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文档简介
1、1、DistortionDistortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。2、OverDriveOverDrive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。它与Distortion有着明显的音色上的差别。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而OverDrive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。3、EqualizerEqua
2、lizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色。4、LevelLevel:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用
3、mix来表示的,电平是对处理后信号的增减。5、GainGain:增益,失真度,在一个非失真电路中,Gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制。在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以Gain的多少也就是失真度的多少了。增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)。6、DelayDelay:延迟,如其名字一样,产生延长原音,使音色扩展的效果。Delaytime用msec来表示,除Delaytime(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back(F.RACK)、调整level
4、的effect.lever(E.LEVEL),总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。7、CompressorCompressor:压缩,制造出接近原音的,使起奏音能变化而形成与原音韵味不同的独特的持续效果。在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途。建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不知道自己要的是什么音色,不如不开压缩,建议在清音中用比较好,压缩的质量对音色是起绝对意义的,一定要用高档次的,而且不要开的过大。8、ChorusChorus:合唱,就是使原音稍微延长,使这音的音程稍微上下,再与原音混合,从而
5、产生杂音感和自然的扩展。是震音系统的效果器中使用最多的一种。不管种类如何:clear、distortion。不论哪种声音都与其组合,是非常便利的效果器。另外,有效地使用stereo.out(立体声),就能够产生出相当广阔的音。9、NoisegateNoisegate:降噪,俗称噪门,具有把一定水平以下的信号切断的功能的效果器,可以用来消除噪音。也就是说,弹奏的音开始减弱、弱到一定音量以下时开始发挥作用,使不必要发出的音不发出来。降到哪个位置的音量时可以切断。10、WahWahWahWah:哇音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果,一般结合踏板使用。音调的旋钮就是踏板,特定的
6、音域比原音更加显明地被强调,其他的音域听起来就弱,这是其特征。一般来说,向前踏,音就尖锐,返回来,音就变得圆滑。是应用范围相当广的效果。11、PresetPreset:预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的。所谓预设,就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动,这整个系统参数就称为预设。在合成效果器中,这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置,方便实时调用的一个文件。12、FootswitchFootswitch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板,控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置。比如合成效果器中对
7、库的选择,对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的。13、PedalPedal:踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板,包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等,在咼档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制,需要设置对所要控制参数的最小值和最大值。用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损,所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置。14、BankBank:库。在一些高档效果器中,预设是按照库来储存的,也就是整个效果器可以储存若干个库,一个库可以储存若干个音色。方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设,切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去。也就是
8、说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色。15、ToneTone:音色,在失真电路中特指音色的明暗,软硬。一般常见于过载。16、StoreStore:储存,这个就是对预设的储存。你调节好了一个整体参数,然后对这个整体参数进行的储存。17、TempoTempo:速度,一般指效果器自带鼓机的速度,或者延时效果的时间。18、TapTap:一般是指实时控制延迟时间的一个装置,也就是用手或者脚对延时时间的把握。根据你触发此开关的时间,来定义节拍。19、StereoStereo:立体声。此时输出立体声。20、MonoMonno:单声道。此时输出单声道。21、AmpChannelAmpChannel:这就是对音箱模拟的表述,是对放大器前级通道的模拟,往往包括Gain、EQ、Level等,这也是调出清音还是失真的音色的关键部分。22、PreampPreamp:前级,广义的来说,进后级之前的都可称为前级,包括拾音器也可以是前级的一
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