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文档简介

1、游戏动漫游戏动漫3D场景场景基础基础第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景了解游戏中欧美场景解析了解游戏中欧美场景解析熟悉掌握场景的制作流程熟悉掌握场景的制作流程难点: 欧美场景的制作流程欧美场景的制作流程模型模型UV手绘制作手法手绘制作手法欧美游戏的简介欧美游戏的简介欧美游戏特点表现方法欧美游戏特点表现方法 欧美风格的表现欧美风格的表现欧美场景的制作流程欧美场景的制作流程欧美场景的制作流程欧美场景的制作流程第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景韩国游戏中式风格欧美游戏1969年1977年1978年1995年1996年至今1994年1999年2000年2003年

2、2004年至今1992年1999年2000年2002年2003年2005年2006年至今第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景第一阶段: 1969年1977年 第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为太空大战(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏太空大战(见图19-1)为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。 第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景第二阶段: 1978年1995年背景:一些专业的游戏开发商和

3、发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。

4、第三阶段: 1996年至今背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景欧美欧美2010期待新游排行榜期待新游排行榜第一名第一名星球大战:旧共和国星球大战:旧共和国第二名第二名星际旅行星际旅行Online第三名第三名魔兽世界:大灾变魔兽世界:大灾变第四

5、名第四名辐射辐射网游版网游版第五名第五名指环王指环王Online第六名第六名凡间凡间 Mortal Online第七名第七名战锤战锤Online第八名第八名最终幻想最终幻想14第九名第九名激战激战2第十名第十名全球计划全球计划第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景韩国韩国韩国人做游戏更像一群商人,他们会在做一款游戏前这样说:“恩,我们现在需要一款能火起来的游戏,那就做吧”。别和韩国人提故事或者创意,他们不需要。但是韩国人有着完善的游戏开发模式,他们可以轻易用100万甚至50万,在3个月甚至2个月的时间做出一款游戏。拿到市场上卖出去后,再开始计划后续开发和补充的事情。韩国人的网络游戏,一般是在开发

6、到20%-25%的时候开始推出市场寻找买家,在运营后再乱七八糟地不停往游戏里添东西,什么火,什么流行就加什么。第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景日本日本家用机上的游戏无疑是最纯粹的游戏了,即使是现在做网络游戏也不能脱离这些影响。日本人会说:“我有一个奇妙的想法,我肯定它会很好玩,让我们把它做出来吧。”日本的游戏可以说就只是游戏,他们会更注重游戏性,而不太去关心游戏的背景和内涵。可以说,如果没有一个新鲜好玩的玩点,他们是不会去做游戏的。值得敬佩的是,日本人总能想出千奇百怪的点子用在他们的游戏上,如口袋妖怪、机器人大战等等。而网络游戏上,日本人习惯在游戏开发度基本上100%的时候才会拿出来商业运

7、作(这点不能不说也是受多年的家用机游戏影响)。第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景中国中国魔兽世界的折腾导致欧美游戏将在中国遭遇极大阻碍,战锤OL、EVE等欧美大作在中国水土不服,指环王OL会不会走出很远还有待观望,因而欧美游戏在中国将进入低靡期。七龙珠OL、剑灵在中国的期待度走高,前者铁定会引进中国,后者被代理的可能性也很大,加上目前DNF、永恒之塔横行(据说Google最新搜索显示WOW已不敌DNF),韩国游戏将一统我中华半壁的江山,中国又将回到泡菜时代。国产游戏继续努力,民族网游在金山、完美、搜狐、巨人等企业的领导下,品质不断拔升,并且大打免费招牌,会吸引相当一部分人群。目前三分天下的局

8、势,欧美游戏气焰较弱,但是也是最容易崛起的一股力量。 第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景欧美欧美他们非常注重游戏的内涵和文化,总是有了完整的背景故事甚至是小说以后才开始动工,即使你不玩游戏,只是看看这些小说,也会让人非常愉快。欧美人总是希望能把游戏做成一个完整的世界,如:辐射、WOW、星际等等。而网络游戏方面的开发度上,欧美大多会在游戏开发到80%以上的时候拿出来开始商业运作。看下魔兽截图第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景作业作业面数 1500三角面贴图 2张 512*512时间 4个工作日4 软件 3DMAX需提交时间表需提交时间表这次算是学习期间一个测试 分数贴制作要求制作要求墙上墙上 第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景第六章欧美写实场景13 贴图的保存路径贴图的保存路径注意事项注意事项1 模型比例模型比例 (风格)(风格)2 不要有废点不要有废点 3 检查光滑组检查光滑组4 规范贴图命令规范贴图命令 5 3DMAX的命名的命名6 法线翻转的问题法线翻转的问题7 三角面不能太狭长三角面不能太狭长8 缝合无用的点缝合无用的点9 擅长使用捕捉工具擅长使用捕捉

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