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文档简介
1、scratch教学设计-第3课-机器人跳舞第3课机器人跳舞教学目标1、模仿范例2,初步尝试scratch软件中 从文件夹中选择新角色”来新增角色。2、模仿范例2,初步尝试scratch软件中声音的导入和给背景设计音乐脚本。3、学习范例2,能看懂并理解以下(图一和图二)的脚本。3、模仿范例2,自己设计一个作品。4、学习范例2,重点理解播放有音irec_raekebym直到播音完毕将颜色糕效增加模块的作用教学课时:1课时学生:6年级教学过程:一、创设情景,激发兴趣老师打开例子,今天我们学习新的例子,请同学们看,机器人在音乐的伴奏 下激情地跳起舞了,你想自己也来设计一个生趣有音乐的作品吗?下面我们就
2、开 始学习吧!心1 Kobotfiance Sei Atch后圭的于It转隆g ?嗜转七球®nr C9 f 理面肉万斑* SD将宽E Q ,陶一木丁 H -¥ 魅D;:;灯.匕9标金更正Q,标注F乳必语打笈当而啾标 仔打, lift一,甘1修二、模仿学习,探究发现1、请同学打开例子,对照例子看,动画故事里有几个角色?如何新增这些角色?2、思考每个角色有几个造型?如何导入不同的造型?3、仔细观察每个角色的脚本,与我们上节课学习的脚本用到什么不同的模块4、鼠标点击脚本,看一看显示区中角色是如何变化的,想一想脚本是怎样在控 制角色的,不同颜色的模板起着什么作用,多尝试几次,理解模
3、块的用法。5、完成作品后保存提交。三、学生设计创作,教师巡视指导在创作中学生遇到的各种设计问题,教师把它展示出来,请同学们观察并解决, 倡导学生之间互相学习。无法解决的老师再给予指导。四、欣赏作品,交流学习请1到2位学生,说一说设计思想和故事情境。 五、师生共同小结,构建知识通过今天我们学习的例子,知道如何控制角色的移动;通过给角色设置特效, 使角色变得有活力和生命。我们还知道了一个作品中用同一个音乐时,可以 了声音是如何导入的。我们用到的以下两个脚本控制我们的角色。播放声音 曲吧竺坦也巴J直嬲改完毕taK_的模块给背景设计音乐脚本。同时,尝试坚持下去,日积月累,我相信大家一定会成为scrat
4、ch设计高手课后反思:在第2个例子的学习过程中,我发现了学生提出的问题有:最多的是使用后,角色倒立;其次是如何使声音的重复播放;在教学过程中,我是这样处理的:请遇到问题的学生说, 再请同学能助解决,这样的学习效果很好。还有学生提出:让角色移动慢点,生探究控制角色移动速度的解决方案。 他们去发现解决问题的方法。怎么办?在教学中我是这样处理的: 我让学让学生尝试修改移前步这节课,学生的想象丰富多了,点评作品是随学生完成的快慢进行的。这样可 以互相启发。课堂上,我发现学生故事的内容缺乏,还需要启发学生去挖掘健康的有趣的有一定思想内涵的贴近学生生活的创作素材。 我准备在下节课给学生时间到 scratc
5、h 网站上去学习,看一看其他小朋友的作品,启发自己的创作思维,拓宽学生的创作空间。课堂上,有的学生作品有很你好的创意,但时间不够,没有完成,我对这类问 题是采取让学生先提交,下节课在继续修改,或利用课余时间去完成。学生作品9 H公文怦辑辑分学用命“王环宇601- Scratch新增角色 Zr &ri*色二,角。0&I一4®w囊然, 0D CD始 停止陶如与m蝮(D?M礁幡力结蚀杨喳处磨惮HcSBRK3»m*t .直划辖欲完毕停止为HF芦告书奏吾q D (D拍魂走力(Daft ft 外演寻青增加4D腌三量表工上OHi «fi埼帝奏物招节,:至力CD
6、bpmB节,仗m曾 1IRQ"0 CD%蒯&* ,升j蛆歹必招g诙短3 务)岫!*3 H山小;© «M;"G9磴同.事在田t» Ho迂,&吴品 gCD *也小i© ffD ww研电®始凤胸&DM0W疑2*与的F*南女潮善&«4*««,2"ippeS -西MWZ09 c受审心 603F深喀 ScratchSCRATCH动作 外赛XSO角色1交量脚本面向QB方向面同力5)步JWMSiWwa m力蟠佻移到'® y (ED的在。安内,平蜀5前泰
7、工GD ,'皿塔廷rtmCD需件标金定力0 路上也I?用加(Di珞,*试定力0硬魏!Mt友”6。3行伟648- ScratchgH S文件««分享格新SCRATCH,角色35 0号内,耳.督31苧r8 O北94 V 80 方向:17。线(D步理多K5婚用改B>WQ(D 度您:将过钙g (D厘UHmv 功午. .外麓A看将住亩js力。®i? t©«6至户8, O 器充精性后增加(D;0邛至:出用就快!童滞用庄SS命 6。蟒为R3- ScratchgH力文件邺8 8享帝助0 4r方伶 MH Scratch除的岁密令破库就3裕砂色恃力(
8、DDRATCHK -U2r-12 方向 90前色1终功(D, I伤IX正法生:3以2蚓通I初换新追念通量1I ssmttfi*新小学信息技术校本课程Scratch 趣味教材精品Scratch由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己 的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟!Scratch等程序语言设计成一块块秋餐发去用拖拉的方式,将程序积本堆叠起来,轻 轻松松就可以创造出很棒的作M 尸 $c r 77 c h1 什么是Si)闩 ch1第件哦!启动 Scratch®上就备合乐热心副2内勤的灯而舞式你可以到官网 http:/scratch.mit
9、.edu/ ,用Scratch以做出有趣、好玩的 动画与互动式游戏(还内置很多现成的图案、音效、音乐让你随意取用)!简单的逻辑观念,用Sera十ch可以做什幺g挥创意, 就可以制作出很棒的作品喔!有声白密的励国双击桌面快捷方式1.指令区Scratch§序一共有动9大类指令,白就小'M杷动制晶培2.脚军峪.号这是脚本、造型 过选中某个标签来进声音画笔变量脚本造型声音X.显示每个角色的相关信»、,包括方向、坐标桶泽信息。4.夕中esdti遗维1动和停止舞台区是角色表演的地小,最终呈现编写如I典茎。瑞台的右上角有 行来控制影片的启商描声音由眉通璃3 KB5 .角色列表区舞
10、台”以缩略影片中所有的角色都在此创建,也可对角色进行删除、复制等操作。同时, 图的形式在此呈现。6 .工具列可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作。新者背景国绻个背量Y声蓍飞就像拍电影一样,在编程之前也要先准备好役计就住给在设计个作品之前;必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案、 音等等),接着就可以启动Scratch,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序, 制作出符合脚本的动画或游戏了!7螂璃翻璃皮球舞台 角色剧本1、创建舞台_ _单击角色信息区”中的藩台嗫夜上中 舞台”, 再单击 程序指令区”的多个干景”忠。单击 导入”按钮,弹出 导人手景”
11、对话框。在文件夹 “Outdoors中选择图片 “aSports-murall单击 背景1”的(右图中红框所示)删除空白背景 2、添加角色在Scratcht,除舞台背景外,每一个物体被称为一个 42小试身手 '一二背景1a H-sportS'mural超和第一步,当绿旗被点击时,皮球在猫咪的手上。,击第二步,1秒后,皮球落到地上。第三步,1秒后,皮球弹回猫咪手上。第四步,1秒后,皮球落到地上。1在内,平滑移动到尼&'/ SB第五步,1秒后,皮球弹回猫咪手上。Su第六步,1秒后,皮球落到地上。IE第七步,1秒后,皮球弹回猫咪手上。第八步,1秒后,皮球落到地上。i在
12、秒内,平滑移动到史¥ 9第九步,1秒后,皮球弹向空中。角色。在这个脚本中,我们需要两个 角色:猫咪、皮球。猫咪是 Scratch 打开后默认的角色,下面我们再添加 一个皮球(步骤见左图所示)。3、调整角色的大小与位置选择工具列中的按钮,调整的角色可以放大角色;选择工具 列中的按钮,以缩小角色。要取消放大/缩小功能, 可在除舞台以外的其他区域单击鼠在口秒内,平滑移动到见:在杪内,平滑移动到X.166.a将我们分析好的指令积木依次拖动到脚本区中堆叠好,就形成了最后的程序。快单击绿旗看A3E! dKT r t '有没有更好的办法让这组指令看上去更加简洁cratch趣味编程«
13、; 鹫呢? y 1 想一想.试一成日,呢?在。秒内.平滑移动到乂 在杪内,平滑移动到X:7被点击平滑移动到x:平滑移动到K弱点击重复执行平滑移刮到长平滑移劭到K:干滑程动到;二-42在(|杪内,平滑移动到式Q) V: 在。秒内,平滑稔动到 :晒在。秒内,平滑移动到X在。秒内,平滑移动到虱在 0秒内,,平滑移动到鼠 在。秒内.平滑移动到鼠在。秒内,平滑移动到K形成动画的原理,就是利用【视觉暂留现象】Scratch! 建时停留在视网膜上的现象。所以,快速播放图片,就可以形成动画效果哟!想制作动画,一定会用到图片!但不是很会画图,该怎么办呢?先别担心, 的图库中,就有曲多的图片让你使用!1动画原理与
14、内建图库UTT r TTE-使用的as片容多,通画题编磔,rc第二张图七来按照以下的步骤完成多个造型的设计吧!首先,辑”名编镰矗第载岸魄择“Thing文件夹里面的“partyhat3图片。接下来,把帽子戴在小猫的头上。再从“Thing文件夹里面导入basketbalffi片,把它放在小猫脚下。在绘图编辑器里选择红框内的填色工具,给球填上你喜欢的颜色。根据以上的步骤编辑 造型2 ” 填入颜色,这样编最终的造型2卜先后一! 首然接吧,单来冲旦A目乐1鼠标左键单击舞台。依次单击多个背景”导入 击多个背景”,单击下图所示红框里面的删除按钮,删掉空白的导入舞台背景卜面是脚本搭建具体步骤:10480m3&
15、#163;0spotlight-stage编辑I亘制给用色编写代码新赠角色先选中要写代码的角色,在本案例中只要一个角色1。单击脚本,切换到脚本编辑界面。造型丫一声音、增造型12在程序命令区,找到以下 4个命令:士也品4T等待。杪工”二当 被点击重复执行将这些命令,拖拽到脚本区将上面的命令组合成左图所示的代码积木块然后单击3始运行。T-raa。5保存文件退出(E拉的里崎(虹Id+作品步1.器需gPCCn京旺昼例子产李老折美于这个作品;新蚱花小起假球*世是小痼,需族盒好加!商定 取消口我的文明下面我们将接受一个新的挑战,利用scratch作一幅动画,让鱼儿在海中自由自在地游bf SHA防患动化,而
16、嬉戏吐而翻转,时读了剧本后,大家肯定跃跃欲试了吧!我们先做一下角色分析!12 1 任弟号航2任务分析以移动和旋转一定角度,碰到舞台边缘时反14格导入舞台背景舞音新增背景酮导人I I I I I F ! , ! B g ii 4 I HII背景1480h 却a.Ol KB酗由 ell IT 11 11 111 11 II II II I 11 I I IF1 111 11 I 11 11un debaterE呈示空白背景臼 删除按钮,溯除多余 空白弩叠二fish4用上述方法再依次导入“fish3 ”3; ."-7' ' f彳部)趣味编程.14 4编楫角色工壬击导入行 用
17、受援魂-对:*巨口三百中除一钎增呼电也由力o流程图15通常用一些标准符号代表某些类型的 一动作想一想,工具列中的各种工具 把鱼儿变得更多,日ZE 来心当 曾决问题的方法、思路或算洗5具,流程图下面以南色1”为例来画流程图流程图需要用到的指令积木然后将这些指令积木组成在0二巨,所以又rtnrtn点击开始7再相同的,因为移动看看 角色1”是否符合要求,如有诃题还可以进行调整2”部加脚蠢切筐福!期区中推动脚本的如朝寸短制捌水的方法为苴他添加动作。例如为角色移或50旋转。在-10到间随机选1个数度慢到边建我反弹碰到边藤就反弹到(E闰犷毋T -改E,直跟着鼠力17角色2”出现白色方框时松开鼠标左键,即完
18、成了 角色2”脚本的添加。 同样地,为其他鱼儿添加脚本。这样,新增角色被点,间港机选一个数间随机选一个那间随机选一个数间随机选一个数碰到边绎就反弹被点击重复执行重复执行鼠标指针鼠标指针鼠标指针角色4角色5角色618K,设计一个笔刷,按住鼠标左键,使其旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图'言导航神奇画笔是一款十分有趣的小游戏,你可以选择你喜欢的颜色,激发你小画家的潜能哟 是这些画笔中笔刷的种类和效果有限,还是让我们自己编写一个画笔吧。送马良的神奇画笔我们可以看出画笔跟着鼠标走,并且在鼠标所在的位置和功能实现,使用可以重新画图盖了一个戳” lo画笔要想做的好,笔刷的种类一定要比较多,所以第
19、一步就是设计各种各样的笔刷。川 少师淮亲芬粉t。;先根据自己的想;活除班有画里按血面给温批近薛一届叔完成脚本设计。19区,单击积木,看一看角色在舞台的变化,如果你想更深入了解它,在它上面单击鼠标右键,然 后选择弹出菜单中的帮助”4程序设计想法模块脚本单击绿旗开始使角色旋转起来当被点击.让角色始终跟随鼠标指针1旋转度重复执行留下痕迹,设定图章旋转C ®里永远重复以上动作移到另行指计fflg一 .按司标。用鼠标拖拽侦测儡!耳豳通到重复模块如果1一帆生星戊行十 0有时候很好看的笔刷造型,但是 画出来的效果却不好,所以需要根据 实际的效果改进笔刷造型或者程序。1 .为什雄只能叫一笔画呢?1s
20、"V如何泊除所有画笔?2 .我觉得13.如何4.改变每尊旋轼的危及,寸更换笔刷的种类?十么样的变化?我们发%序,使笔刷多造型多笔画,让你的画笔变得灵活多样起来。重点是修改代码:修改角色脚本,使笔刷能够间断使用尝试出 替换,使刷子在单击鼠标后开始画,松开鼠标后停必 这样晒以质如一个地方开始画,实现多笔画的功能。参照下图所示尝试搭建一个复 合积木。舞动你的画笔来描绘一下吧!看!多奇妙!鼠标指向舞台单击右键,赶快把它收藏起来,用 欣赏的眼光给作品赋予一个名字吧,不妨多来几张。2016学会了更厉害制作电子相册, 当然也可工形成动画的原理, 播放。如下图所示。电孑相的首先分析简易的的相片都可以
21、。可以按照以下的步骤完成多个角色造型的设计:212编辑角色造型根据上面的绘制步骤,绘制 出利用颜色填充工具给按钮填与魏队 蒯3确营口可完成按钮 的绘制。利用直线工具绘制如图简单的控制按钮22将按钮的名称分别改为上张,下一张。即完成按钮的创新音为里上T首先,鼠标左键单击舞台。.依次单击 多个背景“导入”、。肿在丫多个背景n广台口单击 多个背景,选择“NaUre文件夹 里面的任意3张图片。注意:要将添加的图片进行编号,这样方便脚 本的编写。接下来,单击红框里面的删除键,删掉空 白的背景1,图片添加完成。先选中要写代码的角色单击脚本,切换到脚本编辑界面233给角色编写代J- .I色小三的选择新建输入消息名称到上一张根据上面的步骤方法编写出下第张按钮的脚本25Scratch选择舞台,切换到舞台的脚本区。拖曳如下积木:将上面的积木组合成左图所示的代码块景编号前面最后单击外观,在外观里面找到背景编口万,在背这样在演示窗口里就会有保存文件1.背景图片一定会用!但不是很会画图,该怎么办呢?先别担心!Scratch内建的背景图库中,标有超多的图片在你便用!2.创建
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