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文档简介

1、第七课 视听语言的镜头原理(2)v学习重点学习重点2.镜头内包含的内容镜头运动、光线和声音v四四.镜头的运动方式镜头的运动方式 1静止镜头 顾名思义就是虚拟摄影机位置静止不动,通过人物在镜头内的运动来展开剧情,是动画中出现频率最高的镜头处理方式,这是由人们的视觉规律决定的,如果镜头内人在动,镜头也在不停的晃动,时间一长就会引起人们的视觉疲劳。 2运动镜头 动画是用二维画面模拟三维幻觉,运动的镜头能让观众在虚拟的画面空间中有空间位移和空间变化的感觉。v镜头运动的方式可以分为以下几类: 1)推拉镜头(TRUCK IN/TRUCK OUT) 推拉镜头就是指摄影机向拍摄物体逐渐靠近或远离所拍到的动态效

2、果。分镜中的画法是从初始画面A框推或拉到终点B框,注意推拉后的构图要符合剧情设定。推拉的方向可以是中心推拉,也可以偏离推拉 。推拉镜头的分镜符号 推与拉的共同特点:推与拉的共同特点:对观众有强烈的心理暗示,通过改变被摄主体在画面中所占面积的比例而改变在人们心中的作用,导演可以利用这样的镜头对观众进行心理暗示。 按照镜头推拉速度分可以分成缓、中、快(缓、中速推拉为TRUCK IN / TRUCK OUT,快速推拉为ZOOM IN/ZOOM OUT三种方式。不同速度推、拉镜范图 按照推拉的方式可分为改变拍摄点推拉和不改变拍摄点推拉两种。1)改变拍摄点推拉:)改变拍摄点推拉:摄影机在纵向上向前移或后

3、退动进行拍摄,常用于场景的推近或拉远,二维动画的背景要分层画。1234迪斯尼动画变身国王中改变拍摄点的拉镜范图1567迪斯尼动画变身国王中改变拍摄点的拉镜范图2 2)不改变拍摄点推拉:)不改变拍摄点推拉:也可称为变焦推拉镜。使用变焦距镜头的方法等于把原来的主体一部分放大或缩小了来看。在屏幕上的效果是景物的相对位置保持不变,场景无变化,只是原来的画面放大或缩小了。适合表现静态时人物内心活动和视线的变化。日本动画BLACK JACK中不改变拍摄点的推镜范图 2)摇镜头(PAN) 摇镜头技巧是指虚拟摄影机的位置不动,只是镜头变动拍摄的方向,这非常类似与我们站着不动,而转动头来观看事物一样。摇镜头分为

4、好几类,可以左右摇,也可以上下摇,也可以斜摇或者与移镜头混合在一起。 斜向摇镜范图 上下摇镜(角度小于90度)画法:Pan down &Pan A-BABv上下摇镜(角度大于90度)画法:心点心点视平线视平线上下角度大于90度上下摇镜范图v注意:注意:l左右摇镜要符合人眼的视觉生理特点,习惯上从左向右移,处理上除了跟拍从右向左运动中的物体,很少从右向左摇。l摇镜一般都是单向的,在特殊场面调度上,根据人物的运动走向或视觉方向,可以有反复摇的过程,较快速的左右摇镜能营造一种紧张的气氛。 3)移镜头 移镜头按其移动方向大致可以分为横向移动和纵深移动。在虚拟摄影机不动的条件下,改变焦距或者移动

5、后景中的被拍摄体,也都能获得移镜头的效果。移镜范图移的方式:1)被摄主体静止,摄影机移动二维动画中不常见,三维动画经常使用123 2)主体对象移动时,摄影机移动会产生跟随的效果。 水平横移:1234BG日本动画BLACK JACK移镜头范图移镜的作用:移镜的作用:l表现场景中的人与物,人与人,物与物之间的空间关系,经常作为主观镜头出现。l在移动中利用观众的期待,强调落幅画面。l作为主观镜头,表现观察者视点的变化。l把起幅画面与落幅画面的联系在一起,暗示或强调两者之间的关联。l通过移动把一些事物连贯起来加以表现。 摇和移的异同:摇和移的异同:l移镜头和摇镜头有相似之处,都是为了表现场景中的主体与

6、陪体之间的关系,但是在画面上给人的视觉效果不同。l摇镜头是摄影机的位置不动,拍摄角度和被拍摄物体的角度在变化,适合于拍摄远距离的物体。而移镜头是拍摄角度不变,虚拟摄影机本身位置移动,与被拍摄物体的角度无变化,适合于拍摄距离较近的物体和主体。 4)跟镜头(FOLLOW PAN) 跟指虚拟摄影机跟随着运动的被拍摄物体拍摄,其运动方式也包括推拉摇移、升降旋转等形式,只是在这里,我们要根据镜头目的,注意运动中的跟拍对象在镜头画面内的位置和比例。 跟镜范图 5)旋转镜头(顺时针C.W /逆时针C.C.W) 包括主观镜头旋转和虚拟摄影机围绕固定不动的人、景旋转两种,旋转角度根据剧情需要来设计 。旋转镜头范

7、图 6)升降镜头 这种镜头技巧是指摄影机上下运动拍摄的画面,是一种从多视点表现场景的方法,其变化的技巧有垂直方向,斜向升降和不规则升降。 升降镜头也经常使用在固定场景中,镜头的升降会产生庄严感、冲击力,能够起到烘托气氛的作用。升降镜头在速度和节奏方面如果运动适当,则可以创造性地表达一个情节的情调 。123二维动画背景要分层画,三维动画可以很方便的实现 7)晃动镜头(S.S) 晃动镜头技巧是指拍摄过程中摄影机机身做上下左右前后摇摆的拍摄。常用作主观镜头,如在表现醉酒、精神恍惚、头晕或者造成乘船、乘车摇晃颠簸等效果 。晃动镜头范图 8)甩镜头 非常快速的摇镜头称为“甩”,一个画面结束后不停机,镜头

8、急速“摇转”向另一个待拍目标,从而将镜头的画面改变为另一个内容,而中间在摇转过程中所拍摄下来的内容变得模糊不清楚。 甩镜头的另一种方法是专门拍摄一段向所需方向甩出的流动影像镜头,再剪辑到前后两个镜头之间 。甩镜头范图 动画中摄影机的基本运动即为上述几种。在实际的分镜头设计中,我们要学会根据需要将其灵活的组合应用,以形成更多的变化,从而更准确的表现内容,更强烈的调动观众情绪 。复杂镜头运动范图 3.运动镜头需要注意的问题:运动镜头需要注意的问题:1)移动后的画框应保持原有的画框比例。2)不要运动的过于频繁,要记住动画最重要的还是人物的运动而非镜头运动,如果一味强调镜头运动的快感,只会给人一种活动

9、幻灯片的感觉。此外,连续的推拉摇移不能过多,如果一会推一会摇一会又旋转会让人感觉头晕目眩,难以适应。3)镜头移动不但要符合情节要求,在速度上还需有快慢变化,这样的镜头节奏感会更强。4)如果镜头运动较复杂,分镜格太小不方便表现,可以只在分镜格中画出镜头运动的转折点,然后在旁边动作文字说明区用运镜的简化图进行补充即可。 日本动画哈尔的移动城堡运镜范图 日本动画樱桃小丸子运动镜头综合运用视频片段五五.光线的气氛烘托光线的气氛烘托 1.自然光与人工光 这里的自然光是指符合动画场景光源设计的光线。人工光是指为了突出场景或人物而专门设计的光线。光线在动画片中可以成为一种主观的、强加式的、甚至某种意义上“随

10、意“的造型元素:一个场景内、甚至一个镜头内的光线条件都可以变化。 日本动画BLACK JACK光线变化范图2.光线三元素光线三元素 1)光线质量柔光与硬光 二维动画中为了作画方便,一般都采用无虚边的硬光来表现人物投影。随着动画制作软件的升级,柔光投影技术日渐成熟,不少动画开始采用这种投影方法。 日本动画千与千寻柔光与硬光处理范图 2)光线强度强光、弱光 动画中对光线强度的控制能很好的渲染气氛。弱光明暗对比较弱,适合表现正常光源下温和的日常生活场面;强光通过明暗对比,使主体更加突出,增加画面的视觉冲击力。如果在弱光场景中突然加入强光,则起到了暗示人物情绪突变的作用 .日本动画黑美-动画制作进行时

11、强光应用范图3)光线方向顺光、侧光、逆光、顶光、底光 不同光照角度下的小初头部光影范图日本动画短片人造兵器弗兰肯中多样光照条件下的阴影应用范图 3.光线在动画中的作用光线在动画中的作用1)空间引导 灯光能够显示物体的基本外观及其周围环境的关系,确定主光源及投影的位置,强调物体的立体特征。2)质感引导 通过光线的强弱,能够强调物体的质感。光线的质感引导范图 3)时间引导 通过光与影的控制,可以告诉观众时间甚至季节。白天与黑夜光线显示白天与黑夜范图 投影显示时间 通过投影长度的调节,能很直观的反映出时间。 投影显示时间范图 光影反映季节 通常冬天的阳光比夏天的较弱较冷,阳光以较低的角度照射在地球表

12、面使得投影较长,并且不会浓黑。由于雪会反射出大量的散射光,反差会比没有雪的同样的室外场景小。4)营造情绪和气氛 通过对光线强度和方向的调节能非常有效的渲染气氛 。迪斯尼动画花木兰中光线处理范图熟练应用光影营造气氛的动画短片六六.声音的渲染声音的渲染 分镜纸中有专门一栏是声音栏,需要分镜人员用文字准确的标示出与该镜头相对应的声音内容。动画中的声音包括人物对话或解说、环境声音、音乐及特效音。 1.声音在动画中的作用 声音在动画中的作用不言而喻,我们可以假想一下如果一部动画片变成没有音效的哑剧,画面再精彩其效果也必将大打折扣。声音的加入不但可以发展情节(如对话和解说),还能渲染气氛,将观众的视线更集

13、中的放到影片上来。也就是说只有视觉和听觉的完美组合才能发挥影片最大的优势。1)声音必须符合影片的风格。2)声音尤其是对话不能在一个镜头中加入过多,那样动画人物说的累,观众看着更累,容易引发审美疲劳。如果因为剧情需要,人物必须说很长一段话,这时可以通过切换镜头角度,加入空镜头的方式进行调节。2.分镜中音效的文字说明需要注意的问题分镜中音效的文字说明需要注意的问题分镜中对话文字的应用范图3)背景音乐的加入要能反映出人物的情绪变化,准确的渲染气氛,尤其是音乐出场的方式:是突然响起音乐还是渐渐响起音乐?音乐持续了几个镜头?结束时要渐隐么?另外,在非MV的动画影片中,背景音乐并不是越起伏跌宕、悦耳动听越

14、好,画面才是影片的核心,过于“夺耳”的音乐甚至会大大分散观众的视觉注意力,背景音乐的作用是调动观众情绪,从而更投入的贯注注意力到影片画面之中。4)声音要有前、背景之分。5)声音也应具备透视感、环境感。6)音乐要保持流畅性。在对白段落中,让音乐重叠流过不仅出于戏剧性的原因,也是流畅的基本要求。分镜里常用的动画术语分镜里常用的动画术语: :SCSC(SCENESCENE)场景)场景 、 BG(BACKGROUND) BG(BACKGROUND) 背景、背景、O.L O.L (OVER LAYOVER LAY)前层)前层U.LU.L(UNDER LAYUNDER LAY)中层间的景、)中层间的景、

15、HOOK UP HOOK UP 连景、连景、S/A(SAME ASS/A(SAME AS)兼用)兼用OUT /O.S(OFF SCENE) OUT /O.S(OFF SCENE) 出画出画 、IN /I.SIN /I.S(IN SCENEIN SCENE)入画)入画 BLUR BLUR 模糊、模糊、POS(POSITION)POS(POSITION)位置,定点、位置,定点、 CYCLE CYCLE 反复动作反复动作TRTR(TRACETRACE)同描)同描 、 BLK BLK 眨眼眨眼PAN PAN 移动移动 、P.DP.D(PAN DOWNPAN DOWN)下移、)下移、 P.UP.U(PA

16、N UPPAN UP)上移)上移 FOLLOW PAN FOLLOW PAN 跟移、跟移、TRUCK INTRUCK IN(OUTOUT)镜头推入、推出)镜头推入、推出ZOOM INZOOM IN(OUTOUT)快速推入(推出)、)快速推入(推出)、ZOOM CHART ZOOM CHART 镜头推拉轨迹镜头推拉轨迹ZOOM LENS ZOOM LENS 变焦镜头变焦镜头 、S.S S.S 画面震动画面震动C.W C.W 顺时针旋转顺时针旋转 、 C.C.W C.C.W 逆时针旋转逆时针旋转 、 LIFT LIFT 倾斜角度倾斜角度 FADE IN FADE IN (OUTOUT)画面淡入(淡出)画面淡入(淡出 )、)、 WIPE WIPE 划镜划镜 、SE SE 音效音效 V.O V.O 画外音画外音 、EFTEFT(EFFECTEFFECT)特效)特效 v思考题:思考题:1.摇镜的作用是什么?与移镜的区别是什么?2.光线在动画中有哪些作用?练习题:练习题:1. 根

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