计算机网络-谢希人-第七版习题答案_第1页
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文档简介

1、习题答案第1章多媒体技术基础知识一、填空题1图像声音视频影像动画2感觉媒体表示媒体显示媒体存储媒体传输媒体3多媒体操作系统多媒体硬件系统媒体处理系统工具用户应用软件4多媒体压缩和解压缩技术多媒体存储技术多媒体数据库技术多媒体网络通信技术多媒体同步技术多媒体虚拟现实技术5感觉媒体表示媒体6只读型一次写型重写型7.超链接(Hyperlink)8人工智能领域9.集成化、智能化、嵌入化、网络化10.扩展二、选择题(可多选)1.D2.A3.AB4.A5.B三、简答题1.什么是多媒体技术?多媒体技术的特性有哪些?答案:多媒体计算机技术通过计算机对文字、图形、图像、音频信息、视频影像、动画等多种媒体信息进行

2、数字化采集、编码、存储、加工、传输,将它们有机地集成组合,并建立起相互的逻辑关联,使之成为具有交互功能的集成系统。所以,多媒体技术就是计算机综合处理多种媒体的技术。多媒体技术的特性有:(1) 信息载体的多样性(2) 集成性(3) 交互性(4) 协同性习题答案277(5) 实时性2与单纯的下载方式相比,这种对多媒体文件边下载边播放的流式传输方式具有哪些优点:答案:(1) 启动延时速度都大幅度地缩短(2) 对系统缓存容量的需求大大降低(3) 流式传输的实现有特定的实时传输协议3请从多媒体自身特征出发解释传统电视为何不属于多媒体?答案:传统电视却乏交互性,不能根据用户需要浏览电视节目,因此,传统电视

3、不属于多媒体。4简述虚拟现实的关键技术。答案:虚拟现实涉及到多学科、多领域的技术应用,其中比较关键的技术有:大规模数据场景建模技术、动态实时的立体听觉、视觉生成技术、三维定位、方向跟踪、触觉反馈等传感技术和设备,交互技术及系统集成技术等。5简述多媒体数据压缩的必要性和可能性。答案:必要性:在多媒体系统中,为了达到令人满意的图像、视频画面质量和听觉效果,必须解决视频、音频信号数据的大容量存储和实时传输问题可能性:多媒体声、文、图、视频等信源数据有极强的相关性,也就是说有大量的冗余信息,数据压缩就是将庞大的数据中的冗余信息去掉,保留相互独立的分量。第2章多媒体计算机系统一、填空题1通用计算机(工作

4、站等)能够接收和播放多媒体信息的输入输出设备各种多媒体适配器通信传输设备及接口装置2MPC3平面式扫描仪手持式扫描仪滚筒式扫描仪胶片扫描仪4接触式三维扫描仪时差测距三维扫描仪三角测距三维扫描仪结构光源三维扫描仪非接触被动式扫描三维扫描仪。5.Windows系列BeOSMacOSX。6表面声波技术触摸屏电阻技术触摸屏电容技术触摸屏红外线扫描技术触摸屏矢量压力传感技术触摸屏二、选择题(可多选)1D2C3D4D5BD6AD7.ABCD三、简答题1声卡的主要功能包括哪些?答案:声卡的作用是对声音信号进行采集、编码、压缩、解压、回放等处理,其主要功能包括:支持录音设备对声音录制采集和编辑处理;可对声音信

5、号进行模数转换和数模转换;能够对数字化声音信号进行压缩和解压,以便信号存储和还原;能够进行语音合成和识别;能进行声音播放和控制;提供MIDI音乐合成功能等。声卡通过外接插口与外部设备连接,实现录音和放音等功能。2显卡的工作过程是什么?答案:显卡的工作过程是:当接收到CPU发出的图形处理信号后,显示芯片即进行图形数据运算,处理好后送入显存存储,然后由显存数模转换器将显示芯片处理好的数字信号转换成显示器能够接收的模拟视频信号,最后由显示器输出。3移动硬盘的特点有哪些?答案:(1)具有容量大(2)传输速度高(3) 使用方便(4) 可靠性提升(5) 具有防震功能4简述扫描仪的工作原理。答案:工作时精密

6、机械传动部分带动特制的光学镜头,逐点逐行对图片进行扫描,光学镜头将图片的影像成像在电荷耦合器件CCD阵列上,CCD将光信号转换成电信号,然后对这些电信号进行A/D转换及处理,产生相应的数字信号送往计算机当机械传动机构带动装有光学镜头和CCD的扫描头在控制电路的控制下在图稿上全部扫描一遍,一幅完整的图像就输入到计算机中了。5数码相机的性能指标有哪些?答案:数码照相机的质量取决于其性能指标,主要的性能指标有:一是分辨率,二是色彩深度,三是存储卡容量,四是输出接口。与传统相机一样,数码照相机还有其它重要的光学和机械性能指标:如光圈、焦距、变焦倍数、快门速度、最小拍摄距离、曝光形式、感光度设定等。第3

7、章文本处理技术一、填空题1二进制数字数字字母2无格式文本格式文本超文本3手写输入语音输入OCR识别输入4ASCII码数字字母特殊符号5一个手写笔一块手写板手写识别软件二、选择题(可多选)1A2B3ABCD4D5A三、简答题1简述区位码转换成国标码的方法。答案:国标码是由区位码稍作转换得到,其转换方法为:先将十进制区位码转换为十六进制的区位码,这样就得到了一个与国标码有一个相对位置差的代码,再将这个代码的第一个字节和第二个字节分别加上20H,就得到国标码。2文字属性编辑的内容包括哪些内容?答案:文本中的文字属性包括文字的字体Font字号(Size风格(Style颜色(Color、对齐方式(Ali

8、gn等内容,属性编辑就是通过相应的操作实现对这些属性值的设置和修改。3使用扫描输入的一般步骤是什么?答案:(1) 扫描:通过扫描仪将文本资料扫描成图片输入到计算机。(2) 纠偏和翻转:由于被扫描的文本内容是手工放置在扫描仪平板上的,所以很难保证被扫描文本与扫面范围的垂直关系,因此可使用识别软件的纠偏校正功能,将扫描得到的图片校正,以便正确识别。(3) 识别:选择要识别的文字区域开始识别,识别完成后,将识别结果以文本文件的形式保存。如果识别的某些文字有错,用户可对照手工修改。4超文本和超媒体的联系与区别有哪些?答案:超文本是以非线性方式组织的,它将文本内容按其内容含义分割成不同的文本块,再按其固

9、有的逻辑关系通过超链接组织成非线性的网状结构,从而提供了一种符合人们思维习惯的联想式阅读方式。纯粹的超文本文件是由超文本标记语(HTML)和被分割的不同文本块按照HTML规定的格式要求组成的。当超文本中的内容不仅包含文本块,而且还包含图片、声音、视频、动画等多种媒体信息,且通过超级链接实现各种媒体信息的组合使用时,则这种超文本又被称为超媒体。目前流行于Internet上的网页大多是超媒体。5. 中文版的Word字处理软件的主要功能有哪些?答案:中文版的Word是最为常用的字处理软件,它具有良好易用的用户界面,操作简单直观,文字处理功能强大等特点,其主要功能包括内容编辑、图文混排、表格功能、排版

10、功能、特殊功能等。第4章一、填空题1位图矢量图位图矢量图2图像分辨率显示分辨率打印分辨率扫描分辨率3. 红(R)绿(G)蓝(B)三基色原理。4亮度色相饱和度5. RGBYUVCMY6. 颜色深度7. 横向800像素纵向600像素8. 图像内容编辑图像效果优化9. 真彩色10.计算机图形学二、选择题(可多选)1.B2.C3.A4.D5.ABCDEF三、简答题1.什么是位图,什么是矢量图形,它们各自的特点是什么?分别有哪些应用?答案:位图是用矩阵形式表示的一种数字图像,矩阵中的元素称为像素,每一个像素对应图像中的一个点,像素的值对应该点的灰度等级或颜色。位图图像文件存储组成位图的各像素点的颜色信息

11、,颜色种类越多,图像文件越大。位图表现自然、逼真,但位图文件一般较大,在将其放大、缩小和旋转时,会产生失真现象。位图图像的处理质量与整个处理环节所采用的分辨率密切相关。相应的处理技术广泛应用于遥感、军事、工业、农业科技、航空航天、医学影像等领域。矢量图形由矢量定义的基本图形元素组成,例如点、线、矩形、多边形、圆和弧线等。矢量图形文件存储绘制图形中各图形元素的命令,通常相对比较小,图形颜色的多少与文件大小基本无关。在将它放大、缩小和旋转时,不会产生失真。矢量图形是文字和线条图形的最佳选择。矢量图形的输出质量与分辨率有关。矢量图形处理技术广泛应用于计算机辅助设计与计算机辅助制造、计算机动画、创意设

12、计、可视化科学计算以及地形地貌和自然资源模拟等领域。2解释颜色三要素的基本内容。答案:任何一种色彩都可用亮度、色相和饱和度这3个物理量来描述,即色彩三要素。亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。色相是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。例如,红色、棕色等都是指色相。饱和度是指颜色的纯度,也可以叫做纯度、彩度或浓度等,即掺入白光的程度,或者是指颜色的深浅程度。对于同一色相的彩色光,饱和度越高,颜色越鲜明。3常见的图形/图像文件格式有哪些?答案:常见的图形图像文件格式有BMP、GIF、JPG、TIF、PNG和PS

13、D等。4简述图像获取的主要途径。答案:图像获取的途径主要有以下两种方式:(1) 利用设备进行模数转换:使用彩色扫描仪对照片和印刷品进行扫描;使用数码摄像机拍摄景物。(2) 从数字图像库、Internet上获取图像或通过截图软件截取计算机屏幕上的图像。5简单描述图像扫描的过程。答案:图像扫描的过程:(1) 设定正确的扫描参数,包括扫描模式选择、分辨率设置、扫描参数的设置等。(2) 预览。(3) 扫描范围选择。(4)扫描6简述数字图像处理技术所包含的内容。答案:图像处理主要包括图像内容编辑、图像效果优化以及添加特殊效果等。图像内容编辑主要指通过各种编辑技术实现图像内容的拼接、组合、叠加等,具体的编

14、辑技术包括选择、裁剪、旋转、缩放、修改、图层叠加等。此外,还可加入文字、几何图形等。图像效果优化是对采集的图像根据需要进行增强、滤噪、校畸、锐化、恢复等处理,从而进一步提高图像的质量。添加特殊效果是在图像进行内容编辑和效果优化处理的基础上,根据应用需要所采取的图像创意效果处理,即在取得较好的图像质量的同时,对图像进行艺术加工和效果处理。第5章音频处理技术一、填空题1波形音频CD音频MIDI音乐2采样量化编码编码3离散化采样频率kHz(千赫兹)4次声音频超音频(或超声)5采样频率量化位数声道数6无损压缩有损压缩波形编码参数编码7单声道双声道(立体声)多声道(环绕立体声)8.频率调制FM洽成波表合

15、成9产生音乐10AIFF二、选择题(可多选)1A2ABC3B4D5C6D7AD8C9D10D三、简答题1声音是如何数字化的?影响声音质量的因素主要有哪些?答案:声音信号是振幅随时间连续变化的模拟信号。将声音的模拟信号进行数字化形成数字音频的过程包括采样、量化和编码3个环节。数字化后的音频质量取决于采样频率、量化位数以及编码压缩算法等因素。2.简述WAV文件和MIDI文件的区别。答案:WAV声音格式文件是微软公司推出的格式是Windows所使用的标准数字音频WAV格式存储的采样数据可以用来重现实际声音的波形,这些数据不经过压缩,所有不会失去任何记录信息,音质是最好的,数据体积最大。大多数压缩格式

16、的声音文件都是在AV格式的基础上经过数据的重新编码来压缩其数据量的。MIDI文件是国际MIDI协会开发的乐器数字接口文件MIDI音频与波形音频完全不同,它不对声波进行采样、量化与编码,只是包含一系列产生音乐的MIDI消息(包括键名、力度、时间长短等)。播放时只需从中读出MIDI消息,生成所需的乐器声音波形,经放大处理即可输出。MIDI文件文件通常比声音文件小得多。3计算存储3分钟的44.1kHz采样频率下16位立体声音频数据至少需要多少C字节?答案:=31008K3x60x44100x16x28x10244.列出四种主要的采样率和两种采样深度。简要描述每一种最适合于什么场合?答案:采样率分辨率

17、立体声或单声道需要的字节数注释44.1kHz6位1立体声10.5MBCD音质,音频质量的公认标准44.1kHz6位1单声道5.25MB单声道音源(如旁白)高质量录音的折中方案44.8立体声5.25MB在低端设备例1如WindowsPC机习题答案2891kHz位上的多数声卡)上能获得较好的回放效果44.1kHz8位单声道2.6MB记录单声道音源的折中方案22.05kHz16位立体声5.25MB由于采样率较低,因此比CD音质录音沉闷,但是由于采用高的分辨率和立体声,仍然较饱满,有“现场”效果,适用干CD-ROM产品22.05kHz16位单声道2.5MB对于语音是一种不错的选择但是最好缩减到8位,以

18、节约大量磁盘空间22.05kHz8位立体声2.6MB在全频宽回放不太可能的情况下,是立体声录音的较好选择22.05kHz8位单声道1.3MB比上一方案更节省空间但是非常实用。任何Macintosh和MPC都能播放这类文件,大约相当于电视机的声音质量11kHz8位立体声1.3MB在这样低的采样率下使用立体声不占优势11kHz8位单声道650K勉强可以接受的最低采样率非常沉闷和压抑5.5kHz8位立体声650K效果不好的立体声5.5kHz8位单声道325K相当于电话线路较差时的音质5.常见的音频数据编码方案有哪些?答案:音频数据压缩编码的方法有多种,可分为无损压缩和有损压缩两大类。无损压缩主要包含

19、各种熵编码;而有损压缩则可分为波形编码、参数编码和同时利用多种技术的混合编码。波形编码是在模拟音频数字化(抽样和量化)的过程中,根据人耳的听觉特性进行编码,并使编码后的音频信号与原始信号的波形尽可能匹配,实现数据的压缩。波形编码的特点是适应性强,音频质量好,在较高码率的条件下可以获得高质量的音频信号,既适合于高质量的音频信号,也适合于高保真语音和音乐信号,但波形编码压缩比不大。参数编码把音频信号表示成某种模型的输出,利用特征提取的方法抽取必要的模型参数和激励信号的信息,并对这些信息进行编码,最后在输出端合成原始信号。其目的是重建音频,保持原始音频的特性。常用的音频参数有线性预测系数、滤波器组等

20、。参数编码的压缩率很大,但计算量大,保真度不高,因此适合于一般语音信(号电话音质)的编码。混合编码介于波形编码和参数编码之间,集中了这两种方法的优点,可在较低的码率上得到较高的音质。第6章视频处理技术一、填空题1PALNTSCSECAMHDTV2模拟视频数字视频3亮度信号色度信号复合同步信号伴音信号4MPEGH.26X5VCDMP3数字电视机顶盒DVD6AVIMOVMEPGRM7H.262H.263H.264H.262H.2648可用计算机编辑处理再现性好适合于数字网络9. H.26X标准系列10. 一个交互的多媒体框架二、选择题(可多选)1ABC2B3ABC4C5D6.B7.A8.B9.AB

21、DE10.C三、简答题1模拟视频有哪几种信号类型?它们各有什么特点?答案:为了实现模拟视频在不同环境下的传输和连接,通常提供如下几种信号类型。(1) 复合视频信号:指包含亮度信号、色差信号和所有定时信号的单一模拟信号。这种类型的视频信号不包含伴音信号,带宽较窄,一般只能提供240线左右的水平分辨率。大多数视频卡都提供这种类型的视频接口。(2) 分量视频信号:指每个基色分量作为独立的电视信号。每个基色既可以分另轉G、B表示,也可以用亮度色差表示,如Y、I、Q或Y、U、V等。使用分量视频信号是表示颜色的最好方法,但是需要比较宽的带宽和同步信号。计算机输出VGA视频信号是分量形式的。(3) 分离视频

22、信号:是分量视频信号和复合视频信号的一种折中方案它将亮度Y和色差信号C分离,既减少了亮度信号和色差信号之间的交叉干扰,又可提高亮度信号的带宽。大多数视频卡均提供这种类型的视频接口。(4) 射频信号:为了实现模拟视频信号的远距离传输必,须把包括亮度信号、色度信号、复合同步信号和伴音信号在内的全电视信号调制成射频信号,每个信号占用一个频道。当视频接收设备(如电视机)接收到射频信号时,先从射频信号中解调出全电视信号,再还原成图像和声音信号,一般在TV卡上提供这种接口。2什么是数字视频?它有什么特点?答案:数字视频DigitalVideo是以离散的数字信号方式表示存储、处理和传输的视频信息,所用的存储

23、介质、处理设备以及传输网络都是数字化的。数字视频具有以下特点:(1) 以离散的数字信号形式记录视频信息。(2) 用逐行扫描方式在输出设备(如显示器)上还原图像。(3) 用数字化设备编辑处理。(4) 通过数字化宽带网络传播。(5) 可将视频信息存储在数字存储媒体上。3.简述PremiereProCS6视频编辑的一般流程。答案:PremiereProCS6视频编辑的一般流程:(1)创建和设置项目(2)采集素材(3)添加和整理素材(4)编辑素材(5)特效处理(6)添加字幕(7)保存项目(8)输出影片4. 简述采集数字视频的主要方法。答案:(1) 使用数码摄像机采集(2) 使用屏幕录像和编辑的软件5.

24、 简述MOV文件格式。答案:MOV是Apple公司开发的一种用于保存音频和视频信息的视频文件格式,统称为QuickTime视频格式。它支持包括AppleMacOS、MicrosoftWindows2000/XP在内的所有主流系统平台,支持25位彩色及领先的集成压缩技术,提供了150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。该格式可以采用压缩或非压缩两种方式,其压缩算法包括CinepakIntellndeoVideoR3.2和Video编码。其中Cinepak和IntellndeoVideoR3.2算法的应用和效果与AVI格式中的应用和效果类似而Video格式编码适合

25、于采集和压缩模拟视频,支持16位图像深度的帧内压缩和帧间压缩,帧率可达0fps以上。第7章计算机动画制作技术一、填空题1二维三维实时逐帧2关键帧空白关键帧属性关键帧补间帧关键帧属性关键帧3反向运动4遮罩层5影片剪辑按钮图形6弹起没有经过指针经过滑过按下单击7不能8F5F6F79Ctrl+Enter10事件开始停止数据流二、选择题(可多选)1B2A3B4A5ABD6.B7.E8.C9.A10.C三、简答题1.简述创建Flash动画一般设计步骤。答案:在FlashCS4中,要创建Flash动画一般设计步骤如下:(1) 计划Flash动画(2) 收集素材(3) 制作动画(4) 调试动画(5) 测试动

26、画(6) 发布动画2简述遮罩动画的原理。答案:遮罩动画是使用遮罩层产生的遮罩效果而实现的动画。遮罩层是一种特殊的图层,通过遮罩层上的遮罩对象可以看到它下面的各层对象。在遮罩层中,任何填充区域都是完全透明的,而任何非填充区域都是不透明的。若要创建动态效果,可以让遮罩层动起来。对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状;对于类型对象、图形实例或影片剪辑,可以使用补间动画。3怎么创建“影片剪辑”元件?答案:两种方式:(1) 新建影片剪辑元件。(2) 将舞台上的动画转换为影片剪辑元件。4. 简述计算机动画的工作原理。答案:动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列

27、画面,给视觉造成连续变化的图画。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,人们使用计算机手段产生图形、图像的运动,由计算机生成一系列连续的图像画面并能进行动态实时播放。从本质上讲,计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所不能表现的效果由。于采用数字信息处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等处理操作,可以在专业

28、动画制作软件中非常方便的改变、调整,输出方式也更加的丰富多彩。5. 简要描述计算机动画的分类。答案:可以依据不同方面对计算机动画进行分类。依据动作的的表现形式可分为接近自然动作的“完善动画(”动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。依据空间的视觉效果上可分为二维动画和三维动画。依据播放效果上可分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。依据每秒放的幅数可分为全动画(每秒24帧)和半动画(少于24帧)。依据运动的控制方式可分为实时Real-Time动画和逐帧动画Frame-by-Frame)实时动画也称为算法动画,是用算法来实现物体的运动。逐帧动画也称为帧动画或关键帧动画,

29、是通过一帧一帧显示动画的图像序列而实现运动的效果。第8章多媒体制作技术一、填空题1多媒体创作工具2界面简洁、操作简单、易学易用3流程图方式4多媒体编程语言多媒体平台软件5占用存储空间小、易于在网上传输、易于共享6多媒体素材制作多媒体著作7非计算机专业8图形声音9热字10多次擦写二、选择题(可多选)1B2ABC3ABD4AD5BD6.AB7.C8.B9.B10.B三、简答题1简述多媒体平台软件。答案:多媒体平台软件也称为多媒体创作工具,是指能够集成处理和统一管理文本、图形、图像、音频、视频和动画等多媒体素材,使之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的编辑工具。多媒体平台软件分两类,一是多媒体素材

30、制作软件,包括:文本编辑与录入软件、图形和图像编辑与处理软件、音频编辑与处理软件、视频编辑与处理软件、动画编辑软件等;二是多媒体著作软件。比如美国微软公司Office办公软件之一的PowerPointAdobe公司的Flash、Macromedia公司的Authorwar氏Director,Asymetrix公司的ToolBook,我国北大方正公司的方正奥思等。通过这些工具,使得多媒体应用系统不再是专业程序员的专利,普通应用领域的开发者也能够高效地制作适合不同专业的多媒体应用系统。平台软件是在系统集成阶段广泛使用的一种多媒体软件工具具,有良好的导向结构与集成环境,能简化多媒体系统制作的编码过程

31、。其基本任务是能够支持一系列音频与视频的数字信号输入设备,形成文本、图形、图像、动画、音频和视频文件,并能够在同一屏幕画面内融合各种媒体要素,组成一个能够人机交互的多媒体应用系统。多媒体平台软件是为非计算机专业的营业人员制作多媒体产品提供一种便利的工具使,设计人员将更多的精力放在主题表达、界面设计、交互设计等方面。多媒体平台软件一般都具有界面简洁、操作简单、易学易用等特点。2. 简述多媒体平台软件Authorwaret答案:Macromedia公司的一种基于流程图方式的多媒体平台软件它提供了一种直观的可视化编程方法,用户按照多媒体事件播放顺序来排列多媒体事件。用户通过从图标窗口拖出特定种类的图

32、标,根据多媒体事件的逻辑流程,转换成设计窗口中的图标流程线。其主要功能有:(1) 其编制的软件具有强大的交互功能,可任意控制程序流程。(2) 在人机对话中,它提供了按键、按鼠标、限时等多种应答方式。(3) 它还提供了许多系统变量和函数,以根据用户响应的情况执行特定功能。(4) 其编制的软件除了能在其集成环境下运行外,还可以编译成扩展名EXE的文件,在Windows系统下脱离Authorware制作环境运行。Authorware自1987年问世以来,获得的奖项不计其数,面向对象、基于图标的设计方式,使多媒体开发不再困难oAuthorware成为世界公认领先的开发因特网和教学应用的多媒体创作工具,

33、被誉“多媒体大师”Authorware的版本不断更新,功能不断增强,当前的最新使用版本为Authorware7.023. 简述多媒体平台软件ToolBook答案:Asymetrix公司的一个基于书book和页(page)的多媒体平台软件。它把一个多媒体应用系统看作一本书,书上的每一页可包含许多多媒体素材,如按钮、字段、图形、图片、影像等。由这种创作系统开发的多媒体应用软件允许用户不按顺序地翻动页面,即可以在页与页之间或书与书之间实现跳跃。它是根据多媒体应用的内在内容之间的关系来设计并实现所有页面或所有书之间的链接,轻松转入某一页,在这一页元素播放后跳到另一页。它有强大的面向对象的程序设计语言O

34、penScript并支持Windows动态链接库(DLL)与动态数据交换(DDE),还支持符合OLE标准的各种数据对象。新一代的ToolBook系列已发展了一系列各有特色的著作工具,并对数据库和nternet支持很大,既适合于无编程能力的一般用户,也适合于需编程进行复杂设计的高级用户。由于它具有很强的超级链接功能,因此适合用于制作各种电子出版物。4. 简述多媒体平台软件Director。答案:Macromedia公司的一种基于时间轴的多媒体平台软件。其主要特点是提供一条时间线,所有的多媒体元素或多媒体事件均是按照时间线来展开和组织的。对于多媒体事件需要在时间上精确同步的情况,这类软件能比较方便

35、地控制每一个多媒体元素在什么时候播放和采用怎样的播放速率oDirector具有高度集成的多媒体数据库、灵活而方便的创作环境、二维动画工业制作标准、标准化的开放接口、数字计量的精度控制。以及能实现专业级录放产品制作和平滑的跨平台开发等特点。它的不足在于对产品的交互功能的支持不够,一般多用于制作对交互性要求不高的影视片与商业广告。5. 简述多媒体平台软件Dreamweaver,答案:中文名称”梦想编织者',是美国MACROMEDIA公司开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,Dreamweaver是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制

36、作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。AdobeDreamweaver使用所见即所得的接口,亦有1TML(标准通用标记语言下的一个应用)编辑的功能。Dreamweaver可以用最快速的方式将FireworksFlash、FreeHand或Photoshop等档案移至网页上。对于选单,快捷键与格式控制,都只要一个简单步骤便可完成。其网站管理功能也很强大,使用网站地图可以快速制作网站雏形、设计、更新和重组网页。改变网页位置或档案名称,Dreamweaver会自动更新所有链接。6. 一个理想的多媒体平台软件,一般要具有那些的功能?答案:(1) 提供可视化的、集成性的开发环境。(2) 提供

37、媒体的导入/导出功能。(3) 提供超文本、超媒体和多媒体数据管理功能。(4) 提供支持应用程序的动态链接。7光盘刻录需要注意那些事项答案:(1)刻录过程中尽量不运行其他程序(2)关闭能源管理(3) 开始刻录时尽量先用慢速(4) 刻录前最好先进行测试(5) 不要连续刻录第9章多媒体项目的开发过程一、填空题1需求分析、脚本设计、素材准备、编码集成、测试运行、系统发布2概要设计、详细设计、规划任务3打包4项目建议书5总述6情节串连图板导航图7选择的媒体是否恰当相辅相成8均衡、有序、经济、规范9只由一个人来开发也是如此10追踪二、选择题(可多选)1AB2C3ABCDE4ABC5ABCDE6.E7.AD

38、8.C9.A10.B三、简答题1. 在多媒体应用系统开发中,需求分析中要做好哪些工作?答案:多媒体应用产品一般是针对某个应用领域进行开发的。因此,在制作多媒体应用作品之前,应首先了解需求情况,根据实际目的,确定多媒体应用作品的类型、内容和框架,然后进行用户分析、内容分析、资料收集和成本效益分析等等。考虑和权衡了以下几点,就可以达到平衡:要做的东西的本质是什么?目标和信息是什么? 项目的目标受众是谁?谁将成为产品的终端用户?他们对这个主题有多少了解?他们是否理解行业术语(行话)?他们希望项目提供什么信息?用户的多媒体回放平台是什么?这些平台的最低技术要求是什么? 这个项目是否存在客户,如果存在的

39、话,客户需求是什么?应该如何组织项目?哪些多媒体元素(文本、声音和图像)最适于传递信息?是否已经有一些支持项目的素材,如录影带、音乐、文档、照片、商标、广告、促销包装以及其他美术作品?是否需要交互? 想法是来自于现有的主题,并能通过多媒体更好地表达,还是创建全新的内容? 项目开发有哪些可用的硬件设备?这些设备是否足够?已有多少存储空间?需要多少存储空间?可以使用什么多媒体软件?人员的软硬件技术水平如何?能单独完成这个项目吗?什么人可以提供帮助?这个项目需要多少时间?这个项目需要多少资金?如何发布最终的产品?需要提供最终产品的升级和(或)支持吗?2. 在多媒体作品的制作过程中,需要对脚本所需的各

40、种媒体素材作收集和处理这,些素材的主要包括什么?答案:素材的准备主要包括:文字资料的收集音频素材的收集(通过软件创作或转换、加工)图形图像素材的收集(通过扫描仪、数码相机或数码摄像机等,并加工处)理动画素材的收集(通过软件创作)视频素材的收集(通过摄像机或视频卡捕获视频,并加工处理)由于多媒体创作数据量大,形式多样,它涉及到的技术非常广泛,以至于媒体之间的界线非常模糊。多媒体技术的实践者来自计算机领域、艺术领域以及其他许多学科的各个角落,所以必须弄清这个多媒体项目需要什么人才和技术。3. 脚本设计中规划任务的详细内容有哪些?。答案:根据详细设计确定项目包含的任务,多媒体项目可能包含很多任务,下

41、面列出了一些应该预先规划好的任务:设计指导框架成立工作组编程和创作召开创意征集会议创建原型测试功能确定发布平台讲行用户测试修正错误确定创作平台修改设计进行B版测试检验可用的内容创建图像创建黄金版本画出导航图创建动画复制创作情节串连图板生成音频准备打包设计接口生成视频发布产品或在网站上安装产品设计信息接收器音频和视频数字化颁发奖金研究/收集内容拍摄静止照片开庆功会4. 应该从哪几个方面来测试原型?答案:从下面几个方面来测试原型:技术能够在预定的发布平台上工作吗?成本能在预算限制的范围内实施这个项目吗? 市场能卖出产品吗? 如果这是一个内部项目,它能得到正确的使用吗? 人机界面直观、易用吗?建立原

42、型的目的是测试概念的初步实现,根据测试结果进行改进。因此不应拘泥于某个观点,而应乐于接受修改。5. 多媒体应用系统界面设计中的文字表达,应遵循哪些规则?答案:文字是多媒体产品中最主要的媒体在。显示内容时,文本仍然是显示消息(或标题、提示、命令和以正文形式出现的消息)的重要手段。应遵循的规则如下: 简洁明了,多用短句。 字体选择要有层次感,格式要统一。 字体颜色与背景形成反差,关键词要加亮或变色、改变字体等强化效果,引起用户注意。 较长的文字可以分组分页,尽量避免阅读时滚动屏幕。 英文标注宜用小写字母。6. 多媒体应用系统界面设计中,对色彩的选择应遵循哪些规则?答案:对色彩的选择应遵循的规则 一部多媒体产品要有一个整体色彩基调应,该根据内容的主次、风格及使用对象来选择,而不能仅凭个人对色彩感觉的喜好来表现。 同一屏幕上使用的色彩不宜过多,同一段文字一般采用同一种颜色。 前景与活动对象的颜色要鲜艳,背景与非活动对象的颜色宜暗淡。 提示信息宜采用日常习惯的颜色例。如以红色表示警告,绿色表示通行,提醒注意用白、黄或红色的感叹号等。7. 多媒体项目使用的基本组织结构有哪些?答案:多媒体项目使用的四种基本组织结构,它们经常结合起来使用:线性结构:用户按顺序

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