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文档简介

1、第7讲 A寻路初探讲师:CSArpgArpg网页游戏开发网页游戏开发 上节回顾上节回顾ArpgArpg网页游戏开发网页游戏开发 计时器的使用全局计时器的编写本节目标本节目标ArpgArpg网页游戏开发网页游戏开发 全局计时器的测试A*寻路的初探全局计时器的测试全局计时器的测试 寻路的初探寻路的初探 在网页游戏中,人物要从一个点移动到另一个点,我们要怎么控制他们的移动呢?最简单的就是我们记录人物的当前位置和目标位置然后监听帧事件每一帧移动固定的距离然后移动到目标位置寻路的初探寻路的初探 这种简单的移动,我们没有考虑任何的障碍和代价就是直线行走但是实际中,寻路往往复杂的多了。最基本的,我们要考虑到

2、障碍眼前有一条河流,肯定是不能过去了的寻路的初探寻路的初探 在具体的寻路中,即便游戏不是由方块组成的时候,空间必须划分为方形网格。因此,路径被描述为从A到B 我们经过的方块的集合。当你把一些方格标记为不能通过时难度就增加了。游戏里角色不能继续向前或者翻越这些不能走的格子的时候就必须绕过它。如果这些格子挡在了起点和终点之间,寻路的主要任务就是怎样绕过障碍到达目标。如图寻路的初探寻路的初探 寻路的初探寻路的初探 当你在寻找最佳路线的时候实质还是寻路。在大多数时候,最佳路线就是最短的那条一条由最少方格组成的路径。只要你以前看过寻路这个方面的资料,你肯定知道 A_star。A_star 是一种静态路网

3、中求解最短路径最有效的方法。恰当的使用,A_star 肯定能找出两点之间的最佳路径而且效率相当高。因此,很多人觉得 A_star 是寻路的终极解决方案。寻路的初探寻路的初探 当你在寻找最佳路线的时候实质还是寻路。在大多数时候,最佳路线就是最短的那条一条由最少方格组成的路径。只要你以前看过寻路这个方面的资料,你肯定知道 A_star。A_star 是一种静态路网中求解最短路径最有效的方法。恰当的使用,A_star 肯定能找出两点之间的最佳路径而且效率相当高。因此,很多人觉得 A_star 是寻路的终极解决方案。寻路的初探寻路的初探 A-star 强大的主要原因就是它的算法很简单,本质应该是一个公式。事实上,A_star 算法的关键部分是估价公式(heuristic),它整个计算过程的一部分。这个估价公式不是由 A_star 决定的,有很多估价公式可用,每一个都有各有各的特长。寻路的初探寻路的初探 寻路的初探寻路的初探

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