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文档简介

1、在3ds max 7中,可以通过多种不同的方法和途径来创建几何对象,其几何对象包括标准几何体和扩展几何体两大类共23种。(另外还有其他多种对象)3.1 标准基本体标准基本体在3ds max 7中共有10种类型的标准几何体,每一种标准几何体都有控制其形状和大小的参数。单击“创建”命令面板中的几何体按钮,在下拉菜单中选择“标准基本体标准基本体”,在“对象类型”卷展栏中提供了长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥、茶壶、平面等10种标准几何体按钮,按下一个按钮后在视图中拖动鼠标既可创建对应几何体。下面对各种标准几何体的创建方法及参数进行详细介绍。3.1.1 长方体长方体使用长方

2、体造型可以创建任意长度、宽度、高度的长方体和任意大小的立方体。实例实例3.1:创建长方体。单击“创建”命令面板中的几何体按钮,在下拉菜单中选择“标准基本体”,按下“长方体”按钮。在顶视图中按住鼠标左键不放,拖动鼠标确定长方体的底截面。松开鼠标并上下移动鼠标确定长方体的高度,这时,在透视图中可以看到一个长方体,如图3-1所示。单击左键完成长方体的创建。在“创建方法”卷展栏中选择“立方体”选项就可以创建正方体对象。在“参数”卷展栏中可以对长方体属性进行修改调整。长度:设置长方体的长度。 宽度:设置长方体的宽度。 高度:设置长方体的高度。 长度分段:长方体长度截面上的片段数。 宽度分段:长方体宽度截

3、面上的片段数。 高度分段:长方体高度截面上的片段数。3.1.2 球体球体使用球体造型可以创建任意大小的面状或光滑的球体,也可以创建局部球体。单击“球体” 按钮,在视图中按住鼠标左键并拖动,然后松开鼠标,即可创建一个球体,如图3-2所示。在“参数”卷展栏中可以对球体属性进行修改调整。 边:以边界方式创建出球体模型。 中心:以中心放射方式创建出球体模型。 半径:控制球体的半径大小。 分段:设置球体表面划分的分段数,该值越大,表面越光滑。 平滑:对球体表面进行自动平滑处理。 半球:它的调节范围在0到1之间,当值为口时表示创建完整的球体;当值为0.5时表示创建半球,当值为1时,不创建任何几何体。 切除

4、和挤压:在进行半球系数调整时发挥作用。 切片启用:用来控制是否启用切片设置,打开后可以在下面的微调框中调节切片的大小,如图3-3所示。 切片从:切片开始的角度。 切片到:切片结束的角度。 轴心在底部:将球体的轴心设置在它的底部。 生成贴图坐标:自动生成贴图坐标。3.1.3 圆柱体圆柱体单击“圆柱体”按钮可以创建圆柱体,首先指定圆的底面,然后指定高度。默认边数值是18,生成的柱体为平滑的柱体,如图3-4所示。在“参数”卷展栏中可以对圆柱体属性进行修改调整。高度:设置圆柱体的高度。 高度分段:设置圆柱体高的划分段数。 端面分段:设置圆柱体截面的划分段数。 边数:设置圆柱体边的划分段数,边数越多表面

5、越光滑。 平滑:设置圆柱体是否进行光滑处理。切片启用:用来控制是否启用切片设置,打开后可以在下面的微调框中调节切片的大小。3.1.4 圆环圆环单击“圆环”按钮可以创建圆环。在“参数”卷展栏中可以调整圆形横截面的半径、中心到环形的中心距离及其它参数产生不同的圆环效果, 如图3-5所示。 半径1:设置圆环中心与截面中心的距离。 半径2:设置圆环其圆形截面的半径。 旋转:设置圆环截面沿圆环中心的旋转角度。 扭曲:设置圆环截面沿圆环中心的扭曲角度。 平滑:设置圆柱体是否进行光滑处理。选择全部,对所有表面进行光滑处理;选择侧面,对边界进行光滑处理;选择无,不进行光滑处理;选择分段,对每个独立的片段进行光

6、滑处理。 切片启用:用来控制是否启用切片设置,打开后可以在下面的微调框中调节切片的大小。3.1.5 茶壶茶壶使用茶壶可以创建标准的茶壶或茶壶的一部分。单击“茶壶”按钮,在视图中按住鼠标左键并拖动到适当位置松开,即可完成茶壶的创建,如图3-6所示。茶壶的“参数”卷展栏如下。半径:用来控制茶壶的半径大小。分段:用来控制茶壶表面的划分精度,值越大,茶壶表面就越细腻。“茶壶部件”选项组:用来控制茶壶各部件的取舍。生成贴图坐标:自动生成贴图坐标。3.1.6 圆锥体圆锥体使用“圆锥体”按钮可以创建圆锥、圆台、棱台以及它们的局部造型。实例实例3.2:创建圆锥体。单击“创建”命令面板中的几何体按钮,在下拉菜单

7、中选择“标准基本体”,按下“圆锥体”按钮。在顶视图中按住鼠标左键并拖动到适当位置松开,确定圆锥体的底面半径。移动鼠标到适当位置并单击,确定圆锥体的高度。再移动鼠标到适当位置并单击,确定顶圆的半径,即可创建一个圆锥体,如图3-7所示。在“参数”卷展栏中可以对圆锥体属性进行修改调整。半径1:用来控制圆锥体底面半径的大小。 半径2:用来控制圆锥体顶面半径的大小。 高度:用来控制圆锥体的高度。 高度分段:用来控制圆锥体高度上的分段数。 端面分段:用来控制两个端面沿半径辐射的分段数。 边数:用来控制端面圆周上的分段数,值越高,圆锥体越光滑。 切片启用:与球体类似,不再重复。 3.1.7 几何球体几何球体

8、使用几何球体按钮可以创建以三角形面拼接组成的球体,几何球体与球体的区别在于构成它们的网格不同。单击“几何球体”按钮,在视图中按住鼠标左键并拖动鼠标,然后松开鼠标左键,即可创建一个几何球体,如图3-8所示。半径:用来控制几何球体的半径大小。 分段:用来控制几何球体表面的复杂度。值越大,三角面越多,几何球体的表面也越光滑。 基点面类型:用来控制由哪种规则的多面体组合成几何球体。 平滑:对几何球体进行自动平滑处理。 半球:选中此复选框将创建半球。 轴心在底部:将几何球体的轴心设置在它的底部。 生成贴图坐标:自动生成贴图坐标。3.1.8 管状体管状体创建管状体对象与圆环相似。首先确定半径1的大小,再确

9、定半径2的大小,最后确定高度。通过“参数”卷展栏可以设置管状体的平滑、切片、分段等效果,如图3-9所示。3.1.9 四棱锥四棱锥四棱锥是方形或矩形底部、三角形侧面的几何体。创建四棱锥首先确定底部的大小,再确定棱锥的高度。在“参数”卷展栏中可以设置四棱锥的宽度、深度、高度以及分段数,如图3-10所示。3.1.10 平面平面平面是一种特殊类型的平面多边形网格,可以在渲染时无限放大。 使用平面对象来创建大型地平面不会妨碍在视口中工作。 在平面上添加噪波、置换等修改器可以模拟陡峭地形效果。平面的“参数”卷展栏可以设置平面的长度、宽度、分段数和渲染倍增效果,如图3-11所示。3.2 扩展基本体扩展基本体

10、在3ds nmax 7中共有13种类型的扩展几何体,每一种扩展几何体都有控制其形状和大小的参数。创建扩展几何体的方法是单击“创建”命令面板中的几何体按钮,然后在下拉菜单中选择“扩展基本体”,在“对象类型”卷展栏中提供了异面体、环形结、切角长方体、切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤、L-Ext、球棱柱、C-Ext、环形波、棱柱、软管等13种扩展几何体按钮,按下一个按钮后在视图中拖动鼠标既可创建对应扩展基本体。3.2.1 异面体异面体 异面体是一个有多个面,且具有鲜明棱角形状特点的几何体。其参数如图3-12所示,效果如图3-13所示。 系列:可以创建不同的造型,包括四面体、立方体八面体、十二面体二十面体

11、以及星形1和星形2。 系列参数:包含P值和Q值,用于控制异面体顶点和面之间的开关转换。 轴向比率:通过调节P、Q和R在轴向上的比率值,可以产生许多形状各异的异面体。 3.2.2 切角长方体切角长方体 切角长方体是带倒角的长方体。切角长方体的“参数”卷展栏与长方体类似,但多了“圆角”和“圆角分段”选项,用来设置圆角效果。3.2.2 切角长方体切角长方体 切角长方体是带倒角的长方体。切角长方体的“参数”卷展栏与长方体类似,但多了“圆角”和“圆角分段”选项,用来设置圆角效果。实例实例3.3:创建切角长方体。单击“创建”命令面板中的几何体按钮,在下拉菜单中选择“扩展基本体”,按下“切角长方体”按钮。在

12、视图中按住鼠标左键拖至适当位置松开鼠标,确定切角长方体的长和宽。移动鼠标并单击,确定切角长方体的高度。继续移动鼠标确定切角长方体的圆角数量,单击鼠标右键结束切角长方体的创建,创建的切角长方体如图3-14所示。 切角长方体参数与长方体的参数基本相同,仅多出了圆角和圆角分段两个选项,它们的作用是用来设置长方体的倒角值和分段数。3.2.3 油罐油罐 油罐是一个常用的造型对象,为带有球状顶面的圆柱体,如图3-15所示。封口高度:设置油桶状物体两端凸面顶盖的高度。 总体:测量油桶的全部高度,包括油桶的柱体和顶盖部分。 中心:只测量油桶柱状高度,不包括顶盖高度。 混合:设置顶盖与油桶柱的混合程度。 3.2

13、.4 纺锤纺锤 纺锤是由圆柱体和上下两个圆锥体组成的几何体。纺锤“参数”卷展栏中的参数与油罐的基本一样,这里不再详细描述。实例实例3.4:创建纺锤。(1)单击“创建”命令面板中的几何体按钮,在下拉菜单中选择“扩展基本体”,按下“纺锤”按钮。(2)在视图中按住鼠标左键移动到适当位置松开鼠标,确定纺锤体的半径。(3)移动鼠标并单击,确定纺锤的高度(4)继续移动鼠标并单击,确定纺锤的封口高度,单击鼠标右键结束创建,创建的纺锤如图3-16所示。3.2.5 球棱柱球棱柱使用“球棱柱”可以利用可选的圆角面边创建挤出的规则面多边形。球棱柱及参数面板如图3-17所示。边数:设置球棱柱周围边数。 启用“平滑”时

14、,较大的数值将着色和渲染为真正的圆。 禁用“平滑”时,较小的数值将创建规则的多边形对象。 半径:设置球棱柱的半径。 圆角:设置切角化角的宽度。 高度:设置沿着中心轴的维度。侧面分段:设置球棱柱周围的分段数量。 高度分段:设置沿着球棱柱主轴的分段数量。 圆角分段:设置边圆角的分段数量。 提高该设置将生成圆角,而不是切角。 平滑:混合球棱柱的面,从而在渲染视图中创建平滑的外观。 3.2.6 环形波环形波 环形波是扩展基本体的一个特殊的造型,其应用效果如图3-18所示。在复杂的参数中需要强调的是环形波计时的使用。开始时间:设置环形波开始的时间。 增长时间:设置环形波增长的时间。 结束时间:设置环形波

15、停止的时间。 无增长:选择此项,环形波不增长。 增长并保持:选择此项,环形波从开始时间成长到增长时间,并保持这种状态到结束时间。 循环增长:选择此项,环形波从开始时间成长到增长时间,然后从增长时间到结束时间进行循环成长。因为有时间效应,所以它用于动画. 3.2.7 软管软管 软管是一种柔性体,它可以用来连接两个物体,也可以创建自由软管。创建软管时系统默认创建的是圆形软管,但用户可以在“软管形状”参数设置区中分别选中“圆形软管”、“长方形软管”和“截面软管”按钮,改变软管形状,如图3-19所示。“软管参数”面板如图3-20所示。 自由软管:选中此单选婪钮,创建自由软管。 绑定到对象轴:选中此单选

16、按钮,创建两端连接到物体的软管。 拾取顶部对象;用来指定连接的第l个对象。 拾取底部对象:用来指定连接的第2个对象。 高度:用来设置自由软管的长度。 分段:用来设置软管的分段数。3.2.8 环形结环形结 环形结和上一节讲的圆环相似,常用于机械配件中,是一种参数化模型,大量的参数使其不同形态之间差异也很大,其效果如图3-21所示。环行结“参数”卷展栏如图3-22所示,通过改变P值和Q值就可以得到各种不同的环形结。 3.2.9 切角圆柱体切角圆柱体 使用切角圆柱体按钮可创建具有倒角或圆形封口边的圆柱体。 实例实例3.5:创建切角圆柱体。单击“创建”命令面板中的几何体按钮,在下拉菜单中选择“扩展基本

17、体”,按下“切角圆柱体”按钮。在视图中按住鼠标左键移动到适当位置松开鼠标,确定切角圆柱体的半径。移动鼠标并单击,确定切角圆柱体的高度。继续移动鼠标确定切角圆柱体的圆角数量,单击鼠标右键结束创建,创建的切角圆柱体如图3-23所示。 切角圆柱体“参数”卷展栏如图3-24所示,与圆柱体基本相同,仅多出了“圆角”和“圆角分段”两项用于设置圆角效果。3.2.10 胶囊胶囊 胶囊是由柱体和上下两个半球组成的物体,如图3-25所示。其创建方法及有关参数与油罐类似。3.2.11 LExt LExt指L挤出,使用LExt可以创建挤出的L形对象。通常使用LExt创建L形墙面。创建的L-Ext及其参数面板如图3-2

18、6所示。3.2.12 C-Ext CExt指L挤出,使用CExt可以创建挤出的C形对象。通常使用CExt创建C形墙面。创建的C-Ext及其参数面板如图3-27所示。3.2.13 棱柱棱柱棱柱是带有独立分段面的三面棱柱。创建的棱柱及其参数面板如图3-28所示。二等边:绘制将等腰三角形作为底部的棱柱体。 基点/顶点:绘制底部为不等边三角形或钝角三角形的棱柱体。 侧面 (n) 长度:设置三角形对应面的长度以及三角形的角度。 高度:设置棱柱体中心轴的维度。 侧面 (n) 分段:指定棱柱体每个侧面的分段数。 高度分段:设置沿着棱柱体主轴的分段数量。依照实习大纲, 可以把其中的电脑桌完成.补充:单击”创建”菜单,可打开下拉

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