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文档简介

1、水平一(二年级)变向跑教学设计一、指导思想本课以促进学生身体、心理和社会适应能力健康水平的发展为目标,坚持“健康第一”的 指导思想。通过引导学生变换方向的练习,利用教学中的动态因素,有效的提高学生主动性的 发挥。适时的引导和情境的设置,提高了学生自主、合作、探究的能力,给学生创设轻松愉悦 的课堂氛围,在合作当中体验乐趣,让学生从体验学习逐步过渡到“自主学习”,从而主动获 得知识,真正成为学习的主体。以而向全体学生为宗旨,让学生在欢乐愉快的气氛中,并尽可 能多的给学生自我展示的空间和机会,师生同乐,共同体验到成功带来的快乐。二、教材分析“变向跑”是体育与健康教材中二年级跑的单元中一个最基本的内容

2、,其对学生的奔 跑能力及协调性、灵敏性的发展具有重要意义。在教学中主要通过“Z”字形路线跑动,并在 跑动中不断改变跑的方向、在改变方向时的身体重心的控制、体验向左(右)时的蹬地腿,掌 握变向跑的技术。从而达到本课的预期目的。三、学情分析本课按照新课程标准的要求,小学二年级学生活泼好玩,模仿能力强的特点。并且低年级 学生有意注意时间短,无意注意占主导地位,因此针对学生求新、求变、求异的心理特点,在 教与学中多运用模仿性、游戏性的联系进行教学。使学生真正感受到活动的乐趣、身心愉悦。 四、教学目标1 .初步学习变向跑技术,提高灵敏和协调性及快速变向的能力。2 .通过情景游戏,“大鲨鱼来了”、“穿越大

3、海” “寻宝”及“捕鱼”游戏,在愉悦的情景 中学生们循序渐进掌握变向跑技术,同时发展学生的灵敏、速度、协调身体素质。3 .在团队游戏中培养学生勇敢自信的优良品质,树立团结合作意识:慢跑时在少年少年祖 国的春天情景下激发学生爱国主义情怀;放松操中学生跟随音乐自创动作,培养其创新精神。 五、教学重、难点重点:运动方向的快速转变,转体迅速灵敏:难点:身体重心的转换和上下肢的协调配合。六、教学环节设想1、激发兴趣,活跃情绪。在开始部分通过“8”字形跑来加强学生的方向意识,通过反应 练习,游戏“大鲨鱼来了 ”激发学生快速反应能力,为主教材“变向跑”作进一步的铺垫。2、 设疑探究,自主学练。提出问题,引导

4、学生思考变向跑的动作要点,创设情景“穿越大海”, 引导学生尝试按照标志物简单路线变向跑练习,激发学生发现变向跑的规律与特点;通过团体 比赛“寻宝”,在集体合作的过程中巩固学生的变向跑技术。3、通过辅教材“捕鱼”这一游 戏,让学生在轻松自由的环境下自主体验乐趣。教学中寓教于玩,激发起学生的学习兴趣,使 学生的基本活动能力得到充分发展,以提高学生的身体素质。七、教学特色1 .情景游戏的教学方式提高学生的学习兴趣:2 .遵循运动技能的形成规律,从易到难,从泛化到分化到巩固过程;3 .轻松愉快、安全、和谐的师生关系。教材1、跑:变向跑_2、游戏:“捕鱼”重点:运动方向的快速转变,转体迅速灵敏。难点:身

5、体重心的转换和上下肢的协调配合。教学目标1、运动参与目标:培养学生积极参与的兴趣,体会由变向跑所带来的乐趣。2、运动技能目标:大多数学生能掌握变向跑的技术,并能在实践中较好的运 用该技术。3、身体健康目标:发展学生的协调、灵敏、爆发力、速度等身体素质。4、心理健康目标:锻炼学生的意志品质,做到胜不骄、败不馁。5、社会适应目标:在友好和谐的氛围中,体验合作的愉快,建立和谐的人际 关系,培养合作精神。课序时 间运动负荷教学内容次 数强 度教与学的活动组织与队形开始部分3 分 钟1、课堂常规;2、师生问好;3、宣布课的内 容与要求。1小1、集合快、静、齐, 口令练习;2、宣布上课,师生 问好;3、了

6、解内容,明确 要求;认真听讲, 积极思考。!. f队形一i i i i i i ! ! ! 四列横队! ! . .准备部分7分钟1、四路纵队 依次绕篮球场 呈“8”字形慢 跑:2、徒手操;1)伸展运动; 2)体转运动; 3)体侧运动;4)踢腿运动; 5)戢部运动;6)弓步压腿、 侧压腿7)腕关节、踝 关节8)膝关节3、游戏:“大 鲨鱼来了”听 到哨子声,大 家立刻转身急 停。14*81中1、提出慢跑要求, 教师带领学生慢跑;2、学生跟随教师做 徒手操3、师生一起玩游戏 “大鲨鱼来了”。要求:动作有力,精 神饱满。! ! ! !f队形二! ! V !班级:三(3)班人数:40时间:2014-5-

7、20基本部分20 分 钟-、变向跑1、情景导入, “穿越大海”;2、集体探讨变 向跑技术重、 难点;3、一半路程练 习;4、正反分析5、全程巩固练 习6、团体比赛 “寻宝”。游 戏规则:学生 分为四路纵 队,分别代表 红队、蓝队、 绿队、黄队, 每名队员到达 终点返回,和 下一位同学击 掌,依次进行, 每对最后一名 队员,打开终 点处的“宝 盒”,取出宝 物返回。先到 达终点举起宝 物者为胜。111111大1、创设情境小鱼儿 “穿越大海”,按照 标志物的路线游,才 不被网捕到;教师提 出问题:“变向跑和 直线跑异同点? ”学 生模仿老师按标志 物路线体验变向跑, 并且思考所提问题。2、鼓励学生

8、积极回 答问题,集体探讨变 向跑动作要点,并集 体原地练习;3、学生依次按照标 志物路线进行变向 跑练习,教师来回巡 视并且不断纠错;4、请两名学生示范, 大家观察水平较高 的学生演示,积极学 习,并且对比有错误 动作的同学,进行纠 正,教师引导学生作 出最佳的变向跑动 作;5、全程集体练习;6、团体游戏,“寻 宝”,教师讲解游戏 规则与方法,学生按 照游戏规则进行游 戏。队形三111f fill ! ! ! VIVIA AAA今个HE口匕& C00不个?今c q£ aA A A A於个介 r° A AAA 5分钟二、游戏:捕 鱼游戏规则:学 生共分为四路 纵队,每路纵 队选出两名学 生面对面手拉 手,其余学生 伴随口号从手 臂下面依次钻 过然后排到队 尾,拉手的两 名同学把两手 臂靠拢时,被 圈到的同学替 代之前同学做 网,被替代的 同学回到队尾 做小鱼儿。2至3次中1、向学生讲解游戏 方法和规则;2、教师示范;3、教师用激励的语 气调动学生的积极性。队型四:iiiiiiiiiiiiiiiiiiii日曰 y y结束部分5分钟1、身心放松;2、师生交流并 小结;3、师生再见;4、回收器材。12小1、教师带领学生跳 幸福拍手歌舞 蹈,学生自由创想动 作:2、学生自评,互评,

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