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文档简介

1、操作系统主画面上有如下内容:(1)游戏进行日期;(2)已完成的总回合数;(3)女儿的基本资料,包括姓名、年龄、星座、资金等;(4)日程表的安排。此游戏的总时间长度为 8年(192个回合),日程表依然 分为“学习”、“工作(兼职)”、“休息”三大类;(5)购物。购买物品以增加女儿能力值和信赖度;(6)谈话。分为“问候”、“轻声细语”、“严厉训导”;(7)日程表的实施;(8)更换服装。改变能力值和帮助剧情的发展;(9)能力值。列示女儿的各项能力以及储存进度。女儿的状态普通:柔顺乖巧,品德和体贴较高时的状态。可爱:当魅力值大于道德值的2倍,也大于自减尊值时呈现此状态。 此状态下没 有坏处,基本上不用

2、去理她也可以,但不小心会变成骄傲状态。使道德值大于魅 力值,自尊值比魅力值多50以上就能恢复到普通状态。高傲:气质与自尊之和大于道德的两倍加体贴时的表现,打工时易偷懒,几乎无法得到收入,要尽快恢复到普通状态。只要让体贴与道德的和大于自尊和气质的 和即能恢复普通状态。贫穷:当家庭经济危机出现时表现出的状态, 也就是钱用完,借款额度快到极限 时,但如果自尊心强的话则不易进入此状态。赚钱到 500G以上可回复到普通状。生病:压力值大于体力值时出现,此状态下不能做任何事,最好赶快入院治疗, 就算是借钱也在所不惜。当女儿生病在家中休息时,在画面上所出现的能力会大量减少,计算是休息的每一天都会令画面上的能

3、力值-1 点,而压力值每天-0.4 ,直至痊愈为止。送女儿进入医院的话不会令能力值减少,每天可减低压力值可高达10点,但是每天却要付出10G的费用,为了女儿着想,为了能力值着想,送她入院也是必行的事清。叛逆:当体力与勇武值超高,道德与体贴值低下时出现的状态。会变得不听说,甚至会误入歧途,但打工时压力不太会上升。女儿的诞生在晨曦的阳光下,诞生了一群可爱的妖精,它们准备在一年一度的诞生日里向妖精女王许下她从前的心愿。其中一位天真爱作梦的精灵,竟向妖精女王祈求,希望能成为人间的公主。女王为她的眼泪所感动,便在人间为小妖精找了一个可以值得托付的父亲,而这个父亲就由玩家来扮演。游戏开始时会让玩家设定女儿

4、诞生时的一系列数值,这些数值与以后的发展有着直接或(间接的关系。分为三大类:( 1)女儿自身因素的影响血型:A型血的性格较好,易兴奋,有点神经质的感觉。最大的弱点是忍耐压力的能力差。B 型血开朗乐观,天生乐天派,不易受压力的影响,属艺术家类型。AB型血:易受压力影响,不过好在气力和道彳惠值较高。O型血:与B型血较相似,自尊心较强。星座:星座与女儿各项属性有一定关系,如下所示:不同星座对女儿每月的能力变化也有影响,具体如下:(2)外部因素对女儿的影晌:父亲的职业对女儿的影响:游戏为玩家所扮演的父亲角色增加了 “父亲的职业” 一项设定,可在没落贵族、流浪艺人、流浪僧、退隐骑士、商人和流浪汉中挑选一

5、个。父亲职业的 选择决定 了游戏的难易程度,因为父亲的职业牵涉到小女儿每个月的教养费,同时也使女 儿具有一定的状态。父亲为没落贵族的,开始所持金额 500G其女亦继承父亲的贵族气质,自尊心较强,能力亦较优秀,可凭此晋身上流社会。每年固定收入为500G起始状态为“高傲”。父亲为流浪艺人的,开始所持金额 500G其女具有较高的感受和超越常人的艺术潜能。每年固定收入为500G起始状态为“叛逆”。父亲为流浪僧的,开始所持金额为 800G其女道德值较高,而且整体能力较强, 只是艺术方面较弱。每年的收入不因定,起始状态为“普通”。父亲为退隐骑士的,开始所持金额1500G其女各能力值平均,适合初段玩家, 每

6、年固定收入700G起始状态为“普通”。父亲为商人的,开始所持金额 3000G其女智力较高,自尊心较强,每年固定收 入较少,起始状态为“高傲”。父亲为流浪汉的,开始所持金额 5000G耐力出色,自尊较强。每年的收入虽然 为零,但却持有大量金钱,并拥有隐藏的财宝,起始状态为“叛逆”。综上所述,父亲采用隐退骑士的与前作的父亲角色比较相似,也比较容易上手。父亲选择其他职业的,女儿一开始都有不良状态,要解决不良状态都有一定的难 度。3)学习与兼职对能力的影响。为了培养女儿的能力,要好好安排女儿的课程。工作有农场、市场、 女佣、 矿山、作苦力、 家庭教师、保姆、 帮忙做家务、酒店等多种,学习上有学校、武术

7、教室、舞蹈教室、烹饪教室、音乐教室、绘画教室、教会、礼仪见习、节食道场等9个地方。 如果某性特殊属性达到了一定值后,还有一些隐秘的打工场所。隐藏的打工场所有:在王宫当女佣,要气质高,工作成功可达80%以上,需经罗丝夫人介绍。在王宫自由行动,当气质、魅力高,并在外面遇到王子,经王子介绍才可。当保镖休息除了学习和工作外,还要安排女儿适时的休息。如果女儿不算太累,又不想花太多的钱,可以“自由活动”一下有时在街上闲逛,还有可能遇上一些有趣的事情。如果疲劳程度很大,则可以“出外渡假”。 不同的年纪和季节有不同的出游画面。物品对属性的影响物品可从商店里购买,也可从中国商人处购得,有的是生日礼物得到的。能在

8、商店里购得的物品有:布娃娃:110G可使体贴+ 15,信赖+ 2;诗集:160G可使智力+ 10,感受+ 15,信赖+ 1;花束:200G可使魅力+ 12,信赖+ 1;丰盛的料理:120G可使体力+ 12,压力-80,体重+0.5,信赖+ 1;凉快的服装:120G可使魅力+ 15,体力+20 (夏天),体力-30 (冬天),信赖2,不买也行;温暖的服装:200G可使魅力+ 15,体力+20 (冬天),体力-30 (夏天);信赖2,不买也行;轻便的服装:150G可使魅力+ 10,斗志+ 10,信赖+2,不买也行;华丽的洋装:500G可使魅力+ 25,气质+ 10,信赖+ 2,有钱再买;漂亮的服装

9、:300G可使魅力+ 20,体贴+ 10。可从中国商人处购得的物品(商人出现次数是随机的,皮衣和小猫服需在旅行是碰到商人才能购买):暗黑之服:1500G可使自尊+ 25,气质+ 80,体贴-90,感受+ 15,魅力+ 60,是特殊结局所必备的物品;南国之衣:700G可使自尊-45,道德-25,气质-15,感受-10,魅力+ 55,是特殊结局所必备的物品;兔女郎装:450G可使体贴-15,魅力+40,是特殊结局所必备的物品;妖精之蜜:300G可使体力+ 50;智慧果:350G可使智力+ 50;光荣之果:200G 可使自尊+ 50;秩序种子:200G可使道德+ 50;高贵之泉:450G可使气质+

10、50;温柔的梳子:300G可使体贴+ 50;艺术糖水:400G可使感受+ 50;魅惑的香水:600G可使魅力+ 50;武神之剑:550G 可使武勇+ 50;皮衣:2000G, 可使道德 -50, 感受80, 魅力80, 武勇50, 在叛逆时才可穿;小猫服:3000G可使智力-100,自尊-50,气质-20,体贴+20,魅力+ 150,是特殊结局所必备的物品。生日如果不送礼物的话,女儿压力会升高。另外如果女儿对父亲信赖度高的话,父亲生日,女儿也会送礼物,这也会改变女儿的属性,但这种情况不由玩家控制。女儿在生日时收到的礼物对属性的影响如下:布娃娃:110G可使体贴+ 15,信赖2;诗集:160G智

11、力+ 10,感受+ 15,信赖+ 1;花束:200G魅力+ 12,信赖+ 1;丰盛的料理:120G体力+ 12,压力-80,体重+ 0.5,信赖+ 1;轻便的服装:150G腿力+ 10,斗志+ 10,信赖+ 2;华丽的洋装:500G腿力+ 25,气质+ 10,信赖+ 2;漂亮的服装:300G魁力+ 20,体贴+ 10;微笑:0G道德+ 5,气质+ 15,信赖+ 1。比赛与测验有竞争才有进步,女儿的成长也不例外。游戏中设立了新年游园会、樱花祭和收获祭3个大赛,这是发展剧情以及提高能力值的重要场所, 分别评选在不同方面有突出表现的孩子。三个大赛是两年一次的,新年游园会和收获祭同在第1、3、5、7年

12、举行,在偶数年份举行的是樱花祭,具体时间和内容如下:(1)新年游园会:每年一月举行,其间有礼仪比赛,主要计算孩子的气质。(2)樱花祭:每偶数年的四月举行,其间有选举国内第一美人的比赛,以魅力 为主要标准。(3)收获节:每奇数年十月举行,其间会举办最健康美少女的评选,以体力来 计算。优胜者可获得奖金3000G而第二名或以下也可以得到 女慰奖金1G如果不能胜 出的话便不要不自量力,枉费半个月的宝贵时间。在比赛的前一个月最好预先休 息或旅行,把压力减至最低,以及要预先储存。,避免因为不能得胜而白白花 费了一个月的时间。在进行学习一种课程(教会和断食道场除外)时,进行3次之后将会进行第一次 测验,之后

13、测验将会在学习每8次该课程之后进行。测验的得分会对女儿造成不 同的影响: 学校的测验分为四部分,分别对应常识(实行过的工作数一压力),历史(学习 次数一压力),数学(智力一压力)和文学(智力与感受之和的平均值一压力)武术道场的测验是要和同学克或艾莉儿比试,5盘3胜制,武勇高的一方获胜。舞蹈教室测验的评分,技术分取决于上舞蹈课的次数,而艺术分则取决于体力、 感受和魅力的平均值。料理测验外观分由体贴与感受的平均值决定,而味道分则是受上料理课次数影响。音乐测验,艺术分数以魅力和感受的平均值为评分标准, 技术分数由上音乐课的 次数决定。绘画测验,艺术分数主要看感受,而技术分数则也是看上课的次数。礼仪测

14、验,仪态分数由魁力与气质的平均值决定,优雅分数等于上课次数。除武术道场外,如果测验得到满分,大多数课程都会给1000Gt别奖学金作为奖 励。事件不论在工作还是在学习中,女儿都会碰到各种各样的事件,有一些无伤大雅,有 一些会对孩子的属性产生影响,还有有一些则是对她成年后去向有影响的重要事 件。事件数目相当多,主要的一些如下:(1)学习中的事件。每种课程(断食道场和教会除外)累计学习10次,若该课程的主升参数(如学校为智力,武术道场为武勇,料理教室为体贴等)、感受、斗志等参数高于 200时,将会有另外的女孩出现,成为对手,以后每次测验女儿都会和她们比试 高低,输赢的结果会影响不同能力值的变化。 而

15、当对手出现后在进行该课程的学 习12次,如体贴达到300且不是出于变坏、目中无人或生病状态的话,对手将 会成为女儿的好朋友。不过以后每次测验仍将继续比试高低。 交上朋友之后,每 次生日,将会收到朋友的礼物,相应地增加属性,但朋友生日,女儿也要送礼物, 体贴值会增加。休息自由活动也有可能碰到朋友, 一起游玩,此时会有额外能力 变化。另每个朋友也会有一次主动上门找女儿出去玩的情况,压力稍微降低。特别要提的是学校里的事件,当上学7次之后,如果智力和道德达到300以上,斗 志达到200,就可以获得奖学金,父亲可以 选择一次性获得500G或减免一半学 费。当自尊大于200,斗志少于150,将有可能出现被

16、人欺负的情况,此时如果 武勇大于150并且是变坏状态之下,女儿会将欺负者打跑,自尊(+ 10)和气 质(+ 15)增加;若不是变坏状态则要视金钱而定,若养育费高于 100G则金 钱会减100,自尊降低(一15),气质增加(+15),若金钱不足则自尊(一25)、 道德(一8)、斗志(10)都会降低。当上学校学习超过15次以上,智力、道 德和斗志都达到300的话,女儿会被选为班长,此时与她谈话打招呼,属性会有 增加。另外在学校和教会学习分别超过10次,魁力达到250以上,会有男生写情书给 女儿。如女儿接受与之交往(视信赖度而定,若信赖低,交往的可能就高)。以 后生日也将会收到男朋友的礼物,自由行动

17、时也可能会与男孩一起约会。 而在断 食减肥时,若体重小于(身高-110) X0 .7的话,会出现过瘦警告,体重会回 升 2kg。(2)工作时所出现的事件:在农场会遇到丰收和欠收:每年的十月选择“农场”的工作便会有50%机会出现,如果不出现的话可以预先储存游戏,然后再度开启档案,直至事件出现。出 现丰收的机会是70%,而出现欠收的机会是30%。丰收时所给予的红利计算方 法:人工在0以上的,根据这个回合的人工给予同样的红利;人工是等于零时, 养育费+ 10G欠收时,在贫乏症的状态之外,压力+ 12至20、气力-6至15, 十月便会没有人工。在贫乏状态中,压力+ 13至20、气力-35,十月会没有人

18、工。在市场会遇到小偷,要把小偷逮捕要有一定的武勇能力,而不要让小偷出现,要视品德的数值。发生的概率为10。如果阻止盗窃失败,自信-15 至 25;如果阻止盗窃成功,但是逮捕失败,养育费+ 50G在贫乏症的状态中气力会增10 至20;阻止盗窃成功,加上成功逮捕小偷,养育费+15G在贫乏症的状态中气力会增加10 至 20;阻止盗窃成功,但是让小偷逃走,气质25 至 35、魁力10 至 20。在打扫中可能会发生雇主家的物品被盗的情况(机率为5%),如果品德和气质的数值高的话便不会被人怀疑为小偷。能够判别到真相,不在不良状态中,没有变化;在不良状态中,养育费+ 100G不能够判别真相,不在不良状态中,

19、气力-20 至 30、自信-10 至 -20、性情-15 至 25 ;在不良状态中,气力-30 至 40、自信 -20 至 30、性情-25 至 35、自信-15 至 25。在打扫时,只要气质(高于200)及气质(高于400)到达某种程度时,可能会发生由雇主路丝介绍进入王宫当兼职的情况。这种事件的发生要求不在不良或贫乏状态中,而且没有出现过“王宫探索人员”的事件。在当工人到达一定的次数是必定会出现建成一半或完全建成的事件,而两个事件的效果分别却很大。建筑物完成了一半的发生条件视状态而定,通常状态增加气力 15至 25、贫乏症状态增加品德15至 25、恋爱状态增加感受性别5 至 25、骄傲状态增

20、加自信15 至 -25 、不良状态增加品德15至 25。如果发生建筑物完全完成的事件,则养育费100G。当工人时也会发生意外,受伤及没有受伤的比率是受伤40、没有受伤60。压力比气力大时会有10%机会发生意外。如果受伤的话,养育费+ 35G没有受伤的话,品德20 至 40。在矿山打工时,有机会出现发现矿床的事件,由于发现矿物的红利计算方法是在回合中的所有工人X 2,所以在矿山工作的时间越长,所得的人工便越多,而红利便越高。这个事件在完成矿山的工作会有10 轮机会发生,发生后一年即24个回合内不再发生。人工在0G以上的,这次工作的人工X 2;人工等于零的,养育费50G。在矿山打工时会因为矿山内的

21、隧道出现问题而发生意外,女儿除了受伤的场合外其他的场合都对能力值有一定的帮助。使用4 个回合一次的模式会有25的机会发生。 发生条件:完成矿山的工作会有5的机会发生,事情发生后半年即12个回合内不会发生。如果受伤,则压力-35;帮助受伤者的:气质20至 30、养育费+ 100G没有受伤白1性情+ 25至35、魅力+ 10至20;没有过特别事情的,在贫乏症的状态意外养育费50 至 100G。在矿山工作时,如果女儿到达16 岁,魅力高于700,气质高于500 的话,在选择矿山的工作时,老鼠先生会出现与女儿谈话。发生条件是,要实行五个回合以上。在当保姆时,有机会(10%)出现与小孩子相熟的事件,由于

22、所影响的能力计算方法是以百分率来计算的,所以能力越高就会越有利。发生后半年即12 回合内不会再次发生。发生这一事件后,气力、品德、气质、性情、随力,会随着性情值的10%而减少,自信-25至45、养育费+ 1-5G、压力-10-25。在当家庭教师时,如果压力值低,会出现与所教导的孩子利安或利露相谈的事件,性情值高的会出现与利安相谈的事件,而魅力力值高便会出现与利露相谈的事件。发生后四个回合内不会再次发生。与利安相谈,通常状态:气质20 至 40、性情 15 至 25; 恋爱状态:气质 10 至 35、 性情25-35。 如果处于贫乏状态,性情 -20 至 30;骄傲状态时气力-10 至 30、压

23、力30 至 40。与利露相谈,通常状态下气质加20 至 40、魅力15 至 30:恋爱状态:气质10 至 30、魅力15至 40;贫乏症状态:气力-20 至 35;骄傲状态:骄傲15 至 35、气质20 至40、魅力10- 35 。在当家庭教师时,还会出现孩子们离家出走的事件,性情值高便会出现利安离家出走的事件,而魅力值高会出现利露离家出走的事件。发生条件:选择及实行家庭教师 10 个回合以上,在下个回合的开始时会有15的机会发生。如果是利安离家出走,气质10至 25、性情20至 40、魅力 5至 35;利露离家出走,气质 10 至 25、性情5 至 25、魅力25 至 50。在酒吧打工时,魅

24、力高于300 时,有可能(15%)出现被醉酒的人触摸的事件,如果武勇能力高的话,击退这些人的机会越高,但是如果失败的话,压力便会大大提升。事情发生后3 个月即 6 个回合内不会再次发生。武勇值在200 以上的,击退喝醉了的人的机会有80以上。击退成功的话,养育费会增加30 至 150G。击退失败的话,压力值便会增加30 至 100。在酒吧打工时,魅力高于300后, 有些喝醉的人会给予女儿一些小费,而且没有其他不利的要求。发生的机会为15机会,事情发生后3 个月即 6 个回合内不会再次发生。发生这种事件后养育费10-100G。在王宫打工时,与与年青人见面的发生条件:在王宫工作5 个回合后发生,第

25、一次发生后再5 个回合,便会发生第二次。在做家务时,如果养育费高过1000G而压力比气力大,有可能(10%)发生盗贼入屋盗窃的事件,发生后 3个月即 6个回合内不会再次出现。养育费 -50 至 200。自由行动时,如与不良朋友一起:费用-10、气力 -0.3 、自信 0.2、压力 -2。购物:费用-5、气力 -0.2 、感受性0.1 、压力 -4。出外吃喝:费用-3、气力 0.2、压力4、体重0.1 。留在家中:费用0、气力-0.1 、感受性 -0.2 、压力 -3;兼职:费用3、压力0.3;散步:费用不加、压力-0.3( 3)休息中所出现的事件在宿敌出现后,实行自由行动,回合完成后有可能(1

26、0)在市场遇到宿敌。发生这种事件气力5 至 -25。好友出现后,实行自由行动,回合完成后有可能(20)在市场遇到好友。如果遇到丝亚,压力-10 至 20、智力 5 至 20;遇到亚利露,压力-10 至 30、武勇5 至 20;遇到兹亚美,压力-10 至 20、魅力5 至 20;遇到芭依娜,压力-10至 20、性情5 至 20;遇到华古,压力-10 至 30、气质5 至 20;遇到亚歌鲁,压力 -10 至 20、 感受性 5 至 20; 遇到娜他拉,压力 -10 至 20, 自尊 10 至 20。在学习 5 个回合后,实行自由行动,回合完成后有可能(10%)在市场遇到老师。遇到古路波,压力1 至

27、 5、品德10 至 30;遇到加古拉,压力-1 至 5、品德10至 30;遇到马加罗,压力1 至 5、气力10 至 30;遇到巴当,压力1 至5、气力10 至 30;遇到美支鲁,压力加1 至 5、品德1 0 至 30;遇到魔加,压力 -1 至 5、气力10 至 30;遇到保多拿,压力-1 至 5、品德10 至 30、气力 10 至 30;遇到玛他拿,压力-1 至 5、气力10-30。女儿答应了事件“恋之告白”,在自由行动时有可能(10)发生约会事件。魅力10、性情3、信赖度-1 。在三、 四月中, 性情能力够高,在自由行动后有可能( 10)拾到小猫。发生后,性情 20 至 2 5 、压力 -2

28、0 至 25。胸围到达87 以上、腰围在59 以下、体重低于53、或身高在165以上和体重在50 以下。在三月下半月、七月上半月,在自由行动时,会有参加派对的事件发生。 在通常状态,魅力5; 在恋爱状态下,气力10; 在贫乏症状态,品德 -10 ;在骄傲状态下,自信15;在不良状态下,自信10。压力高于200、气质高于300、魅力高于300,之前没有出现过“王宫介绍”的事件,可出现王宫的兼职的事件。此后可以选择王宫的工作。(4)旅行中发生的事件:春天的旅行,费用-30、体力1、感受性1、压力-10夏天的旅行,费用-35、魅力1.5、压力-10。秋天的旅行,费用-25 、感受性2、压力-10 。

29、冬天的旅行,费用-20 、气力1、感受性1、压力-10如果父亲是流浪者,在女儿到达13 岁的春天去旅行,回合终结时便会出现“流浪者的宝物”的事件,可增加女儿的养育费,其数值等于体力、智力、气力、自尊、品德、气质、性情、感受性、魅力、武勇的总和去掉最后的两位数。如果养育费在1000G以上,实行工作回合后会发生“旅行前商人到访”的事件。这时可以买到所有物品。游戏中只会出现3 次。在 16 岁的春天(即3、 4、 5月)穿着白兔服,实行旅行两次,会遇见白兔青年。在 16 岁的夏天即6、 7、 8 月穿着南国之服,旅行两次后,会遇见南国妖精。穿着暗之服旅行,品德低于50,这样在15 岁的冬天旅行会遇见

30、小恶魔一次。这以后,在品德高于120 后,会再遇到小恶魔,此次会影响结局。( 5)其他事件女儿的生日,没有礼物,气力-1 至 50、品德-1 至 60、性格-1 至 30、压力1至 50、信赖度-1 至 10。送给女儿礼物,不同的礼物有不同的效果,具体数值见物品部分。女儿过生日,除了父亲的礼物外,而且还会得到亲友或恋人所送的生日礼物。父亲的生日:父亲的生日所能得到的礼物共有两大类,第一类是父亲的普通宝物,另一类是因父亲的职业而改变的特别宝物。父亲的普通宝物有:茶杯(20G):性格+ 10至20、气质+ 10至30;皮鞍(40G):性格+ 10至20、感受性+ 10至20;袜子(10G):性格+

31、 10至20;手帕(15G):性格+ 15至40。父亲的特别宝物有:商 人:算盘(300 :性格+ 10至20、智力+ 10至20;手帐(30G):性格+ 10至20、智力+ 10至20;万年笔(500 :性格+ 10至20、智力+ 10至20、感受性+ 10至20。旅艺人:口琴(15G):性格+ 10至20、感受性+ 10至20;毛毡帽子(20G):性格+ 10至20、魅力+ 10至20;横笛(25G):性格+ 10至20、魅力+ 10至20、感受性+ 10至20。旅行僧侣:托钵袋(5G):性格+ 10至20、品德+ 10至20;数珠(15G):性格+ 10至20、品德+ 15至40;法衣(

32、60G):性格+ 10至20、品德+ 30至60、感受性-10至20。没落贵族: 斗篷(35G):性格+ 10至20、气质+20至40;桌布(45G):性格+ 10至20、气质+ 10至20、自尊+15至40;羽根饰物(25G):性格+ 10至20、自尊+ 15至30。隐退骑士:短剑(300 :性格+ 10至20、气力+ 10+ 20;剑柄的饰物(25G):性格+ 10至20、气力+ 10至20;盾(6OG :性格+ 10至20、气力+ 10至20、自尊+ 15至35。流浪者:自结他(25C):性格+10至20、感受性至15至40、魅力+10至50;红领巾(150 :性格+ 10至20、魅力+

33、 10至20。宿敌的挑战:宿敌出现后,各宿敌会在不同的日子出现一次。丝亚在五月下旬; 亚梨露在三月下旬;兹亚美在七月下旬;芭依娜,二月下旬;华美古在十一月下 旬;亚歌鲁在一月下旬;娜他拉在九月下旬。好友的访问:好友出现后,各好友便会在不同的日子出现一次。 丝亚在五月下旬; 亚利露在三月下旬;兹亚美在七月下旬;芭依娜在二月下旬;华美古在十一月下 旬;亚歌鲁在一月下旬;娜他拉在九月下旬。好友来访可使压力 -25。好友的生日:好友出现后,到达指定的日子便会出现。好友的生日日期:丝亚在6月12日;亚利露在3月23日;兹亚美在9月25日;芭依娜在2月14日;华 美古在11月30日;亚歌鲁在5月15日;娜

34、他拉在8月8日。可使性格+ 10 至25。老师到家访问:实行15次学习后,那一科目的老师便会来家中探访。在 游戏中 各科目只会出现一次。三月下旬为武术道场,四月下旬为舞蹈教室,五月下旬为 料理教室,六月下旬为音乐教室,七月下旬为绘画教室,八月下旬为礼仪见习, 九月下旬为教会。猫王子的到访:第一次是在拾到小猫后,魅力到达 500以上,感受性高于400 时,穿着小猫套装。第二次,第一次发生后,女儿到达 14岁时,每年的冬天都 要穿着小猫套装。这个事件影响结局。妖精女王的到访:气质在500以上、品德在100以上、信赖度在50以下,便会 出现妖精女王到访的事件,此事件影响结局。猛暑:六月开始有20%机

35、会发生;如在学习,武术道场可使体力+ 1.8、气力+ 1.2;在舞蹈教室则使体力-0.3 ;在断食道场使体重-0.1。如在工作中,在农场 使体力-0.4 ;市场使体力-0.2 ;工人使体力-0.3 ;酒吧:比正常人工高出两倍。在自由行动时,如与不良朋友一起,使体力-0.3 ;购物使体力-0.2 ;散步及进食使体力0.1 ;体重 0.1 ;散步使体力-0.2 。小猫生病:出现“拾到小猫”的事件后, 每逢六月及十一月在回合完成后都会有15机会发生。实行替小猫看病的指令后,可使品德0.1 、气质 0.1 、性格0.8、感受性0.1 、魅力 0.1 、压力1.7。肥胖:女儿的体重在身高x 0.43之上

36、便会发生。事件发生后,体重会减少(身 高X 0.43)的数值,而且压力值会大量增加至接近生病的状态。女儿的未来经过八年的劳苦用心,究竟自己的女儿会成为什么样的女性呢?其实女儿的未来掌握在你自己的手中。 “几分耕耘几分收获”这句话总是错不了的。 此游戏中有11 种女儿的发展方向,共有60种结局画面。具体如下:( 1)职业型:以成为职业女性为女儿的最终归宿,分别属于农夫、市场人员、女佣、矿工、建筑工、保姆、家庭教师、酒店人员、王宫宫女、保镖(酒场的特殊兼职)、服务人员这 11 个职业。一般体力在100 以上,曾经在该职业打工次数最多(25 次以上,保镖和酒店为15 次以上),即可从事该职业,其中在

37、自由行动时得到王子的介绍,则可成为宫女;家教则要求智力达300 点以上。( 2)综艺型:此类型中又分为女演员、舞蹈家、流浪艺人(耐力、魅力两项必须高)、吟游诗人(耐力高)、歌姬(魅力高)5 种职业。这些职业都要求当事人有不俗的感受。其中歌星的感受要在200 以上,魅力在500 以上,去过音乐教室30 次以上。魅力大于自尊、自尊大于道德。而演员的自尊和感受都在300 以上,魅力在500以上,音乐教室和舞蹈教室各去过40 次以上。舞蹈家要有30 0 以上的感受力和体力,去过舞蹈教室35 次以上。街头艺人的体力和魅力在300 以上,感受20 0以上,气质400 以下,且感受大于道德和自尊。呤游诗人的

38、体力和感受在300以上,养育费1000G 以下,感受大于道德、自尊和体贴。( 3)艺术型:作家除要求感受高以外还应有惊人的“熬夜”能力 (耐力、 气力高) 以及作家的自尊与知力;至于画家、音乐家、烹调师则只要有不俗的感受,且经常上相应的课程则可。画家的感受要在300 以上,绘画教室去过35 次以上。音乐家的感受在 300 以上,去过音乐教室35 次以上。烹调师的感受在300 以上,料理教室去过 35 次以上。作家的体力、智力、斗志、自尊在200 以上,感受300 以上,自尊大于道德和体贴。4)企业家型: 经营范围分为矿山经营者、农场经营者、金融家与钱庄经营者等,其中前两种只 要有大量的金钱且兼

39、职的次数足够即可。金融行业则要求具备良好的知力、道德; 放高利贷者的道德、品质不会太高。矿山的经营者要有金钱 3500以上,在矿山 干过50次以上(并超过农场的次数)。农场的经营者要有金钱 3500以上,在农 场干过50次以上(并超过矿山的次数)。金融家要有 3500以上的金钱,智力、 道德在300以上,体贴、感受、魅力、武勇、在700以下。钱庄的经营者要求有 2000以上的钱,道德和气质在 300以下。(5)仕途型:隶属的职业为女王、宰相、地方领主、执政官、法官、公务员等,这些职业均要 求在某一方面有着极为突出的表现。女王、宰相则需要有进入王宫的经验,其中 女王则需要极其高的气质(999),

40、智力、斗志、自尊、道德、魅力都在 500以 上,未在酒店打工,未做过保镖。宰相需要极高的智力(700以上),体力、斗 志、自尊、道德、气质在500以上。而地方领主则需大量的金钱(3500以上) 和体力( 200以上),斗志、自尊在300以上。执政官需要智力、自尊、道德、 斗志在500以上,且道德大于魅力和感受。法官需要智力、自尊在 500以上,道 德在700以上,且道德大于魅力和感受。公务官要求道德在 200以上。(6)教徒型:这一类型包含的职业有大主教(知力、气品要求极高)、教主(知力、气品、气 力、自尊要高)、修女(体贴高)。而大主教一职除上述要求外,也受其在教会 学习次数的影响。大司教的

41、道德在700以上,智力和气质在300以上,教会支过 25次发上,体贴、感受、魅力、武勇在 700以下,未做过酒店公关和保镖。(7)武者型:其职业分别有耍筵、将军、骑士、兵士四种,其中将军要求智力、自尊、道德、 斗志、气质在500以上,体力和武勇在700以上。骑士则要求体力和道德在 500 以上、自尊、气质在300以上,武勇在500以上。而英雄则需要比将军高的武勇(999),而且体力、斗志、道德在 700以上,自尊、气质在500以上。即使是 兵士,也需要有300以上的体图片武勇值,100以上的道德值,实行武术道场 15次以上。(8)智者型:其职业按智力要求的高低分为教师(去学校的次数在15次以上

42、)、哲学家(智力、感受、自尊较高)、炼金术士(智力、感受较高,道德、体贴、勇武较低)、 博士(智力极高,在900以上)。其中教师要有300以上的智力,200以上的道 德,进学校次数在15次以上。哲学家要有500以上的智力,感受和自尊在 300 以上,智力大于体贴和武勇。炼金术士要求智力和感受在500以上,道德在200 以下,智力大于体贴和武勇。博士还要求智力大于体贴、感受和武勇。(9)技师型:有建筑师、冶炼师等几种。其中建筑师的智力和感受要在400 以上, 体力、 斗志、道德、武勇在100 以上,木工实行15 次以上。冶炼师的体力和感受值要在300以上, 斗志 200以上, 自尊、 气质、 魅

43、力在 400以下, 矿山与木工在100次以上。( 10)婚嫁型:按魁力大小分为王妃、国王侍女、富豪之妻、富豪之会。王妃对魅力的要求是最高的,此外气质、道德、体贴、自尊也要高。其中王妃的要求是自尊、道德在300 以上、气质、魅力在5 00 以上、体贴在700 以上、王宫打工次数1 次以上,未参加酒店公关和保镖方面的工作。国王的侍女要求自尊气质、体贴、 魅力要高、道德要低。富豪的妻子要求道德、体贴、魅力均在500 以上。( 11)公主型:这里所谓的公主是广义上的,即指特殊事件的发生。如在街头与王子邂逅并去王宫打工发展人际关系即可成为本王国的公主(要求除勇武外的所有能力值均高);如果可以从中国商人那

44、里买得南国礼服,穿着它于16 岁那年的夏日渡假时邂逅南方来的一名游客则会成为南国公主(体力、气质、魅力要求高);如果从中国商人那里买了兔女郎的服装,并于16 岁那年的春天渡假时解逅白兔王子,则可以成为白兔公主(感受、气质、魅力要求高);如果从中国商人买的是猫服装并于街头得到一只白猫,则可以成为猫公主;而如果在16 岁、气质500、魅力700以上,在矿区打工10 次以上,发生矿山塌方事件,遇到鼹鼠两次,则可以成为鼹鼠公主。( 12)邪恶型:按道德的败坏程度可分为魔界公主、女魔、 黑帮女首领和盗匪四种职业。若从中国商人那里购得暗黑之衣,且穿着渡假时偶遇魔鬼,则可成为魔界公主(魅力高而道德、信赖度低

45、);若有兼职保镖的经验(25 次以上)、道德在80 以下、信赖度 50 以下,智力、体力、斗志、自尊、武勇高,则可成为黑帮女首领;武勇300 以上、道德80 以下、智力、气质、自尊、体贴在300 以下,则可成为盗匪。遇到魔使者、道德、魅力很低、信赖度在40 以下,会成为小恶魔。( 13)特殊型在这一类型中,父女的关系极为重要。在此条件下,如果道德在700以上、信赖度在 50 以下,发生妖精女王访问事件,则可成为天使(或是气质900 以上、道德 999、信赖度50 以下也可成为天使);若气质为999、体贴较高、信赖度在40 以下,发生妖精女王访问事件,则可成为妖精女王;若发生妖精女王访问事件、信

46、赖度在50 以下则可成为精灵;而当各项能力值极为平均时,若经常做家务且常常处于普通或轻浮的状态之中,那么最令父亲们尴尬的场面将会出现你的女儿嫁给了你自己。父亲的特别宝物有:商 人:算盘(30GG :性格+ 10至20、智力+ 10至20;手帐(30G):性格+ 10至20、智力+ 10至20;万年笔(500 :性格+ 10至20、智力+ 10至20、感受性+ 10至20。旅艺人:口琴(15G):性格+ 10至20、感受性+ 10至20;毛毡帽子(20G :性格+ 10至20、魅力+ 10至20;横笛(25G):性格+ 10至20、魅力+ 10至20、感受性+ 10至20。旅行僧侣:托钵袋(5G

47、 :性格+ 10至20、品德+ 10至20;数珠(15G :性格+ 10至20、品德+ 15至40;法衣(60G):性格+ 10至20、品德+ 30至60、感受性-10至20。没落贵族: 斗篷(35G :性格+ 10至20、气质+20至40;桌布(45G):性格+ 10至20、气质+ 10至20、自尊+15至40;羽根饰物(25G :性格+ 10至20、自尊+ 15至30。隐退骑士:短剑(300 :性格+ 10至20、气力+ 10+ 20;剑柄的饰物(25G :性格+ 10至20、气力+ 10至20;盾(6OG :性格+ 10至20、气力+ 10至20、自尊+ 15至35。流浪者:自结他(25

48、C):性格+10至20、感受性至15至40、魅力+10至50;红领巾(150 :性格+ 10至20、魅力+ 10至20。宿敌的挑战:宿敌出现后,各宿敌会在不同的日子出现一次。丝亚在五月下旬;亚梨露在三月下旬;兹亚美在七月下旬;芭依娜,二月下旬;华美古在十一月下旬;亚歌鲁在一月下旬;娜他拉在九月下旬。好友的访问:好友出现后,各好友便会在不同的日子出现一次。丝亚在五月下旬;亚利露在三月下旬;兹亚美在七月下旬;芭依娜在二月下旬;华美古在十一月下旬;亚歌鲁在一月下句;娜他拉在九月下旬。好友来访可使压力-25。好友的生日:好友出现后,到达指定的日子便会出现。好友的生日日期:丝亚在6月 12日;亚利露在3

49、 月 23日;兹亚美在9 月 25日;芭依娜在2月 14日;华美古在 11 月 30 日;亚歌鲁在5 月 15 日;娜他拉在8 月 8 日。可使性格10至 25。老师到家访问:实行15次学习后,那一科目的老师便会来家中探访。在 游戏中 各科目只会出现一次。三月下旬为武术道场,四月下旬为舞蹈教室,五月下旬为 料理教室,六月下旬为音乐教室,七月下旬为绘画教室,八月下旬为礼仪见习, 九月下旬为教会。猫王子的到访:第一次是在拾到小猫后,魅力到达 500以上,感受性高于400 时,穿着小猫套装。第二次,第一次发生后,女儿到达 14岁时,每年的冬天都 要穿着小猫套装。这个事件影响结局。妖精女王的到访:气质

50、在500以上、品德在100以上、信赖度在50以下,便会 出现妖精女王到访的事件,此事件影响结局。猛暑:六月开始有20%机会发生;如在学习,武术道场可使体力+ 1.8、气力+ 1.2;在舞蹈教室则使体力-0.3 ;在断食道场使体重-0.1。如在工作中,在农场 使体力-0.4 ;市场使体力-0.2 ;工人使体力-0.3 ;酒吧:比正常人工高出两倍。在自由行动时,如与不良朋友一起,使体力-0.3 ;购物使体力-0.2 ;散步及进食 使体力+ 0.1 ;体重+ 0.1 ;散步使体力-0.2 。小猫生病:出现“拾到小猫”的事件后,每逢六月及十一月在回合完成后都会有 15%机会发生。实行替小猫看病的指令后

51、,可使品德+ 0.1、气质+ 0.1、性格+ 0.8、感受性+ 0.1、魅力+ 0.1、压力+ 1.7。肥胖:女儿的体重在身高X 0.43之上便会发生。事件发生后,体重会减少(身 高X 0.43)的数值,而且压力值会大量增加至接近生病的状态。女儿的未来经过八年的劳苦用心,究竟自己的女儿会成为什么样的女性呢?其实女儿的未来掌握在你自己的手中。“几分耕耘几分收获”这句话总是错不了的。此游戏中有11种女儿的发展方向,共有60种结局画面。具体如下:(1)职业型:以成为职业女性为女儿的最终归宿,分别属于农夫、市场人员、女佣、矿工、建 筑工、保姆、家庭教师、酒店人员、王宫宫女、保镖(酒场的特殊兼职)、服务

52、 人员这11个职业。一般体力在100以上,曾经在该职业打工次数最多(25次以 上,保镖和酒店为15次以上),即可从事该职业,其中在自由行动时得到王子 的介绍,则可成为宫女;家教则要求智力达 300点以上。(2)综艺型:此类型中又分为女演员、舞蹈家、流浪艺人(耐力、魅力两项必须高)、吟游诗 人(耐力高)、歌姬(魅力高)5种职业。这些职业都要求当事人有不俗的感受。 其中歌星的感受要在200以上,魅力在500以上,去过音乐教室30次以上。魅 力大于自尊、自尊大于道德。而演员的自尊和感受都在300以上,魅力在500以上,音乐教室和舞蹈教室各去过40 次以上。舞蹈家要有30 0 以上的感受力和体力,去过

53、舞蹈教室35 次以上。街头艺人的体力和魅力在300 以上,感受20 0以上,气质400 以下,且感受大于道德和自尊。呤游诗人的体力和感受在300以上,养育费1000G 以下,感受大于道德、自尊和体贴。3)艺术型:作家除要求感受高以外还应有惊人的“熬夜”能力 (耐力、 气力高) 以及作家的自尊与知力;至于画家、音乐家、烹调师则只要有不俗的感受,且经常上相应的课程则可。画家的感受要在300 以上,绘画教室去过35 次以上。音乐家的感受在 300 以上,去过音乐教室35 次以上。烹调师的感受在300 以上,料理教室去过 35 次以上。作家的体力、智力、斗志、自尊在200 以上,感受300 以上,自尊

54、大于道德和体贴。( 4)企业家型:经营范围分为矿山经营者、农场经营者、金融家与钱庄经营者等,其中前两种只要有大量的金钱且兼职的次数足够即可。金融行业则要求具备良好的知力、道德;放高利贷者的道德、品质不会太高。矿山的经营者要有金钱3500 以上,在矿山干过 50 次以上(并超过农场的次数)。农场的经营者要有金钱3500 以上,在农场干过 50 次以上(并超过矿山的次数)。金融家要有3500 以上的金钱,智力、道德在 300 以上,体贴、感受、魅力、武勇、在700 以下。钱庄的经营者要求有2000以上的钱,道德和气质在300以下。5)仕途型:隶属的职业为女王、宰相、地方领主、执政官、法官、公务员等

55、,这些职业均要求在某一方面有着极为突出的表现。女王、 宰相则需要有进入王宫的经验,其中女王则需要极其高的气质(999),智力、斗志、自尊、道德、魅力都在500 以上,未在酒店打工,未做过保镖。宰相需要极高的智力(700 以上),体力、斗志、自尊、道德、气质在500 以上。而地方领主则需大量的金钱(3500 以上)和体力( 200 以上),斗志、自尊在300 以上。执政官需要智力、自尊、道德、斗志在 500 以上,且道德大于魅力和感受。法官需要智力、自尊在500 以上,道德在 700 以上,且道德大于魅力和感受。公务官要求道德在200以上。( 6)教徒型:这一类型包含的职业有大主教(知力、气品要求极高)、教主(知力、气品、气力、自尊要高)、修女(体贴高)。而大主教一职除上述要求外,也受其在教会学习次数的影响。大司教的道德在700以上, 智力和气质在300 以上, 教会支过25 次发上,体贴、感受、魅力、武勇在700 以下,未做过酒店公关和保镖。7)武者型:其职业分别有蔓箜、将军、骑士、兵士四种,其中将军要求智力、自尊、道德、斗志、气质在500以上,体力和武勇在700以上

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