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文档简介

1、http:/教学提示和教学目的教学提示和教学目的17.1 Flash 8的任务界面的任务界面17.2 常用根本概念常用根本概念 http:/n教学提示:教学提示:Flash是一种集动画设计、是一种集动画设计、Web站点开发等功能于站点开发等功能于一身的优秀软件。一身的优秀软件。Flash开辟了网页设计与多媒体制造的新领开辟了网页设计与多媒体制造的新领域,从简单的动画到复杂的交互式域,从简单的动画到复杂的交互式Web运用程序,从丰富的运用程序,从丰富的多媒体支持到流媒体多媒体支持到流媒体FLV视频文件的在线播放,视频文件的在线播放,Flash给开发给开发者更多的想象空间和技术支持,开发者可以结合

2、个人的创意做者更多的想象空间和技术支持,开发者可以结合个人的创意做出有声有色的动画作品及互动性商业网站作品。出有声有色的动画作品及互动性商业网站作品。Flash 8中文中文版是最新发布的软件版本,在功能上有较大改良,更利于动画版是最新发布的软件版本,在功能上有较大改良,更利于动画设计者运用。设计者运用。n教学目的:教学目的:n熟习熟习Flash 8的任务界面的任务界面n熟习熟习Flash动画中的一些根本概念动画中的一些根本概念n掌握创建简单动画掌握创建简单动画http:/nFlash 8软件易学易用,而且用软件易学易用,而且用Flash 8制造制造的动画具有生动灵敏、体积小巧、表现力丰的动画具

3、有生动灵敏、体积小巧、表现力丰富、网络功能强大等特点,它能经过声音、富、网络功能强大等特点,它能经过声音、文字、动画的结合来综合表现作者的创意,文字、动画的结合来综合表现作者的创意,制造出高质量的网页动态效果。制造出高质量的网页动态效果。n17.1.1 Flash 8界面界面n17.1.2 Flash 8的菜单的菜单n17.1.3 Flash 8的工具箱的工具箱http:/n首先来熟习一下首先来熟习一下Flash的任务界面。选择【开场】的任务界面。选择【开场】|【一切程序】【一切程序】| Macromedia| Macromedia Flash 8命令,启动命令,启动Flash 8,如图,如图

4、17.1所示是所示是Flash的任务界面。的任务界面。 http:/n菜单栏位于任务界面的顶部,在菜单栏位于任务界面的顶部,在Flash 8中,共有【文件】、【编辑】、【视中,共有【文件】、【编辑】、【视图】、【插入】、【修正】、【文本】、【命令】、【控制】、【窗口】和图】、【插入】、【修正】、【文本】、【命令】、【控制】、【窗口】和【协助】【协助】10个菜单,如图个菜单,如图17.2所示。菜单命令几乎涵盖除绘图工具以外的绝大所示。菜单命令几乎涵盖除绘图工具以外的绝大部分功能,对于初学者而言,不用完全记忆一切的菜单命令,只需在运用时进部分功能,对于初学者而言,不用完全记忆一切的菜单命令,只需在

5、运用时进展查阅就可以了。展查阅就可以了。n【文件】:用于文件操作,如创建、翻开和保管文件等。【文件】:用于文件操作,如创建、翻开和保管文件等。n【编辑】:用于动画内容的编辑操作,如复制、剪切和粘贴等。图【编辑】:用于动画内容的编辑操作,如复制、剪切和粘贴等。图17.3 工具箱工具箱n【视图】:用于对开发环境进展外观和版式设置,包括放大、减少、显示网格【视图】:用于对开发环境进展外观和版式设置,包括放大、减少、显示网格及辅助线等。及辅助线等。n【插入】:用于插入性质的操作,如新建元件、插入场景、图层和帧等。【插入】:用于插入性质的操作,如新建元件、插入场景、图层和帧等。n【修正】:用于修正动画中

6、的对象、场景甚至动画本身的特性,主要用于修正【修正】:用于修正动画中的对象、场景甚至动画本身的特性,主要用于修正动画中各种对象的属性,如帧、图层、场景以及动画本身等。动画中各种对象的属性,如帧、图层、场景以及动画本身等。n【文本】:用于对文本的属性进展设置。【文本】:用于对文本的属性进展设置。n【命令】:用于对命令进展管理。【命令】:用于对命令进展管理。n【控制】:用于对动画进展播放、控制和测试。【控制】:用于对动画进展播放、控制和测试。n【窗口】:用于翻开、封锁、组织和切换各种窗口面板。【窗口】:用于翻开、封锁、组织和切换各种窗口面板。n【协助】:用于快速获得协助信息。【协助】:用于快速获得

7、协助信息。 http:/n1. 绘图工具区n【选择】工具:选定舞台中的对象、拖动对象等操作。n【部分选取】工具:可以选取对象部分区域。n【线条】工具:运用此工具可以绘制各种方式的线条。n【套索】工具:选择一个不规那么的图形区域,并且还可以处置位图图形。n【钢笔】工具:可以运用此工具绘制曲线。n【文本】工具:用于添加文本。n【椭圆】工具:用于绘制椭圆,也可以绘制正圆。n【矩形】工具:用于绘制矩形,也可以绘制正方形。n【铅笔】工具:用于绘制折线、直线等。n【刷子】工具:用于绘制填充图形。n【墨水瓶】工具:用于编辑线条的属性。n【颜料桶】工具:用于编辑填充区域的颜色。n【滴管】工具:用于将图形的填充

8、颜色或线条属性复制到别的图形线条上,还可以采集位图作为填充内容。n【橡皮擦】工具:用于擦除舞台上的内容。n2. 查看区n【手形】工具:当舞台上的内容较多时,可以用该工具平移舞台以及各个部分的内容。n【缩放】工具:用于缩放舞台中的图形。n3. 颜色设置区n【笔触颜色】工具:用于设置线条的颜色。n【填充色】工具:用于设置图形的填充区域。n4. 选项区n选项区的内容是对绘图工具中部分工具的补充,该选项区中的内容会随着当前选择工具的不同而有所变化。http:/n17.2.1 帧帧n17.2.2 图层图层n17.2.3 元件元件n17.2.4 位图位图n17.2.5 矢量图矢量图http:/n帧就像电影

9、中的底片,制造动画的大部分操作都是帧就像电影中的底片,制造动画的大部分操作都是对帧的操作,不同帧的前后顺序将关系到这些帧中对帧的操作,不同帧的前后顺序将关系到这些帧中的内容在影片播放中的出现顺序。帧是一个广义概的内容在影片播放中的出现顺序。帧是一个广义概念,它包含念,它包含3种类型,分别是空白关键帧、关键帧种类型,分别是空白关键帧、关键帧和普通帧。和普通帧。 n1. 空白关键帧空白关键帧n2. 关键帧关键帧n3. 普通帧普通帧http:/n图层就像透明的薄片一样,图层就像透明的薄片一样,一层一层地向上叠加。图一层一层地向上叠加。图层可以协助用户组织文档层可以协助用户组织文档中的插图,可以在图层

10、上中的插图,可以在图层上绘制和编辑对象,而不会绘制和编辑对象,而不会影响其他图层上的对象。影响其他图层上的对象。假设一个图层上没有内容,假设一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下那么就可以透过它看到下面的图层。如图面的图层。如图17.7所示所示是是Flash中的图层。中的图层。 http:/n元件是可以反复运用的图像、动画或按钮,它们保管在库中。元件是可以反复运用的图像、动画或按钮,它们保管在库中。实例是出如今舞台上或者嵌套在其他元件中的元件。元件的实例是出如今舞台上或者嵌套在其他元件中的元件。元件的运用可以使影片的编辑更加容易,由于在需求对许多反复的运用可以使影片的编辑更加容易,由于在需

11、求对许多反复的元素进展修正时,只需对元件做出修正,程序就会自动根据元素进展修正时,只需对元件做出修正,程序就会自动根据修正的内容对一切该元件的实例进展更新。修正的内容对一切该元件的实例进展更新。n在在Flash 8中元件可分为中元件可分为3类,分别是影片剪辑元件、按钮类,分别是影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。选择【插入】元件和图形元件。选择【插入】|【新建元件】命令,弹出【新建元件】命令,弹出【创建新元件】对话框,如图【创建新元件】对话框,如图17.8所示。所示。 http:/n位图图像运用陈列在网格内的彩色点来描画图像,这些颜色位图图像运用陈列在网格内的彩色点来描画图像,这些颜色点被称为像

12、素。在编辑位图图像时,修正的是像素,而不是点被称为像素。在编辑位图图像时,修正的是像素,而不是直线和曲线。位图图像与分辨率有关,由于描画图像的数据直线和曲线。位图图像与分辨率有关,由于描画图像的数据是固定到特定尺寸的网格上的。编辑位图图形可以更改它的是固定到特定尺寸的网格上的。编辑位图图形可以更改它的外观质量。特别是调整位图图形的大小会使图像的边缘出现外观质量。特别是调整位图图形的大小会使图像的边缘出现锯齿,如图锯齿,如图17.9所示是位图放大前后的效果。所示是位图放大前后的效果。 http:/n矢量图形采用直线和曲线来描画图形,称这些直线和曲线为矢量。每一矢量图形采用直线和曲线来描画图形,称这些直线和曲线为矢量。每一条直线和曲线都有其属性,它的属性包括直线和曲线的位置信息、颜色条直线和曲线都有其属性,它的属性包括直线和曲线的位置信息、颜色信息等。当修正一幅矢量图形时,实践修正的是矢量图形的直线和曲线信息等。当修正一幅矢量图形时,实践修正的是矢量图形的直线和曲线的属性。可以挪动、缩放、变形和改动一幅矢量图形的颜色而不影响矢的属性。可以挪动、缩放、变形和改动一幅矢量图形的颜色而不影

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