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文档简介
1、 节目录第第10章章 绘制三维实体绘制三维实体 节目录 在在AutoCAD 中绘制三维实体,应首先进入三维建模工作空间,熟悉三维建中绘制三维实体,应首先进入三维建模工作空间,熟悉三维建模工作界面中面板的功能,并应按需要进行界面设置。模工作界面中面板的功能,并应按需要进行界面设置。 在在AutoCAD 2010工作界面左工作界面左上角上角“工作空间工作空间”工具栏工具栏的窗口中的窗口中选择选择“三维建模三维建模”选项选项 。 10.1.1 三维建模工作界面三维建模工作界面 节目录 在在AutoCAD 中绘制三维实体,应首先进入三维建模工作空间,熟悉三维建中绘制三维实体,应首先进入三维建模工作空间
2、,熟悉三维建模工作界面中面板的功能,并应按需要进行界面设置。模工作界面中面板的功能,并应按需要进行界面设置。 在在AutoCAD 2010工作界面左工作界面左上角上角“工作空间工作空间”工具栏工具栏的窗口中的窗口中选择选择“三维建模三维建模”选项选项 。 10.1.1 三维建模工作界面三维建模工作界面 选项后,选项后,AutoCAD 2010将显将显示由二维工作界面转换的示由二维工作界面转换的三维建模三维建模初始工作界面初始工作界面,如图所示,如图所示 (栅格是(栅格是打开状态)打开状态)。 节目录 10.1.2 认识认识AutoCAD 2010三维建模工作界面三维建模工作界面 在默认状态下,
3、三维建模工作界面功能区中显示的是在默认状态下,三维建模工作界面功能区中显示的是“常用常用”选项卡对应的内容,包括选项卡对应的内容,包括“建模建模”、“网格网格”、“实体编辑实体编辑”、“绘图绘图”、“修改修改”、“截面截面”、“视图视图”、“子对子对象象”、“剪贴板剪贴板” 9个工具栏,如图所示。个工具栏,如图所示。“默认”功能区 “常用常用”选项卡的功能区选项卡的功能区 AutoCAD 2010三维建模工作界面隐藏了三维建模不需要的界面项,仅显示与三维建模相三维建模工作界面隐藏了三维建模不需要的界面项,仅显示与三维建模相关的选项卡(常用、网络建模、渲染、插入、注释、视图、管理、输出),单击某
4、选项卡将关的选项卡(常用、网络建模、渲染、插入、注释、视图、管理、输出),单击某选项卡将在功能区中显示相应的工具栏(一组相关的命令构成一个工具栏)。功能区布置在绘图区的在功能区中显示相应的工具栏(一组相关的命令构成一个工具栏)。功能区布置在绘图区的上部,绘图区右侧是工具选项板。上部,绘图区右侧是工具选项板。 节目录 10.1.3 设置个性化的三维建模工作界面设置个性化的三维建模工作界面 三维建模三维建模常用的工具栏有:常用的工具栏有:“建模建模”、“实体编辑实体编辑”、“视图视图”、“视觉样式视觉样式”、“动态观察动态观察”、“视口视口”6个工具栏个工具栏,将它,将它们放置在界面的适当位置,然
5、后在们放置在界面的适当位置,然后在“工作工作空间空间”下拉列表中选择下拉列表中选择“将当前工作空间将当前工作空间另存为另存为”选项,在弹出的选项,在弹出的“保存工作空间保存工作空间”对话框中输入新建工作界面的名称,单击对话框中输入新建工作界面的名称,单击“保存保存”按钮,按钮,AutoCAD将保存该工作界将保存该工作界面并将其置为当前。面并将其置为当前。 “默认”功能区 “显示自创的三维显示自创的三维“真实真实”视觉的三维建模工作界面视觉的三维建模工作界面 在在AutoCAD 2010中绘制三维实体,首先需要设置适合自己的三维建模工作界面。可以在中绘制三维实体,首先需要设置适合自己的三维建模工
6、作界面。可以在已有的二维工作界面基础上,增加一些常用的三维建模工具栏,这是设置三维建模工作界面已有的二维工作界面基础上,增加一些常用的三维建模工具栏,这是设置三维建模工作界面非常实用的方法。非常实用的方法。 节目录 10.2.1 用实体命令绘制基本体的三维实体用实体命令绘制基本体的三维实体 AutoCAD 2010提供的基本实体包括:圆柱体提供的基本实体包括:圆柱体 、圆锥体、圆锥体 、球体、球体 、长方体长方体 、棱锥体、棱锥体 、楔体(三棱柱体)、楔体(三棱柱体) 、圆环体、圆环体 、多段体、多段体 。绘制这些基本实体的命令按钮,均布置在绘制这些基本实体的命令按钮,均布置在“建模建模”工具
7、栏中。工具栏中。以绘制底面为以绘制底面为水平面的圆柱为例水平面的圆柱为例。 1. 绘制底面为水平面的基本实体绘制底面为水平面的基本实体 设置三维绘图环境设置三维绘图环境。 用用“选项选项”对话框修改常用的几项系统配置。对话框修改常用的几项系统配置。 在状态栏中设置所需的辅助绘图工具模式。在状态栏中设置所需的辅助绘图工具模式。 创建所需的图层并赋予适当的彩色和线宽。创建所需的图层并赋予适当的彩色和线宽。 按教材按教材10.1.3小节所述设置三维建模工作界面。小节所述设置三维建模工作界面。 新建一张图。新建一张图。用用NEW命令新建一张图。命令新建一张图。 具体操作步骤如下:具体操作步骤如下: 节
8、目录 10.2.1 用实体命令绘制基本体的三维实体用实体命令绘制基本体的三维实体 以绘制底面为以绘制底面为水平面的圆柱为例水平面的圆柱为例。 1. 绘制底面为水平面的基本实体绘制底面为水平面的基本实体 设置视图状态。设置视图状态。在在“视图视图”工具栏中,先单击反应底面实形的工具栏中,先单击反应底面实形的 “俯视俯视”状态,再状态,再单单 击击“西南等轴测西南等轴测”状态,状态,AutoCAD将显示水平面方位的工作平面。将显示水平面方位的工作平面。 具体操作步骤如下:具体操作步骤如下: 输入实体命令。输入实体命令。 单击单击“建模建模”工具栏工具栏中的中的“圆柱体圆柱体”按钮。按钮。 进行三维
9、建模。进行三维建模。 按命令提示依次指定:按命令提示依次指定:底面的圆心位置底面的圆心位置半径半径(或直径)(或直径)圆柱高度,圆柱高度,效果如图所示。效果如图所示。 节目录 10.2.1 用实体命令绘制基本体的三维实体用实体命令绘制基本体的三维实体 1. 绘制底面为水平面的基本实体绘制底面为水平面的基本实体 同理,可绘制其他底面为水平面的基本实体,效果如图所示。同理,可绘制其他底面为水平面的基本实体,效果如图所示。底面为水平面基本实体的底面为水平面基本实体的“真实真实”视觉样式的显示效果视觉样式的显示效果 节目录 10.2.1 用实体命令绘制基本体的三维实体用实体命令绘制基本体的三维实体 以
10、绘制底面为以绘制底面为正平面的圆柱为例正平面的圆柱为例。 2. 绘制底面为正平面的基本实体绘制底面为正平面的基本实体 设置视图状态。设置视图状态。在在“视图视图”工具栏中,先单击反应底面实形的工具栏中,先单击反应底面实形的 “主视主视”状态,再状态,再单单 击击“西南等轴测西南等轴测”状态,状态,AutoCAD将显示正平面方位的工作平面。将显示正平面方位的工作平面。 具体操作步骤如下:具体操作步骤如下: 输入实体命令。输入实体命令。 单击单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“圆柱体圆柱体”按钮。按钮。 进行三维建模。进行三维建模。 按命令提示依次指定:按命令提示依次指定:底面的圆心位置底面的圆
11、心位置半径半径(或直径)(或直径)圆柱高度,圆柱高度,效果如图所示。效果如图所示。 设置三维绘图环境设置三维绘图环境。 新建一张图。新建一张图。用用NEW命令新建一张图。命令新建一张图。 节目录 10.2.1 用实体命令绘制基本体的三维实体用实体命令绘制基本体的三维实体 以绘制底面为以绘制底面为正平面的圆柱为例正平面的圆柱为例。 2. 绘制底面为正平面的基本体绘制底面为正平面的基本体 同理,可绘制其他底面为正平面的基本实体,效果如图所示。同理,可绘制其他底面为正平面的基本实体,效果如图所示。底面为正平面基本实体的底面为正平面基本实体的“真实真实”视觉样式的显示效果视觉样式的显示效果 节目录 1
12、0.2.1 用实体命令绘制基本体的三维实体用实体命令绘制基本体的三维实体 以绘制底面为以绘制底面为侧平面的圆柱为例侧平面的圆柱为例。 3. 绘制底面为侧平面的基本实体绘制底面为侧平面的基本实体 设置视图状态。设置视图状态。在在“视图视图”工具栏中,先单击反应底面实形的工具栏中,先单击反应底面实形的 “左视左视”状态,再状态,再单单 击击“西南等轴测西南等轴测”状态,状态,AutoCAD将显示侧平面方位的工作平面。将显示侧平面方位的工作平面。 具体操作步骤如下:具体操作步骤如下: 输入实体命令。输入实体命令。 单击单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“圆柱体圆柱体”按钮。按钮。 进行三维建模。进
13、行三维建模。 按命令提示依次指定:按命令提示依次指定:底面的圆心位置底面的圆心位置半径半径(或直径)(或直径)圆柱高度,圆柱高度,效果如图所示。效果如图所示。 设置三维绘图环境设置三维绘图环境。 新建一张图。新建一张图。用用NEW命令新建一张图。命令新建一张图。 节目录 10.2.1 用实体命令绘制基本体的三维实体用实体命令绘制基本体的三维实体 以绘制底面为以绘制底面为侧平面的圆柱为例侧平面的圆柱为例。 3. 绘制底面为侧平面的基本体绘制底面为侧平面的基本体 同理,可绘制其他底面为侧平面的基本实体,效果如图所示。同理,可绘制其他底面为侧平面的基本实体,效果如图所示。底面为侧平面基本实体的底面为
14、侧平面基本实体的“真实真实”视觉样式的显示效果视觉样式的显示效果 节目录 UCS即为用户坐标系。即为用户坐标系。 绘制不同方位的基本实体。在绘制不同方位的基本实体。在AutoCAD 2010中中激活动态的激活动态的UCS, 可以不改变视图环境,直接绘制底面与选可以不改变视图环境,直接绘制底面与选定平面平行的基本实体定平面平行的基本实体,而无需手动更改,而无需手动更改UCS。如图所示。如图所示。 应用动态的应用动态的UCS在同一视图环境中在同一视图环境中绘制多方位基本实体示例绘制多方位基本实体示例在在AutoCAD中演示具体操作步骤中演示具体操作步骤 10.2.1 用实体命令绘制基本体的三维实体
15、用实体命令绘制基本体的三维实体 4. 应用动态的应用动态的UCS在同一视图环境中绘制多种方位的基本实体在同一视图环境中绘制多种方位的基本实体 节目录 10.2.2 用拉伸的方法绘制直柱体的三维实体用拉伸的方法绘制直柱体的三维实体 拉伸方法常用来绘制各类柱体的三维实体。在拉伸方法常用来绘制各类柱体的三维实体。在AutoCAD中可根据需要绘制工程体中可根据需要绘制工程体中常见的各种方位的直柱体(侧棱与底面垂直的柱体称为直柱体)。中常见的各种方位的直柱体(侧棱与底面垂直的柱体称为直柱体)。 用拉伸的方法绘制三维实体,就是将二维对象(如:多段线、多边形、矩形、圆、用拉伸的方法绘制三维实体,就是将二维对
16、象(如:多段线、多边形、矩形、圆、椭圆、闭合的样条曲线)拉伸成三维对象。椭圆、闭合的样条曲线)拉伸成三维对象。 要进行三维建模的二维对象,必须是单一的闭合线段。要进行三维建模的二维对象,必须是单一的闭合线段。 如果是多个线段,则需要用如果是多个线段,则需要用PEDIT(编辑多段线)命令将它们(编辑多段线)命令将它们转换为单条封闭的转换为单条封闭的多段线,或用多段线,或用REGION(面域)命令将它们变成一个面域,然后才能拉伸(面域)命令将它们变成一个面域,然后才能拉伸。 节目录 1. 绘制底面为水平面的直柱体绘制底面为水平面的直柱体 绘制底面为水平面的直柱体的操作步骤如下。绘制底面为水平面的直
17、柱体的操作步骤如下。 10.2.2 用拉伸的方法绘制直柱体的三维实体用拉伸的方法绘制直柱体的三维实体 新建一张图。新建一张图。用用NEW命令新建一张图。命令新建一张图。 设置三维绘图环境。设置三维绘图环境。 设置设置“俯视俯视”为当前绘图状态。为当前绘图状态。在在“视图视图”工具栏中单击工具栏中单击“俯视俯视”按钮,三按钮,三维绘维绘 图区将切换为俯视图状态。图区将切换为俯视图状态。 绘制底面实形。绘制底面实形。如左图所示。如左图所示。 设置设置“西南等轴测西南等轴测”为当前绘图状态。为当前绘图状态。 输入拉伸命令。输入拉伸命令。 单击单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“拉伸拉伸”按钮按钮
18、。 创建直柱体实体。创建直柱体实体。 按按“拉伸拉伸”命令的提示依次:命令的提示依次: 选择对象选择对象指定拉伸高度。指定拉伸高度。 效果如左图所示。效果如左图所示。 节目录 2. 绘制底面为正平面的直柱体绘制底面为正平面的直柱体 绘制底面为正平面的直柱体的操作步骤如下。绘制底面为正平面的直柱体的操作步骤如下。 10.2.2 用拉伸的方法绘制直柱体的三维实体用拉伸的方法绘制直柱体的三维实体 新建一张图。新建一张图。用用NEW命令新建一张图。命令新建一张图。 设置三维绘图环境。设置三维绘图环境。 设置设置“主视主视”为当前绘图状态。为当前绘图状态。在在“视图视图”工具栏中单击工具栏中单击“主视主
19、视”按钮,三按钮,三维绘维绘 图区将切换为主视图状态。图区将切换为主视图状态。 绘制底面实形。绘制底面实形。如左图所示。如左图所示。 设置设置“西南等轴测西南等轴测”为当前绘图状态。为当前绘图状态。 输入拉伸命令。输入拉伸命令。 单击单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“拉伸拉伸”按钮按钮 。 创建直柱体实体。创建直柱体实体。 按按“拉伸拉伸”命令的提示依次:命令的提示依次: 选择对象选择对象指定拉伸高度。指定拉伸高度。 效果如左图所示。效果如左图所示。 节目录 3. 绘制底面为正平面的直柱体绘制底面为正平面的直柱体 绘制底面为侧平面的直柱体的操作步骤如下。绘制底面为侧平面的直柱体的操作步骤如
20、下。 10.2.2 用拉伸的方法绘制直柱体的三维实体用拉伸的方法绘制直柱体的三维实体 新建一张图。新建一张图。用用NEW命令新建一张图。命令新建一张图。 设置三维绘图环境。设置三维绘图环境。 设置设置“左视左视”为当前绘图状态。为当前绘图状态。在在“视图视图”工具栏中单击工具栏中单击“左视左视”按钮,三按钮,三维绘维绘 图区将切换为左视图状态。图区将切换为左视图状态。 绘制底面实形。绘制底面实形。如左图所示。如左图所示。 设置设置“西南等轴测西南等轴测”为当前绘图状态。为当前绘图状态。 输入拉伸命令。输入拉伸命令。 单击单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“拉伸拉伸”按钮按钮 。 创建直柱体实
21、体。创建直柱体实体。 按按“拉伸拉伸”命令的提示依次:命令的提示依次: 选择对象选择对象指定拉伸高度。指定拉伸高度。 效果如左图所示。效果如左图所示。 节目录 10.2.3 用扫掠的方法绘制弹簧和特殊柱体的三维实体用扫掠的方法绘制弹簧和特殊柱体的三维实体 用扫掠的方法绘制实体,就是将二维对象(如:多段线、圆、椭圆和样条曲线等)用扫掠的方法绘制实体,就是将二维对象(如:多段线、圆、椭圆和样条曲线等)沿指定路径拉伸,形成三维对象。沿指定路径拉伸,形成三维对象。 扫掠实体的二维截面必须闭合,并且应是一个整体。扫掠实体的二维截面必须闭合,并且应是一个整体。 如果用如果用LINE或或ARC命令绘制命令绘
22、制扫掠的二维截面扫掠的二维截面,则需要用,则需要用PEDIT命令命令将它们转换将它们转换为单条封闭的多段线为单条封闭的多段线,或或用用REGION命令命令将它们变成一个面域将它们变成一个面域。扫掠实体的扫掠实体的路径可以路径可以不闭合,但不闭合,但也应是一个整体也应是一个整体。 用扫掠方法生成的实体,扫掠截面与扫掠路径垂直。用扫掠方法生成的实体,扫掠截面与扫掠路径垂直。 节目录 1. 绘制弹簧绘制弹簧 10.2.3 用扫掠的方法绘制弹簧和特殊柱体的三维实体用扫掠的方法绘制弹簧和特殊柱体的三维实体 新建一张图。新建一张图。并设置三维绘图环境。并设置三维绘图环境。 设置设置“西南等轴测西南等轴测”
23、为当前绘图状态为当前绘图状态。 绘制扫掠路径。绘制扫掠路径。单击单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“螺旋螺旋”按钮按钮 , 输入命令后,按提示依次:指定底面的中心点输入命令后,按提示依次:指定底面的中心点指定底面半径(或直径)指定底面半径(或直径)指定顶指定顶面半径(或直径)面半径(或直径)指定螺旋的高度(或选择圈高或圈数后,再指定螺旋的高度)。指定螺旋的高度(或选择圈高或圈数后,再指定螺旋的高度)。参见图中的螺旋线。参见图中的螺旋线。 绘制扫掠截面。绘制扫掠截面。用用CIRCLE命令绘制二维对象命令绘制二维对象弹簧的截面圆,参见图中的小圆。弹簧的截面圆,参见图中的小圆。 输入输入“扫掠扫掠
24、”命令。命令。单击单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“扫掠扫掠”按钮按钮 。 创建弹簧实体。创建弹簧实体。按按“扫掠扫掠”命令的提示依次:选择要扫掠的对象(截面)命令的提示依次:选择要扫掠的对象(截面)单击右单击右键结束扫掠对象的选择键结束扫掠对象的选择选择扫掠路径(螺旋线)。效果如图所示。选择扫掠路径(螺旋线)。效果如图所示。 用扫掠的方法绘制弹簧的操作步骤如下用扫掠的方法绘制弹簧的操作步骤如下 。 节目录 2. 绘制特殊柱体绘制特殊柱体 10.2.3 用扫掠的方法绘制弹簧和特殊柱体的三维实体用扫掠的方法绘制弹簧和特殊柱体的三维实体 新建一张图。新建一张图。并设置三维绘图环境。并设置三维绘
25、图环境。 选择所需的视图或等轴测为当前绘图状态选择所需的视图或等轴测为当前绘图状态 。 绘制扫掠路径。绘制扫掠路径。用相应的绘图命令绘制二维对象用相应的绘图命令绘制二维对象扫掠路径,参见图。扫掠路径,参见图。 绘制扫掠截面。绘制扫掠截面。用相应的绘图命令绘制二维对象用相应的绘图命令绘制二维对象扫掠截面,参见图。扫掠截面,参见图。 输入输入“扫掠扫掠”命令。命令。单击单击“建模建模”工具栏中的工具栏中的“扫掠扫掠”按按钮钮 。 创建特殊实体。创建特殊实体。按按“扫掠扫掠”命令的提示依次:选择要扫掠命令的提示依次:选择要扫掠的对象的对象单击右键结束扫掠对象的选择单击右键结束扫掠对象的选择选择扫掠路
26、径。选择扫掠路径。 效果如图所示。效果如图所示。 用扫掠的方法绘制特殊柱体的操作步骤如下用扫掠的方法绘制特殊柱体的操作步骤如下 。 节目录 1. 绘制台体绘制台体 10.2.4 用放样的方法绘制台体和渐变体的三维实体用放样的方法绘制台体和渐变体的三维实体 新建一张图。新建一张图。并设置三维绘图环境。并设置三维绘图环境。 设置设置“俯视俯视”为当前绘图状态为当前绘图状态。 绘制两端面的实形。绘制两端面的实形。如图所示。如图所示。 设置设置“西南等轴测西南等轴测”为当前绘图状态为当前绘图状态, 三维绘图区切换为水平面等轴测图状态。三维绘图区切换为水平面等轴测图状态。 移动移动设置两端面之间的距离和
27、相对位置。设置两端面之间的距离和相对位置。 如图所示。如图所示。 输入放样命令输入放样命令。 单击单击“建模建模”工具栏中工具栏中 的的“放样放样”按钮按钮 。 创建台体。创建台体。 按按“放样放样”命令的提示依次操作完成。效果如图所命令的提示依次操作完成。效果如图所示。示。用放样的方法绘制台体的操作步骤如下用放样的方法绘制台体的操作步骤如下 。 节目录 2. 绘制渐变体绘制渐变体 10.2.4 用放样的方法绘制台体和渐变体的三维实体用放样的方法绘制台体和渐变体的三维实体 新建一张图。新建一张图。并设置三维绘图环境。并设置三维绘图环境。 设置设置“左视左视”为当前绘图状态为当前绘图状态。 绘制
28、两端面的实形。绘制两端面的实形。如图所示。如图所示。 设置设置“西南等轴测西南等轴测”为当前绘图状态为当前绘图状态, 三维绘图区切换为侧平面等轴测图状态。三维绘图区切换为侧平面等轴测图状态。 移动移动设置两端面之间的距离和相对位置。设置两端面之间的距离和相对位置。 如图所示。如图所示。 输入放样命令输入放样命令。 单击单击“建模建模”工具栏中工具栏中 的的“放样放样”按钮按钮 。 创建渐变体。创建渐变体。 按按“放样放样”命令的提示依次操作完成。效果如图所命令的提示依次操作完成。效果如图所示。示。以绘制两端面为侧平面的方圆渐变三维实体为例,具体操作步骤如下以绘制两端面为侧平面的方圆渐变三维实体
29、为例,具体操作步骤如下 。 节目录 10.2.5 用旋转的方法绘制回转体用旋转的方法绘制回转体 在在AutoCAD中演示中演示 用旋转的方法绘制实体,就是将二维对象绕指定的轴线旋转,形成三维对象。旋用旋转的方法绘制实体,就是将二维对象绕指定的轴线旋转,形成三维对象。旋转实体的二维对象必须闭合,并且应是一个整体。转实体的二维对象必须闭合,并且应是一个整体。 在在“主视主视”状态下状态下绘制旋转对象和轴线绘制旋转对象和轴线 以绘制轴线为侧垂线的回转体为例。以绘制轴线为侧垂线的回转体为例。 创建侧垂轴回转体创建侧垂轴回转体 (360) 西南等轴测图状态西南等轴测图状态 创建侧垂轴回转体创建侧垂轴回转
30、体 (180) 同理,可绘制轴线为正垂同理,可绘制轴线为正垂线与轴线为铅垂线的回转体。线与轴线为铅垂线的回转体。 创建正垂轴回转体创建正垂轴回转体 创建铅垂轴回转体创建铅垂轴回转体 节目录 绘制组合体三维实体,应首先应用前边所介绍的方法创建组合体中的各绘制组合体三维实体,应首先应用前边所介绍的方法创建组合体中的各基本实体,然后进行布尔运算即可。基本实体,然后进行布尔运算即可。布尔运算包括布尔运算包括“并集并集”、“差集差集”、“交集交集” 3种运算,种运算,可绘制可绘制叠加类叠加类组合体三维实体、组合体三维实体、切割类切割类组合体三维实体组合体三维实体和和综合类综合类组合体三维实体。组合体三维
31、实体。 布尔运算的命令按钮布置在布尔运算的命令按钮布置在“建模建模” 和和 “实体编辑实体编辑”工具栏中。工具栏中。“建模建模” 工具栏工具栏 “实体编辑实体编辑”工具栏工具栏 节目录 10.3.1 绘制叠加类组合体绘制叠加类组合体 的三维实体的三维实体 在在AutoCAD中演示中演示 绘制叠加体,主要是进行布尔的绘制叠加体,主要是进行布尔的“并集并集”运算运算,有时是,有时是“交集交集”运算。运算。 【举例【举例】 (a) 绘制侧平圆柱绘制侧平圆柱 (b) 绘制水平圆柱绘制水平圆柱 (c) 进行进行“并集并集”运算运算 (d) 显示实体真实效果显示实体真实效果 应用应用“并集并集”运算绘制三
32、维实体的过程运算绘制三维实体的过程 节目录 10.3.2 绘制切割类组合体绘制切割类组合体 在在AutoCAD中演示中演示 绘制切割类组合体,是进行布尔的绘制切割类组合体,是进行布尔的“差集差集”运算运算。 【举例【举例】 (a) 绘制要被切割绘制要被切割 的实体(原体)的实体(原体) (b) 绘制要切去绘制要切去 部分的实体部分的实体 (c) 进行进行“差集差集”运算运算 (d) 显示实体真实效果显示实体真实效果 应用应用“差集差集”运算绘制三维实体的过程运算绘制三维实体的过程 节目录 10.3.3 绘制综合类组合体绘制综合类组合体 在在AutoCAD中演示中演示 绘制绘制综合类综合类组合体
33、,就是根据需要对所创建的实体组合体,就是根据需要对所创建的实体交替进行并集和差集运算交替进行并集和差集运算, 必要时还应进行交集运算。必要时还应进行交集运算。 【举例【举例】 综合运用布尔运算绘制三维实体的过程综合运用布尔运算绘制三维实体的过程 (a) 绘制支板和孔底面绘制支板和孔底面 (b) 完成后支板绘制完成后支板绘制 (c) 绘制圆筒绘制圆筒 (d) 合并为一个实体合并为一个实体 (e) 绘制肋板并合并绘制肋板并合并 (f) 显示实体真实效果显示实体真实效果 节目录 多视口是把屏幕划分成若干矩形框,用这些视口可以分别显示同一多视口是把屏幕划分成若干矩形框,用这些视口可以分别显示同一形体的
34、不同视图。形体的不同视图。多视口可在不同的视口中分别建立主视图、俯视图、多视口可在不同的视口中分别建立主视图、俯视图、左视图、右视图、仰视图、后视图、等轴测图左视图、右视图、仰视图、后视图、等轴测图(AutoCAD提供有提供有4种等种等轴测图,分别用于将视口设置成从轴测图,分别用于将视口设置成从4个方向观察的等轴测图)。个方向观察的等轴测图)。 在多视口中无论在哪一个视口中绘制和编辑图形,其它视口中的在多视口中无论在哪一个视口中绘制和编辑图形,其它视口中的图形将随之变化。图形将随之变化。 在绘制工程三维实体时,有时在屏幕上同时显示工程形体的主视在绘制工程三维实体时,有时在屏幕上同时显示工程形体
35、的主视图、俯视图、左视图和等轴测图会使绘图更加方便。图、俯视图、左视图和等轴测图会使绘图更加方便。 节目录 10.4.1 创建多视口创建多视口 创建多视口的具体操作步骤如下创建多视口的具体操作步骤如下 。 输入输入“显示视口对话框显示视口对话框”命令命令 。 弹出显示弹出显示 “视口视口”对话框对话框 。 “视口视口”对话框对话框 节目录 10.4.1 创建多视口创建多视口 创建多视口的具体操作步骤如下创建多视口的具体操作步骤如下 。 输入输入“显示视口对话框显示视口对话框”命令命令 。 弹出显示弹出显示 “视口视口”对话框对话框 。 “视口视口”对话框对话框 给视口命名给视口命名“绘制工程实
36、体绘制工程实体4视口视口” 。 选择选择“4个相等个相等”视口类型。视口类型。 节目录 10.4.1 创建多视口创建多视口 创建多视口的具体操作步骤如下创建多视口的具体操作步骤如下 。 输入输入“显示视口对话框显示视口对话框”命令命令 。 弹出显示弹出显示 “视口视口”对话框对话框 。 给视口命名给视口命名“绘制工程实体绘制工程实体4视口视口” 。 选择选择“4个相等个相等”视口类型。视口类型。 设置各视口的视图类型和视觉样式。设置各视口的视图类型和视觉样式。 将将4个视口设置为个视口设置为“主视图主视图”、“左视左视图图”、“俯视图俯视图”、“西南等轴测西南等轴测”。 绘制工程实体常用的视口
37、设置绘制工程实体常用的视口设置 完成创建。完成创建。 节目录 10.4.2 用多视口绘制三维实体示例用多视口绘制三维实体示例 以绘制以绘制底面为正平的工形柱底面为正平的工形柱为例。为例。 用多视口绘制三维实体的示例用多视口绘制三维实体的示例 新建一张图。新建一张图。 设置三维绘图环境。设置三维绘图环境。 选择反映底面实形的选择反映底面实形的“主视主视” 视口为当前视口。视口为当前视口。 在在“主视主视”视口中绘制视口中绘制 底面实底面实形。形。 选择选择“西南等轴西南等轴 测测”视口为当视口为当前前 视口,用拉伸视口,用拉伸 的方法绘制工形的方法绘制工形柱三维实体。柱三维实体。 具体操作步骤如
38、下:具体操作步骤如下: 节目录 在在AutoCAD中编辑三维实体,可以中编辑三维实体,可以应用二维编辑命令应用二维编辑命令,像编辑二,像编辑二维对象那样进行移动、复制、旋转、阵列、偏移、镜像、倒角等操作,维对象那样进行移动、复制、旋转、阵列、偏移、镜像、倒角等操作,也可以也可以用三维编辑命令用三维编辑命令进行剖切实体、拉压实体等操作,还可以进行剖切实体、拉压实体等操作,还可以应用应用三维夹点功能三维夹点功能改变基本实体的大小和形状。改变基本实体的大小和形状。 本节介绍几个常用三维实体编辑命令的操作和三维夹点编辑本节介绍几个常用三维实体编辑命令的操作和三维夹点编辑实体的方法。实体的方法。 节目录
39、 10.5.1 三维移动和三维旋转三维移动和三维旋转 AutoCAD中的中的“三维移动三维移动”命令命令 和和“三维旋转三维旋转” 命令可使三命令可使三维实体准确的沿着维实体准确的沿着UCS的的3个轴方向个轴方向X、Y、Z移动或旋转。移动或旋转。 三维移动三维移动 三维旋转三维旋转 在在AutoCAD中演示中演示 节目录 10.5.2 三维实体的拉压三维实体的拉压 在在AutoCAD中演示中演示 拉前拉前选择选择前端面前端面 拉后拉后向前向前拉长拉长 拉前拉前选择选择左端面左端面 拉后拉后向右向右压短压短 AutoCAD 中中“按住并拖动按住并拖动” 命令可实现三维实体的拉压。命令可实现三维实
40、体的拉压。 节目录 10.5.3 三维实体的剖切三维实体的剖切 在在AutoCAD中演示中演示 确定剖切平面的默认方法是指定平面上确定剖切平面的默认方法是指定平面上3点,也可以通过选择对象、点,也可以通过选择对象、XY平面、平面、YZ平面、平面、XZ平面等方法来定义剖切平面。平面等方法来定义剖切平面。 【举例【举例】 剖切之前剖切之前 剖切之后剖切之后 应用应用“剖切剖切”命令命令 ,可将已有的实体沿指定的平面切开,并移去指,可将已有的实体沿指定的平面切开,并移去指定的部分,从而创建新的实体。定的部分,从而创建新的实体。 节目录 10.5.4 用三维夹点改变基本实体的大小和形状用三维夹点改变基
41、本实体的大小和形状 在在AutoCAD中演示中演示 在在“命令:命令:”状态下选择实体,可激活三维夹点。状态下选择实体,可激活三维夹点。 新的三维夹点不仅有矩形夹点,还有一些三角形(或称箭头)夹点。新的三维夹点不仅有矩形夹点,还有一些三角形(或称箭头)夹点。 【举例【举例】 选中这些夹点中的任意一个进行操作,都可以沿指定方向改变基本实体的大小和形状。选中这些夹点中的任意一个进行操作,都可以沿指定方向改变基本实体的大小和形状。 向左方移动后的效果向左方移动后的效果 激活并选择锥尖处指向激活并选择锥尖处指向 左方的夹点左方的夹点 节目录 10.6.1 实时手动观察实时手动观察三维实体三维实体 在在
42、AutoCAD中演示中演示 动态观察三维实体的命令按钮布置在动态观察三维实体的命令按钮布置在“动态观察动态观察”工具栏中工具栏中(如右图),分别是(如右图),分别是:“受约束的动态观察受约束的动态观察”(即实时手动观察即实时手动观察)、)、“自由动态观察自由动态观察”(即用三维轨道手动观察)即用三维轨道手动观察)和和“连续动态观察连续动态观察”。 操作操作 “受约束的动态观察受约束的动态观察”命令,可将三维实体的观察方位实时手动变化到任意状态。命令,可将三维实体的观察方位实时手动变化到任意状态。 10.6.2 用用三维轨道手动三维轨道手动观察三维实体观察三维实体 操作操作 “自由动态观察自由动
43、态观察”命令,可使用三维轨道手动观察三维实体命令,可使用三维轨道手动观察三维实体 。 10.6.3 连续动态连续动态观察三维实体观察三维实体 操作操作“连续动态观察连续动态观察”命令命令 ,可以实现连续动态观察三维实体,使实体自动连续旋转。,可以实现连续动态观察三维实体,使实体自动连续旋转。 节目录 1. 基本操作训练基本操作训练 (1)按)按10.1节所述内容熟悉和设置三维建模工作界面节所述内容熟悉和设置三维建模工作界面 。(2)按)按10.2节所述依次绘制:各种方位的基本三维实体、各类节所述依次绘制:各种方位的基本三维实体、各类 直柱体和台体的三维实体、弹簧或螺纹的三维实体、变直柱体和台体
44、的三维实体、弹簧或螺纹的三维实体、变 截面的三维实体、各种方位的回转体。截面的三维实体、各种方位的回转体。(3)按)按10.3节所述依次绘制:叠加类、切割类和综合类组合体节所述依次绘制:叠加类、切割类和综合类组合体 的三维实体。的三维实体。(4)按)按10.4节所述创建多视口,用多视口绘制工程三维实体。节所述创建多视口,用多视口绘制工程三维实体。(5)按)按10.5节所述练习编辑三维实体的常用命令。节所述练习编辑三维实体的常用命令。(6)按)按10.6节所述练习动态观察三维实体的节所述练习动态观察三维实体的3种常用方式。种常用方式。 节目录 2. 工程绘图训练工程绘图训练 作业作业1: 按尺寸
45、按尺寸1:1分别分别绘制绘制教材图教材图8.20图图8.24(第(第8章章 所示千所示千斤顶斤顶各零件的三维实体各零件的三维实体,实体显示效果如教材图,实体显示效果如教材图 10.60图图10.64所示。所示。 按教材图按教材图8.19(第(第8章)所示千斤顶装配示意图,用已绘章)所示千斤顶装配示意图,用已绘 出的零件三维实体,出的零件三维实体,组合成组合成千斤顶千斤顶装配体的三维实体装配体的三维实体,实体,实体显示效果如教材图显示效果如教材图10.65所示。所示。 节目录 2. 工程绘图训练工程绘图训练 作业作业1: 图10.60 千斤顶“底座”零件三维实体的显示效果图10.61 千斤顶“螺杆”零件三维实体的显示效果 节目录 2. 工程绘图训练工程绘图训练 作业作业1: 图10.62 千斤顶“螺套”零件三维实体的显示效果图10.63 千斤顶“铰杆”零件三维实体的显示效果图10.64 千斤顶“顶垫”零件三维实体的显示效果 节目录 2. 工程绘图训练工程绘图训练 千斤顶装配体三维实体的千斤顶装配体三维实体的 “ “二维线框二维线框”视觉样式的显示效果视觉样
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