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文档简介

1、Scratch游戏小人格斗Scratch小人格斗小人格斗小人格斗小人格斗1. 舞台上有舞台上有2个小人,每个小人都有个小人,每个小人都有3种技能种技能2. 黑色小人黑色小人 按“a”和“d”左右移动 按“w”使出技能1 按“s”使出技能2 按“v”使出技能33. 红色小人红色小人 按“左”和“右”左右移动。 按“上”使出技能1 按“下”使出技能2 按“0”使出技能3小人格斗小人格斗4. 两个小人起始的血量都为两个小人起始的血量都为100被对方的技能1击中后减1滴血被对方的技能2击中后减5滴血被对方的技能3击中后减10滴血5. 当黑色小人血量为当黑色小人血量为0,则出现背景小人,则出现背景小人1

2、挂了。挂了。6. 当红色小人血量为当红色小人血量为0,则出现背景小人,则出现背景小人2挂了。挂了。1、背景设计背景设计第第1步:添加背景步:添加背景战斗背景战斗背景 黑色小人黑色小人挂了挂了 红红色小人色小人挂了挂了第第2步:游戏开始时,步:游戏开始时,让背景切换到战斗背景让背景切换到战斗背景战斗背景战斗背景2、小人技能设计小人技能设计第第1步:确定你的黑色小人是否有如下几个造型步:确定你的黑色小人是否有如下几个造型行走造型行走造型 技能技能1 技能技能2 技能技能3第第2步:切换到战斗背景时,让黑色小人的翅膀动起来步:切换到战斗背景时,让黑色小人的翅膀动起来上面的脚本仅能作用于只有两个造型的

3、角色,但是在本游戏中小人的造型数大于2,所以不能使用该方法第第3步:切换到战斗背景时,让黑色小人的翅膀动起来步:切换到战斗背景时,让黑色小人的翅膀动起来实现思路:如果角色的造型是第实现思路:如果角色的造型是第1个造型就切换成第个造型就切换成第2个造型;否则,切换为第个造型;否则,切换为第1个造个造型型特别提醒:请不要漏了显示模块,否则第特别提醒:请不要漏了显示模块,否则第2局开局的时候,小人就不见了局开局的时候,小人就不见了第第4步:切换到战斗背景时,让红色小人的翅膀动起来步:切换到战斗背景时,让红色小人的翅膀动起来友情提示:红色小人用于飞行的造型是custome1和custome3实现思路与

4、黑色小人相同第第5步:按步:按a黑色小人往左移动,按黑色小人往左移动,按d黑色小人往右移动黑色小人往右移动等效于第第6步:按左红步:按左红色小人往左移动,按右红色小人往右移动色小人往左移动,按右红色小人往右移动实现思路与黑色小人相同第第7步:按步:按w黑色小人发出技能黑色小人发出技能1防止小人开挂第第8步:按步:按s红红色小人发出技能色小人发出技能2第第9步:按步:按s红红色小人发出技能色小人发出技能3第第10步:按向上红步:按向上红色小人发出技能色小人发出技能1第第11步:按向上红步:按向上红色小人发出技能色小人发出技能2第第12步:按步:按0红红色小人发出技能色小人发出技能33、给小人添加

5、生命给小人添加生命第第1步:添加表示小人生命值的变量步:添加表示小人生命值的变量第第2步:完善黑色小人受到技能步:完善黑色小人受到技能1攻击的减血功能攻击的减血功能 起始血量为100被对方的技能1击中后减1滴血被对方的技能2击中后减5滴血被对方的技能3击中后减10滴血第第3步:完善黑色小人受到技能步:完善黑色小人受到技能1攻击的减血功能攻击的减血功能 避免技能开挂,瞬灭其他小人避免技能开挂,瞬灭其他小人需要思考的小问题需要思考的小问题如果把红色方框中的模块更改为右边的样子,功能有什么不同如果把红色方框中的模块更改为右边的样子,功能有什么不同第第4步:完善黑色小人受到所有技能攻击的减血功能步:完善黑色小人受到所有技能攻击的减血功能第第5步:完善红色小人受到所有技能攻击的减血功能步:完善红色小人受到所有技能攻击的减血功能4、判定游戏结束判定游戏结束黑色小人生命值为黑色小人生命值为0时切换背景到时切换背景到PLAYER1 DIE红色小人生命值为红色小人生命值为0时切换背景到时切换背景到PLAYER2 DIE解决游戏

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