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文档简介

1、7.1 特征操作 7.1.1 缝合 打开素材文件7-1-1-fh-sc.prt,单击“特征组合下拉菜单”工具条中的“缝合”按钮,打开“缝合”对话框 依次单击绘图区要缝合的曲面,然后单击“缝合”对话框中的“确定”按钮完成曲面的缝合 使用“缝合”命令除了可以缝合上述的片体外,还可以缝合两实体的公共面,具体方法为:在“缝合”对话框的“类型”标签栏中的下拉列表中选择“实体”项,然后单击两个实体间的公共面,然后单击“确定”按钮即可将两个实体缝合(与“求和”命令实现的结果一样) 7.1.2 抽壳 打开素材文件7-1-2-ck-sc.prt,在“特征”工具条中单击“抽壳”按钮,打开“抽壳”对话框 单击实体要

2、进行抽壳的部分,这里单击实体的上表面,在打开的“抽壳”对话框的“厚度”标签栏中将“厚度”设为“0.01”,单击“确定”按钮完成抽壳操作 单击“备选厚度”标签栏中的“选择面”标签,再选择要设置抽壳厚度的面,在“厚度1”文本框中输入“厚度”值即可,如果还想对其他面进行设置,需单击该标签栏中的“添加新设置”按钮,然后进行相应的设置即可。 “抽壳”对话框的“备选厚度”标签栏用于对其他面的厚度进行设置,其设置方法为:7.1.3 边倒圆 打开第6章拉伸的齿轮,单击“特征”工具条中的“边倒圆”按钮,打开“边倒圆”对话框 在绘图区中单击要进行边倒圆的曲面的边,这里我们选择齿轮间的边,并在“边倒圆”对话框的“半

3、径1”文本框中输入合适的半径,这里我们输入“2”,单击“确定”按钮完成边倒圆的创建 下面对“边倒圆”对话框中的一些标签栏进行以下介绍。 “可变半径点”标签栏,用于设置倒圆的变化半径点,即通过选择多个变化点来控制半径的变化,实现可变半径倒圆 “拐角倒角”标签栏,用于对3边的交点进行倒角设置。 “拐角突然停止”标签栏,用于控制边倒圆的停止。 “修剪选项”标签栏,用于选择倒圆的修剪面,通常情况下“修剪对象”为“默认”项,即以倒圆边所在的面进行修剪。7.1.4 软倒圆 打开素材文件7-1-5-rdy-sc.prt,单击“特征”工具条中的“软倒圆”按钮,打开“软倒圆”对话框 单击第一块曲面(注意法向),

4、在打开的“软倒圆”对话框中单击“选择步骤”选项组中的“第二组”按钮,接着单击另一曲面;单击“第一相切曲线”按钮,再单击第一块曲面上的曲线;单击“第二相切曲线”按钮,然后单击另一曲面上的曲线 单击“软倒圆”对话框中的“定义脊线”按钮,弹出“脊线”对话框后单击一曲面的边缘作为脊线,单击“确定”按钮返回原对话框,单击“确定”按钮完成曲面的软倒圆 7.1.5 倒斜角 继续对齿轮进行操作,单击“特征”工具条中的“倒斜角”按钮,打开“倒斜角”对话框 (应用选择杆)单击要进行倒斜角的边,在打开的“倒斜角”对话框的“偏置”标签栏的“横截面”下拉列表中选择“对称”项,然后将“距离”文本框中的值设置为“2”,单击

5、“确定”按钮完成曲面的倒斜角操作 7.1.7 螺纹 在 “螺纹”对话框中,单击“螺纹类型”选项组中的“详细”单选按钮,再单击要进行螺纹处理的曲面,单击“选择起始”按钮按照前述章节的操作,创建一个圆柱体,然后单击“特征”工具条中的“螺纹”按钮,打开“螺纹”对话框 在弹出“螺纹”起始面选择对话框后,单击螺纹的起始面,弹出螺纹起始面设置对话框,单击“确定”按钮返回原对话框,单击“确定”按钮完成螺纹的创建 上面的方式就是以螺纹的具体形式表现出来的,如果在 “螺纹”对话框中的“螺纹类型”选项组中单击“符号的”单选按钮,那么将生成以符号形式表现的螺纹 7.1.8 镜像体和镜像特征 1镜像体 打开素材文件7

6、-1-8-jxt-sc.prt,单击“插入关联复制镜像体”菜单,打开“镜像体”对话框 单击要镜像的实体,在打开的“镜像体”对话框中单击“选择平面”标签,在工作区中单击选择X-Y平面为镜像平面,单击“镜像体”对话框中的“确定”按钮完成镜像 勾选“固定当前的时间戳记”复选框,那么在镜像后,原实体中所作的改变不影响镜像体;而不勾选此复选框,那么在镜像后,镜像体随着原实体的改变而改变 2镜像特征 单击“插入关联复制镜像特征”菜单,打开“镜像特征”对话框,然后选择要进行镜像的特征,选择完特征后,在“镜像特征”对话框中单击“镜像平面”标签栏中的“指定平面”标签,并指定镜像平面,最后单击“确定”按钮完成特征

7、镜像 7.2 上机实践螺丝螺帽的制作 新建一个模型文件,单击菜单“插入曲线” 中的“多边形”,打开“多边形”对话框,在“侧面数”文本框中输入“6”,单击“确定”按钮在弹出的多边形方式选择对话框中单击“内切圆半径”按钮,再在多边形内接半径对话框的“内接半径”文本框中输入“60”,单击“确定”按钮 在弹出的“点”对话框中将中心点设置为原点,并单击“确定”按钮完成多边形的创建,然后选择“插入”“曲线”“直线与圆弧”“圆(圆心-半径)”菜单,以原点为圆心,在X-Y平面绘制一个半径为“40”的圆 单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择6边形,在“拉伸”对话框的“方向”标签栏中将拉伸

8、方向设置为Z轴正向,在“限制”标签栏中将“距离”分别设置为“-40”和“0”,单击“应用”按钮完成6边形的拉伸 单击圆,拉伸方向同样为Z轴正向,距离设置为“200”和“0”,单击“确定”按钮,完成螺丝主体的制作 单击“特征”工具条中的“倒斜角”按钮,打开“倒斜角”对话框,单击选择圆柱底端,在“倒斜角”对话框的“偏置”标签栏中将“距离”设置为“8”,单击“确定”按钮完成倒斜角操作 单击“特征”工具条中的“螺纹”按钮,打开“螺纹”对话框,单击“螺纹类型”选项组中的“详细”单选钮,再单击要螺纹化的面,在“螺纹”对话框中将“长度”改为“180”、“螺距”改为“6”单击“选择起始”按钮,选择圆柱底面,然

9、后在弹出的螺纹起始面设置对话框中保持默认,单击“确定”按钮返回“螺纹”对话框,单击“确定”按钮生成螺纹 单击“多边形”按钮,打开“多边形”对话框,绘制一个侧面数为“6”、内接半径为“60”、中心点为(200,0,0)的6边形。选择“插入”“曲线”“圆弧/圆” ,以(200,0,0)为圆心,绘制半径为“37”的圆 单击“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择刚绘制好的6边形以及内圆,设置拉伸方向为Z轴正方向,距离为“50”,单击“确定”按钮完成拉伸,完成螺帽主体的制作 单击“特征”工具条中的“螺纹”按钮,打开“螺纹”对话框,单击进行螺纹化的圆柱曲面,并在“螺纹”对话框中将“大径”改为“80”、“螺

10、距”改为“6”,单击“确定”按钮完成螺帽的制作 7.3 编辑特征 7.3.1 编辑特征参数 打开素材文件7-3-1-cl-sc.prt,单击“编辑特征”工具条中的“编辑特征参数”按钮,打开“编辑参数”对话框 在“编辑参数”对话框中选择“简单孔”,单击“确定”按钮进入“编辑参数”方式选择对话框在弹出的“编辑参数”对话框中将“直径”改为“15”,单击“确定”按钮返回原对话框,再连着单击2次“确定”按钮完成参数修改 在“编辑参数”方式选择对话框中单击“特征对话框”按钮7.3.2 编辑位置 打开素材文件7-3-2-dz-sc.prt单击“编辑特征”工具条中的“编辑位置”按钮,打开“编辑位置”对话,选择

11、要编辑的特征,单击“确定”按钮,弹出“编辑位置”方式选择对话框 在打开的“编辑位置”方式选择对话框中单击“编辑尺寸值”按钮,再单击绘图区特征上的参数值在弹出的“编辑表达式”对话框中输入一个新的数值,然后连着单击3次“确定”按钮完成特征位置的编辑 7.3.3 抑制特征 继续对齿轮进行操作,单击“编辑特征”工具条中的“抑制特征”按钮,打开“抑制特征”对话框 在打开的“抑制特征”对话框中单击想要移除的特征,然后单击“确定”按钮移除所选特征即可 7.4 上机实践旋钮设计 新建一个模型文件,单击“插入曲线”菜单中的“多边形”按钮,打开“多边形”对话框,在“侧面数”文本框中输入“12”,单击“确定”按钮在

12、弹出的对话框中单击“多边形边数”按钮,在“侧”文本框中输入“40”,单击“确定”按钮并在弹出的“点”对话框中将坐标设置为(0,0,0),单击“确定”按钮生成多边形,然后每隔一段曲线删掉一段曲线 单击“曲线”工具条中的“圆弧/圆”按钮,打开“圆弧/圆”对话框,在“支持平面”标签栏中的“平面选项”下拉列表框中选择“选择平面”项,再单击X-Y平面,并将距离设置为“-5”,然后以(0,0,0)为圆心绘制一个半径为“25”的圆 选择“插入”“曲线”“直线与圆弧”“圆弧(点-点-点)”菜单,将多边形删掉的边用圆弧连接起来 选择圆弧,然后选择“编辑”“移动对象”命令,选取上述圆弧,在“运动”选取“角度”,指定ZC矢量,指定轴点为(0,0,0)设置旋转角度为“60”,接着选取“复制原先的”,在“非关联副本数”文本框中输入“5”,单击“确定”按钮完成连接 单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择上面所绘制的所有曲线,在“距离”文本框中输入“40”和“0”,单击“确定”按钮完成拉伸 单击“特征”工具条中的“抽壳”按钮,单击多边体底面,在“抽壳”对话框中,将“厚度”标签栏的“厚度”设为“5”,单击“应用”按钮,然后单击圆柱体底面,同样将“厚度”标签栏中的“厚度”设为“5”,单击“确定”按钮完成抽壳 单击“特征”工具条

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