上面介绍的思路充分发挥想象进行创作。7.2.3 课堂练习飞舞的数字流110.u 练习知识要点(1)执行Composition(合成)>New Composition Settings(新建合成)菜单命令,将Width(宽度)设置为20,Height(高度)设置为50,Duration(时长)设置为2秒,将Composition Name(合成名字)命名为“文字”,如图7-99所示。111. 图7-99 Posteriz
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